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Mensajes - Hollyhock

#691
Muchas ediciones antiguas me resultan superiores a las modernas, de ahí que tengan más valor:

-Tamaño de caja más pequeño, bien ajustado a los componentes (Drachengold, Catacombs, Tigris&Euphrates, Arcana).
-Arte con cierta libertad artística, sin prefabricar ni infantilizar (Ciudadelas, Queen's Necklace).
-Las reglas que hicieron popular al juego, no la "versión para torpes" moderna (Caylus) ni la "versión troceada" debido a avaricia corporativa (Agrícola).
-Componentes producidos en la era en la que China aún estaba creciendo y se podían encontrar virguerías de producción (Acquire "todo de plástico", Monsterpocalypse "prepintado", Nexus Ops "gusiluz").
#692
Curiosidades / Re:Juegos que me explotan la cabeza
04 de Julio de 2022, 13:00:31
Hay un juego llamado Himiki que es un abstracto con estética japonesa con piezas de tres colores (fuego, agua, tierra) y le han escrito el título como 「火水木」. Los títulos de los juegos suelen utilizar palabras antiguas o de doble significados, así que suelo interesarme por descifrarlos o por ver de dónde les viene la pronunciación inusual. Pero en este caso, por mucho que buscaba no encontaba nada.

De hecho, comprobé que 水 (mizu) no puede ser leído como Mi, así que como mínimo el título estaba mal y debería ser Himizuki. Pero mucho más probablemente estos caracteres se enlazarían en su otra pronunciación (on'yomi) y quedaría Kasuimoku.

Total, que en BGG leí que habían puesto 水 como Mi por sus santos cojones franceses, porque les ha parecido más bonito que cada kanji (letras japonesas, de origen chino) se lea con una sílaba. Porque del japonés les gusta que ahora está de moda y poco más.

Pero no termina aquí. El juego también tiene un kanji muy raro que yo había estado intentando buscar sin éxito, ni por radical ni por reconocimiento automático de trazo. Hasta pensé que podría ser la versión china en vez de la japonesa, pero seguía sin salir nada.

Total, que resulta que han tenido el cuajo de inventarse un kanji propio para representar su juego, y lo han hecho superponiendo los caracteres anteriores (de fuego, agua y tierra) y modificándolos un poco. No lo puedo ni escribir en ASCII, porque no existe. Y como no tienen ni idea, les ha salido un trazo aberrante, porque la escritura también tiene sus reglas.

Alguien con un mínimo de interés por culturas o idiomas orientales jamás haría tal cosa. Por mí que utilicen los lenguajes extranjeros todo lo que quieran, pero que hagan el esfuerzo de usarlos tal como son, hay que ser muy guiri para ponerte a alterar un idioma que ni entiendes.

Es como si a un yanki que de nuestro país sólo conoce la paella y el primer episodio de McGuiver, le da por sacar un juego ambientado en España, y yo qué sé, le pone el rabito de la ñ a otra consonante para inventarse una nueva "letra española" y cuela vocales de más para que se lea mejor en inglés.
#693
Novedades / Actualidad / Re:En las cenizas
01 de Julio de 2022, 11:10:12
Me doy cuenta que este es el regalo perfecto para un jugón. Tiene todas las papeletas de gustar:

-Es algo friki.
-Es original y desconocido.
-Apenas ocupa espacio en la estantería.

Tres en uno, como el Kinder Sorpresa.
#695
Cita de: Altea en 29 de Junio de 2022, 10:03:17
¿Soy la única persona que lo ve así? ¿Estáis leyendo esto como "si nos interesa tu juego lo vamos a sacar porque al mandarlo has firmado de forma implícita una cesión de derechos con las condiciones que nos salgan de los cojones"?

Estoy leyendo eso, sí. En temas legales intento no hacer muchas suposiciones y ceñirme a lo que hay escrito.

Técnicamente no haces la cesión de derechos ahora, pero me parece que te metes en una situación en la que te hacen decidir entre ceder tus derechos más adelante o que tu juego se pudra en el limbo.

Si autopublicas tu juego también eres "otra editorial", así que básicamente estás aceptando que Zacatrús te pueda decir "o conmigo o con nadie". Y como no especifican royalties, si se interesan por tu juego podrán ofrecerte lo mínimo ya que de nuevo, "o conmigo o con nadie". Y si no, al limbo.

Eso he entendido.

PD:
¿Puedo equivocarme? Sí.
¿Voy a arriesgar un diseño (muchos meses de trabajo) ante la posibilidad de equivocarme? Ni de coña.
Y no pienso contratar asesoría legal para salir de dudas, porque esos no cobran en juegos de mesa.
#696
Hace poco estaba advirtiendo en en BGG que cuidado con los concursos, que muchos son contratos de cesión de derechos enmascarados, y alguien me contestó que nunca había visto tal cosa... esto va a ser un buen ejemplo.

Por desgracia esto en nuestro país parece ser lo normal. Yo paso olímpicamente de participar en concursos. Les tengo cariño a mis juegos, no quiero terminar perdiendo el control sobre ellos, mucho menos a cambio de cacahuetes... Qué lástima.

Cita de: +ab en 29 de Junio de 2022, 06:42:06
Os podéis imaginar el nivel de lo que se puede llegar a presentar con estas condiciones. S
Por mucho que abusen de la vocación ajena, siempre termina ocurriendo que se presenta bastante gente, así que parecerá que todo va bien. Pero también pienso que "si pagan cacahuetes, contratarán monos".
#697
Novedades / Actualidad / Re:Futuro de Arrakis Games
28 de Junio de 2022, 11:57:25
Cita de: kesulin en 28 de Junio de 2022, 11:42:48
Os quejáis de ritmo de novedades como si alguien os obligase a comprar. Dejad de comprar por ansia y empezad a rejugar los juegos que tenéis en la balda.

Cuando todo el mundo haga eso, se hunde la industria del hobby (no el hobby).

Las "demasiadas novedades" no son un problema del mercado, son la solución que el mercado ha adoptado para seguir vendiendo y rodando pese a la saturación existente.

Cada vez más este hobby está siendo soportado por hype, compras compulsivas, miedo a perderte la edición, completismo y modas.
#698
Más cosas:

Utilizar un segundo apellido confunde mucho a los extranjeros, pensarán que tienes un nombre compuesto y no sabrán cómo referirse a ti. Puedes usar un sólo apellido o acortar un apellido como inicial para que parezca un nombre intermedio.


Además de crearle un perfil a tu juego, deberías crearte un perfil a ti mismo, como Diseñador. Está en:
Pestaña "Community" > CONTRIBUTE > Person

Si ya tienes un perfil de juego creado, al añadirte como persona puedes indicar que eres el diseñador de ese juego. En "Board Game Designer Credits" busca en la base de datos los juegos que hayas diseñado y así te identificas. Y también se puede hacer al revés: si ya tienes la persona creada, al añadir tu juego puedes indicar que está diseñado por esa persona.

Esto enlaza el perfil del juego con el perfil del diseñador. Al igual que con los juegos, también tardan días en revisarlo y aceptarlo.

Sin embargo tu cuenta de usuario aún no estará enlazada a tu perfil de diseñador. Para hacer esto, envíale un privado a un administrador de BGG y dile que eres ese diseñador y que por favor enlace tu usuario con tu perfil. Entonces a tu usuario le saldrá la chapa "Game Designer" (que dirige a tu perfil de diseñador) y al perfil de diseñador (la persona creada) le saldrá el botón "this Designer is a BGG user" que dirige a tu usuario.

A lo mejor a estas fechas lo han automatizado, pero hace años cuando me tocó hacerlo a mí había que escribir a un administrador para que lo hiciese a mano.
#699
Cita de: farbeiza en 13 de Junio de 2022, 21:25:18
Mencionan esto:
If you are the designer or publisher of a game, then we suggest you submit a game listing only when the game is 98.3% complete. More specifically, if the game is still being developed, hold off on submitting a listing because the game you describe now might differ from what the final game will be — and that can lead to sour feelings by players toward the designer or publisher for changing their mind or announcing a bad design that had to be fixed prior to publication. Better to hold off on submitting a game listing until you're only tweaking final details on cards or editing the rulebook.

Lo del 98.3% está un poco para asustar, en realidad se lo salta casi todo el mundo. Pero aun así era necesario poner esta regla, porque cuando no habían escrito esto, la gente se pasaba cuatro pueblos subiendo ideas de juegos a medias en las que luego no trabajaba y se quedaban ahí en plan juego zombie.

Lo que BGG no quiere es que se les llene la base de datos de prototipos inacabados. Si estás absolutamente seguro de que tu juego va a salir sin sufrir cambios troncales, ya puedes crearle el perfil. Sobre todo porque desde que envías la petición de perfil hasta que la aceptan pasan varios días.
#700
Para añadir un elemento a una geeklist, primero buscas el sitio donde pone cuántos elementos tiene. En este caso, es un cajetín que dice: "153 items" y a la derecha tiene un "+" de color azul. Pincha en el "+" para añadir un elemento. Luego te preguntará qué tipo de elemento quieres añadir, en tu caso será un "BoardGame".

Entonces en el siguiente menú, escribes algo en "Enter Board Game" y lo auto-buscará en la base de datos y te sacará una lista de perfiles de juegos coincidentes. Si tu juego se llama 18ESP, pues escribes 18ESP y ahí debería aparecer, pinchas en él, y ya está. Ojo, tu 18ESP debe tener un perfil ya creado en BGG, de lo contrario no aparecerá.

El campo de ImageID se autorrellena con la imagen representativa del juego anterior, es sólo por si quieres poner otra imagen. Y luego Comments obviamente va tu comentario.

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De todas formas, de todo BGG el lugar donde más ojos benevolentes van a fijarse en algo que presentes es el subforo de "Works In Progress". Está en Forums > Board Game Creation > Works in Progress.

En teoría es para mostrar los juegos que vas diseñando a medida que los vas diseñando, a lo largo de semanas o meses. Si te curras buenos posts, y la idea y el aspecto de lo que haces gusta, a lo largo del tiempo se terminan suscribiéndose e incluso hypeándose muchas personas. Si tienes el juego ya terminado, puedes currarte un "cómo se hizo" y contárselo por fascículos para intentar conseguir el mismo resultado, va a ser mucho curro pero yo creo que os merece la pena.

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No sé si vuestro juego va a ser un Print and Play (muchos 18XX lo son). Si lo es, échale un vistazo a la guild "Print and Play", para el poco tráfico que tiene hay mucha gente suscrita. Te unes, abres un nuevo hilo y les cuentas tu proyecto:https://boardgamegeek.com/guild/477
#701
Novedades / Actualidad / Re:En las cenizas
22 de Junio de 2022, 02:20:40
Muy buenas ideas en el juego. Y muy bonita la presentación.

Cita de: HANJEL en 07 de Junio de 2022, 10:45:20
Creo que es una segunda edición. ¿Alguien de aquí lo ha probado? ¿Qué le parece?

El escenario que se muestra en el vídeo es sencillo por ser introductorio, pero las mecánicas mostradas, para ser un librojuego, permiten pensar bastante intentando maximizar tus posibilidades, y también tentar tu suerte gastando tu bono o tu jugada buena en el momento adecuado.

Lo de marcar un objetivo logrado en el escenario actual en una página futura, sin saber para qué servirá luego, me ha parecido magistral. Muy buena idea, y le da ese toque de aventura de "lo que hagas ahora será importante más tarde".

¿Es un proyecto sólo en español o saldrá también en inglés? Parece un proyecto que, si se muestra en sociedad en BGG, va a atraer atención internacional. Lo suyo habría sido abrir un hilo de WIP (work in progress) contando las decisiones de diseño según el juego va siendo diseñado.

Esto debería atraer más atención.

Pablo, no sé si te estás centrando en público rolero, pero creo que lo que has hecho puede interesar mucho a jugadores de mesa, sobre todo ahora que están de moda los solitarios. Cúrrate una buena difusión por redes sociales, habla con youtubers y magazines... Todos los meses veo anunciarse proyectos menos interesantes que este, y tu juego casi me pasa desapercibido.

Te sugiero que hables de tu juego en Darkstone (darkstone.es), es un foro sobre mecenazgos. No importa que tú vendas mediante print on demand, entran todo tipo de juegos.
#702
Más que de la tienda es para hablar de un producto que han sacado, pero como no hay sección adecuada, lo escribo aquí.

Hace tiempo los jugadores de cartas nos acostumbramos a las cajas guardacartas ("deck box") de UltraPro, donde cabían 60 cartas enfundadas y costaban unos 1,50â,¬ (fueron subiendo con el tiempo).

UltraPro cerró y fue sustituida por GameGenic, que hace cajas guardacartas para 80 y 100 cartas enfundadas, y cuestan 2â,¬ y 3â,¬ respectivamente. El tamaño de 60 desapareció. Esto es porque detrás de GameGenic está FFG y las han pensado para sus LCGs de mazo enorme, y de paso te cobra un plus por la marca. Pero no son nada adecuadas para la mayoría de juegos coleccionables, que normalmente usan mazos de 50-60 cartas, y los pocos que subían a 70 también cabían en una UltraPro, algo apretujadas.

Si utilizáis cajas guardacartas para organizar vuestros juegos de mesa o fabricar PnPs, el tamaño de 60 también es más adecuado porque tiene la suficiente poca altura para que pueda caber en la típica caja una vez le pones encima los tableros y reglamentos.

Las cajas GameGenic por lo general terminan llenas de aire. Sólo les he encontrado utilidad real para guardar mazos de SATM.

Esto ha causado que proliferen marcas "locales" de cajas guardacartas, con el mismo tamaño que las antiguas UltraPro (60 cartas enfundadas). Hasta ahora conocía las de "docsmagic.de", pero al ser alemanas, incluyendo el envío se te ponían al mismo precio que las GameGenic (2â,¬ cada una). Aun así les hice algún pedido por la comodidad de tener cajas de tamaño 60.

Total, la semana pasada descubrí que Zacatrús, franquicia española, fabrica cajitas guardacartas de ese mismo tamaño (60) y las tiene a 1,20â,¬ en sus tiendas online y físicas. En 5 colores. Mejor formato, más baratas, y tienen la delicadeza de tener la marca escrita en letras pequeñas en una esquinita, para no ir dando el cante. Me han sorprendido gratamente.
#703
La versión española del Fairy Tale de Edge Entertainment tiene una maquetación mejorada: más colorida, con iconos diferentes y números más estéticos.

Algunos BGGros americanos se interesaron por la versión española porque les gustaba más (el juego es independiente del idioma). Me acuerdo porque estuve traduciéndoles las condiciones de uso de una tienda online española.
#704
Los rediseños besekeros.  8) 8) 8)

La edición monorrail de SATM.
El rediseño gráfico de Tzalem de Catacombs.
Y la tradumaquetación de brackder de las cartas de Command&Colors:Ancients.




Y ya en serio de editoriales españolas:
Agrícola de Homolúdicus.
#705
De jugón a jugón / Re:Jugones vs. editoriales
07 de Junio de 2022, 11:36:43
No hay plot twist.

Las erratas vienen en su mayoría de traducir del inglés al español, de hacer traduediciones.

Un juego español lanzado en español obviamente se libra de este problema.