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Mensajes - Anshir

#691
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
17 de Noviembre de 2020, 10:42:44
Cita de: bowie en 14 de Noviembre de 2020, 23:34:02
Cita de: Onti en 14 de Noviembre de 2020, 22:54:17
Hola!
¿Si en una misión tenemos que destruir un objeto, altar, o columna...y con un ataque provocamos algún efecto (maldición, sangrado, veneno) funciona igual que con los enemigos? ¿O al tratarse de algo "inerte" no añadiríamos el efecto?

Se consideran enemigos con puntos de vida (a efectos del focus de nuestros summons) y son inmunes a todos los efectos negativos, a los efectos de movimiento (empujar, tirar,...) y a algunas características especiales de personajes (hay que consultar las FAQ).

Una duda, yo estoy jugando Jaws of the Lion (desconozco si esta regla cambia), y en el glosario define enemigos como "figures", así que no termino de ver que los objetivos son enemigos, así que no se que hacer con una carta (red guard) que dice "ataque de 2 a todos los enemigos adyacentes".
#692
A mi con diferencia las dos cosas que creo que más cuadran son el Clash of Cultures, Eclipse y el Xia.

Quizás podría cuadrarte también la edición antigua de Sid Meier Civilization con las ampliaciones.
#693
Sondeos / Re:Serie Pax
16 de Noviembre de 2020, 12:09:11
offtopic....estoy sufriendo lo indecible con el bios: origins y su hdbshgdfg madre de piedra de rosseta de 80 iconos todos iguales con una única hoja de referencia...podría haberle puesto el nombre en pequeño debajo de cada icono o algo...
#694
Sondeos / Re:Serie Pax
16 de Noviembre de 2020, 10:28:35
Cita de: Gelete en 16 de Noviembre de 2020, 07:54:46
Es curioso como est ehombre genera opiniones tan encontradas.

Yo una de las experienicas lúdicas mas raras de mi vida la recuerdo hará lo mismo 10 años en can Deinos con un Trashumanity? o algo así, era de evolucionar y super random, de pronto algo salia y te petaba todos los avances... fue la primero vez que probé al tito Elund y la última en casi diez años hasta que me enseñaron el Rennaissance, que aunque estoy en tarea d comprender desde luego me parece año luz superior a aquella cosa rara...

Es el Origins 1, y ojo que no tenía problemas, era super-realista, si te dedicabas a pegarte desde que aprendías a atar una piedra a un palo, estabas siempre en caos y no avanzabas. Si colaborabais el juego duraba 4 veces menos.

#695
Reseñas escritas / Re:RENAISSANCE
12 de Noviembre de 2020, 09:13:12
Hola, siento reflotar esto después de mil años pero resulta que este fin de semana me dio por desempolvar las viejas glorias, a ver que tal habían envejecido. Por pereza me puse a descargar las reglas para verlas en el teléfono (soy un vago, y se está mejor un domingo en la mañana en la cama que leyendo el papel, que le vamos a hacer)....bueno que desvarío. Trasteando por la bgg para bajar las reglas vi las reglas de una variante oficiosa pero que parece que están bastante aceptadas. Aquí las tenéis:

Renaissance Variant Rules (link a bgg)

El documento sigue el formato completo de reglas originales, es decir, no es una lista de propuesta sino un manual completo que implementa los cambios. Las principales modificaciones de esta variante van a atajar los dos principales problemas del juego:

- El ajuste de la economía: con las reglas originales terminaba sobrando el dinero, en el turno 2 o 3 se terminaban todos los edificios y desde el turno todo el mundo tenía 12 cartas en mano.

- Aleatoriedad del orden del turno: era imposible influir de ninguna forma.

Ahora hay varios aspectos que consumen dinero y te hacen calcular muy bien los 3 primeros turnos (el juego dura 6 turnos). Las principales modificaciones de esta variante son:

- Las expansiones y batallas cuestan una moneda cada una, siempre (antes ambas eran gratis)
- Se subasta la posición para elegir en que casilla del track de posiciones ponerse (antes era totalmente aleatorio, claro puedes subastar cero pero te van a dejar siempre último y eso implica quedarte seguro sin edificios en ronda 3).
- Los condotieros comprados también hay que pagar por activarlos (antes sólo pagabas al jugarlos o cuando cambiaban de bando, pero si se los comprabas a otro jugador sólo se pagaba al jugador que te lo pasaba, ahora también hay que pagar la moneda al banco por jugar la carta).
- La elección de paz/guerra afecta al número de expansiones que puedes hacer por turno.
- Se han añadido escenarios históricos (hay un par de ellos muy curiosos en los que un país empieza muy fuerte y es casi un todos contra él). Además algunos añaden una mecánica de rivales, donde si acabas con más puntos que tu rival recibes un bonus. Es una forma de premiar a países con una peor posición geográfica de salida.
- Se ajusta el poder el Florencia que era demasiado tocho (ahora roba artistas, no los saca de la nada).
- Se modifica el penalizador por ataque naval (pasa de -1 a -2, quizás el que menos me convence).
- Se modifica mínimamente la mecánica de cartas rojas en la batalla.

Hay alguna cosa más y alguna propuesta que no añadimos, pero principalmente esto fue lo que implementamos. ¿El resultado?, pues las modificaciones funcionan y mejoran la experiencia:

- Los últimos edificios en una partida a 6 jugadores llegan hasta el turno 4.
- Ahora interesa pagar en la subasta de orden de juego, ya sea para ir primero y garantizar la compra de los pocos edificios que queden o para atacar.
- Sólo te sobra dinero para comprar 6 cartas en el último turno.
- Como se va mas justo en los primeros turnos las negociaciones tienen más sentido.

Bueno, no me extiendo más, si alguno todavía conserváis este juego en la estantería vale la pena dedicarle una lectura y un intento a esta variante.

Un saludo.
#696
Necesidades o no aparte sigo pensando que esos juego de 2 a 7 si existen. ¿Qué no ofrecen el nivel de un SoE a 7? Pues seguramente no, pero a mi nadie me quita esas partidas épicas a Blue Max en la universidad. Y por otra parte sin haber jugado Rise of the Ancients el Eclipse escala muy aceptablemente de 3 a 6...es ciertoque a 2 se queda muy estratégico pero bueno, para gustos los colores.
#697
A ver...2 a 7...y más tienes el Blue Max (link ficha bgg), el tema que le faltaría sería quizás la "profundidad" y ojo, que da para pensar lo que quieras y más, pero al final los aviones terminan cayendo por combustible, así que las partidas no son infinitas.

Podría encajar el Magic Realms (link ficha bgg), pero no lo vais a encontrar (o lo dudo mucho)

Hablando de oídas, que no lo sé, juraría que el Eclipse con la ampliación de Rise of the Ancients (link ficha bgg) se podía jugar a más de 6, pero no estoy seguro. De todas formas el Eclipse base es muy jugable hasta 3, pero a 2 rechinaba un poco creo.

#698
Sondeos / Re:¿Cuál es la respuesta a esta adivinanza?
10 de Noviembre de 2020, 16:26:44
Si pones en google la frase completa es la definición literal de juego, pero vaya a usted a saber si el autor no nos saldrá con cosas como simulación o similares :)
#699
En los tableros básicos hay algunos de muchas zonas atomizadas con una o dos regiones pequeñas a 2 regiones de un castillo. Luego reviso pero si que creo que hay uno o dos así
#700
Esa regla de colocación de losetas es de expansión no recuerdo de si los tableros 10x o 13x y no extrapolable a todos porque requiere un diseño especial de tableros, hay algunos de los básicos irresolubles si haces eso.
#701
Sondeos / Re:Juegos recomendados para 3 jugadores
06 de Noviembre de 2020, 16:37:15
Cita de: mazmaz en 06 de Noviembre de 2020, 16:25:47
Además de los ya mencionados Caylus, FCM, San Marco y Troyes, que son buenísimos...
Rococo y Gugong son juegos de gestión de mano que van muy bien a 3.
Tigris y Eufrates, Bus y Keyflower son todo interacción y tensión.
Key Market y LeHavre para gestionar recursos un poco más a tu rollo.

Todos se pueden jugar a 4 o 5 pero no lo recomendaría, 3 es su mejor número.

Joer, hoy debo estar más sensible y tiquismiquis de la cuenta. A mi me parece que el Tigris no termina de escalar bien y que es un juego para 4. en los juegos de loseta se nota cuando te quedas corto de jugadores que hay más losetas, más turnos y el equilibrio del juego no es exactamente el que debería. Lo mismo pasa por exceso de jugadores, que faltan losetas, no se cierra bien la dinámica de la partida y encima tardas más...ej de libro el Carcassone.

No digo que no sean jugables y no te lo puedas pasar como un enano, digo que los juegos de losetas son algunos de los diseños donde más se nota la escalabilidad.
#702
Sondeos / Re:Juegos recomendados para 3 jugadores
06 de Noviembre de 2020, 15:51:39
El Agricola me mola más a 4, creo que es donde está el equilibrio bueno de madera, pero oiga usted, horses for courses :P
#703
Sondeos / Re:Juegos recomendados para 3 jugadores
06 de Noviembre de 2020, 14:46:18
Si me preguntas a mi diría:

Diseñados para 3:
-San Marco
-María
-Star Trek Ascedancy
-Three Kingdoms Redux
-Hay mapas específicos para 3 para el Steam y el Age of Steam

Que funcionen muy bien a 3:
-Carcassone
-Deus
-Glory to Rome
-Through the ages
-Caylus
-Clash of cultures

De todas formas, y aunque la bgg tiene sus cosas, hay un hilo que filtra los juegos por ranking según lo que los usuarios han votado que es el mejor número de jugadores dentro de su rango https://boardgamegeek.com/geeklist/244933/best-number-players-aug-2018

y en este caso en particular:

3 players:

¡OJO! están ordenados por rango de peso así que vete bajando en el hilo.
#704
Sondeos / Re:Otras 20 preguntas sobre juegos de mesa
06 de Noviembre de 2020, 10:08:49
¡Ea!, pues al tajo:

1) Juegos de mesa online: ¿complemento equivalente o alternativa cuando no puedes jugar en físico?
Complemento que casi no he utilizado, recién estoy leyendo y enterándome de que es TTS. Hay una excepción que para mi es sólo jugable online, Diplomacy, es tan largo, la resolución de órdenes es tanto jaleo y hay tantos piques por traiciones pasadas que la mejor forma de jugar es en foro y anónimo. A este si le di bastante duro (70-80 partidas con 6/7 en paralelo) hace unos 8 años.

2) ¿Cuál es el mes o época del año en la que más juegas?
Más o menos igual, sólo cambian los grupos, en navidades en Charrocity (Salamanca) con los amigos de toda la vida y el resto del tiempo en Madrid con permiso del bicho.

3) ¿Cuál es tu momento del día ideal para jugar?
Pues depende del juego, la verdad es que salvo cosas de día completo prefiero por la tarde, pero para que coincida el fin del juego con la hora de dar el salto al hielo.

4) ¿Te consideras coleccionista, jugador o ambos?
Jugador, aunque mimo los juegos con esmero.

5) Tres editoriales que te gustan
A los viejos Avalon Hill les tengo mucha cariño. De las cosas nuevas me gusta mucho el catálogo de FFG de 2008-2012 pero odio su política comercial, especialmente la actualidad. La última, y la odio como editorial por sus cagadas reiterativas pero les amo por soportar al tito Eklund, Sierra Madre Games, actual Ionsmg.

6) Tres tiendas online que te gustan
Jugamos Una (por lo general siempre encuentro allí los mejores precios y te responden en una hora), Phillibert (para mi lo más profesionales, y que gusto da como embalan los juegos, con que mimo!) y Masqueoca (a mi siempre me han tratado de miedo). Hace tiempo que no les compro pero también me gusta Dracotienda, la mitad de mis libros de Terry Prachett salió de ellos.

7) Un juego muy original
A dia de hoy sigo sin saber si High Frontier es una genial locura o una locura para genios. Todo lo que tiene es...simplemente...único.

8 Un juego muy bien diseñado
Caylus; más de 20 añicos de reloj suizo nos alumbran y no veo que ninguna modernidad de diseño de la hora con más precisión. Quizás, y sólo digo que a lo mejor, Tzolkin sólo se aleja 1 segundo cada varios años.

9) Un juego que recomendarías a ciegas (sin saber nada de la persona que te pide consejo)
Ciudadelas, me parece que vale para todo desde novatos a jugones, se adapta muy bien desde 2 a 5, jugables a 6 y 7 aunque demasiado lento. Barato, caja pequeño, original, ¿pero que más queréis alma de cantaros?.

10) Un juego con producción/arte excelente
La nueva versión Struggle of Empires Deluxe es canela en rama, da hasta gustico pasar la mano por el tablero. Mariconadas elitistas aparte, si me tuviese que quedar con cosas salidas de serie diría Dixit, me niego a reconocer la orgía plastiquera de CMON y compañía por los que encima tienes que empeñar a tu primogénito.

11) Un juego descatalogado/agotado que te gustaría volver a ver en el mercado
Innovation, llevo tiempo detrás y no le echo el guante. El Gloria a Roma remasterizado en cristiano con cajita blanca también caería si se pone por delante.

12) Un juego poco conocido que te encanta
Blue Max; y quien diga que la versión nueva salió cortada para ampliaciones tiene toooooooodos las hojas de manionabras en la bgg dentro del paquete oficial de corrección de la edición de 1984. El que no se consuela es porque no quiere.

13) Un juego sobrevalorado y uno infravalorado
Sobrevalorado: Automobile, mira que me gusta Wallace y tengo bastante suyo, pero este me parece un jueguito correcto sin más.
Infravalorado: Perikles, la contraposición, para mi un top 3 de Wallace con una mala baba brutal y sujeto a puñaladas traperas por doquier.

14) Una mecánica o tipo de juego que te guste mucho y otra que no te guste.
(+) me encantan por orden juegos de combos, mayorías y control de áreas, (-) soy bastante poco fan de los drafts, creo que premian demasiado al que más ha jugado.

15) Una temática de la que te gustaría ver un juego.
Deformación profesional. Nunca se ha plasmando bien la exploración de petróleo u otros recursos: adquisición de lotes, farm-in/farm-out, determinación de probabilidad de éxito, sísmica, prospecto de exploración, appraisal, comercialidad. Creo que da para un juego de gestión económica de culo duro.

16) Último mecenazgo/preventa en el que has participado
Maracaibo en cristiano y Clash of Cultures Monumental Edition

17) Canal (Youtube) y podcast de juegos de mesa que más te gustan
No los sigo, pero me gustan las reseñas en video de KLudica.

18) Fundas para las cartas: ¿estándar, premium o sin enfundar
Estándar, las premium me parecen el timo de la estampita, pero para gustos los colores.

19) Del 0 al 10. ¿Cuál es tu nivel de azar preferido en un juego? (siendo 0 sin nada de azar y 10 completamente azaroso).
Desde del juego, esto no da para respuesta absoluta, pero en general bastante alto, 7-8 (tengo cierto alma plastiquera ameritrasher debajo de la capa de muevecubos...será que Eklund me ha jodido el sentido común)...dicho eso, reconozco que soy mal perdedor y me pongo cual niño al que se le cae el helado después de que Atila, el rey de los Unos, haga acto de presencia.

20) Último juego que has jugado
Estoy metido en medio de la campaña de Jaws of the Lion con la moza, haciendo de tanque para que ella disfrute matando bichos, a ver si aumentamos su nivel de frikismo. Fuera de eso lo último fueron Deus, Maracaibo y Mundodisco en el puente.
#705
A mi de esos 3, para jugar a 2, me quedaría con el Castillos de Borgoña.  De hecho es es los favoritos de mi esposa y me mete buenos meneos, es el juego con la que la tengo conectada a este mundillo y con el que la vuelvo a reenganchar cuando me paso de frenada :)

A 2 se juega en 45 minutos, es muy sencillo de reglas pero con lugar a mucho juego.

El Le Havre lo jugué hace bastante pero es bastante más largo, el setup es mucho más peñazo e interconecta más conceptos. Quizás como juego tiene más juego detrás que el Castillos, pero a mi se me hace más tedioso. Yo personalmente no guardo un fantástico sabor de boca, bueno pero no fantástico.

El viajes de Marco Polo sólo conozco el 1 y haber leído que se cambia en el 2. Me parece que escala un poco peor que los anteriores y que a dos hay demasiadas opciones, creo que aprieta menos, pero no puedo opinar de la nueva versión.