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Mensajes - El Vengador Tóxico

#691
Dudas de Reglas / Cuba (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 08:15:17
Cita de: MarioAguila en 19 de Noviembre de 2007, 19:47:07
Esto es errado. La traducción que hice, no solo textual sino tras consultar dudas en BGG, dice: permite cambiar el barco que está en el mar (parte superior izquierda del tablero) por cualquiera de la pila de barcos. La que cambia, la deja al fondo de la pila, no pudiendo reordenar las cartas vistas

Es decir, se cambia el que viene (el 4ª), por uno de la pila BOCABAJO. No se toca uno de los 3 que ya están en puerto.

Dos años después de este hilo, me surge una duda. Cuando decimos que podemos colocar cualquiera de los barcos "de la pila bocabajo" entiendo que tomamos un barco del mazo y lo sustituimos por el barco en la mar del tablero. Hasta ahí imagino que voy bien.

Ahora bien, ¿podemos entonces mirar toda la pila y, sin desordenarla, escoger el barco que queramos? Porque ahí si que el Faro se vuelve muy potente, pues nos permite ver cuales son los próximos barcos con destino a Cuba y preparar de antemano nuestras Mercancías...
#692
¿Qué os parece...? / Re: ¿qué tal es el Kingsburg?
02 de Noviembre de 2009, 08:04:40
Cita de: suguru or JokerLAn en 01 de Noviembre de 2009, 22:46:15
Sr. Vengador, si quiere probarlo, yo lo tengo y creo que el sr. Pun también, así que alguna tarde de viernes o inclusive el próximo finde si va la quedada del Dreadnought lo puedo acercar y ale, eso sí, que alguien se lea las reglas por lo menos :d ;D
Saludos!!

¡Gracias Suguru! Pues mira, la próxima vez os aviso a ver si alguno lo acerca y así lo cato. ;)
#693
¿Qué os parece...? / Re: ¿qué tal es el Kingsburg?
01 de Noviembre de 2009, 21:11:01
Posteo aquí para poder seguir este hilo, que también me interesa. :)
#695
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
30 de Octubre de 2009, 16:33:36
Cita de: mirlako en 30 de Octubre de 2009, 16:17:44
Es normal que no estén todos los números entre el 1 y el 40 en las cartas de ataque??

La normalidad es algo tan subjetivo... Pero así es, las cartas como los 30s o 40s son excepciones, la mayor parte de ataques son mucho más bajos.
#696
Es un rato precipitado, pero bueno, me acaba de surgir: esta tarde voy un rato a GenX Valencia a jugar a algo, así que si alguien se arrima allí andaré. A ver qué echo a la mochila...

#697
- Corps Command Totensonntag

- Shogun es castellano

- La Armada (expansión de España 1936)
#698
Cita de: jgonzal en 27 de Octubre de 2009, 10:47:52
Perdon por el secuestro de hilo, pero me acabas de iluminar. Yo siempre habia creido/leido que el Steam era hasta 5, y que con futuras expansiones se podria jugar con 6 jugadores. ¿En las reglas indica que se pueden 6 jugadores? ¿Lo has probado?

Las reglas admiten un sexto jugador, y el propio tablero tiene marcada esa posibilidad en el track de turnos (en el turno 7 indica 5-6 jugadores). A 6 funciona con jugadores que conozcan bien el juego y tiendan poco o nada al AP.
#699
Cita de: jgonzal en 27 de Octubre de 2009, 10:24:13
¿El Steam puede jugarse a 6?

Desde luego que sí, con el mapa de Alemania. Ahora, es un juego con mucho AP, así que a 6 pasa lo que pasa.

Sobre Galactica: en mi grupo eramos minoría los que habíamos visto la serie (3 personas). Compré el juego, la peña se flipó, y de inmediato todos empezaron a verla. Ahora la hemos visto completa todos (los 8).
#700
Battlestar Galactica

Power Grid

Steam
#701
Los niños no se divertirán con Caylus.

Pilares, si le añades la expansión, está chulo. Pero yo también te aconsejo antes el Stone Age (en mi grupo le llamamos Ingle de Toro porque el cubilete hiede a cuerazo), que es una chulada estética y además es accesible al tiempo que con su enjundia.
#702
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: MERCHANT SHIP
25 de Octubre de 2009, 10:31:44
25 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: MERCHANT SHIP

Una bonita ilustración de un lejano puerto oriental:


Ahora y al comienzo de tu próximo turno: +2 Monedas.


Poco que decir. Una carta sencilla, ideal para cerrar el turno de acciones y abrir el siguiente. Por desgracia es demasiado cara.
#703
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: NAVIGATOR
23 de Octubre de 2009, 15:28:31
23 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: NAVIGATOR

Hora de echarse a la mar con ayuda de…


+2 Monedas.
Mira las 5 cartas superiores de tu mazo. Elige entre descartarlas todas o devolverlas a la parte superior del mazo en cualquier orden.


Buena carta, de espíritu similar a Scout (incluso en nombre son primas hermanas; por suerte Navigator no repite dibujante). Esta carta prepara lo que robaremos a continuación, así que combina de lujo con robacartas como Herrería, Nobles o Torturer. También nos sirve para prevenir fechorías de nuestros oponentes si usan Ladrón, Swindler o Saboteur (¿he dicho ya que me descojono con Saboteur?), colocando las cartas de modo que no nos hagan pupa cuando nos ataquen.

Lo malo es que es un todo o nada: o las descartamos todas o las devolvemos todas al mazo. En ese sentido prefiero Scout, que nos sube Victorias a la mano (¡y no veas qué combos con Nobles, Haren y Great Hall!) y nos deja el mazo más limpito, además de darnos una acción extra, cosa que nuestro Navigator no hace, por lo que es más complicado el combo con robacartas salvo que vayamos sobrados de acciones.

Conclusión: ¿necesitas combinar esta carta con robacartas y acciones extra? Compra Nobles y tu mazo echará fuego.
#704
Reglamentos / Re: ST. PETERSBURG EXPANSION
22 de Octubre de 2009, 18:20:24
Un placer. Por cierto, probé las dos expansiones de golpe el sábado pasado y el juego es incluso mejor.
#705
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: SEA HAG
22 de Octubre de 2009, 15:29:03
22 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: SEA HAG

Un ejemplo perfecto de carta con mala sombra:


Cada oponente descarta la carta superior de su mazo. Después gana una carta de Maldición, poniéndola en la parte superior de su mazo.


Vamos, el mal por el mal, sin más recompensa que el placer de profanar el orto ajeno, si se me permite la vulgaridad. Cartas como Bruja o Torturer, aún haciendo daño a nuestros semejantes, nos compensaban con pequeñas alegrías como el robo de cartas. Pero esta Sea Hag, al igual que la infame (¡y divertidísima!) Torturer sólo buscan obstaculizar a los oponentes y punto pelota.

Lo malo de Sea Hag es que resulta complicado combinarla bien, pues no nos reporta nada. Quizá en mazos con Aldeas, Festivales o Nobles, en los que podemos ir sobrados de acciones, podemos dejar hueco para alguna Sea Hag, y así molestamos un poco mientras hacemos nuestro juego.

Total, que aquel faro (Lighthouse) que ayer me parecía tan poca cosa, hoy me va gustando más.