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Mensajes - tximoton

#691
Pues yo me alegro de haberme equivocado...
#692
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
02 de Septiembre de 2010, 17:07:51
Pues nada esta en la lista despues del Runewars y el nuevo CIV... ;D
#693
Yo me acuerdo una tienda especializada en Magic, que los niños tenian al dependiente dos horas para hacerse un mazo de 2-4 euros... jugar a magic es barato  ;D
#694
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
02 de Septiembre de 2010, 13:45:55
Esta mas cerca de lo que creemos podria ser ENERO del 2011, en cuaquier caso es buena noticia y no se solapa con el runewars.
Cuantos cuartos nos van a sacar con el?
#695
Fantastica noticia para lo wargameros de Napoleonicos:

http://gehiegi.wordpress.com/2010/09/02/lasalle-a-la-venta-el-dia-24-de-septiembre/
#696
Eso seria una buena noticia... ;D
#697
No se yo, yo no lo veo al civ de ffg en español, ya lo dije que el CIV y el Runewars estan en la misma categoria megajuegos,  juego caro, que no son lo mismo, pero el caso es que para cuando saliera el CIV el runewars estaria ya en todas las tiendas, se estar hablando de el, dos grandes que se hacen la competencia en un mercado pequeño como el español, el americano los absorve a los dos y a 3 mas, pero aqui es otra historia, ademas aun hay copias de Sid meyers en español que saco eagle games, yo consegui la mia hace nada...  ::)
#698
La definicion del Dungeon crawler la desconozco, si que he jugado a los antiguos dungeons de D&D de GW, Talisman, heroquest, etc...
En ese sentido no es un grupo de jugadores, contra monstruos, llevados por un master, si que hay un bando de monstruos mutantes (alquimistas) contra un bando de Heroes (grifones) , pero es 1 vs 1 puro y duro, ten en cuenta que la seleccion de orden de activaciones tiene que ser secreta, el juego no se si alguien lo habra provado dos versus dos, pero lo veo dificil tendrian que ser jugadores muy compenetrados por que como el enemigo sepa quien vas activar y en que momento  :( lo tienes jodido, aun asi hay jugadas que son de cajon, pero hay mucha sorpresa tactica, mucha interaccion entre todas las minis, no es un DOOM, tiene mas estrategia mas tactica, los alquimistas de Dirtz tienen a las bestias que pueden tirar muros abajo, los Grifos tiene tiro a distancia, que no quiere decir que no haya tiradores, aunque peores entre los clones mutantes. No es un Space Hulk ya quisiera tener los de la GW un juego asi. Que conste que tengo he jugado a todos los space hulks pero buff no hay color...

Lo bueno es que aporta al genero buenas ideas, es fresco y diferente, pero son mazmorras y monstruos.
#699
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 16:20:52
Yo no lo considero de puteo, solo que es a ganar y si para eso hay que fastidiar a uno se le fastidia, si leen tu jugada pues te la pueden arruinar, si hay varios interesados en los mismo pues abra codazos, pero yo lo veo mas un juego en el que se pueden controlar todos los aspectos, se puede ganar de mil formas diferentes, que en el juego se puede putear, ademas es dde los pocos juegos que a dos aguanta muy bien, que a 2 no se putea y es bueno igualmente.
#700
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 14:51:25
El preboste llego al puente en tres o cuatro ocasiones en la partida que digo yo... ;D
#701
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
01 de Septiembre de 2010, 14:49:59
Conozco el problema... pero no la solucion, es la lucha entre el ying y el yang, que diga entre mi pareja y yo... y eso que la he vuelto friky!
#702
De jugón a jugón / Re: Gestión de recursos con puteo
01 de Septiembre de 2010, 14:33:46
Definitivamente Caylus tiene una interaccion bastante potente... puteante, recuerdo una partida en que habia un jugador que se puso a saco y todos le seguimos por que claro, tu me frenas a mi por que tu no puedes, pues yo freno al otro, y el otro pues nada y asi ... pero nos divertimos mucho. ;D
#703
Es un juego de dungeons, el trasfondo es de dungeons, mazmorras, cloacas o como lo quieras llamar, un lider alquimista(como un cientifico-mago) que luego creo un culto, no se si lo destierran, pero esta claro el se oculta en las cloacas, alli crea un ejercito de mutantes, clones, bestias, perdon pero es que ya no me acuerdo, lo descubren y el juego va de toda la lucha en las cloacas por destruir a los miembros del culto sus laboratorios, los alquimistas de dirtz, el juego esta basado en el confrontation, pero no es lo mismo, los perfiles de las minis son otros mas sencillos, no es el juego de escaramuzas aunque las minis de plomo son las mismas, no es el juego de rol, cadwalon, del que ahora han sacado, ciudad de ladrones, por ejemplo. Es otro sistema las cartas de personajes y hechizos son otras mas sencillas, las habilidades de los cultos (laboratorios) tambien.

Es bastante sencillo comparado con el de escaramuzas, es sanguinario, aunque tiene misiones, tiene extras, trampas, trucos, el juego con las minis que vienen en las cajas que son basicas, da para mucho, pero no basicas en el sentido de limitadas, sino imprescindibles incluso para el juego de escaramuzas. La diferencia que vi yo con otros es que es un juego donde las acciones son sucesivas y le dan mucha emocion al juego, da una sensacion de simultaneidad, de reaccion a la tactica del otro, vamos te comes las uñas, tiene mucha tension.

Explicar un poco tu tienes unas miniaturas y unos contadores numerados que indican que miniatura va actuar primero y en que orden que se ponen boca abajo al lado de cada mini, para conseguir tu objetivo, por ejemplo uir, o salvar a un compañero encerrado, mientras el otro tratara de impedirlo, por ejemplo. 

Yo que me pille por ejemplo el space hulk a la 3era o cuarta partida el que lleva aliens ya esta aburrido siempre es lo mismo, no hay tactica es tirar para delante y ya esta, no hay mucho mas... aqui la diversidad de misiones y la tension hacen que quieras jugar mas y mas..
#704
De jugón a jugón / Re: ¿Warrior Knights o RuneWars?
01 de Septiembre de 2010, 13:26:34
Citarel tamaño de la caja.
Cuando saquen la expansion podras llevarlas dos en una sola caja y te sobra una caja bonita para guardar otras cosas...  :D

En lo del precio coincido pero, depende de cada uno, tengo un colega que tiene juegos de esos monsters wargames que nunca ha jugado son caros de cojones y no creo que los juegue nunca, tengo otro que tiene 20 mini  juegos de 4 duros y no ha jugado a casi ninguno, a los pocos que ha jugado son malos, que encima las reglas hacen aguas por todas partes, estan mal explicados, si no son una chorrada, en fin que con 10 de esos se compraria un twilight o un runewars y le sacaria mas probecho.
#705
Si es ese el Hybrid de confrontation, lo puedes encontar en la pagina de Rackham online y si lo puedes pillar con el Nemesis, habia unas ofertas de los dos juntos por la mitad de lo que costaron en su momento, su trasfondo es el de los Grifos y alquimistas de confrontation, tiene dos campañas grandecitas, a parte existen perfiles y cartas de Hybrid para otros ejercitos de confron, ademas que existen montones de minis y personajes que puedes añadir, existen dos modos de jugar las campañas con las unidades que te dicen ellos o con un sistema de puntos, tu cojes las unidades del ejercito que crees combeniente... los alquimistas son una especie de creadores de mutantes que vivieron en las cloacas, crearon un culto pagano, los grifos  los persiguieron y les obligaron a huir al desierto, unos son un ejercito regular tipo mediaval-renacentista ya con primitivas armas de fuego y los Alquimistas pues crean aberraciones mutantes monstruosas... las reglas para mi gusto son excepcionales, la calidad de los componentes miniaturas de plomo y tableros es muy buena.