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Mensajes - Silverman

#691
Entiendo por "party game" lo siguiente:

- Juego dirigido a todo tipo de gente (no jugones)
- De 4 a 20 jugadores +-
- Reglas que se explican en 2 minutos (o menos)
- Desarrollo cómico/divertido (de lo contrario no se capta la atención de los no jugones)
- Nada de complicaciones estratégicas

En suma, el juego ideal para reuniones familiares cuando empiezan a aburrirse.

Me agradan las denominaciones que habéis hecho de Juego Social y de "Fiestijuego", son los juegos más sociales (para todos los públicos) e ideales para fiestas.

Saludos.
#692
Wargames / Re:Siluetas vs. Símbolos OTAN
11 de Junio de 2015, 21:22:36
Cita de: warrafael en 11 de Junio de 2015, 07:52:40
Y como no mencionar los símbolos de la Werhmacht empleados en el clásico de AH The Longest  Day ... A mi me encantan.

¡SOCORRO! Me dañaron la retina esas fichas.

Prefiero las siluetas, son más estéticas. Pero a gustos, ya se sabe.

Salud
#693
Cita de: Bru en 10 de Junio de 2015, 05:17:25
Aquí lo tienes en toda su aberrante y opulenta majestuosidad.  Por 400 libras más gastos es tuyo.  Una ganga.   Si quieres más fotos de fichas o algún comentario pon en google "Mare nostrum tsww".  Lo tienes disponible en algún distribuidor español con nombre de ánade (o eso dicen).

https://boardgamegeek.com/boardgame/144677/tsww-mare-nostrum

Una muestra de las fichas.  No tengo claro que sean al 100% del Mare Nostrum pero toda la serie tiene el mismo formato. 



j j j j j j, en la BGG está catalogado para gente de 18 años en adelante, como las películas XXX.  ;D

Un claro ejemplo de megalomanía lúdica. Sin comentarios.
#694
De jugón a jugón / Re:Jugar con límite de tiempo
11 de Junio de 2015, 20:48:45
Sería partidario de jugar con un limitador de tiempo, pero comprendo que a la mayoría de gente le resultaría una incómoda presión psicológica.

Es fácil de planear; si por ejemplo se calcula como razonable un minuto de tiempo por turno y jugador, se programa el trasto con 1'5 minutos por jugador (no hay que ser ansias), si pasado ese tiempo alguien no ha movido pasa el turno al siguiente y se queda sin mover.

Depende del juego se puede programar un tiempo global, en las fases de negociación/interactivas se para el trasto etc.

Pero si no están de acuerdo todos los jugadores en usar un crono, se deja de lado el tema.

Está claro que cada persona reflexiona a su ritmo, y tiene un nivel de percepción diferente. La típica "paraliza-juegos" si le pones un crono la mitad de turnos se quedaría sin mover, siendo seguramente barrida de la partida y eso no le agradaría. Como al resto tampoco le agrada que una partida al Brass se alargue 4 horas por culpa del parálisis de uno.

Creo que el problema viene en que debería asumirse que no todos los juegos son aptos para todos. De igual forma que los colaborativos no son adecuados para las personas que no les gusta colaborar ni la diplomacia, los juegos "quema-cerebros" o de amplias estrategias a seguir no son aptos para los que son lentos de pensar. (A no ser que todos los participantes sean lentos y ni aún así) Estas personas deberían decantarse por juegos rápidos y/o que posean especial facilidad con ellos.

Personalmente acepto jugar sin reloj, pero no acepto jugar con jugadores paralizantes a un juego "duro"; afortunadamente el catálogo disponible es amplio y se puede escoger cualquier chorrijuego o americanada decente. Y no tengo inconveniente en decir educadamente la razón.

Saludos.
#695
De jugón a jugón / Re:LA DECADENCIA DEL JUGÓN
11 de Junio de 2015, 19:01:14
Muy acertado artículo Ms. Smile, me temo que estoy en decadencia lúdica.

Salud
#696
En el 2007 me compré el juego "Los Pilares de la Tierra" en una papelería del barrio, me gustó su estética y ambientación. Fue mi primer eurogueim.

El juego me encantó así que después me compré y leí la novela de Ken Follet que lo inspira, la cual no está mal.

Con los wargueims es normal leer artículos o libros que traten sus sucesos históricos.

Salut
#697
Este viernes a partir de las 16:30 habrá velada jugona en el Rvbicon.

Hay propuesta una partida al Fief con plazas libres.

Y otra al Caylus con 2 plazas libres.

Saludos.
#698
Club wargamer Rvbicón / Re:Viernes 15 de mayo
15 de Mayo de 2015, 12:17:36
Ya está completa la partida al República de Roma.

Está prevista otra al Fortress Europe.

Saludos.  :)
#699
Club wargamer Rvbicón / Viernes 15 de mayo
14 de Mayo de 2015, 19:51:22
Este viernes a partir de las 16:30 h. habrá tarde jugona en el Rvbicon.

De momento hay 3 apuntados a una partida al republic of Rome, de momento quedan plazas libres.

Saludos!  :)
#700
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
13 de Mayo de 2015, 14:08:27
Está claro Dr. White que existen tantos puntos de vista como personas hay, de modo que si tú te has quedado flipado al leer algunas opiniones del hilo yo me he quedado flipado al leer la tuya, aunque la respeto por imperativo moral.

A tú última pregunta, te respondo que nunca he hecho trampas en un juego siendo adulto, de niño sí, por ello las achaco a la inmadurez, ignoro si los tramposos recurrentes estan amargados o les sucede lo que sea, tengo otros problemas que atender.

Una cosa es mentir en el trabajo o en una entrevista de trabajo porque en ello te va la subsistencia, y otra muy diferente hacerlo en una partida amistosa donde no te estás jugando nada y sólo deseas pasar un buen rato en buena compañía (al menos ese es mi objetivo).

Por supuesto que efectuar trampas jugando no es merecedor de un linchamiento público, pero esa banalización del mal que has esgrimido la veo peligrosa.

Esto es sencillo: Si no ves grave efectuar trampas es respetable. Pero servidor no quiere contender con tramposos por todo lo que ya se ha expuesto.

Saludos.
#701
El próximo sábado 16 desde las 19:00 hasta las 01:00 horas y dentro de la celebración de "La Nit dels Museus":

http://lameva.barcelona.cat/lanitdelsmuseus/

los componentes del Club Rvbicon estaremos por tercer año consecutivo en el Museo de Historia de Hospitalet tutorizando juegos de mesa, aquí está el programa:

http://www.l-h.cat/gdocs/d6073337.pdf

¡Os esperamos!  :D
#702
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
28 de Abril de 2015, 01:09:19
Nunca me he encontrado en la tesitura que dice Horak. En realidad siempre te conviene atacar, es absurdo ganar la iniciativa y después renegar de ella. A no ser que sólo tengas "PROBES" en la mano, y prefieras que pierda el adversario por carencia de CBs y así no tenga un -2 al dado de retirada.

No obstante si un jugador ha fracasado intentando abandonar, y el otro le regala de nuevo la iniciativa, lo más probable es que vuelva a intentar abandonar pues la situación es la misma de antes. Y así hasta que lo logre. En tal caso el oponente debería aceptar la iniciativa ganada y atacar aunque sea con una PROBE, más vale un -2 que no conseguir vencer.

Concluyendo, veo absurdo renunciar a la iniciativa.

Coincido con Lord Spain en que resulta más caótico considerar como Ronda un intento de abandono exitoso.
#703
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
27 de Abril de 2015, 22:06:30
Buenas.

Cita de: HorakA)
14. 11 en el apartado calcular rondas, parece dar a entender que el numero de rondas depende del numero de cartas jugadas. Esto no es asi exactamente ya que en una batalla en que ambos tienen 8 cartas, si llega la ronda 9 pierde el atacante, y ha durado 9 rondas aunque sólo se hayan jugado 8 cartas.

Estamos de acuerdo en esto?

Estoy de acuerdo por lo que dice y por lo que no dice el reglamento. Si se llega a una última ronda sin ninguna CB en las manos de los jugadores, pierde el que debe atacar, pero se intuye en las reglas que se considera una ronda de combate aunque no se han jugado CBs.

Lo más fácil sería considerar una Ronda de combate si como mínimo se juega una CB, pero esto no se menciona.  ::)

Cita de: HorakB)
Si durante esa batalla se han producido varios intentos de abandono, dará igual, no afecta al número de rondas que se han jugado.

C) si al iniciar la ronda 8 el atacante intenta escapar y lo consigue, por analogía con el caso A ) en el que se cuentan 9 rondas aunque solo se han jugado 8 cartas, diría que la batalla duró 8 rondas..7 rondas con juego de carta de batalla, y una final en la que consigue escapar.

En el caso C) transcribo la súper-traducción de Suffo corregida per Horak:

CALCULAR RONDAS: Los intentos de abandono (16)
fallados no cuentan como una ronda. Se recomienda
que los jugadores conserven las cartas de batallas que
hayan jugado en pilas separadas para así poder
determinar más fácilmente el número de rondas.


Está claro que los intentos fallidos de abandono no se consideran Ronda, pero no dice nada de los exitosos que acaban con la batalla.  ???

Por omisión y equiparación con el punto A), cabe suponer que un intento exitoso de abandono se considera Ronda de combate "vacía", pero Ronda.

Total, hay que sumar +1 a las CBs jugadas por el atacante para determinar el nº de Rondas en estos casos. (Cuestión que servidor nunca había tenido en cuenta, dicho sea de paso)

A no ser que el Diseñador del juego se exprese en contra de esto...

Salutem
#704
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
16 de Abril de 2015, 20:14:47
Pues si así lo dice el autor no hay nada más que alegar. Asunto zanjado y gracias Galeana por la aclaración.

Voy a borrar mi anterior mensaje pues resulta superfluo.
#705
¿Sin dados? No sé, no sé... ;D