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Mensajes - bravucon

#691
Se nota que Volko se ha animado tras el éxito del Labyrinth, no sacaba un juego desde 2001 y ahora va a sacar otro casi seguido tras el Labyrinth.

Lo que si es verdad es que se está buscando unas temáticas muy controvertidas... la guerra Franco-Inglesa al menos hace tanto que nadie se puede molestar, pero entre el Labyrinth y éste a más de le va a caer mal el amigo Volko.

PD: Por cierto, se buscan playtesters.
#692
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
20 de Enero de 2011, 16:51:44
Cita de: Arracataflán en 20 de Enero de 2011, 14:54:42
Se trata de una duda más filosófica que práctica pero es que no sé si enfoco bien el juego:

En el primer escenario, la posición mundial es Hard gracias a Israel y coincide con la de EEUU. Sin embargo, a ver quién es el guapo que se dedica a sacar más países europeos al juego con el riesgo alto de que tengan una posición Soft y como americano te quedes con el mundo en contra y modificadores negativos para hacer propaganda.

Por lo tanto, lo normal será que sea el fundamentalista quien mediante eventos vaya interviniendo en Europa de modo que con algo más de retraso también el mundo adoptará una posición blanda.

En definitiva, al menos en ese escenario (no he jugado otros) el americano va a tener que jugar en Soft casi toda la partida, no? Debería desplegar tropas para dar golpes de estado nada más empezar por que luego no podrá, no?

Hombre depende de lo que ocurra, una buena estrategia del yihadista es pasearte por Europa testando la postura de los paises no musulmanes pero si en lugar de salir Soft (lo más probable) empiezan a salir Hard, entonces EEUU se sentirá muy cómodo con la situación y el yihadista venga a gastar OPS... Si ocurre lo contrario y te empieza a dar por saco mucho esa célula, gasta dos cartas de OP de valor 1 para disrupt y seguidamente eliminar la célula que te está molestando.

Hay muchas antes que cambiar la postura de EEUU que es muy costoso en cartas y amedás te corta las operaciones militares.
#693
Cita de: Lethan en 20 de Enero de 2011, 15:37:50
Vaya, lo malo es que a dos jugadores pasará como en el chiste... "pues si no has sido tú he sido yo, claro"

Por eso es a partir de tres jugadores  :D
#694
Cita de: kalamidad21 en 20 de Enero de 2011, 15:05:05
FAQ: qué o curre en caso de que se peen varias personas a la vez?


y por qué el carbón necesita vias y el hierro no?

Sabe Dios, digo Wallace... Ahh que es el mismo...  ;)
#695
Por experiencia, un tío que debe ser un hacha en este juego es Richard Breese... no me pregunteis por qué.  ::)
#696
Probablemente la novedad más destacada dentro de la categoría eurogame para los primeros meses de 2011 sea Die Burgen von Burgund de Stefan Feld.

Pero el creador de San Petersburgo y Stone Age, el misterioso Michael Tummelhofer, saca su tercer juego, Pantheon. Aún no se sabe mucho de él pero seguro que no decepciona, Michael tiene pocos juegos en su curriculum pero son muy buenos los dos.

Pantheon
2-4 jugadores
60 minutos
Hans Im Glück

En mi caso y siendo San Petersburgo uno de mis juegos preferidos, esta novedad es compra casi segura. Esperaremos algo más de información.
#697
Empieza a llegar información de los nuevos juegos que se esperan para el primer trimestre de 2011.

PRRRT...  es un filler de cartas diseñado por el dúo Ludovic Maublanc y Bruno Cathala. El juego se centra en una situación en la que un grupo de personas están en un espacio confinado, llamemosle ascensor, y a alguien se le escapa un sonoro peo (pedo para los no andaluces).

Se trata de descubrir quien ha sido mediante el empleo de las cartas que tienes en tu mano, no deja de ser un juego de cartas en el que un jugador será el culpable y los demás lo tienen que descubrir... Al final cada jugador acusa a otro y el que acierte o falle se lleva más o menos puntos. Se juegan varias rondas.

Como podeis ver, en el mundo de los juegos no dejan de emanar nuevas ideas.
#698
De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
19 de Enero de 2011, 17:04:17
Cita de: marjualeon en 19 de Enero de 2011, 16:03:46
A mí me han gustado mucho los wargames sencillos: Waterloo y A house divided. El Edades de Napoleon no lo he acabado de coger porque para mí ya es complicado.
Buenísimos también el Pinguinos y el Go West.

¿qué opináis del 1ª guerra mundial?

El Go West tiene un 5 y pico en la BGG (eso es estar hundidisimo), me costó 3 â,¬ en Alemania y lo mejor de todo es que me gusta al igual que a marjualeon, aunque hace unos dos años que no consigo jugarlo...

Go West, Hey That's my fish y Maharaja son los tres Phalanx que me gustan. El Revolution no lo he probado aún pero sólo puede ser un pepino... y los Wargames de Phalanx tipo Waterloo, Age of Napoleon, etc son muy bonitos aunque nunca me he atrevido a pillarlos, GMT es una editorial demasiado sugerente en cuanto a wargames...
#699
Cita de: haefs en 19 de Enero de 2011, 14:24:20
Leyendo, leyendo, leyendo, de este y otros hilos abiertos sobre este juego, noto que me sube la ansiedad......¡¡¡ necesito jugar una partida ya¡¡¡. ¿es que no habría forma de quedar en un sitio adecuado,  con 4 voluntarios?    ;D :-\

Si es en Sevilla ya tienes uno...  ;D
#700
De jugón a jugón / Re: Phalanx. amor-odio
18 de Enero de 2011, 14:38:04
Ya no te tendrás que preocupar más por Phalanx porque ha quebrado. Creo que es una editorial que ha tenido muy mala suerte, aunque tiene pocos juegos buenos y eso acaba pesando.

Ahora bien, el Revolution: the Dutch Revolt tiene un reglamento complicado pero decir que "hay, por lo menos, veinte ambiguedades decisivas en las reglas" me sorprendende... A mi me cuesta lo mio entenderlo de una leida pero, con el reglamento en la mano, una partida no debe ser algo inabordable aunque hay que echarle muchas horas.

Mucha gente considera éste uno de los mejores juegos que se han editado jamás. Tresham le dedicó 15 años de su vida hasta parirlo, no creo que lo dejara inacabado... simplemente tiene 20 fases y cada una tiene sus propias reglas. Busca las hojas de ayuda, las FAQ's, investiga, quizá descubras algún día la belleza en él... yo aún no lo he podido estrenar pero creo que hay un juegazo detrás de esa maraña de reglas.

Suerte!

PD: El Before the Wind lo vendí porque, si bien es verdad que el juego no está roto como otros de Phalanx, no es nada divertido de jugar y a mis compañeros de juego no les gustó nada y abortaron la única partida que me atrevía echar.
#701
De jugón a jugón / Re: ¿Nos favorece el Póker?
18 de Enero de 2011, 11:04:43
A mi me hierve la sangre, porque me ha pasado, que un amigo me ponga mala cara si le propongo que juguemos a algún juego de mi colección y luego lleguen los Reyes y le pida a la novia que le regale un maletín de poker... y que me venga a querer convencerme que juegue con él echandome en cara mi negativa con un "y tú presumes de que te gustan los juegos"ó "tus juegos son una mierda, a mi lo que me gusta es el Poker". Me jode porque es una nueva victoria de los medios de comunicación y grupos de poder que han metido a la sociedad la nueva idea de que el JUEGO GUAPO (con mayúsuclas) ya no es el Monopoly ni el Risk, ahora es el poker...  A un muy buen amigo le hice el favor de jugar al Poker con él una vez y me aburrí como una ostra, no paraba de decirme a mi mismo todo el tiempo "lo bien que lo estaríamos pasando jugando un Tichú en lugar de esta mierda" Todo el tiempo apostando, pasando, volviendo a repartir... un coñazo!  

Supongo que es normal que a los jugones nos joda esta moda del poker y que nuestros juegos sigan siendo algo de frikis, buscando un paralelismo supongo que es como si a un cinefilo le dicen que la mejor pelicula de la historia es Titanic. O a un gitano tenga que escuchar que Pitingo es el Rey del flamenco como escuché ayer en la tele.

En resumen, la moda del Poker no es que nos perjudique, es que simplemente me toca los hue#~â,¬Â¬3
#702
Cita de: haefs en 17 de Enero de 2011, 13:37:20
Pues hablemos sobre la Hoja de Ayuda;  
Me ha parecido detectar un pequeño...¿error?. O acaso es que lo interpreto mal. Cuando hablas de la fase "Nuevas Unidades" referido a los turnos 1, 2, etc (menos el turno 0), en provincias que NO controlas, dices que se pueden meter hasta el doble de los recursos
que tuvieras originariamente. ¿qué quieres decir? Que si tengo 4 recursos, por ejemplo, puedo meter hasta 8 o que puedo meter 4, sumando 8 (el doble de los que tenía originariamente). Lo digo porque creo que  las reglas, en este caso, dicen que se pueden meter recursos por una cantidad máxima igual a los que ya tuvieras. Gracias

Gracias, lo tengo que repasar con las reglas en la otra mano, ya digo que fue una traducción, por tanto no me he preocupado por corroborar punto a punto.
#703
Pues, en BGG han subido ya mi traducción de la hoja de ayuda definitiva... En un A4 están resumidas las 20 fases en las que se divide cada turno, espero que sirva de ayuda para agilizar este monstruo de juego y haga que sea más fácil sacarlo a la mesa (me conformo con estrenar mi copia).

Si veis algún error me lo comentais.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/62948/revolution-hoja-de-ayuda
#704
Juegos por web / Re: 7 wonders online
15 de Enero de 2011, 20:35:49
he creado una partida a 5 jugadores

nombre: besekeros!
password: bsk

si no empezamos en menos de una hora lo dejaré...
#705
Sesiones de juego / Re: Labyrinth (GMT)
14 de Enero de 2011, 16:52:11
Cita de: Raenaris en 14 de Enero de 2011, 16:44:44
Pues yo me compré tanto el TS como este Labyrinth el pasado mes de Noviembre, así que creo que tengo vicio para rato, jejeje. Al TS había jugado una partida hacía tiempo, pero por no se qué conjunción de astros no me atrapó en aquél momento. Más tarde, y tras adquirir el 1960 empecé a cautivarme por la mecánica de gestión de marrones, y aquí estoy, con los tres jueguecicos en mi estantería.

Tras 3 partidas al TS, un par al Labyrinth y unas 5 al 1960, lo cierto es que los tres me parecen grandes juegos. Del TS destaco su sabor histórico, al igual que del 1960. En líneas generales coincido con otras opiniones aqui vertidas en cuanto a que no me parece que el Labyrinth tenga más factor azar. De hecho, creo que en TS hay acciones que no tienen vuelta atrás. Un golpe de estado fallido que baje el deffcon a 2 hace que sea casi imposible ese turno intentarlo de nuevo, con lo que la mala tirada SI influye. En el Labyrinth aunque falles una tirada de jihad o de WoI siempre puedes volver a intentarlo, incluso en el mismo turno si juegas la segunda carta para lo mismo.

Creo que lo que hace que muchas personas vean con ojos escépticos al Labyrinth es el hecho de esperar ese factor "equilibrio" del TS. En el juego de Volko la gracia esta precisamente en la asimetría de ambos bandos, lo que hace difícil al principio estar al tanto no solo de tu estratégia, sino de la del contrario. En TS ambos países pueden si quieren entrar en el pais que les de la gana (vale, en Sur América es difícil para el ruso de inicio) a base de acercarse poquito a poco. En cambio, en Labyrinth, el americano por ejemplo no puede entrar asi como asi en muchos sitios (por ejemplo, en la India), de modo que la estratégia cambia por completo.

De momento estos de GMT me tienen cautivado. Entre el HIS, el Paths of Glory, TS, Labyrinth y en un futuro próximo el Successors, me parece que los eurogames tienen los días contados jejeje.

+1 a todo lo que has dicho, también a lo de los eurogames, muy a mi pesar. Oye, en India los americanos no pueden entrar en la vida, supongo que lo sabes pero se interpreta lo contrario.

Si no lo tienes, no dejes pasar el Washington's War aunque quizá el tema no es el que más atraiga a un español. Lo mismo digo del Wilderness War que me llama pero aún no me he atrevido a pillarmelo.