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Mensajes - davinci

#691
Cita de: queroscia en 16 de Marzo de 2017, 11:59:53
Espero que, en efecto, el juego sea "el mismo". Ya sabes que la gente opina que Wallace es único cargándose sus juegos...

Cuando Wallace saca un juego simplificando otro anterior se dirige a otro tipo de jugador. Probablemente el público objetivo de Age of Industry no trague Brass con facilidad. En este caso, se trata de una reedición con nuevo aspecto; se mantiene prácticamente todo lo presente en el original.
#692
Cita de: Tío Trasgo en 10 de Marzo de 2017, 15:05:56
Pues yo insisto con la nostalgia.

Siempre que consideres que hablas de tu nostalgia y no quieras hacerla extensiva a todos, perfecto :)
#693
Cita de: delcampo en 08 de Marzo de 2017, 16:09:27
Eso de la nostalgia es un lugar común que llega a ser pesado. No, no es nostalgia. Nostalgia es lo que decía Pensator: recordaba cómo disfrutaba con Mazinger Z en la época, y al ponerla ahora, le parecía una mierda. Las series de las que hablo no sólo las recuerdo, las veo ahora junto con series actuales. Lo bueno es bueno ayer, hoy y siempre. Y lo más importante, se han perdido cosas, o al menos escasean. Ciertos estilos, emociones, ideas, sensaciones, que es lo que vengo diciendo desde el principio.

Esencialmente estoy de acuerdo con esta impresión. Y sí, cansa que se superficialice el discurso aduciendo "nostalgia". No se trata de eso. Que sean dibujos del pasado sólo demuestra que se ha producido una evolución. Yo también percibo esa bobificación y en parte la achaco a la necesidad de tener muchos productos muy rápidamente, porque se consumen con excesiva fruición. Además los canales de llegada se han estrechado mucho. Antaño veía dibujos que venían de los países del Este y algunos me gustaban un montón, como me gustaban otros japoneses, americanos y europeos. Sin detallar cómos y porqués, percibías distintas sensibilidades.

Lo que creo que denuncia el compañero delcampo, y si es así estoy de acuerdo, es que el rango de sensibilidades se ha reducido tanto que, independientemente del tema de las series, parece que siempre asistes al mismo tono genérico y liviano. No puedo dejar de pensar que es algo equivalente a considerar bobos a los niños, incapaces de encajar emociones contradictorias, ricas, enrevesadas y... reales.

A nivel rítmico también percibo una monotonía exasperante. Todo se mueve siempre con la misma cadencia, equivalente a la de la música pop. Si ves una película de Miyazaki, por poner un contraejemplo, percibes una riqueza tonal y rítmica que resulta estimulante. Pero claro, para ello tienes que estar acostumbrado a dicha riqueza. He probado a poner películas de ese tipo a niños educados en la monotonía  y es fácil que se aburran y sean incapaces de dejarse llevar por la acción, porque les cuesta mucho entrar y comprender los cambios de intensidad.

Yo sí creo que, en general, se ha perdido mucha variedad. No digo que lo que hay sea esencialmente malo; digo que, viviendo como vivimos en la aldea global, con un exceso evidente de información, choca comprobar que nos dirigimos a un estado de atonía emocional, una gráfica de cardiograma plano, cuando lo que dictaba el sentido común es que asistiésemos a la gran eclosión de posibilidades y creatividad.
#694
Cita de: Yllelder en 07 de Marzo de 2017, 16:44:35
En España podemos encontrar ese papel como "papel gofrado". He encontrado éste:

https://www.digitalpapel.com/articulo/cartulina-y-papel-estucado-gofrado-con-relieves/papel-estucado-tela-a4/

Estoy planteándome hacerlo así. Pero sigo con dudas sobre si habrá problemas al barajar.

El papel gofrado de alto gramaje también funciona bien, pero por lo general da otro tacto menos parecido al de una carta de juego y es más fácil que termine adquiriendo forma con el uso. Otro posible problema es que el relieve dé a los textos pequeños un acabado poco claro.
#695
Cita de: Yllelder en 07 de Marzo de 2017, 03:55:56
La impresora que voy a usar es una Ricoh gigantesca que tenemos en la oficina, láser por supuesto. De todas formas he visto papeles que según la descripción de la tienda, valían tanto para inyección de tinta como láser. No sé hasta que punto creérmelo.

¿Me recomiendas imprimir las cartas en papel mate o brillo? Tengo pensado enfundarlas para que no se note el tacto a papel.

A mí me gusta más el acabado mate. ¿Enfundarlas?... A mí me gusta el tacto de las cartas y si usas papel estucado tendrás un tacto excelente y deslizarán perfectamente. Hay otros papeles que te permiten un acabado de lino (con textura), pero no sé si merece mucho la pena pagar el sobreprecio.
#696
Cita de: Yllelder en 06 de Marzo de 2017, 21:38:08
Este tipo de papel es el que se usa para revistas, folletos, tarjetas de vista, etc.

He encontrado dónde comprarlo para impresoras láser, y quería imprimir unas cartas.

¿Alguien lo ha probado?

He imprimido en papel estucado de alto gramaje y las cartas quedan muy bien. El problema es que lo intentes con una impresora de tinta. Si se trata de una láser, los resultados deberían ser entre satisfactorios y espectaculares.
#697
Cita de: queroscia en 01 de Marzo de 2017, 16:39:25
Entiendo, y se agradece la información. Pero lo que también me interesa saber es qué tal funciona a dos; si vale la pena o se vuelve demasiado soso. Gracias.

Lo he jugado poco, pero Brass con dos jugadores funciona bien. Probablemente peor que con cuatro, pero yo le vi inmediatamente la intención y resulta muy emocionante. Como en otros juegos de Wallace, la estrategia es esencialy se premia al que ve con antelación las intenciones del otro y las aprovecha. En este caso, desarrollas tu industria no sólo para que te sea útil a ti, sino para que le sea útil a tus contrincantes y te aúpen a las estrellas a su pesar. Evocador y sesudo. Incluso con dos :)
#698
De jugón a jugón / Re:Atomización de la afición
24 de Febrero de 2017, 23:17:27
Es uno de esos debates que, pese a estar siempre presentes, alivia retomar de vez en cuando.

Hace muchos años, hablo de cuando comenzó la fiebre bloguera y cosas como youtube no se planteaban aún, tuve una epifanía ante lo que aparentemente se avecinaba: la dispersión de las comunidades construidas en torno a internet sería un hecho creciente y el amasijo resultante de información, excesivo y diluido, terminaría por llevarnos a la ansiedad inherente al síndrome Carrefour: tantos anaqueles y la permanente sospecha de que nos estamos perdiendo algo importante...

Ha pasado mucho tiempo. No me sorprende la situación. La atomización no es intrínsecamente mala... hasta que te das cuenta de que el mundo se ha vuelto inabarcable. Lo que más detesto es, precisamente, lo apuntado por Calvo: proliferación y más proliferación de contenidos sin gracia, voluntad o chispa. Recuerdo con cariño leer de juegos en fanzines como Líder o Troll. Aquellas páginas estimulaban mi imaginación. Cada reseña era de un producto único, genuino, que había que sopesar bien en función de tus inquietudes. No he vuelto a tener esa sensación, que requiere de otro tempo, otra concentración, la llegada puntual a un manantial de propuestas para luego continuar viaje.

Casi todo se ha vuelto extremadamente rígido: una nomenclatura repleta de tópicos que medra en cientos de vídeos, reseñas escritas y opiniones en foros que no tienen nada que ofrecer, salvo ideas mil veces recauchutadas, oídas en un laberinto de espejos que las multiplican hasta resultar pesadillescas: "eurogeim", "meritras", "mecánicas", "sensaciones", "salir a mesa"... la suspensión del lenguaje, una banda de moebius sin alternativas.

Lo que rodea al juego, ese aroma que apabulla tras muchas partidas y la constatación de que aquello se ha parido con todo el cariño, se va diluyendo en un mar de opciones siempre nuevas. Recuerdo a aquel hombre gris, con el maletero del coche abierto, ofreciendo a Momo decenas de muñecas con vestidos para ponérselos y quitárselos una y otra vez. Momo se replegaba ante la propuesta, pero Momo es única y sabe bien lo que necesita.

El problema de la atomización y saturación de información es que reblandecen nuestras necesidades hasta convertirlas en una gelatina paralizante. Ya no hay relato personal, tan sólo una permanente huida hacia el "qué me compro o qué pruebo ahora".

Es difícil generalizar todo esto, porque los juegos son algo muy físico y por fortuna seguimos jugando. Las emociones que surgen de la interacción con los amigos perduran en nuestras mentes y resultan balsámicas. Pero no dejo de añorar aquellos medios de dulce néctar que ahora tanto me cuesta encontrar (mención aparte merece Chema Pamundi, uno de los pocos supervivientes de aquellos días que sigue conservando la frescura de antaño para aliviarnos a todos).
#699
El Señor de los Anillos: El enfrentamiento quizá no sea un juego para disfrutar a todas horas, pero el aroma que fluye de su corto y emocionante desarrollo da para evocar la Tierra Media de Tolkien si gozáis de buena imaginación. Duelo entre dos que va creciendo en opciones con cada partida, pues en esencia lo que procuras es engañar al contrario. Humilde, pequeño y singular.
#700
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
22 de Febrero de 2017, 13:03:18
Cita de: Tío Trasgo en 21 de Febrero de 2017, 22:55:23
Ah, mira, los precios y la forma de vender y comprar en el mercadillo. Al fin un tema fresco y novedoso que nunca habíamos tratado en el foro.  ;D

XDD
#701
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
21 de Febrero de 2017, 22:49:10
Cita de: Ananda en 21 de Febrero de 2017, 22:10:17
Tampoco seáis malos...

Malo ha sido él. Cielosanto... mis ojos...
#702
Va a ser algo hermoso.
#703
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
20 de Febrero de 2017, 21:16:25
Cita de: Brett Ludsen en 20 de Febrero de 2017, 16:33:23
La verdad es que nunca le he prestado atencion al mercadillo de BGG.

Es el mercadillo de los pacientes. Hay anuncios de años de antigüedad. Sospecho que no se ha meneado el precio ni medio â,¬ a pesar de ello.
#704
BSK / Re:¿Qué está ocurriendo con nuestro Mercadillo?
20 de Febrero de 2017, 16:25:35
Cita de: medvezhonok en 20 de Febrero de 2017, 13:52:04
Antes la gente era más flexible a realizar cambios. Hoy en día la gente
no acepta nada que no sea los 3 juegos que pide en el hilo.

Yo sí percibo cierta correlación entre la demanda de los juegos ofertados y la especificidad en lo que se busca. Hay gente que ofrece toneladas de castañas conseguidas en saldos de diversas tiendas online; esos suelen pedir que les ofrezcas algo jugoso e inespecífico. Otros, sin embargo, se deshacen de juegos menos habituales en el mercadillo y suelen demandar algo que les mole de verdad.

Me parece razonable que exista esa relación. Pretender que alguien cambie su copia de Twilight Struggle aceptando con ilusión incondicional esa copia de "Un mundo sin fin" sin desprecintar que llevas atesorando ni se sabe, será el sueño de muchos, pero mapea mal la realidad ;)
#705
Task Kalar: no lo había pensado y quizá cumpla bien lo que espero. Muchas gracias :)