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Mensajes - Kririon

#691
Cita de: adris en 18 de Enero de 2022, 10:27:05
Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2022, 23:34:37
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.

Me sorprende el caso que le haceis algunos a la gente, como si fuesen guías o algo. Entran dos que dicen que se aburren o que está roto y ya cambiáis de idea.

El juego a mí me parece la caña, mírate un vídeo y si te gusta adelante.

El que dice que está roto es porque se encontró un top 10 en la bga que le dijo no se qué... cosa que probablemente tu no verás ni en 100 partidas.

No si videos he visto pero en ninguno se denota que sea un juego por encima de la media. Por eso me voy a los comentarios de los que lo han jugado.
A mi me parece un juego que puede estar bien pero que no es nada del otro mundo, ademas me parece que para ser un juego de tecnologias hay pocas variables, no me las he leido pero como elementos principales dle jeugo hay los minerales, la colonización, los trabajadores y no veo otra cosa, si todas las tecnologias giran en torno a eso, me veo que debe ser un Pequeños grandes tecnologias pero de 80â,¬.

Por 80â,¬ tengo el gaia project(incluso por menos) o el spirit island, que creo que aportan mas variedad que no este. (ya los tengo). Que si es un juego de duración comedida como dicen, me lo sacas por 40â,¬ y ni me lo pienso. Porque esta bien tener juegos mas cortos, pero por 80â,¬ no entra. Aparte que miras los componentes y sera por los dados y lso tableros de doble capa. Pero si ponias tableros normales y para las caras de los dados componentes de madera y costaba la mitad.
#692
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
17 de Enero de 2022, 12:56:49
Cita de: Celacanto en 17 de Enero de 2022, 12:39:08
Pero "bola de nieve" aplicado a juegos de mesa no es eso, se suele decir cuando en un juego uno que toma ventaja y va ganando es muy difícil alcanzarle por como es el juego, en el splendor la hay, pero da un poco igual por que el juego dura menos de media hora.

Y si anno 1800 es como tu dices, es flujo de procedimientos. a ver a mi me vale por que el juego es bastante complejo (desde luego mas que en un splendor)

No es A lleva a B que lleva a C, sino que es mas un quiero llegar a Z, puedo hacerlo como dices tu A>B>C y luego a A+B+C=Z

Pero tambien puedo hacerlo A>D o bien F > y despues (G o bien H) o ( I o quizas J) para despues Z,

Hay varias formas de llegar al final y el juego consiste en intentar adivinar cual es la forma mas rápida de obtener tu objetivo. De hecho el mayor obstaculo del juego es que al principio te dan ochenta mil cartas de objetivo y tienes que pararte a ordenarlas y ver como resolver el juego esta vez en el menor número de pasos. Si eso, no es tu rollo pues no es tu rollo.

Pues tematicamente (al termino bola de nieve) no le veo mucho sentido pero es como dices xd.

Y se hace el setup distinto cada partida? O la unica diferencia es lo que hacen los jugadores?  Creo que los objetivos eran distintos pero los componentes siempre estaban en el mismo sitio. Con lo que te acabas sabiendo la forma mas optima de cumplir cada objetivo y no tomaras otro camino,no?
#693
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
17 de Enero de 2022, 12:28:35
Cita de: Shiro_himura en 17 de Enero de 2022, 11:59:10
Cita de: Celacanto en 17 de Enero de 2022, 11:23:55
Si pero piensa que aqui al reves que en el splendor hay una mecanica de comercio que te permite usar los recursos de tu rival si tu no los produces o justo te falta uno.

Aunque sigue habiendo alguno eso mitiga bastante el efecto bola de nieve, que  aqui no te quedas bloqueado por que no consigues algo.

Exacto en el Splendor si existe porque cada vez uno tiene más y tu no, aquí siempre que uno tiene tu también lo tienes mediante comercio por lo que ese efecto bola de nieve desaparece totalmente.

En realidad para mi decir "bola de nieve" es decir que cada turno haces lo mismo pero en direccon creciente. A ver no es tan dificil de entender a que me refiero, en turno 1 usas  A+B para coger C , siguiente turno usas A+B+C para poder conseguir D y asi todo el rato, que lo cojas del rival o de tu reserva no cambia la mecanica. Solo hay que ver las losetas, yo lo miro y veo el splendor pero vitaminado.
#694
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
17 de Enero de 2022, 10:50:24
Cita de: Jose-san en 17 de Enero de 2022, 10:44:36
No entiendo lo de la bola de nieve en el Anno 1800... por decirlo de alguna manera, toda la partida va al mismo ritmo.

Lo que si tiene son fases muy marcadas. Al principio vas cogiendo muchas cartas y al final juegas muchas cartas.

Me refiero a la mecanica de cartas a lo splendor,  junto estas 2 cartas para conseguir esta otra mejor, luego esta otra me permite conseguir otra mejor y asi toda la partida sin mucha mas historia. Por lo que vi en los videos era eso. No le vi la gracia por ningun lado.
#695
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
17 de Enero de 2022, 01:06:34
Yo he leido que tiene un efecto bola de nieve importante comparandolo con el splendor.

Como me gusta 0 el splendor justamente por esa mecanica, se quedo en la tienda este xd.
#696
Cita de: garino en 15 de Enero de 2022, 11:23:32
Realmente no se a quien citar jajajaja , pero lo que queria decir, en mi humilde opinión la rejugabilidad es bastante importante, ya que en mi caso, con mi grupo habitual solo jugamos juegos duros diria yo, salvo excepciones de medios, y jugamos un dia a la semana , y una vez al mes sesion larga de casi un dia de juegos, por lo que nos da para necesitar esa rejugabilidad . (a parte de todas las partidas online....)

De hecho , pienso que los que no teneis la suerte de poder jugar tanto como yo, y seguis adquiriendo y comprando novedades y nuevos lanzamientos etc etc, dandoles pocas partidas a cada juego, teneis mas porcentaje de coleccionistas que de jugones, y que aporta otro tipo de cosas tambien.  A mi me encantaria poder ser coleccionista y jugon a la vez..... pero todo me es imposible por muchas variables.....

No tiene porque ser asi, a mi me paso hace tiempo que vendia los juegos que no podia jugar o no de la forma optima, por ejemplo hubo una epoca que siempre eramos 5 o 3 y no podia jugar nunca el caos en el viejo mundo como debe ser a 4. Y me lo vendi , craso error.

La vida da muchas vueltas. Compramos para poderlos jugar cuando la vida lo permita. Y con las tiradas cortas que hacen las editoriales hoy en dia, es mejor comprar ahora que lamentar despues.

Dudo que nadie de los que ocmpramos mucho sin poder jugar (no digo querer, digo poder) los ocmpre pensando en tenerlos de exposición en la estanteria. Sino ni los desprecintariamos y yo lo primero que hago es destroquelar, enfundar, enbolsar, encajetar xd. Para que esten preparados para cuando lo ocasión surja.
#697
Yo uso las 4 opciones por igual, kickstarters creo que tendira a la baja con lo de que ahora se tiene que pagar el IVA y mas el envio suele picar bastante, pero preventas si que hago en editoriales españolas.

Deberias poner una opción de todas las anteriores xd.
#698
Cita de: cggm en 13 de Enero de 2022, 16:33:54
Cita de: Ben en 13 de Enero de 2022, 15:13:33 El resultado es el mismo: una enorme rejugabilidad.

se rumorea que hay un señor en un monte de avila encerrado en una cabaña que es el unico que alguna vez ha sacado provecho de la enorme rejugabilidad de un juego.

Venga, no nos engañemos, que a juegos medios/duros solo 4 gatos en casos muy contados les dan mas de 10 partidas en un año… bastante hay si alguien saca un juego meses mas tarde de su compra un par de veces (momento que se cumple el famoso " y yo a esto porque no lo juego mas?" Mientras lo recogeis)y vuelve a pasar meses antes de la siguiente partida.

Creo que te has pasado,  10 partidas en 1 año, que no somos youtubers ni bloguistas la mayoria xd Y mas de uno no juega a los juegos nuevos ni en los primeros 2 meses.

De todas formas yo tambien miro mucho la rejugabilidad y no me gustan los juegos tipo escape o legacy que solo peudes jugar 1 vez. Pero bueno yo me lo planteo a largo plazo, aunque lo juegue cada mucho tiempo no quiero que me de sensación de repetición, de a esto ya lo jugue y mismas sensaciones. O esto me funciono hace 2 años pues lo puedo calcar igual. Me gustan los juegos con algun faltor aleatorio que te haga jugar diferente para adaptarte y factores asimetricos para cada jugador.

Pero este aunque dicen que rejugable, con lo que cuesta que ya venga con comentarios en los foros de poco balanceo, pues no, prefiero comprar un juego testeado bien con lo que cuestan actualmente.
#699
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.
#700
Cita de: Quas4R en 10 de Enero de 2022, 12:40:27
Cita de: Kririon en 06 de Enero de 2022, 21:40:48
Como digais, en vuestros hospitales hay tubos que te metes y apareces en otro edificio a 2 calles, te metes en uno y al segundo ya estas en otro edificio? porque en el juego no gastan tiempo...siiii...clarooo...

En mi hospital de Leon son 2 edificios que eran 2 hospitales antiguamente y están unidos por pasarelas y por debajo del suelo igual, aparte de tener pasillos que van desde un lado al otro de cada edificio sin pasar por ninguna consulta (tienen un nombre que no recuerdo)

En el juego no vas a 2 calles de distancia ;)

Ya te digo que los hospitales nuevos en los que entrado ya tienen estos pasillos

https://hospitecnia.com/arquitectura/acustica/como-suenan-pasillos-hospitales/

Y tardas 0 de tiempo en el pasillo para ir de un edificio a otro? Debes ser un prodigio del atletismo.
#701
Cita de: JVidal en 11 de Enero de 2022, 08:01:24
No es nada de eso, el texto habla de potenciar 2 cartas que son más débiles. Lo que me enseñaron es a buscar la tecnología más tocha para abusar de ella hasta arrasar en una de las mitades del tablero

He visto un video del funcionamiento del juego y no entiendo eso de buscar que dices, que yo sepa respecto a las cartas de inicio vas sacando cartas hasta sacar 2 de ese color y te tiene que quedar con una. Aparte que tambien la pueden usar el resto de jugadores.

Como buscas hasta encontrar la que quieres? Y el resto no podrian usarla?

Y dejando eso de lado, Si solo es una tecnologia que es muy tocha, tambien habra algun patch que hacerle para que no lo sea tanto y santas pascuas ,no?
#702
Cita de: JVidal en 10 de Enero de 2022, 23:05:59
Simplemente que me topé con un top 10 de la BGA que después de apalizarme me explicó que haciendo tal y cual tienes la partida muy de cara. No he querido volver a jugar porque me veré tentado a hacerlo, me conozco, primero querré ver si es definitivo y si gano siempre lo evitaré, pero ya jugaré condicionado

A lo que te refieres es a lo que veo que comenta un usuario de la bgg de que siempre renta mas ir unicamente a tecnologias , dejando la exploracion y combate a una minima expresión? Si es asi, en un juego que va de un arbol tecnologico, seria lo logico ,no? Por eso no hay un gran mapa de batalla espacial.

Edit: Acabo de leer que en la BGA han aplicado unos cambios que quiza se vean en proxima expansion dle juego. Quiza te interese probarlos en BGA:

I do think some of the colonization technology is weaker than it should be; there are two buffs to terraforming related tech (lv2 Modular Fleet; lv3 Stealth Terraformers) currently available as part of a beta option on BGA. I've heard that rebalancing (in some form or another) is likely to come to the physical game as part of the next expansion. But even so, I don't think it will allow you to ignore the tech tree to the degree the OP seems to be after.

Aqui uno ha colgado (en ingles) las tecnologias incluyendo los cambios de BGA, por si se quiere jugar con el parche:

https://boardgamegeek.com/filepage/226422/bts-play-aid-list-level-ii-iv-techs
#703
Como digais, en vuestros hospitales hay tubos que te metes y apareces en otro edificio a 2 calles, te metes en uno y al segundo ya estas en otro edificio? porque en el juego no gastan tiempo...siiii...clarooo...
#704
Cita de: Ben en 05 de Enero de 2022, 19:44:14
No existe ningún teletransporte  ;)

Bueno es futurista, ascensores horizontales que te meuvan entre edificios u otros que esquiven determinados pisos para moverte de la puerta al atico xd
#705
Cita de: Ben en 05 de Enero de 2022, 14:09:40
Cita de: Quas4R en 05 de Enero de 2022, 11:27:08
tematicamente esta bien resuelto. De una UCI no sales curado, solo evitan que te vayas al otro barrio, de ahi pasas a planta que es como curarte algunos niveles pero sigues enfermo.

Lo de la consulta externa no es una habitacion, es una consulta, llegas, te dicen una gripe, paracetamol y a tu casa
+1
En ambos casos.
El bajar el nivel de gravedad  en la UCI, es precisamente, otra buena implementación del tema en el juego. Después, ese paciente deberá seguir su cura.
No hay que olvidar que es un eurogame, donde alguna concesion(o media), se tiene que hacer. Pero no le quita ningún valor al juego, ni lo más que aceptablemente, tiene presente el tema.

Con concesión te refieres a los teletransportadores entre las diferentes salas del hospital? XD

Me he leido ya lso reglamentos de todas las expansiones y estoy dudando seriamente de si voy a pillar alguna de las expansiones que quedan por salir. Me gustan 1 modulo o 2 de cada expansión pero el resto no creo que los añadiese nunca.

He detectado que en general en cada expansion hay 4 tipos de modulos:

-Modulos de ocmplementos de habitación: Extintores, aire acondicionado, televisión... : Tienes la gestión extra de colocarlos y unos $ extra cuando se cura el paciente. En otras palabras relleno que no aporta mucho.

-Modulos de antiestres: Baños, Cigarros.... : Pequeñas salas que hacen que doctores o pacientes tengan que moverse mas por el hospital y se curen mas rapido o no bajen de nivel.

-Modulos con tablero extra : Son interesantes para añadir algunos pero a menos que solo tengas este juego estilo las personas que solo tienen el catan y tropocientas expansiones, no creo que compense pillar las expansiones mas alla de la 1 expansion que ya añade algunos y son suficientes. En las otras expansiones hay algunos interesantes pero lo hacen todo mas engorroso.

-Modulos que añaden mas de lo ya existente: Como modulos de servicios azules, creo que esto es ideal ya que añade con pocas reglas mas variedad. Pero claro has de pasar por caja comprando al expansión completa.

-Modulos que añaden objetivos o eventos: Cada expansión trae uno de estos, en la primera las cartas de diseño urbano, en la segunda los eventos y en la tercer las cartas de evento urbano 2.0 que cambian las leyes de construcción. Me parecen grandes añadidos.

-Mini-expansiones( pero no con mini-precios ): La expansión 4 y 5 que salen por 20 y 25â,¬ traen algun mapa mas y algunos servicios nuevos, estan bien de contenido pero el precio en comparación con las expansiones grandes que salen por unos 35â,¬ es de risa.


Con lo cual para 2 o 3 modulos que pillaria de cada expansión creo que no me compensa pillar ninguna aparte de la 1era que ya tengo.  Como mucho pillaria la 5 y la 4 ya la tengo aunque no se si fue un error comprarla xd.(de momento no la he destroquelado).