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Mensajes - Aecio

#691
Cajón de sastre / Re:recomendacion de FP
02 de Mayo de 2014, 17:31:39
Responde a estas tres preguntas:
¿Que te gusta hacer?
¿Que se te da bien hacer?
¿Hay oportunidades laborales?
#692
Cada vez tengo menos ganas de comprar juegos que van a tener expansiones (Mansiones de la locura, Descent, X-wing, Sails of Glory....) ya que se que me la vana  clavar con tropecientas expansiones y que los juegos en conjunto van a llegar fácilmente a costar cientos de euros.


#693
Novedades / Actualidad / Re:Kremlin [Kickstarter]
17 de Abril de 2014, 09:38:43
Cita de: Tío Trasgo en 17 de Abril de 2014, 00:52:10
Por lo que he leido parece que está casi a puntito.
:) :) :) :) ¿Donde lo has leido? Le tengo muchísimas ganas
#694
Madrid / HIS en el Club Da2 Sábado 18
16 de Abril de 2014, 19:36:23
Este sábado nos jugamos un HIS en el club Da2, de 10 de la mañana hasta bien entrada la tarde (20:00 más o menos) con parada a comer.

Hay una plaza libre para completar mesa, asi que si te apetece disputarte el futuro religioso de Europa ya sabes donde tienes que ir  ;)

Eso si chicos, no va a ver explicación de reglas, vamos a ir directamente a jugar, Solo habrá una pequeña explicación de las diferencias entre el VQ y el HIS, ya que tres jugadores solo han jugado al VQ. Lo digo porque si no has jugado nunca al HIS o al VQ y al no haber explicaciones vas a estar un poco perdido  ???

Asi que si has jugado alguna partida antes tanto al VQ o al HIS apuntate  8)
#695
Basileus66, la idea del Hobby no es es solo jugar, sino que empiezas a disfrutar desde que montas las minis, las pintas, preparas escenografía...

El problema de GW es que han enfocado su negocio para niños y pre-adolescentes (eliminando casi x completo el montaje de las minis mediante pegamento, simplificando las reglas hasta convertirlas en un risk...) cuando es un Hobby que tiene que ir enfocado a para adultos que tengan poder adquisitivo y ganas de dedicar horas y horas al Hobby, empezando a captarlos en la adolescencia (yo empecé a los 12 años, pero era otra época, y me tiraba ahorrando mucho tiempo para pillarme unas pocas minis).

Si te pica el mono de las miniaturas vas a seguir comprándolas, pintándolas y disfrutando de ellas, eso si, no al precio prohibitivo de GW (más si son de plástico guarro...). Yo juego a wargames, a juegos de mesa, a consolas (cada vez menos) y sigo pintando minos y jugando.

Donde veo yo más competencia para GW son con los wargames de tablero. Son más baratos,  ocupan menos espacio, tienen más profundidad de reglas....Vamos te pillas el SPQR y tienes horas y horas de batallas.

Para mi gusto, GW puede hacer lo que quiera, me da un poco igual ya hizo lo que tuvo que hacer: buenos juegos (necromunda, BB, WHF cuarta edición, WH40K segunda edición, Furia de Drácula...) ahora se pueden dedicar a vender juguetes a precio de oro, yo como aficionado cuando quiero jugar a sus juegos voy a su época de oro (80/principio 90) que es donde eran una  buena compañía de juegos.

Eso sí, siempre les agradeceré haberme iniciado en el mundo freeky gracias a ellos  :o
#696
Madrid / Re:Partida de Virgin Queen - Sabado 12 - Da2
13 de Abril de 2014, 22:26:31
Yo lleve al español (en la segunda partida, la que gané  ;D). Ya había jugado bastantes partidas y había llevado en una ocasión al español, y tenía una cosa clara, no repetir antiguos errores.

El jugador español tiene que defenderse, teniendo claro que va a ir perdiendo en todos los frentes, pero lo realmente importante es no perder demasiado en ninguno de ellos, y centrarse en acumular puntos como pueda: bodas, patronazgo y ganando potencias menores mediante diplomacia.

-Mediterráneo: conseguir resistir el primer empuje turco y salir con vida de dos batallas navales. Después de esto lo tuve claro: negociar una paz con el turco (permitiéndole tomar Túnez sin oposición) y sembrar de fortificaciones los puertos para dificultar la piratería.
-Nuevo Mundo: en cuanto pude construí dos fortificaciones en el caribe y dos patrullas. El mensaje era claro: si queréis saquearme los tesoros os lo tendréis que ganar con sudor.
-Flandes: para mí la clave del español. Intenté negociar una alianza con el francés, para llevar tropas pero fue imposible. Pero teniendo el Mediterráneo tranquilo y renunciando a ninguna campaña militar pude llevar todos los turnos tropas a Flandes y gastar unos cuanatos CPs para evitar la contrareforma. Al final de la partida casi todo flandes era católica y solo había perdido una Key.
-Diplomacia/bodas/artístas: importantísima. Una vez conseguido la paz en el Mediterráneo y con Flandes bajo control y el Caribe bastante tranquilo, me pude concentrar en ir cogiendo puntos y así conseguir los tahn ansiados 25 puntos.

Aún así la partida fue muy ajustada:
-El turco se concentró en el Holy Roman, finalmente rompiendo el frente y capturando ciudades, se quedó a una Key de la victoria automatica. El gran peligro de pactar una paz en el Mediterráneo.
-El francés a base de matrimonios, patronazos, piratería y mantener bajo control Francia se quedó muy muy cerca de ganar la partida.


En resumen, un gran juego  ;D
#697
Madrid / Re:Partida de Virgin Queen - Sabado 12 - Da2
13 de Abril de 2014, 14:59:00
Se empezó a las 11:30 y se acabó a las 18:45, con una hora para comer. Ambas partidas se acabaron en el turno 4
#698
Madrid / Re:Partida de Virgin Queen - Sabado 12 - Da2
13 de Abril de 2014, 11:26:36
Pues salieron las dos partidas del VQ!!!!!!!!Una con victoria Española muy ajustada y otra con victoria Inglesa.
PD: cuanto más juego al VQ más me gusta.
#699
República de Roma
#700
Wargames / Re:¿Senderos de Gloria descompensado?
12 de Febrero de 2014, 17:08:17
Cita de: winston smith en 12 de Febrero de 2014, 08:58:40
Muy interesante la variante de movimiento del CyR de gentilhombre aplicada a PoG. El libre movimiento y la posibilidad no tan remota de corte de suministros de todo un frente por un cuerpo pueden generar situaciones surrealistas en PoG (sobretodo en el frente balcánico y oriental).
No tanto que esté descompensado claramente, sino que el propio sistema de juego permite estas situaciones raras y anti-climáticas entiendo que en pro de la jugabilidad.

Totalmente de acuerdo, aun recuerdo una partida que un cuerpo italiano  dejo sin suministros a la mitad del frente occidental
#701
Wargames / ¿Senderos de Gloria descompensado?
10 de Febrero de 2014, 17:33:20
He tenido la oportunidad de jugar unas cuantas partidas a este juego y me ha encantado, me parece un gran juego y me lo he pasado pipa jugando a él. Pero leyendo las reglas opcionales, reseñas sobre las mismas me entran dudas si las reglas opcionales no son tan opcionales y son más que necesarias para equilibrar el juego, me explico:

-Revolución Rusa: Uno de los grandes objetivos del jugador de las Potencias Centrales (PC), y es dificil de conseguir: primero jugar el evento para poder atacar fortalezas rusas, segundo tomar tres espacios de victoria rusas, luego jugar  un evento, luego subir el estado de guerra....vamos un infierno. Añadir Brest Litovsk como espacio de victoria ruso es una forma de agilizar este proceso.

-Frente Occidental: Si el jugador PC no aprovecha el impulso del evento los Cañones de agosto y decide atrincherarse en este frente, creo que lo tendrá perdido a largo plazo, ya que la superioridad numérica (franceses, ingleses y si llegan los americanos) acabará por decantar la balanza hacia los Aliados. Pero si decide dar un paso al frente corre el riesgo de verse cercado y cortado los suministros. Eliminar la trinchera de Bruselas es un aliciente para el PC para poder afianzar su posición en el frente, avanzar la linea y hacer el frente más pequeño quitando la ventaja numérica a los Aliados gracias a la regla de apilamientos.

-Italia: un quebradero de cabeza para ambos jugadores. EL PC deberá concentrar fuerzas en previsión de la entrada de Italia en la guerra ya que si no los italianos pueden cortar lineas de suministros y hacer terminar la guerra. Por el contrario un par de ejércitos alemanes pueden hacer provocar una invasión de Italia. La regla opcional de desplegar trincheras y que solo tropas austro-hungaras puedan entrar en Italia le da un respiro al Aliado, pero deja muy intranquilo al PC...

-Los Alemanes son buenos pero pocos, un par de pérdidas pueden hacer que un frente se venga abajo. La regla de permitir tener todos los turnos 1 punto de reemplazo a los alemanes les dan un poco de cuartelillo y que un frente no se venga abajo por una mala tirada de dados.

-Y para mi la regla más importante de todas "avisar al contrario si con un movimiento le vas a dejar sin suministros a todo un frente". El jugador PC tiene dos desventajas: tiene las fuentes de suministros muy expuestas y es el último en jugar, sin la capacidad de reacción en el último turno ante un cerco aliado. Sinceramente, es una pena acabar la partida en el turno 4 porque un cuerpo ruso y otro rumano te han dejado sin suministros a todo el imperio AH.  :'(

El juego me encanta, me parece una pasada, pero creo que con las reglas básicas el jugador PC tiene más quebraderos de cabeza y más posibilidades de "cagarla". Las reglas opcionales le dan cierto respiro e igualan las cosas.

¿que os parece?
#702
Si es el HIS yo me lo pillare de cabeza, aunque ya lo tenga en inglés y juegue al año solo un par de partidas  ::)
#703
Yo prefiero cambiar de grupo de jugones antes que cambiar un juego que me guste  ;)
#704

. El único ameritrash decente publicado por Devir es "La Guerra del Anillo", y eso que hay quien lo considera más un wargame que un ameritrash.
[/quote]
No te olvides de Furia de Dracula, editado por Devir, uno de los grandes temáticos
#705
A mi este juego me pone palote y llevo tiempo esperando a su edición en español confirmada por esto foro por Devir