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Mensajes - Dolosohoo

#691
Cita de: Robert Blake en 13 de Mayo de 2013, 10:00:53
No es ningún engaño, es sólo, digamos, la venta anticipada de un producto para poder financiarlo tal y como tú deseas que sea, sin que haya intermediarios molestos que se quedan casi todos los royalties, o que opinan durante la producción. No tiene nada que ver con que el autor esté consagrado o no, se trata de libertad creativa y de una nueva forma de financiación que abre muchas puertas. Yo soy de la opinión que, una vez se perfeccione este sistema, será el futuro para muchas empresas.

Creo necesario destacar que el Crowdfunding no lo lanza el propio Cels Piñol en persona, sino la editorial que va a publicar el juego (Edigráfica).
Así pues, es el propio "intermediario" el que saca el crowdfunding...

Cita de: manowar en 13 de Mayo de 2013, 10:40:59
Yo lo que pienso es que este sistema se esta sacando de contexto mañana nos pondra un mojon via kickstarter t me apuesto lo que sea a que sale financiado.

A la gente le sobra el dinero por mucho que se diga que estamos en crisis xD (no ha todos).

Manowar, las cosas no son del todo así. Al menos aquí en España.
La crisis se nota, y ya son varios los proyectos presentados que no llegan a buen termino con el Crowdfunding.
NO CUALQUIER MIERDA se vende. Todos estamos pelados y nos miramos muy mucho donde metemos la pasta.

Dicho eso, coincido en que en el Kickstarter se lanza cada mojón supino del 14, y encima a unos precios tremendos...
#692
Tenéis razón en lo del enlace, sorry.

http://www.verkami.com/projects/5271-fanhunter-las-montanas-de-la-locura-juego-de-mesa

Robert Blake. Eso es cuestión de perspectiva. Si han logrado el objetivo económico en un solo día, digo yo que un autor consagrado como Cels Piñol, que ya ha participado en la creación de varios juegos de rol, y que esta en racha con la publicación de su novela no necesitaba financiarse a través de una plataforma de Crowdfunding para sacar su juego...
#693
¡Ea! Tema lanzado.

El viernes se lanzó el Crowdfunding para el juego de tablero Las Montañas de la Locura, basado en la reciente novela de Cels Piñol (que a su vez parodia el clásico de Lovecraft...).
En un día ya han llegado al objetivo planteado, a partir de lo cual, supongo que solo quedará ampliar objetivos y mejorar el contenido del juego...

http://www.verkami.com/projects/5271-fanhunter-las-montanas-de-la-locura-juego-de-mesa

La editorial "asociada" con Cels Piñol en este juego es Edigráfica, que cuenta en su catalogo con juegos como el Guar Fantasy o el "minijuego" (Ejem, ejem...) Duelo.

¿Que pensáis del asunto?
¿ Consideráis que es un sacacuartos, puesto que siendo de Cels Piñol, el juego tenía mercado asegurado sin recurrir al Crowdfunding?

¿Pensáis que Edigráfica sacará un producto decente o todo terminará en agua de borrajas y recibiremos en las tiendas poco más que un "chorrijuego"?

Saludos cordiales.
#694
¿Qué os parece...? / Re: La herejía de Horus
11 de Mayo de 2013, 23:34:19
Debe ser un hostión tremendo si lo dejan a mitad de precio...

A mi no me interesan ese tipo de juegos pero vamos, por esa pasta, lo compras y ya te maquearás luego una buena caja personalizada más adelante.

Es un puto chollo.

#695
Un tema tremendamente interesante.

Mi respuesta personal a la pregunta es: Cuando cumplo el programa fijado.

Ahora mismo estoy diseñando un juego en solitario. En principio para jugar yo mismo, y quizás para presentarlo a concurso o regalarlo.

Me he planteado 3 meses para diseñarlo, corregirlo, hacer una maqueta y testearlo.
3 meses. A partir de ahí, entro en materia y divido el tiempo disponible entre medias en "sesiones de trabajo".

Si cumplo con esas sesiones de trabajo, al final del proceso tendré un juego cerrado, mejor o peor, pero será un juego cerrado y listo para ser jugado.

Este sistema lo he seguido para escribir relatos, para hacer la declaración de la renta, etc.

Ponte un objetivo. Luego divide el objetivo en pequeñas tareas. A partir de ahí, olvídate del "Gran objetivo" (En este caso, crear un juego), céntrate en las tareas y cumple con ellas.

Aparte de todo esto, veo una segunda aproximación a la pregunta.
¿Cuando darte por satisfecho?
Cuando terminas con más de lo que tenías.

El día 1 tienes una idea rondandote por la mente, una bruma de temática, mecánicas y ruido de dados rodando.

El día 30, después de varias sesiones de trabajo, tienes un prototipo JUGABLE, con virtudes y defectos.
¿En los sueños del día 1 el tablero se veía mejor? Cojonudo, pero el prototipo que tienes ahora es REAL y JUGABLE. El juego de los sueños no se podía sacar a mesa...

Saludos cordiales.

#696
Uno de mis dos podcast de referencia, junto con Vis Ludica.
Esperemos que sigan por mucho tiempo con su excelente labor...

Saludos cordiales.
#697

Cita de: Atjantis en 02 de Mayo de 2013, 12:59:49
Al final, entre lo que he comprado, y lo que tengo reservado, me he quedado con la siguiente configuración:

Rebeldes:
3 AlaX
3 AlaY
2 AlaA
1 Halcón Milenario.

Imperio
5 Ties
3 Tie Interceptor
2 Tie Advanced
1 Esclavo

En principio, me sobra 1 Tie Advanced..... si puedo venderlo, lo haré, pero es en ingles y todavía no me ha llegado de USA....

Buff. Estaba pensando si picar y comprarme el juego de X-Wing, ya que me llama la atención y parece que se juega en la asociación lúdica a la que pertenezco, pero os leo y se me cae el alma al suelo con todo lo que recomendáis comprar...

Ya me pensaba gastar unos 100 euros en minis, para hacerme un escuadrón del imperio (Unas 5 minis) entre la básica y unas expansiones, pero por lo que leo, el gasto medio del que habláis vosotros son unos 150â,¬ o así...

¿Realmente merece la pena?
Si las partidas de torneo son a 100 puntos, ¿para qué tener tantas minis?

150â,¬ dan para unos cuantos juegos...

Saludos cordiales.
#698
Creo que la pregunta puede ser demasiado genérica.
Aún así, me sumo a Luispe y doy mis consideraciones.

Un buen juego de aventuras debería:

- Ser accesible. Eso incluye costar menos de 80 euros, ejem, ejem...
¿El Descent de es un juego de aventuras para el mercado español o para el mercado USA? Me parece una puta locura cobrar más de 70 â,¬ por un juego de aventuras, por muchas miniaturas que contenga.

- Aportar una buena experiencia de juego. Que te lo pases bien. Que haya emoción.

- Que te permita viajar a otros planos. Un juego de aventuras debe sacarte de la monotonía, debe permitirte vivir "otras realidades". Y en la medida en que esas otras realidades converjan cada vez más hacia una misma temática (Léase marabunta de juegos de zombies), se estará perdiendo uno de sus puntos fuertes y perderá riqueza como propuesta diferenciadora.

Saludos cordiales.
#699
Te ha quedado bastante bien.
La verdad es que las miniaturas "oficiales" no hay por donde cogerlas. Dan verguenza ajena.

Como ejemplo dejo el "profundo" de AH, que parece Jar Jar Binks con resaca...



Enhorabuena por tu trabajo.
#700
Lo que dices me recuerda mucho un proyecto personal que tengo con el juego de cartas de La Llamada de Cthulhu (LCG).
Los juegos coleccionables echan para atrás a la gente (y con razón).

Yo me estoy currando una caja con las cartas enfundadas del pack básico y el primer ciclo de expansión (Desde las profundidades)

La idea será invitar a colegas a jugar, y que puedan elegir facción y montarse un mazo de entre todas las cartas disponibles.

Mi intención es que ofreciendo un formato cerrado, sin mazos over, me sea más o menos fácil convencer a la gente a echar una partida de vez en cuando, en vez de tener que buscar un fanático como yo para sacar a mesa un juego que solo con las primeras expansiones ya se va a más de 100 â,¬...
#701
Creo que aporta poco nuevo al panorama.
Parece un tema para aprovechar el tirón del Dreadball.
Dicho eso, admitiré que las miniaturas tienen una pinta cojonuda.

Personalmente guardaré mi dinero para otras ocasiones.