Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - versus

#691
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:57:57
Ronda de cartas

Recordamos que a un corredor no le esta permitido pujar mas que el numero de puntos de fuerza mental que  posea. El medio fondo no es un turno de BRASS donde Mr Loan puede hacerle un prestamo porque calculo mal su fuerza mental...!

El corredor amarillo no puja porque se quedo sin puntos de fuerza mental y esta a 0. Pero eso no significa que se convierta en la puja mas baja sino que siempre hay una puja mas baja entre los corredores, que logicamente se quedara sin accion extra.

El resto de corredores lo dan todo en el sprint final !!!


#692
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:53:06
Esta es la situacion del turno 5 en carrera

El corredor amarillo ha sido capaz de mantener esos metros de ventaja y resistir los ataques de sus rivales cuando entramos en la recta final...!

Ya no se pueden guardar nada y hay que darlo todo

Van a entrar en meta en la ronda de cartas..!!!


#693
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:45:01
Eso ha traido como consecuencia un cambio sustancial en sus niveles de fuerza mental que queda reflajado en la imagen



Recordamos a los telespectadores que a partir de la ultima vuelta (cuando suena la campana) al principio de cada turno, los corredores  tendran un gasto adicional en puntos de fuerza mental segun el puesto o medalla que en ese momento sean:

oro   3 puntos
plata 2 puntos
bronce 1 punto

Si un corredor se queda sin puntos de fuerza mental, pagara con puntos de movimiento los puntos de fuerza mental que no sea capaz de pagar
#694
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:36:16
Retomamos la conexion cuando los corredores encaran los ultimos 300 m de carrera



El corredor amarillo ha lanzado un poderos atque despegandose unos metros de sus rivales. Esperamos que esta vez mida bien sus fuerzas y que no le ocurra como en el mitin anterior donde por lanzar un poderoso ataque antes de tiempo, acabo desfondado en la recta final...

Se puede apreciar el ataque en el track de ritmo, donde esta en nivel 10, seguido del corredor azul en nivel 9 y el resto de corredores que quizas confian en sus poderosos finales...




#695
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:34:48

- Lamentamos comunicarles que tenemos fallos en la conexion.



Disculpen las molestias que podamos ocasionarles...
#696
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:29:13
Ronda de cartas del 4 turno



#697
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:18:00
Situacion de carrera en el cuarto turno

Ahora es el corredor azul el que paga 2 puntos por ir primero clasificado

Recordamos a nuestros oyentes que al principio de cada turno cuando un corredor se encuentra por debajo de 25 ptos de fuerza mental, perdera un punto de fuerza mental. Y cuando este por debajo de 13 seran 2 puntos.

Como se puede observar, estan a punto de entrar en esa situacion. Azul y rojo (26). Verde (28). Amarillo y Rosa (33) puntos de fuerza mental respectivamente.



Los corredores estan a punto de iniciar la ultima vuelta donde sonara la campana avisandoles de ello...!
#698
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:16:02
Ronda de cartas en el 3er turno





Ronda de ritmo



Rojo baja un nivel y pagara un punto de fuerza mental menos
Verde sube 1 nivel

El resto de corredores se mantiene
#699
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:07:41
Situacion de carrera al empezar el tercer turno

Esta vez es el corredor rojo el que pierde 2 puntos de fuerza mental por "ir tirando" del grupo


#700
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 21:05:00
Ronda de ritmo en el segundo turno



Rojo sube a 9
Amarillo sube a 7
Azul sube a 6 y verde se quedan en 6
Rosa baja a 5


Track de puntos de fuerza mental tras el segundo turno




#701
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 20:58:52
Ronda de cartas del segundo turno




#702
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 20:47:48
Esta es la situacion de carrera al comenzar el 2 turno.

Al comienzo de cada turno (excepto el primero) el corredor que este primer clasificado pierde 2 puntos de fuerza mental debido a que va tirando del grupo. En este caso es el corredor azul.

Los corredores ya pueden abandonar su calle ya que han finalizado la primera curva

#703
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 20:37:17
Ronda de ritmo

En esta ronda, los corredores se manejan en el track de ritmo donde tienen unos puntos de movimiento (5-6-7-8-9-10-12-14) que tienen asignados unos gastos de puntos de fuerza mental.
Cada corredor puede:

Subir un nivel
Quedarse en el que se encuentra
Bajar todos los niveles que desee pagando un punto menos

Al principio de la carrera todos empiezan en nivel 5 (puntos de movimiento) que no gasta puntos de fuerza mental.



El corredor rojo sube 1 nivel (pasa de 6 a 7 puntos de movimiento) y gasta 3 puntos de fuerza mental
Verde baja 1 nivel (de 7 a 6) y gasta 1 menos de ese nivel (pq bajo) 2-1= 1 punto de fuerza mental
Amarillo y rosa suben 1 nivel (de 5 a 6) gastando 2 puntos de fuerza mental
Azul decide ser conservador y se mantiene en 5 y no gasta puntos de fuerza mental
El bot siempre se movera al nivel mas alto que tengan los corredores cuando tenga que moverse.

Finaliza el primer turno (ronda de cartas + ronda de ritmo) y este es el track de puntos de fuerza mental de los corredores




#704
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 20:27:57
.


La eleccion de acciones se puede ver

Azul decide mover 3 puntos de movimiento extra
Rosa 2 puntos
Verde sube 2 niveles en el track de ritmo por lo que pasa de 5 a 7 puntos de movimiento en ronda de ritmo
Rojo sube 1 nivel, pasando de 5 a 6

Amarillo se queda fuera por ser la puja mas baja...

Cada corredor juega su carta de movimiento (del 8 al 11) y se mueve ese numero de puntos de movimiento, mas si logro conseguir alguna accion extra.
#705
Sesiones de juego / Re:1.500 m (version 800 m)
17 de Agosto de 2017, 20:22:11
- Comienza la carrera...!!!

Ronda de cartas: Cada jugador elige una carta de movimiento (del 8 al 11) y la separa junto con una carta de puja en puntos de fuerza mental por alguna de las acciones extra.

Esta es la primera puja por las acciones extra




Los corredores elegiran accion por orden de cantidad de puntos de fuerza mental gastados en la puja.

Azul y rosa salen fortisimos con 8 y 6 puntos. Despues va el verde y el rojo. Recordamos que el corredor amarillo (puja mas baja) se queda sin accion.