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Mensajes - XUAN

#691
El turno 7 empezó con buenas sensaciones y la idea de acabar con Hannibal para luego poner fin a Mago y  recuperar fácilmente las dos provincias itálicas (Etruria y Samnium).
La celada de Etruria funcionó atrayendo al enemigo, pero fracasó en última instancia por los contraataques fallidos de Africanus. Y además, al jugar una carta de reacción, me quedaba por tercer turno en la partida con una carta menos que jugar como operaciones.
Si hubiera ganado la batalla (iba a ser sangrienta por ambos bandos), Marcellus y su ejército intacto atacaría en mi impulso a Hannibal y sino era suficiente, Africanus podría ser activado contra el Bárcida también (tenía una carta de Campaña Mayor).
Al no tener éxito en la batalla, me decidí por acabar con Mago y esperar a concentrar tropas para atacar de nuevo a Hannibal. Fue mi error, pues el cartaginés empezó a jugar cartas de valor "3" y recuperó las tropas de su ejército.
De nuevo la historia se repetía: los cartagineses se recuperaban de la derrota con cartas de valor "3".
A pesar de todo, la siguiente batalla Scipio/Hannibal fue ganada por el águila y conseguimos de nuevo expulsar a los púnicos de Italia. En líneas generales, estaba satisfecho del resultado de la campaña, salvo por la defección de Syracusa.
>:(

En el turno 8, decidí "cazar" a Hannibal jugando carta de campaña al principio (llevaba robadas dos en estos dos turno y me sentía muy feliz). Envío a Africanus a Emporiae y ataco al minúsculo ejército enemigo. Con "5" o "6" fallaba la huída, pero no fue así. Tampoco importaba, pues con Africanus en Narbo, fijábamos a Asdrubal y Hannibal en Hispania y podría enviar a Marcellus sobre África o a Scipio sobre Syracusa. La guerra parecía decantarse a mi favor poco a poco.
:-\

Pero de repente, se me obligó a ir sobre Syracusa (Evento de Catón que protegía África) con el cónsul Scipio padre (que no era el más apropiado), me roba una carta gracias a otro evento demoledor (Filipo V entra en guerra) y para completar otra nueva mano mágica del cartaginés, juega  una de las dos cartas de campaña que aún quedan en el juego. Asdrubal evitó que cayera Syracusa y en Roma todo eran pesares al finalizar el turno 8.
:'(

El turno 9 ha sido sin duda alguna el más táctico que he jugado nunca a este juego. Lo tenía muy difícil (no robé la última carta de campaña) y sospechaba que la había conseguido mi rival, como así me lo demostró con su primera jugada.
Pero estaba convencido de que podía ganar, sobre todo, dejándome el cartaginés jugar en segundo lugar. Era lo que me interesaba y necesitaba, pues sólo dispongo de una carta de valor "3" y no podré mover libremente tropas por mar.
Ganaré si consigo evitar que Hannibal decida con una batalla victoriosa la suerte de Sicilia. Y ganaré la guerra en Hispania, donde no se lo espera el enemigo, arrebatando Bética o Idubeda.
Pena de cartas: tardaré 3 impulsos en mover mi ejército consular (Varro y Flaminius) desde Italia a Hispania y ello limitaba enormemente mis posibilidades de maniobra.
El  plan es muy arriesgado pero sólo fallará si el enemigo tiene en mano alguna de las dos cartas de Diplomacia. Espero que no sea así, porque Idubeda (al final es la elegida) caerá seguro en mis manos, en una maniobra en tenaza por el noroeste de la provincia a manos de Varro (ejército de distracción) y desde el mar con Africanus y 5 factores (Marcellus se quedó finalmente en Roma) jugadas en los dos últimos impulsos cuando ya sólo le queda una carta por jugar a Argel.
Al final, el cartaginés robó las dos cartas de "diplomacia" por lo que se consumó la victoria bárcida.
:o

Fue un final a cara o cruz.
Turno épico donde las haya, como épicas fueron las maniobras de Africanus y Hannibal (intercepciones/evasiones/retiradas) intentando ganar ventaja en una posible batalla en Sicilia o como Asdrubal y Varro/Flaminius jugaron al gato y el ratón en el valle del Ebro.
Un placer Argel.
;D
#692
Sesiones de juego / Re: Saipan 1944
15 de Febrero de 2013, 21:35:03
Muy bueno.
Alabo el tiempo que le dedicáis a este tipo de trabajos.
Y lo bonito que quedan.
;D
#693
Haciendo un análisis rápido de estos seis primeros turnos, he de comentar lo siguiente:
La tónica general ha sido que el púnico ha tenido mejores manos de cartas (tanto en puntuaje como en eventos) que le han permitido superar hasta el momento sus tiradas adversas cruzando los Alpes.
Tras conseguir por dos veces que Hannibal huyera de Italia derrotado, todo era cuestión de cartas (de campaña) que me permitieran enviar uno de los 3 ejércitos completos  que tenía o a África o a Hispania.
Lamentablemente, nunca pude disponer de dicha carta de campaña (robé 2 en el turno 2 y se acabaron para mí). Creo que ha sido la clave de que a pesar de mis victorias y teniendo ventaja en factores, el púnico  lleve ventaja en provincias a final del turno 6.
Por otro lado, sufrí  desventaja en cartas con mensajero interceptado (turno 2 y 6) que han limitado aún más si cabe mis posibilidades de llevar la guerra fuera de Italia.
En realidad, poco importaba, pues si había que vencer a Hannibal por tercera vez, no dudaba que con Marcellus y Africanus lo conseguiría.
Sólo deseaba robar más cartas de campaña que el púnico en los turnos que quedaban por jugar y Hannibal sería historia.
:P
#694
Al habla el Senado y Pueblo de Roma (SPQR).

He de decir en primer lugar que habré jugado en total unas 8 partidas al Hannibal.
Lo he hecho contra varios jugadores distintos (6 en total).
Y tengo que decir que Argel ha sido mi rival más duro con diferencia.
No desvelaré nada más, pues aún quedan 3 emocionantes turnos por narrar.
¿Quién ganará al final?
De momento la partida estaba favorable a Roma (en tropas y generales), pero en cambio perdiamos en provincias.
Roma confiaba en el tandem Marcellus/Africanus (a pesar de haber sufrido este su primera derrota contra Hannibal) y se confiaba en que la victoria estuviera próxima a las armas romanas.
::)
#695
Jugada ayer vuelta Gandalf vs Xuan.
Gandalf CCCP.
XUAN USA.

Victoria XUAN en cómputo final por 20 vp´s.

Una partida que se decantó desde los primeros turnos a favor del capital y que poco a poco se fue augurando el resultado final.
Malas manos soviéticas al principio, que hicieron el resto.
A pesar de ello, en el último turno estuve a punto, puntito de perder por defcon1.
Pero eso se lo dejo a Gand-alf que lo comente.
En breve la crónica.
;)
#696
Partida muy accidentada de Cuartos de Final ida entre Gand-Alf /Xuan.
Hacemos tirada de dados:
Elijo  comunistas.
Gand-Alf  capitalistas.
Ha sido un caos a partir del turno 3 (con errores de cartas que no aparecían en el descarte o en el mazo de juego). Indagamos y nos damos cuenta (estábamos jugando un turno 5 igualado con 7 vp´s de ventaja para Moscú) que el módulo 3.10.a permite ver el mazo de cartas sin jugar.
Damos por anulada la partida y empezamos una nueva con el módulo 3.9.a (que no nos dará ningún  problema).
Comienza todo muy clásico en Europa controlando ambos bandos Polonia y Alemania Oriental vs Alemania Occidental e Italia.
"Defectors" anulan "Comecon" en HL y las 3 influencias comunistas de Austria corren peligro de verse afectadas por Truman (como así sucederá posteriormente).
Me encuentro con el scoring de Asia y Europa en mano, por lo que decido cerrarle el paso en Irán y esperar que no ocupe Francia para ganar puntos en Asia y no perderlos en Europa.
Primera jugada soviets golpe en Irán (5 influencias rusas) y primer objetivo conseguido. Los yankees reaccionan con golpe fallido sobre Irán, que me permite jugar con tranquilidad en Asia el resto del turno (controlando Vietnam, Thailandia, Laos y Korea del Sur) mientras que el americano concentra sus esfuerzos en Europa (Grecia, Turquía)  y tímidamente en Oriente medio (Jordania).
Europa no puntúa para nadie y Asia otorga 7 vp´s a los soviets, que se convierten en 5 vp´s al final del turno con la carrera espacial exitosa de Washington (malditos nazis).

El segundo turno lo defiende el americano con "Duck and cover" en HL (3 vp´s más imposibilidad de golpear en battlegrounds) y yo veo clara la oportunidad de entrar en Francia con "Descolonización", en un momento inmejorable, pues tenía en mano "Plan Marshall" y quería jugarla en puntos.
Tras la jugada, en Europa tendrá ventaja el capitalista en países, pero no en conflictivos, por lo que me conformo con ganarle 1 vp en cuanto salga el scoring.
Solucionado ese continente, centro la atención en Oriente Medio (tengo el scoring) y con Nasser, y nuevas influencias tomo el control final de Irán, Irak, Libia, Siria y Egipto por Arabia Saudí, Israel, Emiratos, Jordania y Líbano en manos del rival, que evitaba mi dominio y tan sólo 2 vp´s más. La carrera espacial americana exitosa, dejaba la diferencia de nuevo en 5 vp´s para los sovietas al final del turno.

El Tercer turno, sin scorings en ninguna  mano ("Los 5 de Cambridge" jugados en HL ya me habían informado de ello),  centraré esfuerzos en "cerrar" Asia y evitar cualquier intento yankee de romper a su favor el status en Europa o Oriente Medio.
Doy golpe inicial en Panamá (3 influencias soviet) y así nos aseguramos los 2 vp´s de operaciones militares.
No hay enfrentamientos entre los bloques y mientras yo me ocupo de Asia (influencias en Pakistán, India, Birmania) el americano se concentra en América Central (México-Costa Rica) y sobre todo en África (dominio momentáneo con Angola, Zaire y Marruecos frente a Argelia soviet). Espero que no salga pronto el scoring africano y me de tiempo a reaccionar en el continente negro.
Al final del turno, 7 vp´s a favor de Moscú.

En el turno 4 se va a decidir todo al robar Moscú el scoring de Asia.
En el Hl de nuevo los yankees cierran los golpes con "How I learned…" bajando el defcon a nivel 2. Yo juego Defectors, pues no tengo buena mano (5 cartas contrarias) aunque la Carta China será mi balsa de salvación.
Sorprendiendo al contrario, la juego en el primer impulso para quitarle Japón (teníamos 1 influencia cada uno) y obtener así CONTROL sobre Asia. Espero una reacción enérgica por su parte sobre Corea del Sur (el conflictivo más asequible a sus intereses), pero no lo hace.
Está perdido y decide jugar el evento "Carrera Armamentística" para ganar 3 vp´s e impedir matemáticamente que gane ya la partida. Porque a continuación, juego en segundo impulso el scoring de Asia y gano 13 vp´s de golpe. Me quedo a 17 vp´s y la victoria al alcance de la mano.
Apremiado por la diferencia de puntos, los americanos reducirán la ventaja con una carrera espacial usando carta neutral (le otorga 2 vp´s más). Había cierto grado de desesperación en las jugadas del contrario. Pero tiene sentido, pues en impulso posterior se ve obligado a jugar Europa que me concede un vp más.
Finaliza el turno consiguiendo Moscú el dominio en Oriente Medio (Líbano cambia de bando) y afianzando los americanos su dominio africano con Sudáfrica.
16 vp´s a favor de Moscú.

En el turno 5 todo se precipita para conclur el juego.
Dispongo de OPEC. Sólo tengo que evitar perder alguno de los battleground que dan puntos y habré ganado.
Juego en HL "Revolución islámica" y él "Tratado ABM". Me hecho a temblar pensando que el golpe puede ser en Egipto o Libia, pero decide hacerlo sobre Tahilandia. Acto seguido juego en mi primer impulso OPEC y gano.
Victoria URSS turno 5 por 20 vp´s.
Bueno, como ya os he comentado, fue una partida muy accidentada, pues en ese mismo momento vassal "petó" . Salvada la partida, le he comentado a Gand-Alf mi jugada y ha aceptado la derrota.
El miércoles que viene jugaremos la vuelta y le enseñaré, por supuesto, mi jugada de OPEC.
Un placer compañero.
;D






#697
Cita de: Gand-Alf en 09 de Febrero de 2013, 18:55:10
Atención porque Xuan y yo hemos encontrado de casualidad un fallo muy gordo en el módulo 3.0.10a Español. Y es que permite con botón derecho mirar las cartas del mazo de robar, con lo que por eliminación se puede conocer la mano del rival. No jugueis ninguna partida con ese módulo.

Estamos ahora jugando con el 3.0.9a que no tiene ese problema.
Me atrevería a decir que lo mismo sucede con el 3.10.a en inglés (pues era la versión que yo había cargado).
Tendréis que revisarlo por si acaso.
Mañana hago crónica de la partida Gand-alf vs Xuan.
#698
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
03 de Febrero de 2013, 19:23:15
Cita de: Pedrote en 03 de Febrero de 2013, 17:23:06
Claro, eso no cambia.

Se produce entonces una simulación extraña.
Me explico:
Si las tropas pueden entrar en la fortaleza, (los campos y villas cercanas es evidente que estarían en revuelta) pero en cambio el key queda en unrest para el cómputo ¿cómo se explica esa situación en la realidad?
O dicho de otra manera ¿Cómo podrían estar las tropas en la fortaleza y sin embargo en puntos de victoria se entiende que se pierde el control de la key?
#699
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
02 de Febrero de 2013, 11:55:42
Duda de última hora.
Imaginaros Flandes.
Por ejemplo Amsterdan (key) controlada por el protestante y con tropas propias en el espacio.
Como consecuencia de un conflicto religioso iniciado por el español, estalla "unrest" en este espacio.
El protestante pierde el control de  la key (queda reflejado con la colocación de un marcador "unrest" en su casillero de "keys").
Y ahora viene la duda....
¿Qué pasaría con las tropas?
No podrían estar dentro de la ciudad hasta que el protestante no sofoque el "unrest".
¿Es correcto?
#700
Cita de: Gand-Alf en 01 de Febrero de 2013, 17:06:42
Si quieres quedamos este mismo domingo. El viernes por la tarde también me va bien.

Este domingo imposible.
¿El viernes?
Tendría que ser a las 16:00 a 19:30 (aproximadamente).
Sino el fin de semana (ya aviso a la familia).
:D
#701
¡Qué comience la fiesta!
Gand-Alf; la semana que viene tengo libre el jueves y viernes tarde (16:00-20:00).
Preferible el jueves.
El fin de semana enterito (preferible horario tardes).
Ya me comentas.
¡Suerte!
;)
#702
Cita de: Zorro en 29 de Enero de 2013, 08:56:10
Para las partidas de cuartos... vamos jugandolas, por ir adelantando fechas y tener mas holgura para jugarlas, o mejor esperamos a que finalicen todos los octavos?

Mejor esperar ¿no?
#703
TS y Hannibal son dos de mis juegos preferidos.
Llegué primero al TS y me compre un Hannibal de segunda mano más tarde.
Son juegos que no se pueden comparar.
Lo que tiene uno no lo tiene el otro.
Si se exceptúa el grado de tensión/emoción que en ambos nos inunda desde el comienzo mismo hasta el final.
Son dos grandes criaturas.
;D
#704
Interesante por ser poco común una temática con esa tipología.
Lo de los bloques no lo llevo muy bien.
Una de cal y otra de arena.
:'(
#705
De jugón a jugón / Re: No lo he jugado pero...
26 de Enero de 2013, 13:08:34
Sólo valoraré aquellas opiniones de otros que tengan de por medio una experiencia jugable.
Y el mismo criterio aplico a mis comentarios u opiniones.
Respeto a aquellos que utilizan fuentes indirectas: vistazo por encima del juego, comentarios y/o lecturas de reglamento como base opinable.
No lo comparto.