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Mensajes - basileus66

#691
Sondeos / Re: Objetivos 2013
01 de Enero de 2013, 12:52:22
Cita de: el_mago8 en 01 de Enero de 2013, 11:31:23
Igual mejor concentramos estos dos hilos en uno:

Objetivos 2013

Buena idea. No había visto que ya había un hilo abierto.
#692
El juego es muy bueno. Acaban de sacarlo en español. Como pega le pondría que la traducción española no es demasiado buena. No es que sea confusa, pero usa algunas palabras de forma incorrecta. Además, para todo lo que trae es un juego que no supone una puñalada en la cuenta corriente, pues sólo son 35 euros.

#693
Sondeos / Re: Objetivos 2013
01 de Enero de 2013, 10:43:50
El Año Nuevo implica una idea de cambio. Es puramente psicológico, pero no por eso menos real. Aparte de los tradicionales propósitos como dejar de fumar o ponerme en forma, en esta ocasión he decidido hacer unos cuantos "buenos propósitos lúdicos". Esta es mi lista:

1) Jugar de principio a fin el Fontenoy y el Lobositz
2) Estrenar mi copia del Andean Abyss (ya lo he jugado, pero con la de un amigo)
3) Montar un club
4) Diseñar un juego sobre la insurgencia española en la guerra de la Independencia.
5) Pintar mi ejército de 15mm de la Guerra de la Liga de Ausburgo
6) Pintar mi compañía de panzergrenadieren para Flames of War
7) NO comprar ni una solo miniatura de Warhammer 40.000 más!
8) Actualizar el blog al menos una vez por semana
9) Escribir al menos una reseña al mes en la BSK; y
10) ¡No cabrearme cada vez que mi hijo me parte la crisma al ASL!

Y esos son los míos ¿Cuáles son los vuestros?
#694
Muy buena la reseña.

Sólo un matiz: los juegos de Battles of the Age of Reason aunque comparten la misma filosofía que los Napoleónicos, se diferencian bastante de aquellos. Tienes algo más de control sobre tus tropas y además el reglamento es más claro y el sistema más rápido. Aunque llevan tiempo jugarlos, no son tan farragosos como los de Napoleónicos.

#695
Cita de: Tío Trasgo en 31 de Diciembre de 2012, 21:58:27
En el Compendium tienes fichas de Sirios e Israelíes y un par de mapas. Muy poco, sólo dos formaciones sirias y una israelí, pero con Merkavas y paracaidistas.

¡Maldita sea! ¡Ahora me voy a tener que pillar el Compendium! ¡Y no lo tengo presupuestado! (ya sabes: abrigos, jerseys, zapatos para los niños... esas cosas de la vida real, que interfieren con nuestro ocio)
#696
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
31 de Diciembre de 2012, 22:05:43
Yo cuando leo una crítica lo que espero encontrar son los elementos de juicio suficientes como para responder a la pregunta: este juego ¿se ajusta a la experiencia lúdica que yo busco? Esto es, una reseña la valoro por su utilidad, no por su objetividad/subjetividad.

Al final eso es lo único que importa. Si la crítica sirve para responder a la pregunta, es una buena crítica. Por ejemplo, es muy frecuente leer en muchas críticas: el juego Y es un juego caro. A mí no me sirve para nada. No sé si es cierto, ya que esa es una valoración inútil, pues lo que es caro para mi, no tiene porque serlo para ti. Para quien no le vaya el ASL, el Festung Budapest (115 euros) es carísimo; pero para quien lo machaque hasta que tiene que comprarse fichas nuevas porque ha desgastado las suyas, el juego es baratísimo. Esa es una opinión.

Ahora bien, si la reseña lo que hace es explicar las mecánicas, el número de jugadores ideal para que el sistema funcione sin fallos, la calidad de los componentes, el tiempo que se tarda en jugar una partida (promedio, claro), etcétera, entonces la crítica es útil.

Si, por el contrario, se limita a decir que el juego tal es malo/feo/caro/aburrido/divertido/loquesea... entonces la crítica es completamente inútil porque no aporta nada al conocimiento del juego en sí.

En las tiendas, tenemos que responder constantemente a esa pregunta: ¿se ajusta el juego Y a las necesidades/expectativas de mi cliente? ¿O es preferible que le recomiende el juego X, que lo va a disfrutar más? Por ejemplo, a un jugador novato no se me ocurriría recomendarle que empezara a introducirse en sistemas tácticos de Segunda Guerra Mundial con un ASL; le diría que mejor probara la serie Combat Commander y si le gusta, que se pasara luego al Panzer, y si acaso más adelante que probara el ASL (normalmente, en esos casos, me ofrezco a echar con él un par de escenarios facilitos para que se familiarice con el sistema y que vea si es lo que le va).

(Inciso: en mi caso empecé directamente con el ASL, hace ya la porra de años... pero es que soy así de especialito  :D)

El corolario es que no hay críticas negativas o positivas, objetivas o subjetivas, sino útiles o inútiles.

Saludos y feliz año.
#697
Cita de: xesqui en 31 de Diciembre de 2012, 21:37:26
ya lo he visto...haré algún apaño casero para jugarlo
ahora descargando las fichas de los Marines, australianos y chinos para ampliarlo un poco más

¡Gran idea! Esta mañana me preguntaba por qué no habían sacado nada de Oriente, o de las guerras árabe-israelíes. Creo que el sistema se adaptaría perfectamente a esos conflictos.
#698
Yo tengo suerte: soy wargamer y además de gustos muy, muy concretos.

Así que cada vez que Clash of Arms saca algún juego de la serie batallas del siglo XVIII, pues me lo compro porque me molan más que a un tonto una tiza. Lo mismo me pasa con los módulos de ASL que saca MMP (por suerte para mi bolsillo, sólo saca uno cada diez años). GMT me lo pone más chungo, sobre todo cuando lanza los de la serie Horse&Musket y ahora con los COIN de Volko Runhke... con éstos últimos soy tan cebollo que estuve a punto de comprarme una segunda copia del Andean Abyss ¡Por tenerla sin desprecintar!

Ahora que como me diese por los euros ¡Ahí si que iba a tener problemas!
#699
De jugón a jugón / Re: ¿Existe el juego con cero erratas?
31 de Diciembre de 2012, 21:10:15
Existen muchos: el ajedrez, el go, el bridge, el parchís...  ;D

#700
Ojo, porque el Death of 1st Panzer es una expansión del Eisenbach Gap, no del Blood & Bridges.

Si todo se da como debe ser en abril sale el Eisenbach Gap Deluxe (incluye el D1stP).

Con el B&B tienes para rato.

Un saludo y feliz año.
#701
Xatira

Con todo el respeto del mundo, pero debo discrepar.

Una cosa es que un juego contenga erratas y otra diferente es que tenga mecánicas mal diseñadas. Lo primero es comprensible y hasta perdonable, siempre que la compañía sepa corregirlas. Lo segundo hace que el juego esté roto desde su base y que lo haga injugable. Entiendo que con la pasta que cuesta el juego desees que te guste, pero eso no debe cegarnos ante la realidad de que a veces nos toman el pelo y caemos como pardillos. Todos aquí hemos picado alguna vez ¡Y seguro que volveremos a picar! Es lo que tiene ser unos viciosos.  ;)
#702
Cita de: ades en 29 de Diciembre de 2012, 00:02:36
Una pregunta, cual de las "versiones" o "ediciones" te comprarías para incarle el diente a este juego que me ha llamado....

Como te ha dicho el Tío Trasgo lo mejor es empezar en el Blood & Bridges, aunque también puedes ir a por el Untold Stories, si te apetece probar ejércitos más pequeños (holandeses, belgas, polacos y germano-orientales).
#703
Muy buena la reseña... ¡Nos vas a mal acostumbrar!  ;D

La comparto casi por entero. He jugado varios escenarios del Blood & Bridges y cada vez me gusta más el juego. Una de las cosas que más me mola es, precisamente, que el doble chit de las formaciones occidentales refleja la flexibilidad de la doctrina táctica NATO, pero sin darles una ventaja abrumadora (y artificial, en mi opinión) como pasa en otros sistemas. Este domingo me echaré una partidilla en la tienda, con mi hijo mayor ¡A ver si esta vez no me aplasta, porque la última me hizo un traje de pana!

#704
Dejando a un lado los saldos, los costes de producción de un juego en España se repartirían de la siguiente forma:

- Costes de impresión/maquetación/diseño
- Costes de traducción del juego, al castellano.
- Costes de licencia (salvo si son de producción propia hay que pagar los derechos a quien corresponda)

A estos, habría que añadirles:

- Costes de distribución
- Impuestos

Como sabréis, los costes por unidad se reducen, proporcionalmente, cuantas más unidades produzcas/transportes. En España, las tiradas son relativamente pequeñas. Así, el coste unitario de un juego en España es proporcionalmente mayor que en Alemania, donde se producen muchas más unidades del mismo juego. Un ejemplo sencillo: si hago una traducción de un juego y me pagan 600 euros por ella y producen 2000 ejemplares, el coste de traducción será de 3 euros por unidad; si en cambio producen 20000 ejemplares, el coste será de tan solo 30 céntimos.

En juegos de importación, a los costes mencionados hay que añadir los aranceles y los gastos de administración que cobran las aduanas españolas (de nuevo, la cantidad que traigas afecta a cuál es el sobrecoste, ya que los gastos administrativos son un precio fijo), más el transporte, claro.

Cuando el juego llega al punto de venta, el vendedor aplicará, dependiendo de la cantidad pedida, un 30% de margen comercial (éste es prácticamente el mínimo necesario para que la inversión sea productiva) y luego el 21% de IVA.

¿Cuál sería la solución? En realidad simple: producir juegos propios y extender la afición. Ahí las tiendas físicas juegan (jugamos) un papel muy importante. Pero no os engañéis: una tienda es un negocio; si traer juegos no nos compensa, nos limitaremos a quitarlos de stock y reciclarnos a vender otro tipo de productos.

#705
Componentes y Erratas / ¿Fundas para El Grande?
13 de Diciembre de 2012, 19:13:36
Hola

Pregunta sencillita: ¿Cuál es el tamaño de las fundas de las cartas de la edición española de El Grande?


¡Gracias por anticipado!