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Mensajes - queroscia

#691
El sagrado quizá sea demasiado "casual". Un euro sencillo para empezar puede ser Stone Age o Aventureros al tren (en este caso te diría el original o el Europa). Catán tampoco falla.
#692
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Shikoku 1889
10 de Diciembre de 2021, 16:40:56
Cita de: herosilence en 10 de Diciembre de 2021, 15:39:07









El aspecto gráfico me mola. ¿De dónde lo has sacado? ¿Está ya en la página del KS?
#693
Diseñando un juego de mesa / Re:Otro rediseño 18xx (ideas)
09 de Diciembre de 2021, 21:10:18
Cita de: segalion en 09 de Diciembre de 2021, 18:23:17
Buenas tardes.

Después de algún tiempo trasteando aquí y allá en el maravilloso mundo de los 18xx creo que puedo dar por finalizada la primera parte de la creación de un juego 18xx, basado en el noroeste español.

El diseño general del juego está para mi gusto completo: reglamento, tablero, diseño de cartas y manifiesto de losetas, por lo que creo que puedo empezar a exponer detalles:

El diseño toma com base el 1817, con el objetivo principal y más importante de reducir su tiempo de juego. Mi intención es usar este diseño como "Prueba de Concepto" de algunas de las ideas que había expuesto por aquí, por lo que el juego (aunque parte de diseños muy consolidados) no está probado ni testeado.

Resumo los cambios más importantes para los que ya conocen este tipo de juegos:

El objetivo primordial ha sido crear un 18xx sobre la base del 1817, acortando el tiempo de juego al entorno de las 3 horas. Se reducen el número de fases (se elimina T8), el número de ORs y M&AR, y se eliminan las privadas.

Se ha dado una mayor progresividad a las compañías, favoreciendo las ampliaciones (posibles al finalizar cada OR), y homogeneizando las reglas para todas ellas (acciones en corto desde C2, también progresivas). La idea general ha sido "empezar a operar desde el minuto 1". Hay 15 compañias que van desde C1, C2, C4, C5 y (9 de ellas ) C10. A medida que crecen en número de acciones crecen en capacidad de financiación (préstamos), beneficios (multiplicativo por número de acciones) y estaciones. Es importante resaltar que los beneficios no son múltimplos de 10, sino unidades que se multiplican por el número de acciones. De esta forma no se produce el efecto de no querer ampliar compañías porque los beneficios por certificado son mayores en compañías pequeñas.

El límite general de certificados es bastante bajo, pero las acciones en corto cuentan como negativas, a fin de incentivar un poco más su utilización.

En el aspecto de préstamos se ha querido limitar la falta de control sobre los costes de financiación (uno de los aspectos más difíciles de manejar en el 1817). Aquí, aunque predecibles (las cuotas son fijas y se devuelve capital + intereses) también se incrementan a mayor demanda de financiación (préstamos más caros cuanto más se pidan), y la devolución anticipada también es posible (reduciendo mucho los sobrecostes, igual que en 1817). [Pongo una imagen extraida del reglamento para ver cómo funcionan sobre el tablero:

]
Existe una modificación realmente drástica respecto a juegos 18xx: "la deconstrucción de la OR": con ella se pretende que todas las compañías corran sus trenes al mismo tiempo (paralelización de una de las partes más repetida y de mayor consumo de tiempo de los 18xx, especialmente en aquellos con gran número de compañías como es el 1817). Uno de los efectos más llamativos es que "los trenes se pueden comprar antes de correr" (beneficios desde la primera y habitualmente anodina OR). Esta "deconstrucción" modifica completamente la estrategia en construcción de vías y estaciones, de forma que todos corren sus trenes sobre el mismo escenario, por lo que hay que prever muy bien lo que harán los siguientes jugadores con sus vías y estaciones. Quiero advertir, ante posibles "críticas de sacrilegio", que esta variación se ha diseñado como "prueba de concepto" y para que pueda ser sustituida sin problemas por un esquema de OR tradicional.

Respecto a la ambientación, partiendo de la base de que en España no ha existido un mercado de valores agresivo al estilo 1817 (funcionaba preferentemente con obligaciones y bonos), se ha tratado de provocar con "beneficios adicionales" que los inicios de las compañías respeten sus localizaciones y proyectos originales (Langreo empiece en Asturias, o Ferrocarril de La Robla en La Robla, o AGL trate de hacer Coruña-Palencia…). Esto obviamente será únicamente al inicio del juego, ya que después de la primera media hora, los jugadores suelen perder de vista este aspecto y solo verán colores, rutas y números.

El mapa, y manifiesto de losetas trata de ser super-contenido en su tipología (igual que 1817), pero la incorporación de pueblos en el territorio español es inevitable. Para mantener el ritmo de beneficios, alternativas a bloqueos, y una correspondencia histórica, los pueblos son "losetas mejorables", son cruces de vías y además, son los únicos, dado que las vías planas (sin ciudad o pueblo) carecen de bifurcaciones. Todo esto ha conseguido mantener la tipología de losetas en el entorno similar al del 1817, a pesar de tener que incluir toda la gama de losetas de pueblo. Todo un reto, que habrá que ver cómo funciona en la jugabilidad de las partidas.

¿Cuántas partidas has jugado al 1817? ¿Y a 18xx en general? Con todo el respeto del mundo, estás empezando la casa por el tejado. Pretendes hacer un proyecto megalómano con el único conocimiento del 1889.

No se trata de sacrilegio, sino de desconocimiento absoluto. Siento tener que ser así de duro, pero alguien te lo tiene que decir (o quizá no, y dejarte hacer lo que gustes).

P.D. Doy por hecho que si escribes en este foro un hilo es porque esperas que los demás te demos nuestras opiniones. La mía es que juegues al menos a 10 juegos que sean totalmente distintos y un mínimo de 10 partidas a cada uno y luego te lo replantees.
#694
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
08 de Diciembre de 2021, 14:08:15
Cita de: JVidal en 08 de Diciembre de 2021, 14:04:02
Mucho Sekigahara veo aquí, con el hype que tengo por probarlo...

Está muy chulo, pero depende del tipo de wargame que estés buscando. Es un juego bastante ligero, partidas de dos horitas, rejugabilidad moderada, pero tenso, divertido, innovador…
#695
1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos. No es eurotrash, sino wargame ligero, pero muy intenso y divertido.

Tienes gestión de cartas, combates con dados de distintas capacidades, una suerte de mayorías (tienes que tener más estados bajo control que tu oponente cuando termina la partida) y es muy sencillo de reglas y de jugar.

Aún lo puedes encontrar en español, aunque no creo que quede mucho stock (es decir, que si te interesa, no dejes escapar la oportunidad).

Todas mis partidas han sido siempre supertensas y disputadas hasta el último turno.
#696
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Diciembre de 2021, 20:19:48

Cita de: Gelete en 03 de Diciembre de 2021, 07:28:31
A mi lo que me sigue pareciendo alucinante es la capacidad económica de mantener el ritmo de compras.

Y a mí el ritmo de publicación de este hilo  ;D

#697
Para los que gusten de leer las leyes directamente, todo lo que ha explicado Wkr está en el Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre.

Solo matizar que, en las compras online, el derecho de desistimiento se prolonga hasta los 14 días.
#698
Reseñas escritas / Re:Brotherhood & Unity (Reseña)
02 de Diciembre de 2021, 09:21:38
Cita de: Lupus en 01 de Diciembre de 2021, 17:26:02
El mismo, soy un paquete. Me pasa lo mismo con lo de adjuntar archivos en los emails del curro 🤣🤣🤣

https://www.casadellibro.com/libro-y-llego-la-barbarie-nacionalismo-y-juegos-de-poder-en-la-destruccion-de-yugoslavia/9788434423176/2932896

Pues me lo acabo de pillar. Gracias por la recomendación. Yo el que tengo, también escrito por un español, es Breve historia de la guerra de Bosnia.
#699
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
29 de Noviembre de 2021, 18:26:20



Pues aquí la mía. Triunfazo total.
#700
Consultas de compras en tiendas / Re:Tienda on line mathom
25 de Noviembre de 2021, 18:04:31
Cronología:

Comprador se queja de que viene un componente en mal estado.

Tienda dice que le hace la devolución sin problemas, pero que sí puede ser que lo ventilen rápido, porque tienen 3-4 potenciales interesados.

Comprador expone sus derechos.

Tienda dice que solo estaba pidiendo un favor, pero que si se trata de derechos, que ellos no tienen obligación de hacerse cargo, y que el comprador se ponga en contacto con la editorial (desconozco la ley, solo estoy describiendo los acontecimientos en orden), advirtiendo del hecho de que la editorial está situada en Inglaterra, con los problemas que eso conlleva.

Mathom es una de las mejores tiendas de España sin lugar a dudas y lo resuelven todo superrápido y de forma eficiente. De hecho, se hacen cargo de muchas cagadas de los propios compradores, sin tener por qué.

Solo hay que hacer una lectura comprensible de los mensajes que el propio implicado ha puesto aquí para darse cuenta de que mathom ofrece una solución rápida y el comprador es el que pone la ley por delante (con todo su derecho; quizá con no tanta empatía).
#701
Cita de: mazmaz en 23 de Noviembre de 2021, 13:20:20
Aquí lo tienes. Es sobre un pedido que se mando a medias, y MQO decidió, asi de primeras, que lo mejor era tachar al cliente de mentiroso.


Fin del offtopic, circulen!

No conozco el contexto, pero me parece igual de mal contestar así como me lo parece a los que hacen justo lo mismo en la dirección inversa.

Creo que los potenciales problemas hay que resolverlos con educación siempre.

Y ahora sí, no contestaré a nada más si no va el tema sobre el FCM.
#702
Cita de: mazmaz en 23 de Noviembre de 2021, 12:08:50
Puede que tenga algo que ver que MQO es la única editorial/tienda donde su fundadora insulta públicamente a sus clientes en las redes sociales, tachandoles de mentirosos, para después darse cuenta de su cagada y borrar el twit a ver si se nos olvida, por no hablar de que tenga que ser Garrido el que se preocupe de solucionar el entuerto. Y no, no es algo puntual, llevan tratando a sus clientes con ese desdén muchos años.

Desconozco por completo lo que dices, así que no puedo opinar nada al respecto; es la primera noticia que tengo de algo así.

Por lo demás, voy a respetar la moderación de Miguelón y dejo aquí el asunto.
#703
Cita de: Quas4R en 23 de Noviembre de 2021, 10:15:36
sabeis si tienen previsión de sacar la expansion en español ?

Están peleando por ello, pero no hay nada cerrado, y la culpa es de splotter, que no licencia, por si acaso alguien tiene dudas. Lo que está claro es que si sale en español la sacará MQO, salvo causas muy excepcionales no previsibles.
#704
Repito que es legítimo quejarse —incluso ser hater—, pero aquí debe hablarse siempre con respeto, si no quieres que se te «invite» a irte una temporada. Si alguien quiere desahogarse de malas maneras, que llame a la editorial de turno y los ponga a parir directamente.

De todos modos, yo sí diferencio erratas de errores, aunque la terminología lexicográfica no haga esa distinción con claridad. Y las erratas pueden ser de muy diversa factura: ortográficas, tipográficas, intercambios de una letra por otra o comerte alguna letra, etc. Los errores serían fallos de traducción (que, según el tipo de juego, afectarían o no a la jugabilidad), confundir unos términos con otros (que afectarían a la jugabilidad), equivocar los dorsos de unas cartas (afectaría a la jugabilidad), componentes mal diseñados o fabricados, equivocar iconos en el tablero, etc.

Yo abogo por el objetivo perfección, pero estamos en un sector que empieza ahora a crecer, con mucha competencia y poca inversión en personal cualificado. Todos sabemos de [muchos] casos en que las traducciones, maquetaciones, revisiones, etc. corren a cargo de aficionados a los juegos de mesa. Pagar a personal cualificado es caro, y unas editoriales no pueden permitírselo y otras no quieren; muchas otras desaparecen en el intento o se quedan con catálogos paupérrimos que no pueden competir con las grandes editoriales españolas, no digamos ya con Asmodée.

Otro más de los problemas es que muchos quisieran estar ahí, en los proyectos, y no lo consiguen. Y como se sienten superiores a los que sí que han participado...

Y otros que se toman como personal algo que no lo es.

Al final es algo todo mucho más complejo de lo que parece y las decisiones editoriales (hablo en general) no siempre satisfacen a los compradores; unas veces con razón, otras no tanto.

Y sobre los parches lamentables, solo apuntar que editoriales o grupos editoriales de libros que manejan muchos cientos de miles de euros tienen erratas una y otra vez y no sé de nadie que vaya a devolver una novela porque tiene un total, digamos, de 12 erratas. La [mala] influencia del inglés hace que muchos no sepan ya si los días de la semana se escriben con mayúscula o minúscula, si el punto va dentro o fuera del paréntesis, qué comillas se usan en cada contexto, etc. En el mejor de los casos, te encuentras una hoja en las guardas con la fe de erratas: «En la página equis, donde dice A debe decir B». Y santas pascuas.

Pero date cuenta que aquí hay gente que ya prejuzga a ciertas editoriales y ya está preguntando por erratas el día de su salida al mercado. Y no siempre está justificado ese prejuicio, en mi opinión.
#705
Cita de: treecko en 23 de Noviembre de 2021, 08:37:43
Cita de: queroscia en 23 de Noviembre de 2021, 07:13:40
Cita de: Anshir en 23 de Noviembre de 2021, 01:05:09
¿Se sabe si hay alguna errata detectada en la edicion en cristiano?

Descuida, yo me quedaría tranquilo (sin saberlo con certeza): si hubiese tenido erratas ya habría saltado más de uno para poner a parir a MQO.

De todos modos, no sé si conoces el juego, pero tiene muy poco texto, por lo que se reduce enormemente la posibilidad de las erratas.
Si tiene erratas se dice y se pone a 'parir' a MQO y a quien sea necesario...me da igual que sea Maldito, Arrakis, Devir, etc.
Todos pueden cometer errores hasta cierto punto 'tolerables', lo que me preocupa más, normalmente (en caso de que existan) es la forma de solucionarlos.

No creo que sea el hilo más adecuado para debatir esto, pero no es lo mismo una errata que no afecta a la jugabilidad que otra que sí; no es lo mismo criticar (legítimamente o de forma equivocada) que insultar; no es lo mismo el nivel de tolerancia que se les da a algunos y el que se les da a otros.

Devir ya tiene el sambenito y no se lo quita nadie, aunque lleven muchísimos juegos sin erratas a sus espaldas. Ahora se le está poniendo ese sambenito a MQO. Otras editoriales son amadísimas por aquí y a otras ni se las nombra. La vara de medir no es la misma para unos y otros. Pero es que muchos hacen de un problema puntual una cruzada sempiterna.

Lo bueno es que, aquí, mal que bien nos vamos conociendo todos.

Yo animo a todo el mundo a que critique todo lo que tenga que criticar, pero, por el hecho de hallarnos en un foro plural, debemos hacerlo con respeto, que lo cortés no quita lo valiente.

Y sobre las erratas, pues hilo de erratas y que se indiquen las detectadas, ya sean menores o mayores. Después cada editorial hará lo que estime oportuno y cada potencial cliente tres cuartos de lo mismo.

Yo no vuelvo a comprar nada de SD después de cómo llevaron lo de Mage Knight, pero no los he insultado jamás, y me comí retrasos inaceptables para llevarme un juego con un nivel no aceptable de erratas y a un precio que no es precisamente un caramelo.

Pero algunos haters, que no deben confundirse con otras personas que igualmente se quejan de eso o aquello, parece que no aprenden y siguen comprando en sus detestadas editoriales. Pues problema suyo. Eso sí, luego vienen a echar mierda al foro. Y ojo, que no va solo por MQO, que no es la única que en la actualidad sufre de este fenómeno.

Es comprensible que JGGarrido haya decidido irse de aquí y derivar todo a los canales oficiales de la editorial, aunque a muchos nos pese su salida, porque siempre ha aportado información rápida, veraz y educada. Pero él solo ha sido el último de muchos.