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Mensajes - Pepius

#691
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Abril de 2011, 23:55:50
Hay un juego de lápiz y papel sobre el mercado de valores de latas de atún muy resultón para cuando te juntas con unos cuantos colegas. No recuerdo el nombre, pero con suerte algún conforero se acuerda
#692
La mejor manera de perder aposta sin que se note es que se te olvide algo "¿¡No jodas que toca cosecha ahora, pero si no tengo comida!?", equivocarte con una regla "¿Pero los tritones la habilidad que tenían no era la de poder conquistar el mar?", etcétera. Refunfuña un poco pero no cambies tu jugada (A menos que eso te deje en desventaja, rollo "jo, pues tengo que dedicar mi último turno a pescar y aún así sacrificar dos ovejas")  :P
#693
Yo aprendí a jugar a magic en los tiempos de 4ª. Lo dejé, y lo retomé (en inglés) gracias al workstation cuando kamigawa. El resultado es que ahora me entero mejor de las cartas e inglés que en español  :P Eso sí, algunos términos espangli-magiqueros son la hostia  ;D
#694
¿Ah, pero la gente sigue comprando magic en español?   ::)

Porque la diferencia de precios "A pie de tienda" es brutal respecto de la edición yanki...
#695
Cita de: estion en 18 de Marzo de 2011, 19:36:11
Da la sensación de que se va a añadir un monton de azar con esta expansión...

Respecto al debate en torno a la calidad de las ilustraciones de los juegos de mesa me parece MTG el mejor ejemplo: Unas ilustraciones que son obras de arte pero que las miras una vez y luego no te vuelves a fijar. Yo diría que las ilustraciones sólo son importantes de cara a captar público, luego se busca que sean lo suficiente diferentes entre si para facilitar la jugabilidad conforme aumentan el número de partidas por lo que los editores siempre estan haciendo equilibrios con la calidad/precio de las ilustraciones.

Puede que una vez seas jugador habitual de magic te enganches simplemente porque el juego es jodidamente bueno, y de hecho yo durante una temporada estuve jugando con el magic workstation sin tener siquiera los paquetes de imágenes, pero no desprecies el valor de ambientación de magic (No sólo ilustraciones, sino descripciones, nombres, trasfondos, etcétera). Tienen un departamento entero dedicado sólo a ese tema, y en gran parte creo que lo que hace que magic te mole (No sólo a nivel captación, sino de forma duradera) es su ambientación. De hecho, hay muchos perfiles de jugadores distintos, y yo era de los que lo que más me gustaba era jugar en bloque en lugar de en estándar para mantener dicha ambientación. Ravnica me sigue pareciendo un triunfo en ese sentido, por ejemplo, más allá del mero aspecto jugable de la ampliación.
#696
El problema de los juegos de mesa es que muchas veces requieren un número muy grande de ilustraciones en comparación con el beneficio a obtener con el producto, con lo cual se acaba bajando el precio por ilustración, y eso lleva a contratar a gente malilla/limitada/principiante (O bien a repetir ilustraciones hasta la saciedad). Eso no quita para que algunos casos sean de juzgado de guardia, y por eso agradezco el empeño que ponen algunas compañias como ff o days of wonder, por poner un ejemplo, en sacar juegos chulos visualmente hablando.
La otra opción es subir costes, y subir precio. El 7 wonders, con un ilustrador peor, hubiera salido más barato, y con todo lo que han vendido, el Coimbra debe de estar más que amortizado, pero eso no lo sabes cuando estás en pleno proceso de producción, porque evaluar el posible éxito de un juego de mesa a priori es muy complicado.

Y tened en cuenta que magic se sale de la escala, porque genera un beneficio brutal. Sin embargo, si os fijáis en las primeras ediciones de magic, muchas cartas eran bastante limitadillas gáficamente. Otra cosa es que las recordemos con cariño.

Respecto a esa carta en particular, ahí, aparte de la gañanada del artista, la culpa es de un director de arte que no ha sabido detectar eso a tiempo en la fase de boceto para hacérselo corregir. Entre otras cosas porque siempre es más fácil detectar los errores ajenos que los propios

Cambiando de tema... 65 cartas (nuevas), 30 dólares. Joder cómo sube el cartón...  ::)
#697
Dominion - 03/2009 / Re: Almacenando el Dominion
18 de Marzo de 2011, 17:08:22
Cita de: Rayo Azul en 18 de Marzo de 2011, 01:31:50
Hola,
yo tengo algo parecido, pero mi colección de cartas de "El Señor de los Anillos: Tierra Media", ¿se acuerdan?, uno de Iron Crown Enterprices, no la mugre mediática que salió con la película de Peter Jackson.

¿Te refieres al que salió más o menos cuando la cuarta edición de magic en España? Si no me equivoco van a relanzarlo en breve.
#698
Añadir a todo lo dicho, que hace poco salió el nightfall, con ambientación vampiril, y que supuestamente tiene enfrentamiento directo entre jugadores, y está también por ahí el puzzle strike, cuya ambientación simula el enfrentamiento en un videojuego de puzzle (como si fuera el super puzzle fighters)

Al ascension no he jugado, y entre dominion y thunderstone, el primero es mucho más "combificante", y el segundo más "molón". Ahí ya depende de tus gustos.
#699
Dominion - 03/2009 / Re: Almacenando el Dominion
15 de Marzo de 2011, 18:57:45
Cita de: El Vengador Tóxico en 14 de Marzo de 2011, 20:26:55
Gracias. Me pregunto si usando las cartas de fondo azul como separadores...

Pero entonces no las tienes a mando como randomizers...
#700
De jugón a jugón / Re: Papel y lápiz!
14 de Marzo de 2011, 19:04:56
Depende del juego.

En el agrícola, por ejemplo, para mí es habitual apartar ciertos recursos cuando sé que voy a tener que gastarlos, o cosas por el estilo, lo cual no deja de ser una forma de apuntar, o por ejemplo para llevar las cuentas en el alta tensión, lo cual puede ser un infierno. No me haría tanta gracia que alguien usara papel y lápiz donde claramente la intención es que se use la memoria, como en el memory o en el mamma mia. Y si nos ponemos en el caso extremo, a ver a quién le dejan apuntar las cartas en un casino :p

Si alguien se toma tan en serio un juego que necesita esa ayuda extra, para mí pierde la gracia
#701
Cita de: Glück en 13 de Marzo de 2011, 23:51:51
100$  :o

¿Qué va, el ogre a escala 1:1?  ::)
#702
Dominion - 03/2009 / Re: Almacenando el Dominion
13 de Marzo de 2011, 15:16:38
Cita de: NETes en 13 de Marzo de 2011, 15:09:25
Yo lo tengo todo metido en la caja del básico  habiéndome hecho unos separadores con una caja de carton y con los archivadores que hay en la BGG.

¿Todo contando todas las expansiones? ¿No queda demasiado apretado para manejarse bien?
#703
Dominion - 03/2009 / Almacenando el Dominion
13 de Marzo de 2011, 14:24:25
Todos los forofos del Dominion (Y si vas con ediciones extranjeras con el thunderstone os pasará lo mismo) habréis llegado a la conclusión de que el juego abulta lo que no está escrito. Por eso, y sobre todo porque mi Dominion suele visitar bastante casas ajenas, ando buscando opciones alternativas de almacenamiento.

Como yo lo tengo sin enfundar (Paso de dejarme los cuartos en enfundar el juego pudiéndome comprar otro nuevo), andaba planteándome comprar unos cuantos archivadores de magic, donde cabrían bastante, y mantener una caja para cartas básicas, counters, cartoncillos y mariconaditas varias.

En cada "hoja" del archivador caben (apretaditas) 9 cartas de reino (Dejando juntas las de trasera azul, y posiblemente teniendo que hacer algún apaño con las cartas de reino de victoria, como los jardines), y si mal no recuerdo, en los archivadores que estuve viendo venían 8 hojas por carpeta. si en tres hojas aproximadamente te consigues colocar una expansión, dos arcnhivadores pueden dar bastante juego.

¿Alguien lo ha probado? ¿Alternativas?
#704
Novedades / Actualidad / Re: Omen: a Reign of War
12 de Marzo de 2011, 11:19:18
Me uno a las opinions mayoritarias. A priori interesante, pintaca en las ilustraciones, pero visto el precio y la más que previsible retahíla de expansiones si la cosa tira, prefiero no meterme en otro "juego saga", que ya no sé qué hacer con tanta caja de Dominion :P

Además, en mi grupo no se puede meter un juego en inglés porque la mitad no se enteran y no toca mesa en la vida :-[
#705
El escorpión, y en cuanto al movimiento, algo del estilo de que las fichas adyacentes del enemigo no puedan moverse (porque las sujeta con sus pinzas, aunque probablemente fuera una habilidad que le pegara más a la araña)

Hablando de insectos... ¿Alguien de aquí se está leyendo la saga Shadows of the Apt?