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Mensajes - Ananda

#6841
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
25 de Abril de 2017, 20:30:06
  Acaba de empezar y ya ha llegado a la cantidad para financiarlo (20.000$). Los stretch goals:




  Las opciones de patrocinio:



  Lo malo...20$de gastos de envío.  :o


  El juego (expansión autojugable) incluye un poco de todo de lo que ya había: peligros, enemigos, 5 nuevas mazmorras y 5 nuevos héroes.
  Además, introduce varias novedades:
   - Veneno
   - Eliminar dados de la partida
   - Distinta recompensa según si elegimos enfrentarnos a un enemigo o a un peligro.

  La expansión se puede jugar sola o combinarla con el anterior juego.

  (La opción 'plastic' es una versión mejorada de las cartas)
#6842
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
25 de Abril de 2017, 20:19:57
  Pues ya ha empezado el nuevo kickstarter!...



Éste es el enlace de la campaña:
  https://www.kickstarter.com/projects/asmadigames/one-deck-dungeon-forest-of-shadows/description
#6843
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
25 de Abril de 2017, 17:08:49
Cita de: Br0k3r en 24 de Abril de 2017, 00:51:07
¿Se sabe a qué hora comienza mañana el KS del juego?

  Yo he leído a la 1 de la tarde, horario oriental. Contando 6 horas pues pon sobre las 19, pero no sé realmente cuántas horas hay de diferencia.

#6844
  Pero el juego estará pensado para formar palabras en inglés, con lo que la frecuencia de las letras estará pensada para ese idioma.
#6845
  Perdón pero, aunque no conozco al protagonista del hilo, no he podido reprimirme. La falsa no es la de la meditación.
#6846
  Y de qué va el juego??
#6847
  Alguno habéis probado los otros juegos de Tim Fowers?
#6848
  Yo creo que al final me quedo, no me apetece pagar más y cuanto antes lo tengs mejor para no acabarlo cuando me jubile...  ;D Además, así practico el inglés.
#6849
  Pues entonces te ahorrarás un dinero. Había algún cambio más como poder jugar 1vs1 y cooperativo (esto último no estoy seguro de si en la segunda edición se podía), y alguna cosa más pero no sé decirte bien ya que no tengo la segunda. Todo el mundo que tiene la segunda edición está contento, y todo el mundo que tiene la tercera está contento; así que vas a acertar sí o sí.
#6850
   Bueno, los Civiles Heroicos básicamente son civiles normales con alguna habilidad especial. En el juego controlamos a los Héroes y a los Civiles Regulares,además de alguna unidad extra que puede aparecer en el juego. Dentro de los civiles regulares los hay más o menos 'fuertes' (los hay de 4,de 3 y de 2 de vida) pero ya está, no tienen nada más; los podemos mover, enfrentarlos a los zombies, pero los Heroicos, al igual que los Héroes, tienen alguna habilidad que podemos usar para facilitarnos las cosas, además de tener una vida distinta cada uno. Hay 8, te los explico con más detalle para ponerte los dientes largos:

  - Bob Bauer's Construction Crew. Puede construir barricadas usando 1 recurso en vez de 2 que es lo normal, y puede reparar el puente del pueblo sin despeinarse.
  - Clarion Courier. Te permite meter en el juego otra unidad de Civiles Heroicos. También, te permite una última oportunidad de defensa cuando los Zeds entran en el centro de la ciudad (en vez de perder automáticamente que es lo normal). Por último, si tienes que gastar dos recursos para algo, el segundo te lo ahorras.
  - Farmingdale Furies. No puede realizar ataques con armas de fuego (a distancia) pero son más fuertes y resistentes en el combate cuerpo a cuerpo.
  - F.D. 129 Auxiliaries. Aumentan en un nivel su ataque cuerpo a cuerpo y facilitan el movimiento inicial de otros Civiles y de los Aldeanos (a estos últimos los tenemos que ir evacuando hacia el centro de la ciudad). Además, tienen la posibilidad de hacer retroceder a un Zed.
  - F.D.P.D. Riot Squad. No pueden hacer araques con arma de fuego pero, normalmente cuando nos enfrentamos s los Zeds cuerpo a cuerpo aumentamos en 1 el nivel de infección, pues con estos civiles eso no ocurre. También hace que no aumente en nivel de infección al realizar una de las acciones del juego.
  - The Savior Corps. Te da 2 de suministros extra (se agradecen te lo aseguro). Puede curar a una unidad y hace más difícil tener que consumir suministros (comer) en la Fase de Comer.
  - VFW Local 12. Hace ataques con arma de fuego sin gastar munición  (no me preguntes cómo pero lo hace). En un combate cuerpo a cuerpo quien gana hace retroceder al otro (Los Zeds nos hacen retroceder hacia el centro de la ciudad y nosotros los alejamos de ella); pues esta unidad hace retroceder al enemigo aunque pierda.
  - WZED Farmingdale. Da una acción extra cada turno a un civil regular o a un refugiado. También nos permite obviar una carta de Destino descartando una que tengamos, y por ultimo hace más fácil la defensa en los espacios de ciudad en combate cuerpo a cuerpo.

  En resumen, que son como unos Héroes menos potentes, y que le dan mucha gracia al juego ya que puedes ir jugando con sus habilidades, además de ofrecer mayor variacion en las partidas. Además a mí personalmente me da mayor inmersión porque cada uno es distinto. Están geniales.

  Espero haber arrojado algo de luz a tus dudas.
#6851
- INVESTIGACIÓN. Nos permite descubrir el Antídoto y desarrollar componente de la Super Arma:
   - Antídoto. Reduce en 1 el nivel de infección cada turno.
   - Súper Arma. Consta de 5 componentes:
      - Nudillos Zeds. Aumenta en 1 los ataques cuerpo a cuerpo
      - Pistola Hypo "Z". Aumenta en 1 los ataques con armas de fuego
      - Double Phosphor Rounds: si un ataque con arma de fuego causa 2 o más de daño, los Zeds en esa casilla retroceden
      - Granada de Gas: causa 4 impactos en una casilla adyacente
      - Zeds Treats: Al defendernos de un ataque cuerpo a cuerpo, inflige 1 impacto al atacante

- CIVILES HEROICOS.
  (Ésto lo dejo para otro momento porque he cogido sólo el 'The A to Zeds Book' y aquí viene poco de este tema).
#6852
  Según reza en la explicación del juego es rápido  (15 minutos) pero desafiante.

  Básicamente hay que resistir las oleadas de orcos, goblins,... Hay un mazo de enemigos con un dragón en el fondo, un mazo de defensores (humanos o elfos) y unas losetas de puerta de la ciudad. En cada ronda se siguen 4 fases:
  - Fase de Invasión. Llegan enemigos a las puertas de la ciudad.
  - Fase de Estrategia. Desplegamos unidades y usamos habilidades.
  - Fase de Batalla. Se resuelve el encuentro en las puertas asediadas.
  - Fase de Refuerzo. Robamos cartas y nos preparamos para más invasores.

  Parece entretenido pero creo que demasiado dependiente de desbloqueos ya que parte,en mi opinión, de pocas cartas: 74 cartas de defensor, 25 cartas de enemigo, 12 losetas de ciudad.
#6853
  Nuevo juego con cartas del tipo Tower Defense. Es cooperativo para 1 o 2 jugadores, 17â,¬ el básico y 24â,¬ con los stretch goals y el material creado por los patrocinadores, con posibilidad de sacarlo a 20â,¬ pidiendo 6.



https://www.kickstarter.com/projects/sweet-lemon/fantasy-defense/description
#6854
  (Ahora no puedo pero por la noche respondo a eso sí alguien no lo ha hecho ya)
#6855
  Mierda!se me pasó la hora tope... :'(