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Mensajes - mnkr

#691
Novedades / Actualidad / Re: Carcassonne Winter Edition
19 de Noviembre de 2012, 14:30:59
Cita de: tinocasals en 02 de Noviembre de 2012, 09:36:13
como si hicieran un Catán ambientado en LOST, por decir alguna chorrada].

No des ideas... que las cazan al vuelo. (por cierto tiene esto algún nombre técnico? copypaste o algo así?)

Yo creo que ya se verá el éxito o no éxito.
Ya puestos a decir cosas sin sentido, yo hubiera puesto muñecos de nieve en lugar de meeples.
#692
Cita de: Belial en 06 de Noviembre de 2012, 12:51:56
no entiendo cual es el problema de tener las cartas en ingles, entiendo que en cualquier otro idioma pues sea algo liosete pero vamos que un ligthnng bolt es un ligthning bolt en cualquier idioma .... ni que el texto de las cartas fuese un tratado de filosofia de tropocientas paginas .... que estan mas caras en español ? pues a comprarlas en ingles u otro idioma mas economico, si al final todo el mundo sabe lo que hacen las cartas y dejad que los mercados se estabilicen ellos mismos, cuando la distribuidora principal vea que el magic en español no sale de sus almacenes, ya se apresuraran a bajar los precios oficialmente en vez de comerse los cartoncitos con patatas.... (de hecho lo hacen con juegos de mesa, como ejemplos: Middle Earth Quest en español o Giants ... por mencionar algunos).

El que quiera las cartas en español caras, pues es problema suyo, si tubiese que comprar cartas que no es mi caso particular, claramente a internet y al sitio mas economico, osea la ley de la oferta y la demanda se aplica claramente en internet y ninguna comision ni medio monopolista puede influir demasiado ahi ...

Saludos.

+1. Sobretodo cuando he aprendido a decir antes first strike que el cheers.

100% a favor del pequeño negocio que hace que se expanda nuestro hobby.
#693
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
19 de Noviembre de 2012, 11:15:42
Cita de: Lev Mishkin en 19 de Noviembre de 2012, 10:48:10
Y se supone que los juegos potencian la sociabilidad.

Cuando la fuerza oscura del juego es muy fuerte cambiamos de dimensión para salir de ésta (juer que metafísico estoy hoy). Lo que hay que intentar es romper un poco esa "otra dimensión" sobretodo cuando hay un evento de tales características. (vease sondeo juegas o socializas).

Snif snif, yo no pude ir finalmente ;.( pero a la próxima me apunto seguro.

pd. se ve un llenazo total! ¡Enhorabuena a los organizadores y a todos los participantes!
#694
Variantes / Re: Carcassonne Avanzado Civilization v4
18 de Noviembre de 2012, 00:52:05
Lo siento, siendo de Barcelona me queda un poco lejos.
Pero en Valencia seguro que tiene que haber clubs de juegos no comunes.
Estudiaremos la jugada...
#695
Variantes / Re: Carcassonne Avanzado Civilization v4
17 de Noviembre de 2012, 01:38:43
Cita de: Zox en 15 de Noviembre de 2012, 20:09:14
Oye mnkr
¿a que te refieres con "Y en todos los casos mucho menos azaroso que la versión original"? ¿cual version original?.

Me refería respecto a que jugando contra más losetas tienes en mano, más puedes planificar.
Para mí el original es sin dejar ninguna loseta en reserva: es decir, coger y tirar la  loseta que acabas de coger, porque no te queda más opción, no puedes pensarte cual tirarás.
No sé si es la versión que viene con las reglas de la caja, pero siempre he jugado así. Ahora veo que estas posibilidades dan más riqueza al juego.

Respecto la norma de los monasterios como temporizadores, creo que en los juegos que se puede limitar el tiempo según quieran los jugadores, el que juega a desarrollar más rápido tiene ventaja, porque puede obligar a hacer el juego rápido; quien vaya más a largo plazo, solo puede jugar así si el resto de jugadores quiere. En este caso particular, supongo que ya entra la suerte de que puedas tener o no tener un monasterio en mano (en reserva).
Me gustaría jugarlo para ver si hay una estrategia (partidas a corto plazo o partidas a largo plazo) ganadora respecto a la otra.
#696
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
15 de Noviembre de 2012, 16:56:30
Si, iba bien encaminado Betote, me refería al primigenio, a la Bestia, la innombrable ante la cual te santiguas aunque no seas creyente. Eso creo que es dificultad máxima, o una forma de decir: chaval, antes de salir del juego te voy a demostrar porqué tenías que haber muerto antes...
Los bichillos de por las calles resultaron relativamente fáciles: alguno pasó apuros, pero en general hicimos buena recolecta para irle dando de comer a su primo de Zumosol más tarde. Lo que no recuerdo ahora es si apareció porque no sellamos todos los portales, o, aparecía siempre para despedir el juego. Supongo que tiene que ver con los portales.
#697
¿Qué os parece...? / Stratego, ¿qué os parece?
15 de Noviembre de 2012, 02:35:03
Cita de: Betote en 30 de Octubre de 2012, 12:50:19
¿Hera & Zeus lo ha probado alguien?

Por lo que he leído mezcla el faroleo de Stratego con un poquito más de caos y chicha...
No he jugado al Hera & Zeus pero tiene un gran parecido, almenos, dándole un vistazo a las reglas.

Por aquí han dicho 1973... eso significa... casi 40 tacos!
Olé. yo creo que se merece una ovación: cuántos juegos de hoy aguantarán tanto?
Yo creo que en esta época que vivimos tenemos sobreexposición de juegos, de forma que no los saboreamos tanto, pero esto sería tema de un Sondeo o algo así, no propio de este hilo.

Bravo por el recuerdo del Stratego!
#698
Variantes / Re: Colonos de Catan - Total Warfare
15 de Noviembre de 2012, 01:58:32
Sigo pensando en voz alta sin haber probado el juego.
No corre el riesgo de extenderse mucho las partidas? me refiero a ofensiva y contraofensiva, a trabajo en común para evitar que el que va líder, llegue al final y que da como resultado partidas más largas...
Y otra duda. Las unidades que se reciben solamente se pueden poner en las losetas contiguas a nuestras ciudades, o también contiguas a los desarrollos de caminos, por ejemplo?
#699
Variantes / Re: Carcassonne Avanzado Civilization v4
14 de Noviembre de 2012, 15:06:17
Descargado sin problemas!
La estudiaré.
Yo creo que con 3 losetas hay menos factor suerte que con 2 (que es parecido a la opción reserva: elegir entre 2 losetas). Y en todos los casos mucho menos azaroso que la versión original. Tengo que probarlo todo esto, jeje.
#700
Variantes / Re: Colonos de Catan - Total Warfare
14 de Noviembre de 2012, 14:35:44
jupklass, felicitarte ante todo por el trabajazo. Acabo de ver esta expansión y estoy deseando poderla jugar. No obstante, me surge la duda del movimiento de las tropas. Supongo que es como el Risk, las tropas solamente se moverían para atacar y al final de la fase se podria hacer 1 único de movimiento de tropas de una loseta a otra?
Sin jugarlo, creo que puede compensar los avances de algunos jugadores e igualar más la balanza entre todos, o realizando más pactos por encma de los de comercios.
Lo negativo es ver a algun jugador erradicado del juego, aburriéndose viendo acabar la partida.
#701
Pero que proyecto más rápido! Lo has hecho en menos de 1 semana?
guauuu
Tiene buena pinta.
#702
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
12 de Noviembre de 2012, 17:54:47
Gracias gente!!


No obstante me cuesta pensar que hay un juego más dificil que el Arkham cuando te sale una bestia de vidas casi infinitas (me parece que se llamaba el monstruo de los múltiples ojos o algo así).
#703
Sondeos / Juegos colaborativos "dificiles"
12 de Noviembre de 2012, 01:12:42
Hace un tiempo probé el Arkham Horror. Soy bastante neófito en esto de los juegos colaborativos, pero mi opinión es que debe haber una predisposición masoquista para este juego en particular. A partir de aquí lanzo la pregunta:
Te gustan los juegos colaborativos difíciles (es decir donde está prácticamente pronosticado que no conseguirás el objetivo principal del juego)? (con el consabido: razona tu respuesta)

Y ya puestos, si podéis comentar otros juegos de esta categoría tan especial (con este final tan negro), no estaría de más.

saludos!

El destino está escrito...
#704
Sondeos / Re: Encuesta sobre juegos Independientes
12 de Noviembre de 2012, 01:05:26
respuesto
#705
Una pregunta: en el mapa de la europa vikinga solamente admiten a 8 jugadores? pero si hay un montón de centros! parece el planisferio.