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Mensajes - Octopus

#691
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
14 de Mayo de 2016, 00:18:04
Cita de: destroj en 13 de Mayo de 2016, 19:55:15
Durante la fase de noche fuera del campamento sólo se puede utilizar comida que se pudiera haber obtenido durante la fase de acción de esa ronda, es decir, no se puede utilizar la que ya se tuviera en recursos disponibles (de la fase de producción previa, por ejemplo). Lo he entendido bien, no?
El jugador que pasa la noche fuera no puede utilizar la comida del campamento, sino solo la que hubiera podido obtener en sus acciones. Y los demás no pueden usarla hasta no estar en el campamento hasta el siguiente día, es decir, ronda.
#693
Sí, es un pick and deliver de temática espacial muy chulo que si no tuviera el M&M seguramente ya lo habría considerado. En mi caso, que sea 4x no es fundamental, prefiero exploración y aventura antes que explotación y exterminio. Aunque un 4x que me cuadrara tampoco estaría mal  :D
#694
Cita de: Delan en 13 de Mayo de 2016, 14:14:32
A ver compis, necesito que me echeis una mano. Me gusta mucho el tema espacial, me gustan mucho los x4, me encanta y tengo el TI3.

Por descgracia el TI3 sale a mesa 1 vez al año por razones obvias asi que queria ver alguna alternativa de menor duracion.

Decir que eclipse queda del todo excluido. (Demasiado euro) premio ante todo la sensacion de exploración. El idioma me es indiferente.

Del TI3 lo que mas nos gusta es el sistema de politicas.

He visto que nombran el space empire 4x como el mejor en su genero pero no acabo de hacerme una idea.

Quedo en vuestras manos a ver que hay por ahi

PD: si tiene variante en solitario ya le ponemos un lacito y lo envolvemos para regalo XD
Delan, ese correo podría haberlo escrito yo  ;D  Estoy en las mismas. Aún ando tras un juego de ambientación espacial que me convenza donde prime la exploración, pero generalmente priman los combates e invasiones de marines y aliens. Yo también busco más aventuras y exploración espacial. El Xia podría aproximarse pero para eso ya tengo el Merchants and Marauders cambiando el espacio por el Caribe ;). El Merchant of Venus lo valoré en su nueva edición de FFG pero acabé descartándolo. Tampoco hablo de irme a algo tan realista como High Frontier o Leaving Earth, que ya tengo  ;) Me apunto y miro también los que comentáis.
#695
Las reglas opcionales que el  propio creador del juego ha convertido en oficiales como variantes puedes verlas en las FAQ y las reglas de la expansión. Te las copio debajo. Básicamente se trata de que se puedan otear barcos fuera de tu turno si entran en tu zona marítima y bajar la maniovrabilidad del galéon a 1.

Cutthroat Variant
Designers Note: This variant is designed for groups seeking more frequent player vs. player battles. It should not be regarded as a "fix" but more of an attempt to accommodate the expectations and wishes of some groups â€" an attempt to make sure everyone gets the pirate game they deserve.
The variant has two parts which can either be used together or separately.

Off-turn scouting
A player may "Scout" for the active player immediately after the active player moves into his Sea-Zone (including moving from port out to sea.) Upon making an off-turn Scouting attempt, the player flips his Captain card as a reminder, and then flips it back upon his next turn. If the Scouting roll is successful, the active player is found and a battle occurs. If the active player survives the encounter he may continue his turn. Action Penalty: Any player who makes an off-turn Scouting attempt has two actions less on his next turn.
Circumstantial rules:
• A Captain cannot make an off-turn Scouting attempt if his card is flipped (i.e. if he already has made an off-turn "scouting" attempt).
• Off-turn Scouting occurs prior to any NPCs present in the same Sea-Zone.
• If the active player moves into a Sea-Zone with multiple player Captains, each of them declares in turn order if they wish to make an off-turn Scouting attempt. Those who do, roll their Scouting skill, but only the Captain with the most successes finds the active player. Resolve ties by counting ‘pips' â€" if still tied, the players re-roll. All Captains who attempt the off-turn Scouting receive the two action penalty.

Reduced Maneuverability for Galleons
Reduce the Maneuverability of Galleons to 1. This makes them more on par with the Frigate for PvP engagements, and an even poorer choice as vessels for piracy.
#696
Yo solo puedo hablarte del Merchants and Marauders porque los otros no los tengo ni he jugado, pero coincido con Peepermint. Si te atrae la temática de piratas, ni lo dudes. Temático al máximo. Y la expansión también superrecomendable. Hay quien le achaca los entreturnos en las acciones de puerto, pero yo la verdad es que no lo veo tanto problema en ese apecto. Las normas pueden parecer algo enrevesadas pero en cuanto juegas un poco las dominas.
#697
Cita de: Laister en 12 de Mayo de 2016, 12:27:47
A mi me pasa exactamente lo mismo con mi novia, jajajajaja. Cada vez que llego con un juego la primera pregunta es si hay que destroquelar algo, y siempre le tengo que frenar los dedos, que se emociona y lo hace sin ningún cuidado, jajajajaja.
Pues la mía no entiende que pueda tener juegos desprecintados sin destroquelar, es superior a sus fuerzas  ;D
Menos mal que algunos juegos no se entera ni de que los tengo  :P
#698
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
12 de Mayo de 2016, 00:05:22
Cita de: destroj en 11 de Mayo de 2016, 23:26:03
Se me había ocurrido plantearlo así, porque en las reglas de distancia de la isla se dan las indicaciones sobre como ejecutar acciones en todas las piezas/casillas de la isla, menos en la del refugio :(o al menos yo no lo he visto).
Para la acción de construir mínimo son dos peones para no tirar dados, aunque sea en la pieza de tu campamento.
#699
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
11 de Mayo de 2016, 11:41:46
Si no sales por un portal del mismo mundo al que entraste no has explorado ese mundo. En tu caso entraste al Abismo por un portal abierto en el cementerio pero acabaste en la Cueva Negra sin haber explorado y salido por un portal por lo que no habrías explorado el Abismo y tendrías que volver a entrar. Si en la Cueva Negra hubiera abierto otro portal del Abismo sí que habrías explorado el mundo y podrías cerrarlo allí.
#700
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
11 de Mayo de 2016, 11:34:45
Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2016, 08:32:46
Citar
Tengo 3 cohetes Juno (por poner un ejemplo) junto a un Probe. Decido lanzarlos y para poder despegar tengo que gastar los 3 cohetes. Sacó la primera carta y me dice que es un fallo menor, lo que hace que no tenga impulso suficiente. Pago 5 y elimino la carta de fallo. Como ya no me quedan cartas todos los lanzamientos de Juno serán exitosos. Ahora bien, puedo decidir no usar los otros 2 Junos y abortar el lanzamiento (ya que no tendré suficiente impulso) o tengo que gastar los otros 2 ya que mi idea era lanzar el cohete?
Si te hacen falta los 3 cohetes para poder lanzar la sonda, si falla el primero yo entiendo que ya no podrías lanzarla quieras o no, porque aunque los otros dos tengan éxito ya no serían suficientes y tendrías que volver a comprar un tercero.
#701
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
05 de Mayo de 2016, 08:51:52
Cita de: Lopez de la Osa en 05 de Mayo de 2016, 08:41:51
No hay límite de componentes; si necesitas algo, lo haces con cualquier cosa que tengas a mano.

Cualquier componente de una nave que no esté 'dañado' y que tengas en la Tierra es váildo para su uso en otra nave, el mismo año.

El término 'nave' en castellano, a veces, es muy vago... en términos de juego, una nave (spacecraft) es el conjunto de cosas que hay en una carta de 'spacecraft'; mientras tengas suficiente 'potencia' para moverla, puedes llevarla donde quieras. Y si no, para 're-abastecerla', necesitas la tecnología de 'redzendevois', o como se escriba.

A propósito del 'redzendevois'; está cambiada la regla de este avance: cuesta 20 millones el iniciarla y solo viene con una carta de 'outcome'.
Gracias  :D
Rendezvous. Es un término que viene del francés y significa cita o encuentro, y se aplica también al acoplamiento espacial  ;) ;) ;)
#702
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 19:44:46
Duda básica: cuando he completado una misión con una nave, ¿puede volver a utilizarse desde nuevo para otras misiones? Por ejemplo, si pongo un astronauta en órbita y regreso a la tierra reentrando con una cápsula, ¿puedo utilizar la nave vacía, el token, para comprar nuevos componentes y usarla para otra misión desde la tierra? Como solo hay 4 naves por agencia y mas misiones a elegir, entendería que sí.
Si es así, si la misión se cumple quedando la nave en el espacio, entonces para poder volver a usarla tendría que llegar a ella antes con otra nave, ¿no?
Gracias.
#703
Cita de: Robert Blake en 04 de Mayo de 2016, 10:35:07
Dawn of the zeds es el mejor juego solitario de VPG. También el más rico.
Y, en mi opinión, y a espera de que me llegue en Nemo's war, del que tengo muy buenas referencias, después viene el Cruel Necessity.

Zulus on the Ramparts, Ottoman Sunset y Hapbsurg eclipse son bastante más simples.
El Nemo's War que estás esperando ¿es el Kickstarter o se puede conseguir ya en tienda?
#704
Cita de: Solinete en 04 de Mayo de 2016, 08:36:53
Entonces sería posible mezclar todo y volver a jugar las misiones del Core, ¿no?
Salvo algunas cartas de Saga que son específicas para jugar esas expansiones, como por ejemplo algunas vinculadas, el resto de cartas de jugador puedes utilizarlas en otros escenarios o aventuras de otras expansiones o el juego básico. Te recomendaría que intentes primero superar cada escenario con las cartas publicadas hasta entonces, o al menos hasta el ciclo correspondiente, y después ya experimentes mezclando cartas más avanzadas para crear mazos más potentes, más temáticos, etc.
#705
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
01 de Mayo de 2016, 17:48:34
Cita de: Simónides en 01 de Mayo de 2016, 09:20:22
Buenas. algunas dudacas:
En el escenario de la isla maldita, se puede construir una cruz en un terreno con niebla? Y si pones una ficha de niebla en un terreno que contega una cruz, ¿dicha cruz se contabiliza para la victoria final o queda anulada?

Edito: Tras leer mensajes de este hilo, parece ser que sí se puede construir cruces habiendo niebla, y que éstas no pierden su efecto.

Y duda con carta de tesoro. Barril. Otorga un punto de vida a todos los jugadores en la fase de noche. Tras usar este efecto, se dice algo así como que puedes colocar dos productos perecederos sobre la carta para conservarlo. Supongo que se refiere a que se conservan los productos perecederos, pero el efecto de curación  del barril ya no puedes usarlo más. ¿Puede usarse el barril el resto de noches para seguir conservando comida?
Gracias.
El barril funciona así: te encuentras el barril lleno de vino y te lo quedas. Puedes usarlo una vez una noche para beberte el vino y así curar una herida. Después, te lo puedes quedar vacío permanentemente para meter en él hasta 2 de comida perecedera (plátanos) todos los turnos para que así no se echen a perder por las noches, como una despensa.