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Mensajes - jmkinki

#691
Estimados compañeros,

Gracias a un amigo de EEUU que conocí por un foro de Wings of War, me he hecho con una colección de miniaturas de A&A War at Sea. Vamos que el hombre me las ha regalado....  :B :B :B :B :B

Llevo unas 3-4 semanas leyendo reglas, haciendo algunas pruebas de juego, y tengo ya algo que puedo enseñar para jugar en solitario.

Son unas reglas que controlan la formación de cada bando, el despliegue, movimiento y combate del bando enemigo, por medio de unas prioridades de actuación y una lógica.

Como os digo mi experiencia en WAS es mínima, y sólo he jugado en solitario 3-4 veces mientras aprendía las reglas e iba probando lo que iba escribiendo. Es más... no tengo aún ni submarinos ni lanchas torpederas por lo que mi experiencia es bastante reducida.

Bueno lo mismo hice con el Wings of War, y parece que la variante para juego en solitario funciona...

Os dejo el enlace: http://www.mediafire.com/view/?57pb2j35ozm12ga

Por favor os agradecería cualquier sugerencia, comentario o rectificación que mejore tanto la IA que controla al enemigo, como el sistema de decisiones en sí para que sea más ágil y fácil de usar.

Si alguien además se anima a contribuir a la causa con alguna mini que tenga sobrante y que no quiera para nada....  ;)

Ya os digo, para mí estas reglas aún no son definitivas porque necesita pasar el filtro de jugadores ya con cierta experiencia, que es para lo que os necesito. Así por ejemplo ya estoy pensando modificar la definición de las unidades enemigas usando una tabla con más posibilidades (por ejemplo la tirada de 2 dados que darían 11 posibles composiciones de fuerzas enemigas con las más comunes en las posiciones 6, 7, y 8 ), pero a su vez concretando más los tipos de unidades que deben usarse en cada opción.

Bueno, espero vuestros comentarios y opciones.

Muchas gracias!!
#692
Muchas gracias!!

La verdad es que me pasé muchas horas trabajando en ello, habiendo jugado sólo unas pocas veces... y cuando terminé de hacer todo estaba tan saturado que no he vuelto a jugar.

Por eso he insistido mucho a todos los que vayáis jugando y encontréis, errores o mejoras tanto en las reglas como en la AI, esta todo abierto a modificaciones.

#693
Gracias compañero!

Si no recuerdo mal el fichero esta en la pagina de WoW en la BGG, junto con las reglas, hojas de registro etc
#694
Muchas gracias compañeros!!

Os adjunto los enlaces al material que estaría terminado y se podría imprimir salvo error.

Si encontráis algún error avisadme para corregirlo lo antes posible:

1.- El tablero terminado lo teneis aquí en 2 ficheros:

Tablero en jpg de máxima calidad (unos 55 Mb): http://www.mediafire.com/i/?vlqzu1a3bvhcunk
Tablero en tiff (unos 60 Mb): http://www.mediafire.com/i/?12rxwzyy72bdf5y

No he podido hacer una prueba en papel para ver cómo quedaría pero creo que por los 60Mb que ocupan serán imprimibles por resolución y calidad.

2.- Las tablas terminadas están todas comprimidas en pdfs aquí: http://www.mediafire.com/?ol5xx87o6laox0w

Las hojas de ayuda A3 (2 hojas), y las tablas de disponibilidad (1 hoja) sería conveniente imprimirlas en un A3 y en la medida de lo posible gordito para imprimirlo a 2 caras (vamos una cartulina A3).

Las hojas de ayuda A4 (2 hojas), serían también para imprimir en cartulina pero en A4 y a doble cara. Las hojas de registro habría que sacar más copias ya que debes usar 1 americana en cada partida que juegues y varias japonesas. Estas si quereis por ahorrar papel se pueden imprimir en A4 normal (80grms) y a doble cara para darle el doble de uso.

3.- La caja terminada la teneis aquí: http://www.mediafire.com/?qdng3dc3n7qj6r3

No sé si lo necesitais pero yo acostumbro a hacerme unas cajas para mis juegos. Para ello uso las cajas de paquetes de folios. Habría que imprimirla en A3 cada hoja en un A3, en papel normal y a escala 1:1. El trabajo de la caja está en la trasera que está traducida y con las fichas de nuestra versión.

Queda terminar las reglas con las imágenes de las fichas y terminar las fichas que ya llevamos unas 3 hojas.

En cuanto lo tengamos lo subimos también para dar por terminado el proyecto.

Un saludo,




Jose Manuel
#695
Ya está el tablero listo...



Lo tenéis con más resolución en la BGG.

Si veis algún error, por favor avisad.
#696
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
24 de Junio de 2012, 15:52:48
Muchas gracias Felipe por tu gran aportación.

Enorme trabajo el tuyo.

Muchas gracias!!
#697
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
16 de Junio de 2012, 09:19:55
Muchas gracias Felipe!

Es impresionante la cantidad de material que nos aportas a los wargamers solitarios.
#698
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
14 de Junio de 2012, 06:33:00
Muchas gracias Felipe!

Ya esta completa entonces la traducción o queda algo?

Un saludo,





Jose Manuel
#699
Hola compañeros,

He subido el último fichero de las reglas y las primeras de las tablas imprimibles. Es para que le vayais echando un vistazo por si hay alguna errata (que la habrá porque no soy infalible).

El compañero Juan de BGG, nos va a ayudar y está terminando de traducir el escenario de Rennell Island, y la variante Midway.

Las reglas están terminadas a falta de incluir las imágenes de las fichas. Por favor los que os la habéis bajado parcialmente, y la habéis estado revisando avisadme de las erratas.

http://www.badongo.com/file/27262839

Muchas gracias.



Un saludo,









Jose Manuel
#700
Bueno, ya están las tablas de disponibilidad de cada bando:





Por otro lado, ya he empezado con las hojas de tablas....



Espero que os guste esta muestra.... toca seguir con las tablas.

Nadie se anima con los turnos de ejemplo ni con las variantes/escenario extra, no??

Un saludo,



Jose Manuel
#701
La versión anterior, la de la semana pasada está desde hoy en la BGG.
#702
Estimados compañeros,

Ya he terminado la traducción del libro de reglas. En breve las subo a la BGG. De todos modos dejo este hilo abierto, porque me quedan las fichas y las tablas.

Me voy a poner con las fichas para poder terminar las reglas con las imágenes de las fichas incluidas (esto va a retrasar mi proyecto del SWWAS). En cuanto esté todo os aviso.

Como comenté hace unos cuantos mensajes sería muy bueno que algún jugador experimentado describiera un par de turnos de juego. Como sabéis en los solitarios, una mala interpretación o traducción de una regla te puede llevar a jugar mal ya que no tienes a nadie que te corrija, por lo que una descripción del turno de juego sería muy útil para evitar errores en la aplicación de mecánicas.

Otra cosa es que tengo en word una variante de Midway, y el escenario de Rennell Island, en inglés. A priori pensaba traducirlos también, pero como al final me voy a liar con las fichas, no voy a traducirlos, sabiendo que el juego tiene un sistema aleatorio de creación de escenarios estándar, y 4-5 escenarios avanzados. Si hay alguien muy interesado en estos escenarios extra, que me mande un privado con su email y yo se los envío por correo para que lo traduzca, aunque si no recuerdo mal estaban publicados en la BGG. Ya os digo yo no lo voy a hacer si alguien lo quiere hacer lo añado a las reglas traducidas.

Os mantengo informado del resto de avances.
#703
Variantes / Re: Second World War At Sea en solitario
13 de Mayo de 2012, 10:31:10
Muchas gracias compañero.

Mi primer inconveniente, es que como el que tengo es el Coral Sea, las reglas de operaciones aéreas, que en el manual aparecen como avanzadas... para mí son obligatorias... y claro para empezar con la serie, pues son más reglas a tener en cuenta... pero bueno... con todo lo que estoy aprendiendo del Carrier, me va a venir muy bien para esto.
#704
Muchas gracias compañero!

Al final he abierto ya el post sobre el SWWAS...  :B :B :B si es que soy un impaciente...  ;D

Ya sé que debía estar ahora mismo traduciendo, pero bueno... abro el post y sigo recopilando ideas, opciones y consejos, mientras sigo dándole vueltas a como hacerlo, mientras sigo con la traducción.

Bueno el post es éste: http://www.labsk.net/index.php?topic=86644.0

Os agradecería a los wargameros solitarios y a los que habéis jugado al SWWAS multijugador como parece vuestro caso Warrafael y Lorenzo, que bueno, aportéis vuestra experiencia y lo que veáis que no se puede hacer como yo pienso o las cosas que os parezcan mejor hacer de un modo diferente me la comentéis. A ver si podemos hacer algo bueno... yo creo que es muy interesante porque unas reglas solitario decentes nos abre las puertas a una gran cantidad de escenarios, y teatros de operaciones.

Muchas gracias!!

Un saludo,





Jose Manuel
#705
Variantes / Second World War At Sea en solitario
12 de Mayo de 2012, 17:35:29
Hola a todos compañeros,

Llevo unos cuantos días que saqué mi SWWAS: Coral Sea del estante, y me he estado leyendo las reglas para echar unas partiditas e iniciarme en esta serie.

Sinceramente me han decepcionado las reglas en solitario que trae ya que son bastante incompletas... no sé, por poner un ejemplo, el Frontline D-Day de DVG, es un juego multijugador con reglas para solitario, pero las reglas en solitario te permiten jugar sin tener que tomar muchas decisiones por el bando del no jugador.

Bueno, el caso es que me he propuesto hacer unas reglas en solitario más completas, y necesitaria de ayuda y consejo de jugadores experimentados, ya que yo aún ni he empezado. Por ahora el amigo Carlos ya en la BGG y por correo me ha dado muchos datos importantes, con lo que me voy haciendo una idea de por dónde tirar...

Lo primero a lo que me estoy enfrentando es al apartado operacional. Luego habrá que entrar en el mapa táctico y el combate.

Respecto al operacional, mi idea es "rediseñar" los escenarios... y lo pongo entre comillas, porque lo que voy a hacer es que todos los barcos del bando de no jugador van a una serie de tazas o apilados, y en cada área donde se supone que hay barcos se coloca una ficha de TF. Junto con ellas diseñadas para el juego en solitario se colocaría una ficha de misión que informa sobre el tipo de misión (transporte, intercepción, escolta, bombardeo) y su objetivo (primario o secundario), y otra de tamaño de la TF (pequeña, media, grande).

Por tanto para cada escenario, habría que sustituir el displegue exacto de barcos del bando de no jugador por una descripción de este tipo: TF de transporte primario grande, TF de interceptación media, TF de escolta media,....

Por medio de tablas, o de unas cartas (me gusta más esta opción pero al mismo tiempo me parece peor tener que hacerlas e imprimirlas), en función del tipo de misión y de su tamaño, se define los barcos que la componen.

Una tabla gobierna el movimiento habitual de las TF del no jugador en función de su misión, distancia al objetivo, distancia al enemigo, y relación de fuerzas con el enemigo más cercano.

Por cada localización de TF con alguna misión especial (bombardeo, transporte), se pondría una TF con misión de interceptación, para seguir las reglas opcionales de Señuelos "Dummy" y añadir más niebla de guerra.

Para el movimiento, siempre moverían primero las fuerzas del jugador, y luego las del no jugador.

Estas son las ideas originales sobre las que estoy trabajando para crear esa especie de IA que te permita jugar sin necesidad de tomar decisiones y cambiar de bando.

Para los expertos en solitarios, o los expertos en SWWAS... qué os parece. Alguna sugerencia sobre lo que comento?? Alguna idea??

Muchas gracias a todos!!!

Un saludo,





Jose Manuel