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Mensajes - luispe

#691
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
25 de Noviembre de 2013, 09:00:23
Muchas gracias!
Pues jugué varias cosas mal, la más importante que cuando todos los personajes actuaban, se movía el fuego y reaccionaban los zombies, no cada vez que un grupo actuase.
Dos preguntas más. Cuando el marcador de oscuridad llega al 5, dice que sólo queda esta ronda para llegar al laboratorio. ¿Con ronda se refiere a que todos los personajes actúen o hasta que tuviera que volver a avanzar este marcador?
Entro en el laboratorio, todas las puertas se abren, todos los marcadores se dan la vuelta descubriéndome una habitación con 18 zombies (5,5,6 y 2), como no hay ningún fuego en la casa se declara uno y justamente es en esa habitación, matando a todos los zombies ¿es válido?
En cuanto a los PX de las criaturas, yo lo hice que ganaban px los que combatían con ella, otro que estaba por ahí suelto no (es más temático)
#692
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
24 de Noviembre de 2013, 11:35:45
¿Entonces como quedaría?
-En el tablero de seguimiento, el apartado dos, ¿tiene algún significado el fuego y las flechas?
-Cuando se generan zombies, en el punto 3, si no hay ninguna habitación disponible, ¿pueden ir a una bloqueada?
-Cuando estoy combatiendo, si me salen dos dados de huida ¿me puedo mover dos veces? Y cuando estoy combatiendo, si me salen tres éxitos, ¿puedo asignarlos uno a cada habitación?
-En el dado de ataque, en el símbolo de refuerzo pone "cualquier marcador de generar zombies elegido para moverse se reemplaza primero por el número de zombies indicado" pero, en el momento en el que entras en una habitación y ves un marcador, ¿no lo sustituyes por zombies?
-En el apartado de experiencia, cuando eliminas a una criatura, ganas 2PX por cada personaje en juego ¿no?
-Si permaneces en una habitación con un marcador de fuego, cada turno te hace 1 daño ¿no?
-En el dado de terror, la reacción de las criaturas, si no tengo ninguna criatura y no hay ningún zombie sobre el tablero, pero sí marcadores de generación de zombies ¿pasa algo?
-Cada vez que la criatura destruye una habitación ¿se hace tres puntos de daño?
#693
Presento las primeras dudas después de jugar la primera vez.

Al final, cuando aparece la némesis ¿la primera habitación que destruye es el laboratorio?
Supongamos que quedan cuatro personajes, cada uno con  1 PA, ¿por cada acción que efectuasen, la némesis actuaría tres veces  (ya que tienes que mover los cubos para volverlos a recuperar)?
#694
Lo probaré a ver
#695
Eso de no pagar iva y poder escaquear no soluciona nada, más aún lo empeora todo. Somos nosotros, mediante nuestros impuestos, los que ayudamos en los servicios públicos, los que pagamos los sistemas sociales, la educación...lo más básico y  más importante. Hay que ser cívico. Ese individualismo de yo no pago porque otros no pagan, no conlleva sino al perjuicio de la sociedad, es una lacra que la gente piense así, así es como todo se esta yendo a tomar por saco, porque nadie mira por el otro. Si tu no pagas tus impuestos, si no intentas ayudar a mantener los que nos quitan, yo si los voy a pagar
#696
Cita de: Betote en 21 de Noviembre de 2013, 09:46:11
Sombras sobre Londres es, si buscas una experiencia de "gato y ratón" intensa, de lo mejor que puedes encontrar. Yo lo juego con libreta para que Scotland Yard tome notas y, si bien es un juego que puede irse a 2-3 horas fácilmente si os lo tomáis en serio, es un tiempo que se os va a pasar volando.

Otra opción podría ser jugarlo más rápido, sin que SY tome notas pero dándole algún otro tipo de ventaja como el tercer movimiento opcional. Ahí en 1'30 horas ya lo tendrías ventilado, aunque yo prefiero pasarme una tarde relajada, con un café o una copa y comentando los movimientos y opciones.

En el otro lado del espectro completamente, Mr. Jack Pocket es un jueguín muy chulo para los 15 minutos que dura, con una mezcla entre deducción, razonamiento espacial y suerte muy curiosa. Yo recomiendo los dos.

Scotland Yard lo tengo sin estrenar y a la espera de darle un tiento, que tiene pinta de ser un buen término medio. Ya os contaré ;)

¿A qué te refieres con lo de la libreta?¿Ir apuntando donde se mueve jack?
#697
Yo re recomiendo más el sombras sobre londres, tengo los dos, este me gusta más. Mucha más tensión, mucha más deducción, y en una hora, si no hay mucho AP, se juega sin problemas
#698
Me apunto para seguir el hilo, que me llegará pronto
#699
Enlaces / Re:Tableronne, 2º Aniversario
18 de Noviembre de 2013, 15:56:16
Enhorabuena por seguir!
Ya tengo ganas de ver con que nos sorprendes
#700
Como posible es, hasta que a alguien le salga en los dados todo maldiciones, pero la gracia del juego es el tiempo y la presión. Si no lo quieres así no lo compres
#701
Temática / Re:Juegos en educación e intervención social.
14 de Noviembre de 2013, 23:34:59
Me ha gustado  tu explicación betote, estoy contigo. Muchos de los juegos, según el enfoque que les des, te van a servir en una tarea de sensibilización o concienciación. Lo importante es buscar la forma de que les llegue a quien los juegue tu mensaje
#702
Me apunto para seguir el hilo. Creo que se deberían de comprar una de cada uno para equilibrar un poco el juego. Lo digo desde mi inexperiencia. Me explico, si ya de por si es dificil ganar, si le metes la expansión de tiránidos quizás lo sea más aún, pero si por el contrario ya tienes la expansión de marines, esos equipos quizás sean un poco más fuertes que los básicos y compensen la dificultad extra, no lo se
#703
Me apunto para seguirlo. Y por decir algo, diré que el Runebound con el modo solitario del Threat Track gana mucho, así como con la variante de ciudades de aventura
#704
Yo veo más útil el número de jugadores pues me interesan sobre todo solitarios y para dos jugadores
#705
Cita de: devas en 12 de Noviembre de 2013, 08:39:10
Sin duda Dawn of the Zeds.
Es el que mejor recrea el tema de apocalipsis zombie, con ayudas por parte del ejercito, grupos de refugiados que huyen a la ciudad o otros que defienden sus hogares hasta que se ven obligados a huir, otros que quieren llegar a la ciudad para asaltarla y robar sus recursos, zombis mejorados por causas de accidentes durante el transcurso del juego, puentes que se colapsan, efecto sobre el caos que se produce en todos los pueblos cuando son invadidos...... hasta las alcantarillas de la ciudad no son seguras.

J U E G A Z O!!

Problemas: Es un solitario.

Salu2


Salu2

¿Todo eso pasa en el juego? ¿Cuanto duran las partidas? ¿Se hace pesado?

Yo he probado pocos, el zombicide me parece entretenido pero simple (pero para quien tenga imaginación...). Otro que no trata de zombies, aunque algunos personajes lo son es el earth reborn, que ese si es un juegazo de 10