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Mensajes - dariodorado

#691
JU-E-GA-CO. Y muy olvidado y menospreciado... pobre  :'(
#692
Resulta que a mi pareja le ha encantado el Dixit en una partidilla reciente en casa de unos colegas.

Hasta tal punto que me planteo regalárselo como sorpresa y compensación a muchos años de paciencia y juegos nuevos, pero cuando me meto a investigar veo muchas variantes.

No conozco el Odissey y leyendo el reglamento no comprendo las diferencias con el básico. Y por otro lado el reciente Jinx que creo que pertenece a la misma familia tampoco entiendo que lugar ocupa.

¿Podríais orientarme? ¿Opiniones? ¿Cual es mejor para un regalo?

Gracias de antemano.

Saludetes.
#693
Novedades / Actualidad / Re: Ginkgopolis de Xavier Georges
02 de Septiembre de 2012, 18:33:08
Pues si que mola, si.
#694
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
01 de Septiembre de 2012, 00:48:10
Cita de: narcis en 31 de Agosto de 2012, 23:53:16
Respecto al hilo: yo siento que cuanto más uso un juego (y más lo disfruto), más amortizado está. Más allá de eso, no me vale la pena comerme tanto la cabeza. Cuando un juego no me gusta o considero que está infrautilizado, simplemente lo vendo o lo cambio.

Si. En esencia es más o menos eso lo que quería decir con mi hilo.
#695
Cita de: Betote en 29 de Agosto de 2012, 03:25:06
A diferencia del Dominion, que te sacan el básico y no hay expansiones ni nada...  ;D

Ya en serio. Con el Innovation, la semejanza es muy clara. Es un juego en el que lo más interesante es sacar las sinergias con las distintas cartas, y manejar el "maná" (símbolos) que tienes para hacerlo más efectivo. Desde luego, hay diferencias, Magic es más estratégico mientras que Innovation es puramente táctico.

Yo el Innovation lo he visto siempre como un juego de mayorías disfrazado siendo los recursos los diferentes ámbitos en los que competir. Más que nada por los dogmas cooperativos.
#696
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
31 de Agosto de 2012, 17:55:46
Cita de: Centinel en 09 de Julio de 2012, 00:41:42
Se trata del precio de la partida, el "Insert Coin" para jugar, y ese, tu lo pagaste cuando compraste el Troyes, y si solo tuvieras ese juego, y hubieses jugado 4 veces, el precio de cada una de tus partidas si el juego te costo 40â,¬ seria de 10 â,¬ por partida, que podra ser un buen o un mal precio, pero que sera el precio de la partida. El problema viene cuando en vez de un solo juego tienes 50, 100 o más juegos, entonces si que deberías plantearte el precio de la partida, y jugar mucho más a los juegos que ya tienes, o incluso venderlos para conseguir rebajar el "handicap". Si no no haces así, se puede dar la paradoja de que un juego que compraste hace un año, y que tenía un precio de partida de 10â,¬, hoy te cueste jugarlo 20â,¬. ;D
La verdad, el tema da para mucho y todas las opiniones son totalmente validas, pero seria interesante ponerle precio, ¿cual es tú precio de la partida cada vez que te sientas a jugar con uno de tus juegos? ;)


Entiendo el mensaje general de este post y aunque comparto la opinión de que es una actividad que plantea la interacción social -y a ese respecto es más barata y saludable que otras- yo también hago mis cambalaches.

En mi caso no hago cálculos que resulten en la relación precio/partida por dos razones:

1. El mismo juego me ha proporcionado en ocasiones distintas experiencias dispares con lo que aunque la relación sea de 8 â,¬ partida -que es una relación barata según el coste general de la vida- hay situaciones en las que pagaría y situaciones en las que no.

2. Hay juegos que tienen un valor sentimental que me impide calcular el valor económico de sus partidas. Éste aspecto irracional entronca directamente con la razón por la cual aunque hagamos cálculos seguiremos comprando.

Hace no mucho hablaba de un tema parecido con Oskarín, que me aportó una visión interesante al respecto y es el aspecto ritualístico que tiene la adquisición de un nuevo juego: buscamos esa experiencia mágica en cada juego que compramos; abrirlo; imaginarlo en movimiento con la esperanza de que sea lo que buscamos... el hype, vaya.

Bajo ésta perspectiva y de manera un tanto intuitiva siempre he tratado de limitar mi colección de juegos creando una microeconomía basada en el principio de que no compraré ningún juego con dinero que no salga de otros juegos que venda (siempre conservando un topX).

Dicho esto, no sabría ponerle precio a una partida.

Edito: yo si que invito a mis amigos al cine de vez en cuando -cuando me lo puedo permitir-  :D
#697
Otro a tener en cuenta, cierto! Yo es que no lo he probado, pero no por ganas...
#698
La única diferencia entre mover cubos y mover minis estriba en el material  ;D ;D ;D ;D

(por distender los ánimos, que a mi me va la carne y el pescao  :D)
#699
Estoy de acuerdo. Y mi única referencia es Carson City.
#700
Como amante declarado de ésta estética me declaro interesado!  :D
#701
Novedades / Actualidad / Throw de Chris Allen
29 de Agosto de 2012, 01:05:12
Por pura curiosidad y para los aficionados al mundo del yo-yo moderno (o aquellos a los que les llame la atención).

Un juego de cartas llamado "Throw" ambientado en éste tema y que esta en fase beta. No hay información ninguna en BGG por lo tanto os linkeo el blog que se hace eco de la noticia (amén de ser el más importante en castellano para los aficionados a esta disciplina):

http://todoyoyo.com/2012/08/25/throw-the-yoyo-card-game/#comments

Creo no poder aportar más información a parte de mi apreciación personal: parece que se trate de un filler cartulinero apropiado para los amantes del juguete.

Y por si tenéis más curiosidad os posteo un par de vídeos del pasado mundial del mes de agosto:

Mikey, el japo veterano

Paul Kervel, del equipo YoYoFactory, la promesa mejicana que se quedó en promesa
#702
Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Agosto de 2012, 17:13:43
Efectivamente, visto lo visto en la BGG de último árbol del mundo nada de nada. ;D ;D ;D

Resulta que la temática por lo que acabo de leer ha cambiado de "el último" al "más antiguo".
#703
Las fotos de bgg pondría la mano en el fuego a que son prototipos. Si no es así, el diseño gráfico ha bajado el listón con respecto a sus anteriores diseños considerablemente...

Lo que leo tampoco me resulta a mi muy alentador, pero no considero que éste sea un mal diseñador o un tipo tonto con lo que le otorgo el beneficio de la duda hasta que se publique el reglamento.
#704
Novedades / Actualidad / Re: Keyflower para Essen 2012.
28 de Agosto de 2012, 13:55:03
El Reef también es bastante sesudete. Es como una mezcla entre carcassonne y T&E un poco raruna.
#705
Cita de: Quas4R en 28 de Agosto de 2012, 13:18:04
Discutan o no, que lo arreglen por privado.

Seguimos con el tema del post ?? que era mmm... ah sí, el juego del Ginkgo!

Por mi parte no tengo mucha más información que aportar  :-\, pero ten por seguro que en cuanto la tenga acudiré a compartirla  :).