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Mensajes - edkofuzz

#691
Star Wars: Imperial Assault sube al 13! Lo interesante/divertido es que los fans de War of the Ring han votado para arriba y éste le sigue en el 14. El damnificado es Le Havre que baja al 15. Trapis BGG!
#692
Cita de: eykhon en 21 de Agosto de 2015, 11:08:08
Llegaran para principios de octubre creo yo. La verdad q tanto con el Imperial Assault como con el Armada lo han organizado un poquito mal con el tema de las Waves los de Edge.

Ya tuvimos q esperar la tira por las del Armada y ahora esperaremos por las del IA cuando en USA salen al mismo tiempo pq hay figuras q son ya para jugar la campaña del Core(q vale q se puede jugar con la ficha pero bueno te falta para el skirmish sin contar las cartas) ya que estan pensadas para ponerse a la venta al mismo tiempo.

Me veo que salen a la vez la wave 1 y 2.

Ojo, la wave 1 en USA no salió a la vez que el core eh? Salió unas (pocas) semanas más tarde, pero no fue simultáneo.
#693
Cita de: flOrO en 21 de Agosto de 2015, 10:49:25
Una pregunta,  me compre el de cartas todo ilusionado para jugarlo con mi mujer y a la hora de acabar ya estaba en el hilo de venta (una pena porque el juego prometía) pero no es nada accesible para jugadores ocasionales.
El de dado es más amigable en este aspecto o mejor me olvido?

Me pasó un poco lo que a ti. Por suerte he encontrado algunas personas a las que les encanta el juego de cartas y por eso no lo vendo. El de dados es más sencillo de explicar y todo tiene más sentido, y sobre todo la regla de oro: "si el dado hace su trabajo, al tapete; si no, al cubilete".

En el de dados todo fluye de una manera más natural para un no-iniciado en los juegos RFTG.
#694
No quiero desviar mucho el tema, que para eso tiene el juego un post de opiniones, pero sin desmerecer para nada a RaFTG (que me encanta), en RoFTG también se pueden encontrar combos potentes.

Ayer sin ir más lejos, logré bajar el Development de 6 pavos que te permite tener una mercancía extra en tus mundos productores y tenía cinco de ellos. A final de partida ganabas 1VP por cada mercancía que tuvieras en planetas productores, y además, tenía otros Development que me daba un dólar extra por cada mercancía azul al final de la fase Produce. Me hinché a pasta y puntos al final.

Este juego es más ameno, cierto, pero eso no quiere decir que sea un paseo. Cuántas veces pones tres currelas a explorar porque necesitas pasta como el aire que respiras pensando que alguien escogerá Explore y nadie lo hace? Hay momentos de tensión buenos. Y aunque es cierto que hay el azar de las tiradas de dados (especialmente al principio) si has logrado tecnologías con poderes de Reassign y algunos buenos dados con comodines, ese azar se puede gestionar bastante bien. Siempre tienes opciones.

Con gente que controle, seguramente jugaría un par de partidas a RaFTG en lo que dura una de RoFTG, pero dudo que vuelva a explicar a nadie el de cartas cuando puedo enseñar el de dados de manera más rápida y clara y, en general, sé que gustará más que el de cartas.

Son dos juegazos.
#695
He aquí un incondicional del juego de cartas (sin expansiones). Reconociendo que sobre RaFTG pesa una losa monumental que es el aprenderlo (e incluso explicarlo a nuevos jugadores) para lo sencillo que resulta una vez lo dominas, me parece un juego de cartas redondo y muy bien pensado en el que la toma de decisiones es importante cada turno (¿cuántas veces te sabe mal descartar cartas de la mano para pagar una que quieres bajar? Yo diría que SIEMPRE)

Tras tres partidas a RoFTG solo se me ocurre decir "Wow!".

Me parece muy imaginativa la forma que han encontrado de mantener el espíritu del original, adaptándola a los dados. El hecho de convertir los dados en trabajadores, que a su vez se pueden convertir en mercancías me parece todo un acierto. Además, la mecánica de la gestión de dinero para poder seguir reutilizando trabajadores me parece muy elegante y bien implementada, nada farragosa.

Otro acierto que veo es el hecho de que existan dados rojos como facción militar, pero en realidad no suponen un engorro más como en RaFTG, donde añadía una capa de complejidad (que siempre se me antojó innecesaria, que no mala) al juego.

Para mi gusto, el único punto flaco del diseño es el tener que jugar tras unas pantallitas y que las reglas salgan con un (parafraseo): "Juega con gente que no haga trampas con los dados detrás de la pantalla". Seguro que la mayoría de gente que juegue no hará esas trampas, pero nunca puedes estar seguro (como no pueden estar seguros los oponentes de que no las hagas tú) y es una sensación con la que no acabo de estar a gusto.

No sé si se podría jugar sin la pantalla poniendo un límite de tiempo para la gestión de dados, de manera que los jugadores solo pudieran estar pendientes de lo que hacen con sus dados y no de lo que hacen los oponentes.

Aparte de eso, me ha parecido un juego brillante, elegante y con una producción sólida (además en mi copia venía un juego extra de componentes de cartón con lo que tengo pantallas, y tapetes de jugador de repuesto  ;D )

Ojalá a mi señora le guste el día que logre enseñárselo. Ella es otra daminificada por el juego de cartas jeje
#696
¿Qué os parece...? / Re:Cacao, ¿qué os parece?
21 de Agosto de 2015, 08:56:57
He jugado unas 6 partidas, todas a 2 jugadores. En principio me ha parecido un juego bueno y simpático, aunque para ser un filler está algo sobredimensionado en términos de producción.

El juego en sí es sencillo de entender y de jugar, pero me da la sensación que a dos jugadores no te pone en demasiados aprietos puesto que rara es la vez que no puedes aprovechar una loseta colocada por el oponente, mientras que a tres o cuatro las cosas se han de poner más difíciles por fuerza.

Me gustaría probarlo con más jugadores, pero a dos me da la sensación que ya he visto todo lo que tiene que ofrecer.

Me sigue gustando más Carcassonne.
#697
¿Qué os parece...? / Re:Dogs of war, ¿qué os parece?
21 de Agosto de 2015, 08:51:43
Tras jugar ayer mi tercera partida con pablostats
, no puedo más que quitarme el sombrero ante este juego. Mucha interacción, mucha emoción y el punto de las cartas de estrategia y las puntuaciones variables le da un plus. La duración del juego es perfecta.

Siempre lo he jugado a 4 y funciona muy bien. Imagino que a 5 debe de ser aún mejor porque prácticamente obliga a que haya enfrentamientos. En la partida de ayer había cierta tendencia a ponernos todos en el mismo bando de las batallas, pero a cinco jugadores, debido a las limitaciones de espacios en cada bando, las tortas están aseguradas.

Es un juego que me encantaría tener en mi colección si no fuera por su elevadísimo precio. La sobreproducción le está dañando en ventas y popularidad. Jugaría siempre que alguien lo propusiera, que es una de las mejores cosas que se puede decir de un juego.
#698
Roll for the Galaxy ha subido otro peldaño: 48. He jugado hoy otra vez y me parece un diseño a prueba de bombas. Bestial juego.
#699
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
20 de Agosto de 2015, 14:42:03
Cita de: Skryre en 20 de Agosto de 2015, 12:52:34
Cita de: edkofuzz en 20 de Agosto de 2015, 12:47:01
Mirando la BGG y quitando las expansiones no jugables, 79.

¡Muy pocos!

;D ;D ;D

No despiertes a la bestia por favor, que últimamente el Jedi que hay en mí está mostrando claro progreso en sus habilidades! :)
#700
Sondeos / Re:¿Cuántos juegos tienes?
20 de Agosto de 2015, 12:47:01
Mirando la BGG y quitando las expansiones no jugables, 79.
#701
De jugón a jugón / Re:LA DECADENCIA DEL JUGÓN
20 de Agosto de 2015, 12:00:18
Cita de: temp3ror en 23 de Julio de 2015, 18:55:58
Yo creo que la fase final del jugón llega cuando te das cuenta que la vida diaria no gira alrededor de tu ludoteca. En ese momento empiezas a integrar los juegos de mesa en tu vida, no la vida en tus juegos de mesa. Juegas cuando la situación lo requiere y eliges el juego más conveniente según la situación y el entorno. Adaptas la ludoteca a tus situaciones y entornos sociales habituales (la norma) y relegas los juegos que más te apasionan a ocasiones muy especiales (la excepción).

Sin haber llegado aún a ese punto, es algo que me he planteado varias veces. Es una posibilidad muy real que está merodeando por el horizonte a mano derecha y la verdad es que, ahora mismo, no me hace mucha gracia. Veremos cómo acaba, pero tu comentario me parece tan acertado como temible. :)

Por otra parte (y ojo, me incluyo en esto) en general observo que la mayoría de jugones está en este estado "decadente" (no comparto la terminología, pero por aquello de seguir en topic) pero con un pequeño matiz:

A pesar de medir todas las novedades contra nuestros juegos insignia (que por supuesto, siempre ganan en la comparación), los jugones no paramos de seguir comprando novedades buscando, imagino, ese juego que acabe superando nuestros propios clásicos cosa que, por supuesto, no sucede nunca. Y de mientras, nuestros tótems van pillando polvo en la estantería.
#702
Cita de: Quas4R en 20 de Agosto de 2015, 10:05:00
Cita de: edkofuzz en 20 de Agosto de 2015, 10:00:03
Voy a hacer un poco de abogado del diablo. Tampoco creo que la narrativa del Eldritch sea TAN buena. Muchos encuentros parecen un poco aleatorios. Hay algunos que siempre cuelan como el de que te pillan robando en una tienda y tal, pero hay otros que son un poco porque sí. Lees las cartas y haces cachondeo igual, pero tampoco es que vayan hilando una historia tan coherente...

Es que antes de comprar el juego recuerdo comentarios que comentaban que la historia que le juego creaba era alucinante. A mí no me lo parece, aunque sí disfruto de las mini-situaciones que van apareciendo. Más que una historia global, es un conjunto de "set-pieces" que hacen que avances o no en tu objetivo final.

Al menos es mi punto de vista, vaya...

nadie creo que haya dicho que el juego vaya hilado en su narrativa, otra cosa es que en nuestra cabeza nos vayamos montando la película que te hace meterte en el juego.

Sobre todo webs y canales de Youtube americanos. Tampoco he dicho que lo hubiera leído aquí.
#703
Voy a hacer un poco de abogado del diablo. Tampoco creo que la narrativa del Eldritch sea TAN buena. Muchos encuentros parecen un poco aleatorios. Hay algunos que siempre cuelan como el de que te pillan robando en una tienda y tal, pero hay otros que son un poco porque sí. Lees las cartas y haces cachondeo igual, pero tampoco es que vayan hilando una historia tan coherente...

Es que antes de comprar el juego recuerdo comentarios que comentaban que la historia que le juego creaba era alucinante. A mí no me lo parece, aunque sí disfruto de las mini-situaciones que van apareciendo. Más que una historia global, es un conjunto de "set-pieces" que hacen que avances o no en tu objetivo final.

Al menos es mi punto de vista, vaya...
#704
Uy, adaptación televisiva de una de mis pelis de sci-fi favoritas de siempre? MIEDO.

"Westworld" me impactó muchísimo de pequeño. Me parece una película redonda, sin mayores pretensiones que entretener, pero haciéndolo bien. Narrativamente me parece ejemplar: un setup fantástico y un tercer acto casi sin diálogo (no hace falta) con una persecución implacable del Pistolero (Hola? Terminator?).

Le seguiré a la pista la serie pero no la pienso ver si no cosecha críticas excelentes. Si he conseguido empezar a obviar los remakes de pelis de John Carpenter, con esto también podré :)
#705
Gears of War (a pelo)
Cosmic Encounter (a pelo, es guai tenerlas pero para nada son necesarias creo)
Mission: Red Planet
Seasons (lo tengo en castellano y solo con el juego base hay más que de sobras)
Samurai