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Mensajes - YourEvilTwin

#691
Cita de: ringokidd en 26 de Enero de 2016, 08:53:18
No querías entrar en la construccion de mazos y te vas a comer las 300 posibilidades distintas de un core???? :o :o

De todas formas, 300 mazos con un core, cuando este solo trae unas 113 cartas?... me da que no serán muy distintas esas combinaciones...

No, sugiero que seleccione el runner/corp que le interese y ordene por popularidad. Perdón por no haber aclarado, imaginaba que al decir que se podían ordenar nadie iba a interpretar "te miras las 300 opciones" sino "coge dos o tres que tengan buenas valoraciones y elige".

No compliquemos las cosas más de la cuenta.
#692
Cita de: Gand-Alf en 25 de Enero de 2016, 22:20:13
Se hace un poco raro también que las naves no puedan apoyar combates terrestres. Si hay una tropa rebelde en un planeta y en el espacio solo está el Imperio no podemos usar los cazas TIE, que se quedan mirando, para ayudar a nuestros sufridos stormtroopers que tienen que llevar todo el peso del combate. Ojo, que me gusta mucho la idea de que haya batalla en tierra y en el espacio al mismo tiempo, pero tal vez cuando acaba la batalla en el espacio, los de arriba podrían echar una manita :P
Ya lo decía Juan Rico: "La Infantería pelea, la Marina se pasea."
#693
Cita de: ringokidd en 25 de Enero de 2016, 17:33:46
Pero esos mazos pillan cartas de mil expansiones, si quieres hacerlo debes tener casi toda la coleccion, hablamos de 150 euros para arriba.... un contra sentido.
El buscador de Netrunner DB te permite definir las expansiones a utilizar. Solo con el Core hay 300+y se pueden ordenar por popularidad, número de favoritos, etc...

Cita de: SergiNS en 25 de Enero de 2016, 20:19:18
Al final he contactado con Ortus Regni, un juego que presentaron en novedades hace tiempo y me entró cierto interés.
Desde luego es muy, muy chulo a simple vista.
#694
4º Avance traducido: A sus puestos de combate (Prepare for ground battle)

Sigo opinando que el combate es la parte más floja del juego. Hemos visto este sistema millones de veces, es muy "de batalla" :P. Si que tiene detalles chulos: la efectividad de unas tropas contra otras, por ejemplo el X-Wing funciona bien contra los cazas enemigos, y el Y-Wing contra naves grandes, ero a ambos los pueden derribar más fácilmente los TIE que los Destructores.

Solo quedan dos  :)
#695
Dudas de Reglas / Re:Castles of Mad King Ludwig (Dudas)
25 de Enero de 2016, 12:17:12
Sí, la escalera se coloca inmediatamente, de acuerdo a las reglas (Pag. 4, Hallway Completition Reward).

No puedes obtener el mismo premio una segunda vez durante el turno (completando otro pasillo con la nueva pieza), pero si completas una habitación de comida (y por lo tanto ganas un turno adicional), esta limitación ya no se tiene en cuenta, porque el turno es "nuevo".
#696
De Netrunner hay sopocientos mazos pululando por Internet, una opción es simplemente jugar con mazos que hayan creado otros (que parece que no te gusta, pero es lo único que se me ocurre). De todas formas, si te gusta ESDLA, un juego que probé hace poco y que funciona de forma similar (que no igual) es Warhammer: Adventure Card Game, solo en inglés por ahora.

Lo parecido:

- Cooperativo 100%, 1-4 jugadores
- Temática, obviamente.
- Generalmente para ganar la partida hay que explorar varias localizaciones, a base de ejecutar una acción concreta e ir acumulando tokens. Una vez que hay suficientes, se cambia de localización y se generan nuevos enemigos.
- Los monstruos pueden estar asignados a un personaje o en la "reserva", aunque en su fase, en general, se asignan a un personaje.
- Sensación de puzzle, la idea es utilizar las distintas habilidades para optimizar el daño que se hace a los monstruos y cargárselos lo más rápido que se pueda, recibiendo el menor daño posible.
- A pesar de que no hay un tiempo límite en el que se pierde la partida, si que hay un "contador" para que los jugadores vayan todo lo rápido que puedan. En la primera (hay 5) misión de Warhammer, el malo malísimo se activa y ataca en momentos determinados de la partida, y una vez llegado al octavo turno, se activa y ataca dos veces cada turno, lo que es básicamente perder la partida porque no hay equipo que aguante eso.

Distinto:

- No hay deckbuilding ni elaboración de mazos :)
- En el mazo de amenaza solo hay monstruos, no hechizos o como se llamen en ESDLA.
- En vez de un mazo, cada personaje tiene 4 habilidades (atacar, explorar, ayudar a otro personaje y recuperar heridas), 3 de las cuales solo puede utilizar una vez, y la cuarta que cuando se usa "resetea" todas las habilidades. Las habilidades, aunque son similares en su función, varían entre personajes. Por ejemplo, el guerrero atrae enemigos y aumenta sus defensas, el mago puede quemar salud para hacer las habilidades más poderosas. El sistema es muy parecido al Death Angel, si has jugado.
- En vez de los tres héroes y unidades aliadas de ESDLA, cada jugador lleva un personaje.
- ¡Dados! En ESDLA todo está determinado, en Warhammer la efectividad de tus acciones viene determinada por dados, aunque puedes obtener éxitos automáticos con algunas habilidades.
- Los héroes se pueden equipar con objetos que encuentren en la mazmorra.
- En Warhammer hay un "modo campaña" en el que los personajes mejoran equipación y habilidades. No es tan elaborado como el Pathfinder, pero si que se nota cierta mejora de los personajes de partida a partida.

En general la sensación que me quedó es de ser una mezcla entre Death Angel y ESDLA. El juego parece un poco "corto" para su precio (en concreto, la mazmorra aleatoria, que se supone que es la que añade rejugabilidad al juego, se puede trivializar muy fácilmente porque apenas hay presión para ir rápido), y si funciona seguro que sacan expansiones.

Cita de: SergiNS en 24 de Enero de 2016, 23:48:44
Luego leo cosas como esta: https://boardgamegeek.com/thread/1421916/ashes-vs-netrunner-if-you-love-androidnetrunner-yo y ya no sé que pensar :/
Supongo que depende de como lo juguemos y que sensación nos transmita, pero hay tanta diversidad de opiniones que me cuesta decidirme :)
He jugado una partida, y como decías me ha dejado un poco frío. La crítica parece poco objetiva. Por ejemplo: habla de que no hay que comprar más cajas para ser competitivo (de acuerdo), y que elegir la mano inicial evita malos mulligans,  pero ignora que no hay manera de comprobar que el jugador no hace trampas con la mano inicial sin tener un árbitro supervisando todas las partidas.
#697
Arreglado, gracias.
#698
Tercera entrega de las previews traducidas: Asume el mando (Assume Command en el original)

Cuando hablo de infantería me refiero a cualquier tipo de unidad de tierra, sea un simple soldado de asalto o un ATAT. Era muy cansado escribir "tropas de tierra", que es la traducción literal, cada vez.
#699
Cita de: Gand-Alf en 24 de Enero de 2016, 13:18:06
¿Seguro? Pensaba que los triángulos tardan 1 turno, los círculos 2 y los cuadrados 3. El número de los planetas creía que eran las unidades que puedes desplegar ahí.
Los numeros en el mapa indican el tiempo de producción. Podría valer solo con el símbolo, pero está indicado también en el mapa para que quede más claro y no haga falta consultar la tabla cada vez. Los triángulos corresponden a cazas y soldados (así que 1 turno, porque son sencillitos de producir), los círculos a transportes de tropas y andadores AT-ST (2 turnos) y los cuadrados son Destructores Imperiales, AT-ATs y cruceros Mon Calamari.*

Mientras no esté bloqueado, puedes desplegar todas las tropas que quieras en el sistema, o al menos no han dicho lo contrario.

*Por cierto, si alguien conoce la traducción "oficial" de las tropas y naves que aparecen en el juego me haría un favor. Ando un poco perdido con las naves y tropas de tierra menos famosas.
#700
Cita de: iñaky en 24 de Enero de 2016, 10:32:49
Cita de: YourEvilTwin en 23 de Enero de 2016, 20:29:37
Segunda entrega de la traducción de los avances de FGG: Poderosos Aliados

Las repeticiones y el "este juego es la leche" estaban ya en el texto original :)

He linkado tus traducciones en el foro de la página de EDGE... ¿He hecho bien? (Si no es así, por favor hacédmelo saber, y borro los hilos ahora mismo)

Por mi no hay problema. Si llaman los GEOs a mi casa diré que la traducción era para consumo propio, y si EDGE se cabrea por llamarles vagos, pues mala suerte.  A ver si utilizan mi traducción esta y me regalan una copia. :)

Cita de: sircrowin en 24 de Enero de 2016, 09:30:49
Se vislumbra el LUKe Jedy, tiene pinta de partir la pana ;)
La pega de Luke MIB es que habrá que mandar al Luke granjero a pegarse de leches con Vader (no, edito, eso era en el juego de ordenador, que me dedicaba a usar a Vader de sparring para entrenar a Luke) o con a entrenar con Yogurt para sacarlo. Se me hace raro que no sea uno de los 4 primeros líderes, con lo emblemático que es. Supongo que es que habría demasiado líder militar con Luke.
#701
Segunda entrega de la traducción de los avances de FGG: Poderosos Aliados

Las repeticiones y el "este juego es la leche" estaban ya en el texto original :)

#702
Parece que había interés en tener traducidos los avances de FFG al castellano. Aquí os dejo el primero (¿Dónde está la base rebelde?).
#703
Cita de: Gelete en 22 de Enero de 2016, 19:03:47
Seguro que esta estupendo y no queiro bajaros el hype, pero de Vassel y del Calvo colega ese que tiene me fio menos que del duo Rajoy/Pedrito...

Después de la crítica del Caos, no puedo estar mas de acuerdo :)

Lo cual no quiere decir que no me guste mucho lo que estoy leyendo. La forma de ganar puntos de victoria de la Alianza me parece muy interesante, y me da la impresión de que el Imperio va a acabar reventando planetas rebeldes solo por frustración. Y había otra carta que hacía ganar puntos de victoria por cada uno que había destruido la estrella de la muerte.

¿Han dicho para qué sirven los símbolos de Alianza/Imperio en las cartas de los planetas?

#704
Cita de: sircrowin en 22 de Enero de 2016, 12:19:24
podemos estar hablando de un mapa de 100*50 centrimetros?  8)

Alguien ha calculado en bgg, utilizando complicadas ecuaciones matemáticas (a ojímetro) que el tablero son 10x14 cartas, y  a partir de ahí y con cartas estándar de FFG, le salen alrededor de 1,20m por 60 cm. Me cuadra con el  video que publicaste, aunque la perspectiva era bastante mala.
#705
Cita de: mazmaz en 22 de Enero de 2016, 10:15:51
No tan sorprendentemente, pues se escribe preboste. ;)

Tampoco me admite esa.

Pero bueno, whoops  :-[