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Mensajes - Dens

#691
Cita de: Skryre en 28 de Mayo de 2013, 16:51:43
No se que decirte, no es solo un único juego, se trata de un catálogo lo que pretende tener MqO en exclusiva. Eso creo que le hará ganar clientes, no solo para vender el Clash o los juegos en exclusiva, sino tambien para mejorar las ventas del resto de su catálogo normal.

Fijate que yo creo que se lo están montando bien...


A ver, son datos que no manejamos (yo al menos), pero si saliese rentable... ¿Por qué Ludonova (por poner un ejemplo con un catálogo propio) no hace lo mismo? Ni siquiera la todopoderosa EDGE se cierra en banda a tener exclusividad.

Es cierto que con la exclusividad manejas tú los márgenes de ganancias, producción, etc, pero es que (y desde el absoluto desconocimiento lo digo) creo que con un catálogo pequeño (un juego en este caso), ganas más con la cantidad que con el control absoluto del producto.
#692
Para mí hay dos factores a tener en cuenta:

- Por un lado, como dice Skyre, de esta manera tienen el juego totalmente controlado. Ellos ponen el precio, hacen las ofertas y poseen el 100% de las copias.

- Pero por otro lado, el número de ventas es mucho menor (o pasas por su web/tienda o no tienes el juego).

Lo que ahora habrá que echar cuentas (y supongo que las habrán echado) es qué conviene más. Yo soy de la opinión de Chuskas, un mayor número de ventas, aunque a un precio menor, normalmente dará más beneficios que menores ventas a precios más altos.

Además, no todo el mundo va a por el CoC a saco. Alguno dudará entre el CoC y otro, y al final se decantará por ese otro porque puede tenerlo en mano en su tienda de siempre con el consejo del tendero.

O hacen muy buena publicidad, o van a vender muchas menos copias de las que venderían si el juego estuviese en todas las tiendas (inclusive en su competencia directa, las tiendas on-line).
#693
Cita de: Skryre en 28 de Mayo de 2013, 16:12:21
¿Se lo esta montando bien Masqueoca con todo este asunto?

Si al final la maquetación es buena, la traducción correcta y la gente ve un buen producto calidad/precio, el logo feo se quedará en anécdota.

Y como dijo Holy páginas atrás (antes del cisma castellano-español), se supone que ya tenían que haber anunciado su tercer juego y en 3 días el cuarto.

Venga oca!! Anuncia el M&M ya !!  ;D ;D
#694
Gracias Betote. Entonces me pillaré seguramente una 2a ed (ya que no tiene pinta deser reeditado en castellano)
#695
Hola, resucito el hilo porque es ahora cuando sale esta nueva edición y quería preguntaros, sabéis si esta nueva edición es multilengua? Qué dependencia tiene el juego de idioma??

Gracias
#696
Novedades / Actualidad / Re: Re: Myth [Kickstarter]
21 de Mayo de 2013, 18:05:06
Si te sobran, puedes venderme algunas ratas... ::)
#697
Cita de: ulises7 en 16 de Mayo de 2013, 22:59:58
MQO ya soltó el bombazo de que tenia este año editar unos cuantos juegos para este año, no recuerdo el nombre exacto pero era bastante alto, ¿6 tal vez? Y teniendo en cuenta la línea que está tomando la editorial, traducción de juegos durillos, muy dependientes del idioma y dirigidos para jugones y que de aquí poco saldrá al mercado el Clash of Cultures de Z-Man... Pues yo creo que M&M es, sin duda, una gran baza, quizás no lo publiquen pero yo lo veo bastante probable, de hecho creo que seria lógico que lo hicieran así... ¡Si es que el autor del CoC es el mismo que el del M&M!  :o Pero vamos, ésto es una elucubración mía, aunque no creo que sea el único...

Que la oca te oiga!! ::)
#698
Cruzo los dedos!!!

Estoy pensando en pillarlo, a ver si alguien desmiente o confirma...
#699
Hola a todos.

Este fin de semana, hemos estrenado el Mice and Mystics y estamos encantados, pero también es cierto que hay un par de reglas que nos chirrían mucho y hemos intentado modificarlas para, sin cambiar la esencia del juego, mejore un poco. Os comento:

- Conseguir nuevas habilidades: Nos parece que la mejora de las habilidades de los ratones (cuestan un total de 6 quesos) es desproporcionada y no da sensación de "mejora". Para corregirla, vamos a imponer la siguiente regla: "Si un ratón termina un capítulo, recibe 3 PUNTOS DE EXPERIENCIA". Conseguir una nueva habilidad, un ratón debe gastar 6 PUNTOS DE EXPERIENCIA. Un ratón capturado NO recibe experiencia (esta última frase tendrá sentido más adelante, con la 3ª regla)

Así, nos aseguramos de ir consiguiendo todas las habilidades y que, cuando termine la historia completa, los ratones hayan tenido una curva de aprendizaje más igualada y real.

- ¡Hay que comer!: Para comensar la sobra de quesos (ya que el juego tiene en cuenta el coste de 6 quesos para las habilidades y, con la regla casera anterior, no van a ser consumidos) imponemos la siguiente regla: "Cada vez que un ratón abandone una loseta (una habitación) DEBE pagar una ficha de queso. Si no se dispone de dicha ficha, otro ratón del grupo deberá pagar su queso. En caso de que el grupo no disponga de fichas suficientes, retira todas las fichas de queso del grupo".

Con esta regla pretendemos compensar la "sobra" de quesos generada por la regla de nuevas habilidades y hacer que las reservas de queso sean un poco más escasas y no se abuse del uso de las habilidades.

- ¡Capturado!: "Cuando un ratón sea capturado, permanecerá fuera del juego hasta el final del capítulo". Esta es la que creemos que dependerá del grupo. Nosotros jugamos en pareja, con dos ratones cada uno. Así que la eliminación de un ratón nos parece que dificulta la partida, sin disminuir la diversión. Aunque entiendo que para los que juegan con un ratón cada uno, quizás sea una regla que no es de su agrado.

Si no existe la posibilidad de "resucitar" al ratón al momento, el juego se vuelve más estratégico y aumenta un puntito la dificultad.

Y eso es todo. Pese a querer introducir estos cambios es un juego que nos ha enamorado !!
Espero vuestras opiniones para pulir los cambios y ver si vosotros habéis puesto también alguna regla casera que mejore la sensavión del juego.

Un saludo !!  ;)
#700
Sondeos / Re: Re: Este juego es inmersivo.
13 de Mayo de 2013, 19:48:22
Yo estoy totalmente enganchado al MICE AND MYSTICS. Te sientes ratón desde el primer momento.
#701
Novedades / Actualidad / Re: Re: 7 Wonders Cities
13 de Mayo de 2013, 10:05:05
Ostras!! Pues me he de pasar por mi tienda a ver si lo tienen.

Gracias.
#702
Novedades / Actualidad / Re: Re: 7 Wonders Cities
13 de Mayo de 2013, 00:57:44
A mí me gusta mucho. El podee "evitar la guerra da mucha variedad de estrategias y las nuevas mecánicas también me gustan.

En mi opinión esta debía haber sido la 1a ampliación, y no la de Leaders, ya que esta va más acorde con el juego en general.

También decir que está apuntito de salir la 3a ampliación, pero son sólo 4 maravillas nuevas.
#703
Yo lo tengo en venta, por si a alguien le interesa... ::)
#704
El usuario MQO me ha escrito un privado contándome las próximas novedades. Os lo copio:


Estimado Dens

El segundo proyecto es

http://www.labsk.net/index.php?topic=110017.0

El tercero lo anunciaremos en 15 días

El cuarto lo anunciaremos el 1 de junio

Atentamente

MasQueOca.com
#705
Cita de: Hollyhock en 11 de Mayo de 2013, 09:44:40
Lo de Masqueoca no es nada sorprendente, pero lo segundo sí: ¿en serio vais a poder publicar un juego al mes?

¿Qué juegos van a ser esos? Si no podéis decirlo por ser secreto, ya sabéis, un usuario desconocido y despistado puede abrir un hilo en Novedades, y que parezca un accidente...

+1000

Una filtración de la lista no estaría de más...