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Mensajes - Calvo

#6841
¿Eres más de "The Warriors" o de "Grease"?
#6842
Cita de: hobbess en 12 de Marzo de 2014, 13:49:01
El croki canadiense son unos 150e. Pero claro, el envio 100 mas y aduanas. Los alemanes ya de por si te vas a los 200 largos sin miramientos!

El Willard Pro saldria al mismo precio que el muzzies, y me encanta esa madera blanca de rusia que tiene el tablero con el verde tapete de billar. Lo rechacé porque el rail y el foso se construyen de MDM (aglomerado) y yo queria madera. Pero realmente es una pasada


Otra cosa que me hacia gracia es tener un producto canadiense, que de los alemanes ya tengo el Zug um Zug. No, en serio, queria un producto fabricado por canadienses que son los que "inventaron" el crokinole. Compré por amazon un Jaques of London por ahorrarme unos dinerillos y no veas tú que basura, las fichas no deslizan, parecen damas del dominó, el agujero central demasiado grande, el acabado final sin cera y con un brillo pegatina muy sospechoso. Un desproposito vamos, asi que con mi muzzies estaré más que contento

Mucho cuidadín que lo barato termina saliendo caro. Mi consejo es que no os dejéis llevar únicamente por los colores, lo más importante en un crokinole es la superficie de deslizamiento y la calidad de las fichas, y de este que has puesto personalmente tengo mis dudas sobre la superficie.
#6843
Cita de: Estornudo en 13 de Marzo de 2014, 14:28:29
Hay una carta de evento que te permite recuperar hasta dos cartas de virus de los descartes...

El deja vú, sí, pero tampoco veo el combo tan potente. Digamos que con la carta que permite instalar los virus con un contador, y suponiendo que se pueda, serían cuatro créditos. Recuperarlo te cuesta dos de pasta y un clic, y reinstalarlo otro. Uhm, no sé.
#6844
Cita de: Betote en 13 de Marzo de 2014, 12:55:29
A mí lo que me da rabia es la manía de encasillar. ¿Es Fiasco un juego de rol? ¿y Barón Munchausen? ¿Y Sí, Señor Oscuro? ¿Y Érase una vez? ¿Y Mansiones de la Locura? ¿Y Monopoly?


Este es otro elemento a añadir, el de qué entendemos por "juego de rol". Personalmente me estaba refiriendo a este "arquetipo" que supone una partida de rol que lleva al menos una tarde completa y en la que habitualmente master y jugadores han dedicado cierto tiempo a conocer el transfondo y ambientación del contexto y personajes de la partida, y que creo que es sobre todo a lo que se refieren muchos cuando comparan "juegos de mesa y juegos de rol".

Pero, efectivamente, podríamos encontrar ejemplos en los que también existe, siendo estrictos, "roleo y narración" en algunas publicaciones (p.e. Android) y que se está avanzando en simplificar toda esa preparación (y fiasco o el ciclo de "los últimos días" o algo así que publicó edge hace unos meses son buenos ejemplos, creo).
#6845
Cita de: Alcotan en 13 de Marzo de 2014, 12:18:32
En mi humilde opinión, si se abrió la veda a los tableros y miniaturas desde el mundo del rol, no veo por qué no se puede introducir más elementos roleros e incluso interpretativos a los juegos de mesa.


Se puede, claro, y casi "se debe" por lo que tú dices, porque en algunos géneros aún parece que "falta algo", pero creo que también es cierto que tiene algunas contras que pueden estar frenando su "desarrollo".

La principal y por lo que creo que no termina de despegar el "género híbrido tablero-rol" es que para acercarse a la experiencia rolera hay que dedicar tiempo: tiempo para montar sep-up, tiempo para aprender reglas y tiempo de partida. Y ante eso mucha gente o desiste, o no encuentra grupo o llega a la conclusión de que "para eso juego rol-rol".



Y l oque
#6846
Cita de: Pedrote en 13 de Marzo de 2014, 11:00:38
Sí, pero como bien indica Betote, todo lo que tú has explicado es tu experiencia personal (con la que puedo estar de acuerdo, a mí me pasa los mismo), que no sirve para quitarle el valor como "juego de rol", a lo que practican muchos otros jugadores más orientados al combate y que prefieren ver sus acciones y efectos reflejadas en un tablero físico.

Por poner un ejemplo: frente a un tablero con miniaturas, un jugador A realiza una acción que, aunque no es la óptima ni la que más beneficia a su personaje, es la que mejor se adapta a la personalidad que ha venido representando. Mientras tanto, un director de juego B, en otra partida, donde los combates se resuelven solo en la arena de la imaginación, compite contra los jugadores sacándose cosas de la manga porque no quiere que humillen a su villano favorito con una estrategia que no había previsto. ¿Cuál de los dos recoge mejor el espíritu del juego de rol?

Claramente la opción A. Y de ahí llegamos a que la "percepción e inmersión" depende también de los jugadores y de su facilidad para "abstraerse" del reglamento.

Ambas variables creo que son importantes:

a) Características de las mecánicas del juego y libertad-variedad de acción que posibilitan. (En un "Neuroshima Hex" hay poca liberta de acción, en Earth Reborn algo más y en el juego de rol "La llamada de Cthulhu" más aún).

b) Capacidad de los jugadores para sentirse inmersos en el contexto y sentirse "en la piel" del personaje.

#6847
Cita de: Stoicakovic en 12 de Marzo de 2014, 23:27:59


Gran carta para la paupérrima economía anarca...

Uhm... ¿Como se puede "reutilizar" la carta una vez agotados los Contadores de virus iniciales? ¿desinstalando e instalando nuevamente con alguna operación o hardware? ¿ Metiendo contadores de virus de alguna otra manera?
#6848
Dudas de Reglas / Re:Timeline (Dudas)
13 de Marzo de 2014, 09:41:24
Supongo que son formas de complicar o simplificar el juego. Quizá una buena opción sea jugar con las reglas "oficiales en castellano" (es decir, descartando) en partidas que quieres que sean más fáciles y si lo quieres complicar en otras partidas cambias la regla y las cartas pasan a quedarse (con lo que será más difícil encontrar el "hueco temporal").
#6849
Cita de: NETes en 12 de Marzo de 2014, 20:43:36
La diferencia radica en que en El Grande que pase eso es muy complicado y en este juego es de lo más normal.

Es una parte del juego el que puedas de forma fluida conseguir cartas gracias a esas mayorías o enfangarte en una pelea por la mayoría por una determinada carta, y yo diría que se suelen dar ambas. Claro que hay muchas veces en las que con una mayoría por una o dos influencias te llevas un recurso o una ciudad, pero el resto te tienen que "dejar" y tienen que elejir no pelearla para que tú te la puedas llevar.
#6850
Cita de: lordmalbec en 12 de Marzo de 2014, 18:36:11




Y POR FAVOR, SI NO QUIERES QUE TE DESHEREDEN EVITA:

- Dixit
- Saboteur



SALUDOS

Especialmente estos dos yo los veo bastante bastante familiares.
#6851
Cita de: sheffieldgeorge en 12 de Marzo de 2014, 18:29:54
¿5â,¬ por 3 cartas? Por favor, ¿hasta dónde vamos a llegar? ::)

Ya tu sabes que por ejemplo Juegamestore (es el primer sitio que he visto) lo tiene a 1.5 â,¬.
#6852
Cita de: calvo30 en 12 de Marzo de 2014, 13:29:05
Buenas,

Ya he confirmado asistencia a las CLBSK por lo que puedes quitar la ? a mi nombre... eso si, estoy con Maeglor... no sé si es lo más idoneo en estas jornadas... pero un escenario corto de 6 horas no me parece mal, pa ir cogiendo contacto con el juego...

Vaaaaaaamos

Hola hamijo. ¿Es usted quien distribuye con soltura esos "calvos de mierda" y pone en su sitio a más de un aficionado a la madera?  En las jornadas tenemos que jugarnos un ra o un caylus de esos que nos gustan a los dos, o un RoR de mayores...
#6853
Cita de: horak en 12 de Marzo de 2014, 19:22:47
Es que no es solo un juego de mayorias. Es un juego en el que hay que conseguir la mayor puntuación posible, y eso se hace sumando puntos de diferentes fuentes, una de las cuales es tener el control de las ciudades.

Y si te quitan una ciudad con un unico cubo, es porque en tu turno no has podido o querido poner un cubo para defenderla, ya que no se puede poner cubo y reclamar en el mismo turno. en un turno pones cubo y cuando te vuelve a tocar, si aún tienes la mayoria, entonces lo primero es reclamar. Por tanto el que controla la ciudad siempre tiene al menos una oportunidad de " defenderla", ya sea con cubos, con agentes

Exacto, es como decir que en el grande te puedes llevar la mayoría de, por ejemplo, Katalonien con un solo cubo. Claro, si te dejan...
#6854
Cita de: Gelete en 11 de Marzo de 2014, 11:58:06
Cristo, el Fuego fatuo ese es... madre mía como se está poniendo el runerar señores, es como ir en primera línea de trinchera en el Somme.

Hacer incursiones siempre tuvo que ser un riesgo para el runner. Pero, ay hamijo, el runner no puede ser cobarde.
La tensión de las "incursiones casi kamikazes" a ciegas contra Jinteki en el core, o el miedo a ser marcado y comerte las Tierras quemadas se habían disipado gracias al Hormiplástico y a Feedback Filter.
El terror vuelve a Netrunner.
#6855
Cita de: sheffieldgeorge en 11 de Marzo de 2014, 23:52:20
Cita de: calvo en 11 de Marzo de 2014, 23:12:41
No me he podido quedar a la crema, ya me enteraré de las black-stories.
No te digo más que tenemos a breator en el grupo de whatsapp. El asunto promete.

Si alguien va a tirar a la bazura un movil de esos con internet que me lo digo y me lo quedo, porque en el mío no tengo whatsapp de esos y me pierdo toda la crema.

Por cierto, el netrunner de ayer estuvo interesante porque jugamos con otro estilo que tiene su cosilla: el entrenamiento a cara de perro. Esto de hacer mazos contra mazos concretos solo para ver si funcionan tiene también su punto interesante. Basta decir que las dos-tres primeras partidas terminaron con un "Este mazo no funciona: abortamos". Otro estilo claramente. La contra, como hemos comentado otras veces, es que empieza esto a volverse un poco "pro" y quita tiempo para jugar a otras cosas más grupales.