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Mensajes - Gurney

#691
El problema es que si pones plazos cerrados (como debería ser), no se apunta nadie. En las dos ocasiones en que yo organicé, hubo muchas bajas de última hora.
Además, si dices que no se devuelve el dinero, la gente espera a última hora para apuntarse, lo cual te puede llevar a la impresión errónea de que no hay interés.
Comprendo que la gente que tiene familia tiene más complicado el tema, pero para el resto, no debería costar tanto reservar un finde dentro de tres meses en la agenda.
La única "jodienda" que tiene la organización de esto es lo del dinero. Ir mirando la cuenta, ir en plan pedigüeño recordando a la gente que tiene que pagar, porque si no, no es que no vayan, es que no hay convivencias.
#692
Reglamentos / Re: DIXIT - Reglas en castellano
29 de Enero de 2009, 11:32:50
Ríete, pero un colega mío sostenía que de las canciones de Siniestro Total podías sacar frases sobre cualquier tema.
Lo mal es que con lo bonitas que son las cartas, a todas les pega la de "coño, todo esto es tan hermoso...".
:P
#693
Reglamentos / Re: DIXIT - Reglas en castellano
29 de Enero de 2009, 11:12:59
Está claro que es un juego que depende de los jugadores. Ha de ser gente imaginativa, y que no sean unos sosainas. Pero es muy bonito, tiene pinta de funcionar bien con los jugadores adecuados, y siempre puedes "tunear" las reglas. A mí, que siempre estoy canturreando se me ocurre una variante en la que solo puedas usar canciones, por ejemplo. :P
Peores cosas me he comprado.
#694
Algunos estamos hablando de ello, y hay ideas, pero todavía es un poco pronto para decir nada. Ganas hay, pero, ahora mismo, yo tengo bastante curro. A ver si se relaja el tema y me pongo con ello. O si cualquier otro quiere montar algo, por mí, estupendo.

No es difícil una vez que encuentras un sitio adecuado. Básicamente, necesitas:

- Un albergue o similar, con capacidad suficiente, salas y mesas adecuadas, y que nos den de comer. Reservado en exclusiva y que se pueda armar jaleo hasta las tantas sin molestar a nadie.
- Un número de cuenta donde la gente te vaya haciendo los ingresos.
- Muchísima paciencia.

Hay que tener en cuenta el tema de la crisis. En las últimas que se montaron, la asistencia fue mucho menor de lo previsto, y al final hubo que poner algo de pasta extra.
Lo más coñazo del tema es no tener una forma automatizada de manejar los pagos y suscripciones. Todo va a mano.
Una vez en el sitio, lo mejor es organizar lo menos posible. La gente enseguida encuentra personas afines para probar los juegos que le gustan, hay bastante buen rollo, y todo el mundo se va organizando estupendamente sobre la marcha. Establecer horarios, torneos, etc., es contraproducente en estos casos. Si quieres organizar alguna actividad, das una voz y que se apunte el que quiera. Lo único "sagrado" ha de ser el horario de comidas, que la gente del albergue no está allí 24 horas. El que no se presente a la hora de comer, no come. Todo lo demás, mejor dejarlo al libre albedrío.
#695
Novedades / Actualidad / Re: MARS
28 de Enero de 2009, 16:09:22
Sí, los juegos franceses suelen ser bastante caretes, la verdad.
Además, lo de que tenga texto, me echa para atrás del todo.
#696
en cuanto al "carrom powder" ese, no se qué es, pero recuerdo que Oriol le echaba polvos de talco al Crockinole, y la verdad es que deslizaba estupendamente.
#697
Novedades / Actualidad / Re: MARS
28 de Enero de 2009, 12:00:44
Me atrae, pero veo que trae cartas con texto. ¿No saldrá en inglés, al menos?
#698
Que yo sepa, no tienen reparos en vender videojuegos de guerra, así que no veo por qué no van a vender juegos de mesa. Si consideran que no es un juguete, pues que lo saquen de ahí y lo vendan con los ajedreces, naipes y el Alhambra.
#699
Pues a mí también me interesa, pero no aparece en la página de futuros lanzamientos de Edge.
Tampoco aparece el Cosmic Encounter.
No lo entiendo. Normalmente sacan todo lo de DoW y lo de FFG. A ver qué pasa con esos dos juegos.
#700
Este juego, a priori, tiene todas las papeletas para no gustarme.
Azar, caos, desequilibrio (al menos aparente), efectos y más efectos...
Vamos, cosas que no me gustan nada en un juego, y menos aún en un juego de cierta duración (entre una y dos horas viene a durar).
Y sin embargo, me encanta. Es buenísimo el jodido juego. Cierto es que lo mejora mucho el hecho de que los jugadores sean cabroncetes, pero hay que reconocer que, en esta ocasión, el aura mítica de un clásico es bien merecida, y no se debe solo a que el juego tenga más años que un saco de almanaques.
Y el caso es que el juego sigue teniendo las características (que para mí suelen ser defectos) que expongo en la segunda línea. Pero, no se por qué, no me importa, y me lo paso pipa.

Eso sí, puestos a ponerle un defecto, el precio es un atraco a mano armada. Un mazo de cartas, unos cartoncillos, y los ovnis de plástico no justifican los cuarentaypico lerus que cuesta en tienda online. Aparte de la cantidad de aire que viene en la caja. Y made in china. Pero bueno, a pesar de que por materiales no valga ese dinero, es de esos juegos que van a ver mucha mesa, así que al final poco importa.

Y me uno a la petición de que Edge (o quien sea) lo saque ya en castellano. Se saca todo de FFG en España, incluída morralla, y no se anuncia este. Me resulta extraño. En mi caso me lo terminaré pillando en inglés, en mi grupo el idioma no suele ser mucho problema, pero es un juego con muchísimo texto en las cartas.
#701
Os doy la razón en que si te quedas atrás militarmente, es culpa tuya. Y es mejor no aplicar la regla una vez que sepas jugar. Pero sigue existiendo el problemilla que comentaba antes. Aunque estés igualado en fuerza, una agresión potente puede obligarte a sacrificar unidades, y entonces te quedas en bragas ante la siguiente agresión, si sucede antes de que te toque el turno. Y ello puede dar lugar a "acuerdos" entre varios jugadores para machacar inmisericordemente a otro. Hombre, es algo que pasa en casi todos los juegos, pero en un juego de cuatro horas mínimo es una cosa que me jodería muchísimo.
#702
El problema es que, aunque no te quedes atrás, si te defiendes de una agresión y gastas recursos en ello, te quedas en bragas ante el siguiente agresor. No es que me parezca mal que te puedan agredir varias veces por turno. Es que al final la cosa es que el segundo o el tercer agresor se queda con la puerta abierta para entrar, y puede dar lugar a situaciones del tipo "todos a por este".
Esa regla permite que el juego no se convierta en una pura carrera militar. Si tienes que defenderte de varias agresiones por turno, tienes que aumentar mucho el gasto militar, lo cual provoca que los demás hagan lo mismo (si no quieres ser la percha de las hostias), y es la pescadilla que se muerde la cola.
Aunque es cierto que esa regla quita algo de "realismo". Y, en todo caso, se use o no, es la misma regla para todos.

Todo tiene sus pros y sus contras.
#703
Pues precisamente las agresiones de la tercera era son muy gordas. Hay una que te quita siete puntos de victoria y se los da al agresor.
Y otra que te destruye hasta tres urban buildings. Imagínate perder los tres teatros que tanto te costó construir. Esas sí que te dejan fuera de partida.
Yo quitaría las guerras, más que nada porque en las primeras partidas son cartas casi inútiles. Requiere un cierto conocimiento del juego jugar bien una guerra. En todas las partidas que he echado, creo que solo he visto dos o tres guerras. Y la más gorda fue la que le jugué el otro día a kons. Las otras habían sido más que nada para ver cómo iba aquello. Las agresiones, si se usa la regla de no pegar más de una vez por turno al mismo, puede estar bien dejarlas.
Además, el juego prima mucho al defensor. El atacante siempre ha de declarar primero la fuerza, y el defensor tiene los bonus de defensa, que son gordos. Vamos, que si no te quedas demasiado atrás en fuerza, puedes sobrevivir a una agresión. Asi te obligas a mantener tu fuerza igualada a los demás, aunque no tengas intención de jugar en plan agresivo. Pura guerra fría.
Al igual que comenté antes con las acciones civiles, es importante aumentar el número de acciones militares, por lo menos hasta tres. Normalmente no las usas mucho, pero las que no uses sirven para coger cartas (hasta tres por turno). De esa manera podrás rotar rápido el mazo de cartas militares y quedarte con las que te interesen.
#704
Yo siempre he jugado con la completa.
Si todos sois jugones, creo que podéis.
En todo caso, es un juego que te supera en las primeras partidas, pero al mismo tiempo te engancha.
Recomiendo usar la regla opcional de no agredir a un jugador más de una vez por turno. Para la primera partida también se podrían quitar las guerras, y quizá las agresiones, para centrarse más en el meollo del juego: desarrollarte.
TtA no es un juego donde prime el militarismo. Los jugadores más agresivos, al principio, tenderán a ir por la vía militar... para darse cuenta más tarde de que han descuidado su capacidad de producción. Es mejor aprender primero a construirte una buena civilización, antes de liarte a mamporros con los vecinos. Eso sí, si lo hacéis así, a la siguiente partida introducid de nuevo las agresiones y guerras. Si bien no es un juego en el que prime la conquista militar, como he dicho, sí que es un juego donde se respira de verdad la guerra fría. Hay momentos en los que hay una verdadera escalada armamentística, y si te quedas atrás... entonces sí que verás agresiones y guerras, jugadas contra ti. Sin embargo, si todos los jugadores mantienen sus fuerzas igualadas, normalmente no pasará nada gordo. Pero claro, habrás gastado muchos recursos en armarte.

Al principio de la partida, dedicaros a pensar en el futuro. Aumentad la producción de minerales y comida. Puede que al principio parezca suficiente con lo que tenéis, pero conforme avanzan las eras, todo se vuelve mucho más caro. Lo mismo con la ciencia. En la era I, una tecnología puede costarte apenas tres o cuatro puntos de ciencia. En la era III, cuestan 10 puntos o más. Hay que generar ciencia.
Todo en el juego es exponencial. Conforme avanzan las eras, todo es más caro, y también más bestia. Y lo mismo se aplica a la generación de cultura, que son los puntos de victoria. No te ciegues con generar demasiada cultura al principio si es a costa de desarrollarte. Puede parecer que si generas tres puntos de cultura por turno mientras tus rivales generan uno, llevas una buena ventaja. Pues no. Si tus rivales se desarrollan bien, terminarán generando 20 puntos de cultura por turno. Y tú no podrás, porque en vez de construir minas y granjas, te dedicaste a hacer templos que ahora no te sirven para gran cosa.
No desprecies las acciones extras. Cambiar de forma de gobierno es costoso. También lo es construir las pirámides o hacerte un código de leyes. Pero esas acciones extra son muy valiosas. Al principio parece que sobran. No tienes suficientes recursos como para usar todas esas acciones. Pero puedes coger cartas. Las cartas de acción te supondrán un ahorro importante en muchos casos. Y podrás permitirte el lujo de coger cartas del final de la fila.
Y bueno, muchas cosas más. Ya lo iréis descubriendo.

Disfrutad del juego.
#705
Divulgación lúdica / Re: ¿EL RANKING DE BGG IMPORTA?
20 de Enero de 2009, 10:14:55
Acabo de mirarlo, y del actual top50, tengo 30 juegos. Y he de reconocer que alguno de ellos me sobra.
Algunos tuvieron su momento, pero me terminaron cansando. Otros, directamente, no eran de mi gusto, a pesar de reconocer que son magníficos (me pasa con alguno de Knizia). Otros, estoy frito por pillarlos, a un precio razonable. Mataría por un Crokinole personalizado de los Hilinski, pero lo dejaré para cuando me toque la lotería. Y espero como agua de Mayo el Steam. Si no supiera que va a salir, ya habría pagado los 100 eurazos que se piden por uno de la anterior edición.
Muchos de mis juegos favoritos están fuera del top100, aunque siguen estando bastante arriba.
Digamos que, por lo general, los juegos que están muy arriba son buenos juegos (vamos, que funcionan bien). Otra cosa es que se adapten a tu gusto. Cuando empiezas a bucear por la parte baja del ranking, cuesta más separar lo bueno de la morralla. Hay juegos mal puntuados que me encantan, pero solo porque me gusta una mecánica o un tema en particular, y esos juegos tienen para mí alguna cosa que no ve la mayoría de la gente. Nos pasa a todos. Sin embargo, los juegos que están arriba es más probable que vean mesa, con alguna excepción.
Por ejemplo, es sabido que no me gusta el Caylus (a pesar de reconocer que es muy buen juego). También tengo problemas con el Tigris y Eufrates. Es un juegazo que te deja con la boca abierta, pero al principio vas muy perdido. Requiere una cierta constancia y unas cuantas partidas dominar el juego... y no suelo tener tanta paciencia ni tantas oportunidades de repetir.

Acabo de ver que, entre mis favoritos, hay unos cuantos fuera del top 100: Taluva, Primordial Soup, Aton, San Marco, Meuterer, ...
Supongo que eso daría para otro hilo. :)