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Mensajes - Manchi

#691
Un forero español se ha currado las instrucciones del Secret Hitler original en castellano. Añado el enlace al post original  :)
#692
Cita de: paolmar en 25 de Enero de 2016, 22:34:42
DUDA 1: El daño puede ser reducido a 0?

Si. No puede ser negativo, pero si 0.

CitarDUDA 2: La reducción de daño es acumulable incluso si proviene de diferentes personajes? Ejemplo: Hulk cuando es derrotado hace que el héroe objetivo reduzca el daño en 2, si ese personaje ya tiene un reductor de -1, se aplican ambos reductores?

Correcto. Las reducciones son acumulables.

CitarDUDA 3: Magneto "Lider de Guerra" es inmune a todo tipo de daño. Como se le derrota? Dándole la vuelta a sus cartas?

Correcto. Tienes que hacer que Magneto vuelva a ponerse del otro lado.

CitarDUDA 4: Kraven o Magneto son villanos que cuando ocurre X se le da la vuelta a sus cartas (boca abajo), significa que el turno que no se cumpla X, hay que volverlas a poner boca arriba?

No recuerdo ahora mismo como va Kraven, pero no recuerdo que Magneto ponga ninguna carta de su mazo boca abajo. Imagino que lo de dar la vuelta a sus cartas se refiere a las carta de personaje del villano y no a las cartas de su mazo.
#693
Cita de: Cristina047 en 25 de Enero de 2016, 09:10:02
Cita de: Manchi en 25 de Enero de 2016, 09:06:34
Cita de: Dark Oracle en 25 de Enero de 2016, 09:01:35
Como una de las posibles mejoras o cosas a pulir, quizás faltase algún truco más para poder hacer algún draft inicial y no siempre jugar con los mismos, de forma que en cada partida hubiese que mirar hacia que trucos apuntar, y no tener ya apuntado desde el inicio de la partida cual van a ser tus trucos (siempre y cuando no te los pise otro, claro)

No he entendido esto. ¿A que te refieres? ¿Al truco de inicio?

No creo que se refiera a los trucos de inicio, porque esos no se pueden pisar ya que cada uno tiene los suyos propios de donde elegir...

Mmm, pues no entiendo a que se refiere. Al menos en mi caso nunca se desde el inicio a que trucos voy a ir. Aunque igual es por eso que solo he ganado una partida de 4, la primera, además xDD
#694
Cita de: drazgon en 25 de Enero de 2016, 15:27:16
Cita de: Joansinmiedo en 22 de Enero de 2016, 20:53:31

El código es: BULKUP

Es sólo para cartas mini o para mazos en los que sólo puedes cambiar la trasera pero no la delantera...

Pues pones la trasera en la delantera y cambias todas las traseras, no??
[/quote]

Eso mismo he pensado yo, que cambias el orden y listo xDD
#695
Cita de: Dark Oracle en 25 de Enero de 2016, 09:01:35
Como una de las posibles mejoras o cosas a pulir, quizás faltase algún truco más para poder hacer algún draft inicial y no siempre jugar con los mismos, de forma que en cada partida hubiese que mirar hacia que trucos apuntar, y no tener ya apuntado desde el inicio de la partida cual van a ser tus trucos (siempre y cuando no te los pise otro, claro)

No he entendido esto. ¿A que te refieres? ¿Al truco de inicio?
#696
Cita de: raik en 23 de Enero de 2016, 19:00:00
El juego se puede jugar perfectamente en 3 horas a su versión completa (aunque sin la expansión de los poderes, que creo que al principio sobra bastante). Otra cosa es que a lo mejor una primera partida se pueda ir un poco más de tiempo, aunque no debería. Como siempre al final depende del AP de tu grupo.

Pues nosotros jugamos ayer por segunda vez con el Callejón Oscuro y solo conseguimos reducir el tiempo de juego en media hora y eso siendo 3 jugadores en vez de los 4 de la primera partida. Y no somo de ir a lo loco, pero tampoco es que tengamos un AP de la hostia. Francamente, vería un milagro acabar una partida con callejón a 4 jugadores en 3 horas.
Parte del problema son las cartas del callejón. Entre que están en inglés, que cada vez que te llevas una se levanta otra, y que al final de cada turno salen 4 cartas nuevas, se pierde mucho tiempo solo leyendo lo que hace cada carta. Y lo mismo con las profecias, que tienes que mirar lo que hace la nueva y un refresco de las anteriores. Especialmente si vas al callejón y te planteas moverlas de sitio. 
Para las cartas íbamos a hacer unas chuletas, aunque lo dejaremos, ya que parece que van a subir las cartas traducidas en breve.
Para las profecías no veo solución. Las podían al menos haber numerado para encontrarlas rápidamente en el libro de mago, la verdad. Es el fallo mas gordo que le encuentro.
Por lo demás, a mi con el modo básico me parece un euro muy sólido, con el callejón me parece un juegazo, lleno de tensión y de decisiones difíciles. Llevo 4 partidas y cada vez me gusta más el juego ^^
#697
Cita de: kairos en 22 de Enero de 2016, 09:55:28
Cita de: Jugger en 22 de Enero de 2016, 09:31:13
- El Mago que actúa elige una de las actuaciones que tengan, al menos, uno de sus trucos encima.
- El mago que actúa cobra el bonus específico de dicha carta.
- El mago que actúa cobra los bonus por uniones y ayudantes (asistente, ingeniero, etc...)
- El mago que actúa y los magos invitados cobran lo que producen sus trucos, todos ellos con los modificadores del día.

Todo esto independientemente de si el otro jugador tiene uno o varios (sean los que sean) personajes en otro día en el tearo.


Si, yo también entiendo que se puntúa así

Tiro de memoria, pero creo recordar que si no actúas pero tienes a alguien en el teatro, se aplican los bonus (o malus) del día en el que estés situado. Es decir, si el mago actúa en sábado y usa uno de tus trucos y tú tienes un aprendiz entre bambalinas en jueves, te llevas el bono negativo del jueves. ¿Alguien que lo confirme que no tengo las reglas a mano?
#698
Cita de: pedrotronic en 20 de Enero de 2016, 16:39:41
Una duda más...¿Como se sabe que Nemesis tiene cada personaje? O eso no está implementado (lo pregunto porque me suena haber leido que la nemesis te hace/haces 1 punto más de daño)

En el correo que te envié te explicaba que hemos eliminado el concepto de Nemesis.
#699
Cita de: darleth en 19 de Enero de 2016, 08:46:02
P.D: Espero con MUCHAS ganas esos fanmade de Zatanna y Forja.

Ya están subidos  ;)

Pedrotronic, efectivamente, además de las cartas necesitarás unas fichas de contadores, o dados o lápiz y papel para llevar la cuenta de los puntos de vida que le quedan a cada personaje. Yo uso los tokens de puntos de vida del juego original y Ariadkas unos tokens que hizo él mismo. Creo que están en la carpeta de extras del rediseño.
#700
Subidas las promos restantes. Están en una carpeta, que originales nosotros, hemos llamado Pack Promos 1. Son, creo, 19 y con eso ya si que tenemos traducido y rediseñado todo el material oficial publicado hasta la fecha, a excepción de la última expansión que acaba de subir y a la que todavía no tenemos acceso.
De las promos hay 4 pertenecientes a los X-Men: Coloso, Emma Frost, Magik y Bestia. Estas promos no traen la trasera con las habilidades de héroe caído. Se usa la misma que para sus cartas de héroe normales. Se pueden usar las 4 cartas promos juntas o mezclarlas con las normales.

Hemos comprobado que el mazo del Joker subido era la versión final, así que no lo hemos tocado.

Luego hemos subido el mazo fanmade de La Mujer Invisible y un nuevo mazo de Madrox, el hombre multiple. Madrox ya tiene un mazo diseñado por mi, es un mazo bastante tocho en el que se incluye a Madrox y al resto de su equipo Factor-X. Por la red he visto un mazo muy simpático que nació como una apuesta y que iba como anillo al dedo al personaje y además era MUY rápido de hacer, así que se lo he hecho y ahora Madrox tiene dos mazos. El normal junto a Factor X llamado Madrox y el suyo propio exclusivo llamado Madrox, el hombre multiple.

Nos faltan por subir dos mazos fanmade más que, mea culpa, pensé que estaban subidos y no me he llevado a casa de Ariadkas: Zatanna y Forja. Sino pasa nada, se los acercaré mañana a Ariadkas para que los suba.

Y nada más, comentar que nos hemos echado una partida, que hacía un montón que no jugaba y andaba enmonado perdido xDD Iron Man, Hank Pym, Hellboy y Doctor Fate contra Sinestro en Aperture Science. Al principio nos ha dado por todos lados y ha habido un momento que dabamos la partida por perdida, pero hemos conseguido remontar y al final le hemos dado pal pelo. Los androides de Hank Pym se han comportado como verdaderos campeones y Hellboy es una bestia parda lo mires como lo mires xDD Ha estado muy chula la partida  ;D
#701
¡Hostia! Con lo que adoro esta película. Descargando a la de ya, gracias por compartir el enlace :D
#702
Cita de: manolovila en 16 de Enero de 2016, 20:31:28
Hola Manchi:

¿Cual es la carta de "Batallón de Infantería" que se menciona en las reglas del juego?

Disculpa por el off topic.

Salud :) s
manolovila

Vaya, por tu comentario se me debió pasar hacer el cambio de nombre al pasar las reglas del básico a las del rediseño. La carta de "Batallón de Infantería" corresponde a la de "Stannis Baratheon".
#703
Cita de: Jugger en 17 de Enero de 2016, 17:50:54
En Yellow Submarine lo pillé yo también.
Tienes varias en Tokio y creo recordar que en Kyoto también hay.

Correcto. En el barrio de Akihabara hay dos bastante cerca una de la otra, (la de al lado de la estación es una única planta pero muy grande) y la que está mas en el centro es mas pequeña pero tiene 2 plantas (no se si habrá alguna mas en Tokyo) y en Kyoto tienen una tienda también en pleno centro de la ciudad. Las tiendas venden material de maquetas, muchos LCGs y bastante material de juegos de mesa (importado) y producto nacional. Lo mas cachondo es que tienen versiones del Dominion y sus expansiones con personajes populares de series mangas. Son versiones que solo se pueden vender en Japón, pero cuestan un pastón sino me hubiese traído alguna solo como curiosidad friki ^^
#704
Cita de: Cateusk en 16 de Enero de 2016, 11:13:47
Cita de: Manchi en 15 de Enero de 2016, 15:11:27
Por cierto, han sacado ya las traseras de las últimas cartas de Héroes promocionales. Están todas terminadas a falta de la de Morfo. En cuanto Ariadkas me diga cuando puede quedar nos pondremos a repasar todo lo que tenemos subido, revisaremos la versión del Joker que está colgada y subiremos las promos.

Muchas gracias, ¡sois unos cracks!

Eso eres tú, que nos ves con buenos ojos  :P

PD: Promo de Morfo terminada. Espero que no saquen ninguna promo más de él, porque no me quedan ya imágenes buenas del personaje ^^
#705
Cita de: franchi en 16 de Enero de 2016, 00:45:11
Cita de: Jugger en 15 de Enero de 2016, 17:33:59
Yo tengo el juego... traído de Japón (lo cual supongo que no ayuda frente a las compras en Philibert o la BGG Store).
No recuerdo ahora mismo lo que costaba allá, pero sí que sé que estaba en bastantes tiedas de Tokyo y Kyoto, por lo que es totalmente recomendable como opción para quien vaya o para pedir a algún conocido que vaya (ocupa bastante menos que una botella de sake   :P)
Pues me está haciendo tilín... y dentro de 15 días voy a Tokyo!
Puedes darme el nombre de algunas tiendas que lo tuviesen?

Yo lo pillé en Yellow Submarine, en Akihabara, al lado de la estación. Precio al cambio creo que fueron algo menos de 20 euros.