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Mensajes - LudoNoticias

#691
Chinatown, disponible de nuevo la edición de Z-Man Games

Chinatown, disponible de nuevo la edición de Z-Man Games

Z-man Games ha confirmado la re-impresión del clásico de 1999 Chinatown, diseñado por Karsten Hartwig y publicado por Alea (aunque la propia Z-Man Games lanzó una nueva edición el año pasado) el título estará de nuevo disponible a finales de año.

Caja de Chinatown

Chinatown es un juego familiar de estrategia comercial y negociación. Para 3 a 5 jugadores, nos traslada a la ciudad de New York en la década de los años 30; los negocios del barrio chino crecen como la espuma. Los jugadores deberán de montar sus empresas y negociar con sus vecinos para, después de seis turnos, ser el que más riquezas amase.

Componentes de Chinatown

Los jugadores deberán de colocar sus losetas de actividades en el mapa de la ciudad, si consiguen colocar varias unidades de la misma actividad una al lado de la otra, formarán un negocio, proporcionándoles mayores beneficios. El juego tiene una duración de seis turnos, estando cada uno de ellos divididos en cinco fases: 1.- Reparto de cartas de edificios (dependiendo del número de jugadores, las cartas a repartir y conservar varían) 2.- repartir las losetas de negocios (Al igual que en el paso anterior, también dependen del número de jugadores)3.- Negociar (Los jugadores pueden negociar libremente con edificios, negocios o dinero. Los acuerdos deben cumplirse, aunque las promesas no) 4.- Colocación de negocios (por turnos, los jugadores colocan sus negocios en la ciudad) 5.- Recoger ganancias (la cantidad vendrá determinadas por los negocios adyacentes y el número de ellos) Tras seis turnos, el jugador con mayor cantidad de dinero es el ganador.

Partida de chinatown

Chinatown es un juego sencillo en cuestión de reglas. Sin embargo, es necesario sacar ese negociador neto que llevamos dentro; uno de los factores más interesantes es que el dinero se mantiene en secreto, por lo que no sabemos la cantidad exacta que tiene cada jugador y si le estamos favoreciendo a la hora de hacer negocios. Z-Man Games, tras llegar a Twitter el pasado martes, ha confirmado la reimpresión del título a un usuario. Aunque sin dar una fecha concreta, ha indicado que sería en 2014.

Twitter de Z-Man Games

 

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#692
X-Wing, contenido del pack del Transporte Rebelde

X-Wing, contenido del pack del Transporte Rebelde

Fantasy Flight Gamesnos muestra el contenido del próximo pack de ampliación para X-Wing. La esperada ampliación vendrá con la primera nave grande que se suma al juego, el Transporte Rebelde GR-75. Vemos las nuevas cartas de piloto y demás novedades que nos encontraremos en su interior.

X-Wing, GR-75 pack

Como ya os anunciábamos a primeros de febrero (aquí), una de las primeras grandes naves para X-Wing Miniatures Games será el Transporte Rebelde GR-75. En el interior de la caja aparte del pedazo de nave, que tendrá dos soportes como los del Halcón Milenario, también nos encontramos con un nuevo Ala-X , pintado con una franja amarilla que termina en el morro de la nave, un Androide Astromecánico completamente de rojo y unas franjas rojas pintadas sobre los motores son el nuevo esquema de colores de este Ala-X que encontraremos acompañando al GR-75.

En cuanto a los pilotos para añadir a nuestra Flota Rebelde, dentro de este pack nos encontramos con varias cartas nuevas: Wes Janson, “Hobbie” Klivian, Tarn Mison y el malogrado y carismático piloto Jek Porkins. Veamos las características de estos nuevos pilotos.

Abajo en la galería podrás ver todas las cartas con mejor detalle.

  • Wes Janson, Habilidad (8) Valor Puntos (29): Con la habilidad descrita en su carta podremos: “Después de haber realizado un ataque, podremos quitar un token de Focus, Evasión o Token Azul de Fijar Blanco fijado en el Defensor”.
  • Jek Porkins, Habilidad (7) Valor Puntos (26): Este carismático piloto es uno de los dos incluidos en esta expansión, que puede quitarse Tokens de Tensión sin tener que realizar Maniobras Verdes posteriores. Según podemos leer en la característica de su carta: “Cuando Jek Porkins recibe una Ficha de Tensión, podremos quitárnosla pero deberemos tirar un dado de ataque. Si el resultado en el dado es un Impacto Normal, tendremos que añadir una carta (boca abajo) de Impacto a la nave”. Hay que pensar que no está mal poder quitarse Fichas de Tensión, pero el añadido del dado le da un componente de azar que a veces no será bueno tocar.
  • “Hobbie” Klivian, Habilidad (5) Valor Puntos (25): Este piloto es el segundo que pueden quitarse Tokens Tensión sin tener que realizar Maniobras Verdes. Con lo que podremos enlazar multitud de giros Koiogram, uno detrás de otro, sin penalización en la siguiente Fase de Maniobra.
  • Tarn Mison: Habilidad (3) Valor Puntos (23): La habilidad descrita en la carta de este piloto, nos dice: “Cuando una nave enemiga nos declare como Objetivo, podremos ponerle un Token de Fijar Blanco sobre ella”. Por lo tanto, siempre que Tarn Mison esté volando sobre el campo de batalla, tendremos una Acción de Fijar Blanco gratuita.

X-Wing, carta Jek Porkins

Como viene siendo habitual con cada pack de expansión, a parte de cartas nuevas de piloto, también tendremos una serie de cartas de mejora y armamento. Entre ellas podemos ver un par de nuevos Androides Astromecánicos y una carta de Armamento Secundario.

  • R2-A3, Valor en Puntos (2): La habilidad descrita de esta Unidad R2 nos dice: “Cuando declaremos un Objetivo de nuestro ataque, si el Defensor está dentro de nuestro Arco de Fuego, podemos recibir un Token de Tensión para hacer que el Defensor también reciba una”.
  • R2-D6, Valor en Puntos (1): La habilidad de esta carta de mejora es: ”Podemos añadir en nuestra Barra de Mejoras el Icono de Piloto de Élite. No podremos añadir esta carta de mejora si nuestra nave ya tiene el Talento de Mejora de Élite o si el valor de la habilidad es 2 o menos”.

X-Wing, carta R2-D6

En cuanto al Armamento Secundario que podemos encontrar dentro de esta esperada expansión de X-Wing, podemos ver una carta llamada Flechette Torpedoes que tiene un Valor en Puntos 2, un Rango Alcance 2-3 y tiraremos con 3 Dados de Ataque. En su descripción nos dice: “Descarta esta carta y gasta un Token de Blanco Fijado para realizar este ataque. Después de realizar el ataque, el Defensor recibe un Token de Tensión si su valor en Puntos de Casco es de 4 o menos”.

Todo este nuevo pack para X-Wing, supone una tremenda ayuda para el Jugador Rebelde que tendrá que reforzarse ante la salida del nuevo Pack de Ases del Imperio.

Galería:

 

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#693
Formula D, el pack de circuitos 5 disponible en marzo

Formula D, el pack de circuitos 5 disponible en marzo

Asmodee Iberica lanzará a la venta el pack 5 de circuitos de Formula D, el juego diseñado por Lavaur y Eric Randall, los dos nuevos recorridos que nos encontraremos son el de Sotchi y el de New Jersey, situados en Rusia y Estados Unidos respectivamente. Esta expansión verá la luz en la segunda quincena de marzo de 2014

Portada del pack 5 de circuitos de formula D

Esta nueva expansión de circuitos de Formula D se caracteriza por que ambos trazados son circuitos urbanos, el primero, nos lleva a la ciudad rusa de Sotchi, sede de los últimos juegos olímpicos de invierno, al contrario que Montecarlo, este recorrido tiene una serie de curvas rápidas, aunque en su tramo final nos encontramos con un revirado que pone los pelos de punta. Este circuito ha sido ilustrado por Hermann Tilke, diseñador y arquitecto de numerosas pistas de Formula 1.

Circuito de Sotchi para Formula D

El segundo circuito es el trazado urbano de New Jersey, en Estados Unidos un recorrido bastante retorcido, con una curva de 2 paradas y dos giros de 90 grados al iniciar la carrera,  a orillas del rio Hudson que cuenta como testigo de excepción con la Estatua de la Libertad.

Circuito de New Jersey para Formula D

Con un nuevo diseño por parte de Asmodee, al adquirir la empresa francesa Jeux Descartes, Formula D es un juego realmente trepidante, los circuitos originales son artículos de lujo en el mercado de segunda mano. Actualmente, la compañía francesa solo ha editado cuatro expansiones de circuitos, disponibles en castellano a través de la división ibérica de la firma. Este nuevo pack saldrá a la venta, de la mano de Asmodee Iberica, en la segunda quincena de marzo de 2014.

 

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#694
Guild ball, reglas rápidas y equipos disponibles.

Guild ball, reglas rápidas y equipos disponibles.

Tras conseguir la financiación necesaria para su publicación en kickstarter, Mat Hart y Richard Loxam, diseñadores del juego medieval de fútbol Guild Ball, han publicado los componentes necesarios para poder testear el juego.Concept art de Guild Ball

Guild Ball es un juego deportivo, con una ambientación medieval fantástica, en el que dos jugadores se enfrentan para gloria de sus gremios. El juego tiene varias novedades con respecto a sus homologos, como es un sistema de distribución de puntos, el uso de un "árbol de habilidades" que podremos recorrer para elegir la acción adecuada a nuestra estrategia, la posibilidad de combinar jugadores para ganar puntos de "momentum" y activar jugadas especiales y, por último, abandona los tableros con cuadriculas o hexágonos por una superficie de 90×90 cm; lo que supone mayor libertad de movimientos y colocación táctica.

Gremio de los carniceros de Guild Ball

Gremio de los carniceros de Guild Ball

Gremio de los pescadores de Guild ball

Gremio de los pescadores de Guild ball

Gremio de los sepultureros de Guild Ball

Gremio de los sepultureros de Guild Ball

El juego enfrenta a dos equipos de diferentes gremios, cada jugador tiene sus propias caracteristicas, tales como movimiento, defensa, armadura, habilidad y la distancia a la que puede pasar. Dos en particular sobresalen sobre las demás: el TAC que es la cantidad de dados de la que disponemos para realizar acciones; y la influencia INF que determina la repercusión que tiene ese modelo en el equipo (no es lo mismo el capitán estrella o la mascota, que el defensa carnicero) esta influencia indica el número de puntos de acción que genera, y los que puede almacenar para realizar acciones. El juego es bastante sencillo, cada jugador coloca puntos de INF entre los miembros de su equipo, se tira la iniciativa y, por turnos, se selecciona un jugador y se realiza la acción que se desea (desde pasar el balón, a correr o darle un "toquecito" a un rival. Hay que señalar que en Guild Ball no hay faltas) al ir realizando acciones, se generan puntos de momentum, dichos puntos se pueden gastar para trenzar jugadas, recuperar jugadores o realizar acciones especiales.

Gremio de los destiladores de Guild Ball

Gremio de los destiladores de Guild Ball

Gremio de los constructores de Guild Ball

Gremio de los constructores de Guild Ball

La verdad es que Guild Ball tiene un aspecto novedoso y fresco. Las miniaturas tiene una pinta estupenda, y las posibilidades tácticas con los libros de juego y el sistema de momentum son muy amplias. Si quereis probarlo, podéis dirigiros a la página de Kickstarter y descargaros las reglas rápidas, las características de los jugadores del gremio de carniceros y pescadores, y las miniaturas de papel de ambos gremios.

 

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#695
Cazadores de Leyendas, en formato físico

Cazadores de Leyendas, en formato físico

Ediciones Nosolorol pone a la venta, mañana viernes 7 de marzo, la nueva edición en formato físico de Cazadores de Leyendas. Una campaña autojugable y que ha sido adaptada para usar con el Sistema de Hitos.

Nosolorol, Cazadores de Leyenda, portada

Ediciones Nosolorol sacó Cazadores de Leyendas de Ismael Díaz Sacaluga (autor de 99 Espadas y Dreamraiders) hace bastante tiempo para usarlo con el Sistema NSD20 y en PDF. Pero a partir de mañana viernes 7 de marzo lo hace en formato de físico en un libro de 128 páginas y con  ilustraciones en B/N y color de Jaime García Mendoza y JavierCharro y transformado para ser jugado usando el Sistema de Hitos.

Cazadores de Leyendas es una campaña con nueve aventuras ambientado en un universo Pulp lleno de aventureros socarrones, agentes nazis admiradores de las artes oscuras, contrabandistas y saqueadores de tumbas. “…Viajaremos desde las ardientes arenas del desierto egipcio hasta las nevadas y traicioneras cumbres del Nepal. De los misteriosos canales venecianos al oscuro corazón de los Cárpatos. Del fragor de la Guerra Civil española a la persecución de un asesino en serie por las callejuelas de París…” Descubre el enigma que se esconde tras los mitos que persigue el inquietante Grupo de Thule ¿Cuál es su objetivo final? ¿Qué oscura conexión existe entre leyendas de tan dispar procedencia? Coge tu látigo y tu sombrero: la aventura está a punto de comenzar.

En el interior del nuevo libro de Cazadores de Leyendas encontrarás todo lo necesario para jugar a estas nueve aventuras autojugables que utilizan el sistema de juego ideado por la propia editorial, conocido como Sistema de Hitos, y sin necesidad de tener que comprar ningún otro volumen. El libro más PDF tendrá un precio de 17.99¤.

Presentación con los autores

Para apoyar la nueva edición del lanzamiento de Cazadores de Leyenda, Ediciones Nosolorol nos abre las puertas de su sede en Madrid (c/Ocaña, 32 metro Eugenia de Montijo) el próximo sábado 8 de marzo a las 16,30h. Allí se darán cita el autor del libro y los ilustradores, que tras una pequeña charla sobre la nueva edición, habrá una sesión de firmas de ejemplares e ilustraciones y después dará comienzo una serie de partidas introductorias a Cazadores de Leyenda, ayudados por miembros de la propia editorial Nosolorol y Aker Codicem. Tienes toda la información en este enlace aquí.

Nosolorol, Cazadores de Leyendas

¿Qué es el Sistema de Hitos?

El Sistema de Hitos es en la actualidad el buque insignia de Ediciones Nosolorol, ya que sustituye a su “antiguo” Sistema No Sólo D20 (NSD20) y que podíamos jugar con La Torre de Rudesindus. A día de hoy podemos usar el Sistema de Hitos en varios juegos de Ediciones Nosolorol, como pueden ser: La Mirada del Centinela, Postapocalyptica o El Judío Errante (aventura autojugable), y al que ahora ya podemos sumar esta nueva aventura de Cazadores de Leyendas.

El Sistema de Hitos es una mezcla entre los métodos tradicionales, basados en las tiradas de dados y sus valores numéricos, y los nuevos sistemas de rol indies (Sistema Fate, por ejemplo), basados en los así denominados Aspectos, que no son más que la manera de representar una serie de características que definen a nuestro Personaje dentro del juego. De tal manera que esos valores numéricos se integran como una manera de dar un valor e influenciar en un determinado Aspecto o Hito de nuestro Personaje.

Generalizando, podemos decir que es un sistema de exclusión de dados, donde podemos tirar uno o más dados (normalmente de seis caras), igual que en otros juegos de rol, pero con la diferencia que sus tiradas principales serán para las acciones de resolución, ignorando el resultado de como mínimo uno de los dados. En el Sistema de Hitos de Ediciones de Nosolorol, también se utilizan dados de diez caras con retención del resultado intermedio. De tal manera que en tiradas puntuales, como la resolución de los Críticos, se resuelven sumando los dados de igual valor en la tirada ayudando a reforzar la identidad individual de Hitos.

 

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#696
Zombicide, nuevo escenario: Ordalía y extracción

Zombicide, nuevo escenario: Ordalía y extracción

Edge Entertainment nos ofrece un nuevo escenario para Zombicide, titulado Ordalía y extracción en el cual se nos plantea dos grandes retos. Recorrer una zona infestada de zombies y llegar a la zona de extracción ¿Lograréis sobrevivir?

zombicide

Oímos la transmisión hace dos días, y nos ha llevado todo este tiempo llegar a las afueras. No hay demasiados zombis aquí, pero tan pronto lleguemos al generador, el ruido atraerá a montones de ellos. Todo lo que necesitamos es gasolina suficiente para resistir hasta que llegue el transporte...

Ordalía y Extracción es un escenario gratuito para Zombicide, compuesto de dos partes. Los objetivos son sencillos: lograr atravesar el primer mapa sin ganar demasiada experiencia, y sobrevivir al segundo mapa hasta que te saquen de ahí.

Zombicide_ordalia

Objetivo del primer escenario: Recoge todos los Objetivos y alcanza la Zona de salida con al menos una carta de Gasolina en el Inventario de un Superviviente.

Reglas especiales:

Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas están aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.

  • Edificios abiertos. Las puertas de algunos edificios están abiertas. No generes zombis en su interior.
  • Puertas de colores. La puerta azul solo puede abrirse si se ha recogido el Objetivo azul. La puerta verde solo puede abrirse si se ha recogido el Objetivo verde.
  • ¡Gasolina! ¡Gasolina! ¡Gasolina! Aparta las cartas de Gasolina. Cuando un Superviviente recoja un Objetivo, recibirá una carta de Gasolina y 5 puntos de experiencia.
  • Propiedad privada. Entre bajo su propia responsabilidad. En cuanto se recoja el primer Objetivo (sea del color que sea), la Zona de aparición de zombis azul se activa.
  • No les dejes nada a los zombis. Conserva los puntos de experiencia y las cartas de Equipo y Herida de tus Supervivientes tras acabar la misión. Empezarás la siguiente («Extracción») con ellos. Si tu Superviviente ha muerto, empezará sin nada (ni experiencia, ni cartas de Equipo).

Nota: Llevar a Ned en esta misión es buena idea, ¡ya que te permitirá «aprovisionarte» para sobrevivir a la extracción!

zombicide_extraccion

Objetivo del segundo escenario: ¡Saquemos a todo el mundo de ahí! Van a salvarte, de un modo u otro. Este es el plan.

  • El generador. Alcanza el generador (la «X» verde del mapa) y descártate de una carta de Gasolina en dicha Zona. No debe haber zombis en ella.
  • Espera hasta la extracción. Alcanza el nivel de Peligro rojo con al menos un Superviviente, y acaba el turno con dicho Superviviente en la Zona del generador.

Reglas especiales:

Has pasado la Ordalía. Esta misión sucede a la anterior, «Ordalía». Los Supervivientes empiezan con todos los puntos de experiencia y cartas de Equipo y Herida que tuvieran al final de Ordalía.

  • Edificio abierto. La puerta de cierto edificio al sur está abierta. No generes zombis en sus Zonas. La Zona de aparición de zombis funciona con normalidad.
  • Reserva de gasolina adicional. Aparta cualquier carta de Gasolina que haya disponible. Un Superviviente que recoja un Objetivo rojo recibirá 1 carta de Gasolina (si quedan) y 5 puntos de experiencia.
  • ¡Esto está que arde! ¡Alguien ha usado parte de la gasolina del generador para hacer un Cóctel Molotov! Un Superviviente que recoja el Objetivo azul recibirá 1 carta de Cóctel Molotov (si quedan, 2 si es Dave quien la recoge), pero no ganará puntos de experiencia.
  • Generador de gasolina. El Objetivo verde no puede recogerse, ya que representa el generado del edificio. En cuanto se descarte una carta de Gasolina en dicha Zona, el generador arrancará (siempre que no haya zombis en la Zona), produciendo 4 fichas de Ruido al inicio de cada turno de juego.
  • Los zombis odian el generador. Si en algún momento llegase a haber cualquier número de zombis en la Zona del generador, este se detendrá y se requerirá otra carta de Gasolina para volver a arrancarlo (siempre que no haya zombis en esa Zona).

Si quieres más escenarios gratuitos para Zombicide, puedes pinchar aquí, aquí, aquí o aquí, o también te sugerimos que en el buscador de nuestro blog escribas la palabra Zombicide y te saldrán todos los escenarios y noticias relacionadas con este trepidante juego. ¡Buena caza!

 

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#697
Alta tensión Deluxe, edición décimo aniversario

Alta tensión Deluxe, edición décimo aniversario

2F-Spiele ha anunciado una edición deluxe, con motivo del décimo aniversario, de Alta tensión, el juego diseñado por Friedemann Friese y que se repartió junto a Aventureros al Tren los galardones de 2004.

Edición española de alta Tensión

Alta tensión es un juego de gestión de recursos y subastas, para 2 a 6 jugadores. El objetivo del juego es gestionar centrales energéticas para suministrar energía a un número de ciudades. Además, deberemos de conseguir los recursos necesarios para hacer funcionar dichas centrales a través de subastas.

Componentes de alta tensión

Al principio del juego, colocaremos nuestras centrales en las ciudades en el mapa, en cada turno los jugadores pujan por las centrales energéticas que hay encima de la mesa, pudiendo adquirir una por turno. Esas centrales funcionan con determinados recursos (carbón, petróleo, uranio, material biodegradable o energías alternativas) material que tendremos que adquirir siguiendo las reglas de la oferta y la demanda (Cuanto más demanda haya de un producto, mayor será su valor y viceversa) Después podremos construir nuevas centrales en otras ciudades, pagando el correspondiente precio de "peaje energético" Según avance el juego, podremos colocar centrales en ciudades ocupadas por otros jugadores a un mayor coste, claro está. El juego termina cuando un jugador puede suministrar energía a una determinada cantidad de ciudades, que indica el número de jugadores.

Partida a alta tensión

Alta tensión es un juego con muchas estrategias; podemos intentar inflar el precio de los recursos, centrarnos en la construcción de centrales, o intentar tirarnos faroles en las subastas para subir los precios. Hay gran cantidad de expansiones que cubren diferentes países de los cinco continentes. Esta nueva edicióncon motivo del décimo aniversario del juego incluirá: dos mapas gigantes de Europa y Norteamérica, nuevas centrales energéticas, el gas natural como nuevo recurso, nuevos marcadores para los recursos y los jugadores y monedas de plástico. La fecha de presentación parece ser que será la Feria de Essen en octubre de 2014. En nuestro país, Edge Entertaiment es la que distribuye el juego. El hecho curioso es que también distribuye su "gran rival" Aventureros al tren.

 

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#698
Visual Panic, cuidado con los camaleones

Visual Panic, cuidado con los camaleones

Asmodee Iberica publicará Visual Panic, el juego diseñado por Alexandre Droit y editado en 2013 por Cocktail games (y que recientemente se consiguió el galardón Cocktail de plata) el título llegará a las tiendas en la segunda quincena de marzo 2014

Caja de Visual Panic

Visual Panic es un party game de reconocimiento de figuras para 2 a 7 jugadores. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de cartas, descubriendo y nombrando las figuras de un determinado color que haya en cada tarjeta. Habrá que prestar especial atención a los camaleones, pues podremos llevarnos la carta directamente sin necesidad de reconocer todas las figuras.

Al principio del juego se barajean las cartas y se forma un mazo que se coloca en el centro de la mesa. El primer jugador es aquel que vista el mayor número de colores (NdT: nunca jugar a esto con Ágata Ruiz de la Prada) Se elige uno de los seis colores que hay en el anverso de las cartas, se roba una carta y se coloca boca arriba. Los jugadores deberán encontrar las palabras y figuras de dicho color; cuando crean saberlo taparan la carta y tendrán que nombrar dichos elementos. Si aciertan; se llevan la carta, si fallan; deberán dársela a un jugador de su elección. Si hay un camaleón en la carta, los jugadores podrán gritar "pánico" y el que tape la carta se la lleva. Sin embargo, no todo es tan fácil. Si las palabras/figuras/camaleones tienen un borde/fondo blanco o negro tendrá que ser ignorada y si se nombra se considerará un fallo. Cuando el mazo se agote, aquel jugador que haya conseguido más cartas será el vencedor.

Cartas de Visual Panic

Visual Panic es un juego rápido y casual. Una de esas variantes del "burro" que se juega con los naipes clásicos. Viene editado en una bonita caja metálica, lo que hace muy fácil su transporte y que se pueda jugar en cualquier sitio.

 

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#699
HeroQuest 25th Aniversario, última actualización

HeroQuest 25th Aniversario, última actualización

Ayer Gamezone Miniatures a través de su web, nos mostró las últimas imágenes de nuevas miniaturas para HeroQuest 25th Aniversario. Vamos a analizarlas.

Logo-HQ25th_900

Han pasado unas tres semanas desde la última actualización que Gamezone hizo pública, (Gran Jefe Orco) sobre las miniaturas que está haciendo para su proyecto de HeroQuest 25th Aniversario. Ayer nos mostraron cuatro nuevas imágenes y tres vídeos de 360º de dichas miniaturas. Hemos de recordar que las imágenes son bocetos de la miniatura sin acabar o WIP (Work In Progress), por lo que aunque hayan realizado un vídeo en 3D de la miniatura todavía podremos ver cambios en algunas de ellas.

Las imágenes, como siempre, las pondremos abajo en nuestra galería para que las puedas ver con mayor detalle.

La primera miniatura de esta actualización es La Cazadora. Lo más llamativo de esta miniatura son las dos armas que porta en cada mano. Me recuerdan al arma que usaba el héroe de la película Krull (1983) una especie de boomerang con cuchillas cortantes y que también se pueden usar a modo de cuchillos en peleas de cuerpo a cuerpo. Tanto las vestimentas como el corte de pelo de la miniatura, están muy bien logrados dándonos la posibilidad de representar a una etnia diferente a las que estamos acostumbrados a ver en este tipo de juegos, por lo que sin duda dará un toque de color y ambientación completamente nuevo al juego. De todos es sabido que en Gamezone son unos amantes del universo de Conan y sus películas, por lo que creo que para hacer esta Cazadora, se han querido inspirar en el personaje de Zula de Conan, el Destructor (1984) o en la Acróbata de la mítica serie de televisión de dibujos animados Dragones & Mazmorras.  El diseño del gesto de la cara de la figura, personalmente, es brutal. Ese ceño medio fruncido y la boca medio abierta le dan un aspecto fiero y de “chica dura de pelar”. La pose en general de la miniatura es bastante dinámica, dando la sensación de estar recogiendo una de las cuchillas o iniciando el golpeo con una de ellas. Como detalles complementarios de la figura, fijaros en las runas grabadas en cada una de las armas, la rodillera calavera (y su cuerno cortado para poder andar) y la bolsa o carcaj que porta en la parte trasera, un sitio del que da la sensación que puede guardar desde un bastón plegado hasta una cerbatana.

Pinche aquí para ver el vídeo

La siguiente heroína es una Guerrera Enana. Como buena representante de su raza, esta Guerrera Enana porta una robusta armadura y un formidable escudo, el cual posee un rostro grabado en él (impresionante). El gesto de la cara está muy bien conseguido, dando la sensación de seguridad y certeza de que su próximo golpe será el definitivo. Aparentemente no parece que lleve casco, sino que su cabeza está recubierta por una especie de turbante o tiras de cuero dejando ver que su pelo está recogido en una larga coleta que sobresale por su brazo izquierdo. La pose general de la figura es claramente defensiva, levantando ese pesado escudo con su brazo derecho y esgrimiendo un gran martillo de guerra, al que sí que es cierto tendrán que cambiar la orientación, pues personalmente creo que queda un poco raro. Quizás si ese brazo izquierdo estuviera orientado hacia arriba y la parte ancha del martillo hacia atrás, posiblemente de mayor sensación de estar cubriéndose para asestar el golpe final. Según comentan los chicos de Gamezone respecto a la pose de esta miniatura, tendrán que darle un retoque al acabado final en los pies, pues también es cierto que necesitan un poco más de “movimiento” que acompañe al resto de la figura. Resumiendo, una figura tremenda, incluso se comenta que es mucho mejor que el representante masculino, que ya pudimos ver en bocetos anteriores.

Pinche aquí para ver el vídeo

Otra de las miniaturas que tendremos en HeroQuest 25th Aniversario, es un maléfico atril el cual sostiene El Libro de Arena que si no fuera porque a la figura le han añadido unos churretes de arena cayendo por los lados, diría que por sus escritos puede ser hasta el mismísimo Necronomicón. La miniatura estará compuesta por tres partes: el libro, el pie con mandíbula y el cráneo, con lo que facilitará la labor de su pintado. La base con escamas de dragón, la cornamenta de la parte trasera, la imponente calavera del frontal junto a los ya mencionados escritos y símbolos del libro, hacen de esta figura un elemento de escenografía de lo más interesante para acompañar a la futura miniatura del Brujo del Caos Primordial. Las “arrugas” en las hojas frontales del libro y los “desperfectos” del marca páginas, le dan a esta figura el dinamismo necesario para hacerla perfecta.

Pinche aquí para ver el vídeo

Finalmente, esta nueva actualización nos deja con un boceto de lo que puede ser uno de los enemigos que nos encontraremos en HeroQuest 25th Aniversario, La Araña. Como ellos mismos reconocen, “…la miniatura todavía está en proceso de creación y le quieren añadir mas protuberancias y detalles para hacerla más desagradable…”. Cierto es que con un simple boceto no podemos adivinar el tamaño que tendrá la figura, por lo que no sabemos si se tratará de la Araña Madre o sus pequeños hijos. De todas maneras recordamos que es un WIP, por lo que en futuras actualizaciones veremos como evoluciona la imagen.

Como añadido final a la actualización también comentan que están estudiando la mejor manera de meter todas las miniaturas y componentes en el interior de la caja, de tal manera que quede todo bien ordenado y presentable. Inicialmente habían pensado en usar cajitas individuales o cajas para grupos de figuras para meter dentro de la gran caja, pero parece que han desechado la idea pues piensan que esas cajitas, o las miniaturas que contengan, puedan terminar por deteriorarse. Actualmente están pensando es utilizar insertos termoconformados, es decir, envoltorios de plástico trasparente con la forma de cada una de las miniaturas inducido por calor (como vienen las miniaturas de X-Wing o Zombicide).

Resumiendo, estas nuevas ilustraciones y vídeos son simplemente espectaculares. Personalmente ya conocía el trabajo de Gamezone con las miniaturas, y desde luego están haciendo un trabajo formidable para este proyecto. Hasta la próxima actualización que será dentro de 3 ó 4 semanas.

A continuación os dejamos con la galería para que veáis todas los bocetos que hemos comentado con mejor detalle.

 

 

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Source: HeroQuest 25th Aniversario, última actualización

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#700
Space Cadets, resistirse es fútil

Space Cadets, resistirse es fútil

A las expansiones de la versión de dados de Space Cadets, Stronghold Games ha añadido la primera expansión para el juego original de mesa. Space Cadets Resistance is Mostly Futile está diseñado por Brian Engelstein, Geoff Engelstein y Sydney Engelstein, verá la luz en octubre de 2014.

Portada de Space Cadets

Esta expansión de Space Cadets, mantiene el número de jugadores, de 3 a 6, que toman el papel de oficiales del puente de una nave espacial. El objetivo de este juego cooperativo es coordinarse entre sí, para llevar a cabo las diferentes misiones, y derrotar a nuestros enemigos.

El juego comienza con la elección de la misión y el nivel de dificultad de la misma; dependiendo del número de jugadores, se reparten los diferentes roles de la nave (Capitán, Sensores, Escudos, Amas, Ingenieria y Pilotaje) El juego dura una serie de turnos, divididos en nueve fases: 1.- Discusión y distribución de energía. 2.- Preparación. 3.- Acciones. 4.- Resolución. 5.- Rayos tractores. 6.- Ataques con el armamento. 7.- Acciones de los enemigos. 8.- Salto 9.- Reparaciones. La nave tiene nueve estaciones, por lo que los jugadores deberán planificar cuidadosamente que cinco acciones realizar en cada turno. Estas acciones se llevan a cabo completando puzles, distribuyendo marcadores y colocando cartas. El objetivo del juego es terminar la misión sin ser destruidos.

Space cadets es un juego cooperativo con un toque de humor. La capacidad estratégica y la toma de decisiones son claves para conseguir completar la misión. Con esta expansión se incluye un nuevo elemento en las estaciones el "Psycho-Acoustic Neural Interface Control" o "botón P.A.N.I.C."  que dará a los jugadores nuevas opciones, aunque con resultados impredecibles. También incluye nuevas misiones, enemigos y losetas de mapa. Stronghold Games Presentará el juego en octubre, a tiempo para la Feria de Essen

 

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#701
Timeline cine y música; comienza el espectáculo

Timeline cine y música; comienza el espectáculo

Asmodee ibérica lanza a la venta este mes Timeline cine y música; una nueva ampliación para el juego de cartas diseñado por Frèdèric Henry y en el que, una vez más, deberemos hacer gala de nuestros conocimientos cronológicos.

Caja de Timeline Cine y música

Timeline cine y música es un juego rápido para 2 a 8 jugadores, el arte de las cartas sigue siendo obra de Xavier Collette y Nicolas Fructus y vuelve a ser presentado en una comoda y atractiva caja metálica, el objetivo de este juego de cartas es descartarse de toda tu mano antes que el resto de tus rivales.

La mecánica es muy sencilla, cada carta contiene el título de una película o canción. El juego comienza colocando una carta al azar en el centro de la mesa y repartiendo la mano de los jugadores boca arriba. El jugador más joven coloca una carta de su mano delante o detrás de la carta inicial, según el orden cronológico del evento, se gira la carta del jugador y si la fecha es correcta, la carta se queda en la mesa; si no, la carta se descarta y el jugador roba otra carta. Cuantas más cartas haya colocadas la dificultad del juego aumenta, ya que hay menos opciones para colocar las cartas. El ganador de la partida es aquel jugador que coloca primero todas sus cartas quedándose sin ninguna en su mano.

cartas de Timeline Cine y Música

Timeline cine y música incluye 110 nuevas cartas; el juego es compatible con el resto de títulos de la serie, cada caja se centra en diferentes temas, multiplicando las opciones y la diversión del juego. Fácilmente transportable, es un juego  rápido y al que se puede jugar en cualquier lugar. Está disponible en este mes de marzo de la mano de Asmodee Ibérica, a un precio de unos 13 ¤.

 

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#702
Los Grandes Clanes, suplemento para L5A

Los Grandes Clanes, suplemento para L5A

Edge Entertainment nos anuncia la puesta en marcha de Los Grandes Clanes, un suplemento para el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos. Adentrémonos en el Imperio Esmeralda de Rokugan.

L5A, logo

La Leyenda de los Cinco Anillos (L5A), es un juego de rol ambientado en un mundo fantástico medieval-japonés, en el que los Ocho grandes Clanes conforman la cultura de Rokugan, el también llamado Imperio Esmeralda. Samurais con un estricto Código del Bushido y criaturas venidas de otros planos con oscuros propósitos, se entremezclan en este juego en el que cada uno de los clanes servirá al Emperador sin olvidarse de sus propios intereses. Un juego de rol totalmente diferente a los que estamos acostumbrados (D&D, Dragon Age, Pathfinder…), en el que el honor y el servicio está por encima de los combates o poderes mágicos.

Los Grandes Clanes es un suplemento para la 4ª edición de L5A y en el que podremos tener toda la información relacionada con estos Ocho poderosos clanes de Rokugan. Cada uno de estos Clanes viven y aplican el Código del Bushido bajo su punto de vista y de igual manera ofrecen sus servicios al Emperador, siempre intentando conservar las “buenas maneras”, el honor y respeto que él se merece, pero sin olvidarse nunca al Clan o familia al que pertenecen.

L5A, portada

En su interior podremos encontrar:

  • Una Hoja de Personaje única y completa.
  • Trasfondo e ideas para ayudar al DJ en la dirección de sus partidas de L5A.
  • Historia y trasfondo de los Ocho Grandes Clanes, opciones de juego para los grupos Imperiales y los Clanes Menores, incluido el temido Clan de la Araña.

Esta edición de Los Grandes Clanes está hecha en cartoné y consta de 340 páginas e incluye imágenes a todo color, por el momento Edge Entertainment lo tiene en preparación y a un precio recomendado de 39,95¤.

L5A, interior

Sin duda alguna, L5A ha ido creciendo y mejorando a lo largo de los años con sus ya cuatro ediciones. Recuerdo que mi primer contacto con esta franquicia fue con el juego de Cartas Coleccionables (llevaba Naga) y de ahí salté al juego de rol de AEG y editado en español por La Factoría de Ideas (1999).

Como he dicho antes, L5A, es un juego de rol completamente diferente (si se quiere jugar bien), ya que recuerdo que en mi primera partida en la que hice de Master, lo primero que tuve que aprender fueron nuevas palabras y términos relacionados con la cultura medieval japonesa. Todo un reto y que lecturas de libros como el de la famosa serie Shogun (1980), me ayudaron bastante.

El juego de rol L5A, me parece un juego más “maduro”, ya que se presta a hacer aventuras y partidas con un prisma más de “politiqueo” o intrigas internas entre clanes o familias rivales. Pero ¿y los combates? ¿no hay combates? ¡Por supuesto que hay combates!… y ¡menudos combates! Pero si quiero combates, prefiero jugar una partida a Dragon Age, que encima tiene las tablas de Proezas que nos ayudan a escenificar/decorar y cambiar el transcurso de dichas escenas.

 

 

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#703
Llega Super Fantasy de la mano de Asylum Games

Llega Super Fantasy de la mano de Asylum Games

Asylum games, editorial española caracterizada por editar juego de producción propia, con un marcado carácter nacional, se arriesga con la edición en castellano de Super fantasy, para muchos, el mejor juego de mazmorreo.

Portada de Super Fantasy

Super fantasy es un juego humorístico de exploración de mazmorras, diseñado para 1 a 6 jugadores, aguerridos aventureros, que aceptarán búsquedas y vivirán grandes aventuras para convertirse en los más grandes héroes del reino.

Héroes de Super Fantasy

En un tablero modular, los jugadores eligen a sus héroes para adentrarse en las mazmorras, donde reinan los grandes villanos del juego, intentando cumplir la misión que hayan elegido del "libro de búsquedas". El juego consta de dos fases, la fase de héroes, en la que nuestros aguerridos aventureros realizan acciones, en base a una reserva de dados. Cada jugador tiene 6 dados que puede repartir entre las siguientes acciones: Mover, abrir una puerta, derribar una puerta, forzar cerraduras, atacar, defenderse, acumular energía (indispensable para poder hacer ataques especiales) o desactivar trampas. Los jugadores deciden el orden en el que juegan sus personajes, cuando uno de ellos acaba, le toca al siguiente. La siguiente fase es la de los monstruos. La mazmorra cobra vida, se realizan chequeos para ver si los monstruos  en habitaciones vecinas se activan, se calcula la llegada de nuevas criaturas y los esbirros del mal se mueven, buscando a los héroes para acabar con ellos. Al final del turno se hace una limpieza de marcadores. Al final de la partida, si consiguen los objetivos de la misión, los héroes habrán vencidos; en caso contrario los villanos serán los vencedores.

Partida en curso de Super Fantasy

Lo que a principio parecía una inocentada de Asylum Games, se ha ido convirtiendo en pistas para indicar un salto editorial. Además de seguir apostando por juegos "independientes" de autores nacionales (21 mutines, Polis, Bajooli Xeet, 15 días) traerán juegos de fuera publicándolos en castellano. Super Fantasy es una gran apuesta, juego de mazmorreo reconocido a nivel mundial por los jugadores, con un arte fantástico, una actitud un poco gamberra y con el apoyo de una gran editorial italiana como Red Glove, la única pena es algo que ya han advertido en su Facebook: las unidades serán limitadas. El juego está planeado para ver la luz en esta primavera, así que ya sabéis; afilad vuestras espadas.

FUENTE: Asylum Games Facebook

 

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#704
Cocktail d'or, los premios más divertidos

Cocktail d'or, los premios más divertidos

La editorial Cocktail games y la Ligue Integriste des Jeux d’Ambiannce, han concedido en el festival de Cannes sus Cocktail d'or, premio humorístico que pretende reconocer a los juegos más festivos.

Medallas de los premios Cocktail d'or

Cocktail Games es una compañía francesa que se ha hecho famosa por su formato de pequeños  juegos en caja de lata. Muchos de sus títulos son publicados en España por Asmodée Ibérica.

Cocktail d'or Palmares

Cocktail d'or: Blitz! de Andrew Innes

Caja de Blitz!

Cocktail d'Argent: Give me Five de Jacques Bariot y Dominique Della Scaffa

Caja de Give me Five

Cocktail de Bronze: Thematik de Carlo Emanuele Lanzavecchia

Caja de Thematik

Ademas de los premios oficiales, se otorgaron dos galardones más; el premio del jurado, que fue concedido a Visual Panic, diseñado por Law Alexander, y el premio a la mejor reedición. El título elegido fue Contrario de los autores Matthieu d’Epenoux, Roberto Fraga Odet L’Homer. Editado por primera vez en 2001, en 2013 se volvió a publicar en un formato de bolsa.

Caja de Visual PanicCaja de Contrario

La Ligue Integriste des Jeux d’Ambiannce, es un movimiento lúdico humorístico sobre el panorama de los juegos, sus personalidades y sus personajes en Francia, desde el punto de vista de los juegos más alocados y divertidos.

El premio Cocktail d’Or es un galardón humorístico, dando un toque de atención reivindicativo en favor de los juegos más festivos, que  tienen más complicado alzarse con grandes premios del mundo lúdico, más centrados en títulos más “serios” y menos casuales.

 

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#705
As D'or 2014, ganadores del juego del año en Francia

As D'or 2014, ganadores del juego del año en Francia

Del 28 de febrero al 2 de marzo se celebra en la ciudad de Cannes el festival internacional de juegos de mesa. El evento arranca con la concesión del As D'or y los diversos premios dentro de las diferentes categorías.

Logotipo del As d'or 2014

En este enlace podéis encontrar los nominados al As D'or, el máximo galardón dentro de los juegos de mesa del panorama francés, los títulos elegidos son una mezcla de juegos diferentes, incluyendo a la vez juegos infantiles y de diversos estilos. El jurado del As d'Or suele dar, además, un premio especial al juego infantil y otro al juego avanzado para personas más expertas en juegos de mesa.

Palmares As D'ors

Juego del año: Concept de Gaëtan Beaujannot y Alain Rivollet
Caja de Concept
Grand Prix: Bruselas Etienne Espreman

Portada de Bruselas Premio especial del jurado: Les batisseurs de Frédéric Hemry

Caja de Los constructoresPremio al juego infantil: Riff Raff de Christopher Cantzler

Caja de Riff Raff

Concept es un juego rápido y fácil para hasta 12 jugadores o más, si se forman equipos. El objetivo del mismo es conseguir el mayor número de puntos de victoria adivinando palabras o frases.  Al igual que en otros juegos de este tipo (como pictionary) los jugadores deberán usar una serie de piezas y símbolos en una serie de iconos hasta que den con la palabra o frase correcta o se agote el tiempo.

De esta forma, si queremos definir a Van Gogh, podemos seleccionar el icono de hombre, seguido del de artes, después la oreja y por último el de cortar (no me miréis así, es un ejemplo que viene en las reglas) Existen multitud de iconos además de marcadores para indicar el concepto principal, sub-conceptos, cantidad, etc. Los jugadores que eligieron la palabra solo podrán responder si o no, según vayan acercándose sus rivales a la respuesta correcta. Puntúan tanto el jugador que  adivino la palabra, como el equipo que la eligió y que, con su buen hacer, hizo posible su adivinación.

 

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