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Mensajes - kesulin

#691
Cita de: edugon en 24 de Mayo de 2023, 14:08:34
Cuales erratas?

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Con usar el buscador se responde la pregunta.
https://labsk.net/index.php?topic=239725.0
#692
También vienen unas cuantas erratas, para que luego se diga que Maldito siempre arregla las erratas.  >:(
#693
Cita de: Herzer en 24 de Mayo de 2023, 10:37:50
Buenas,
¿Esa expansión viene en la edición de Maldito Games?
Gracias
Sí, esa y 2 más.
#694
Cita de: mago_wes en 22 de Mayo de 2023, 08:22:55
Eso de los trenes y rumores que nivel es? No me suena nada

Enviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk
Es una mini expansión

https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/257191/dawn-zeds-third-edition-expansion-pack-3-rumors-an
#695
Cita de: Mérek en 20 de Mayo de 2023, 19:20:22
Cita de: kesulin en 18 de Mayo de 2023, 10:32:23
Cita de: vicoro en 18 de Mayo de 2023, 09:33:27
Ok gracias por la aclaración, se juega con 4 héroes en cualquier caso. ¿Recomendáis jugar con 4 fichas de acción o sólo con 1?
Ambos te hemos contestado a eso. Tanto tigre como yo mismo coincidimos en solo 1. (1 jugador)
No, no le habéis contestado.

Si juegas con 4 héroes, cada uno tiene su ficha de acción, por tanto tienes que jugar con las cuatro fichas, no con una.
O yo estoy muy equivocado o las fichas es una por jugador.
Aunque tengas 4 héroes (siempre son 4 de inicio) en solitario solo tienes 1 ficha.

Modifico:
Confirmado con las reglas, parece que sí le habíamos contestado.
Repasa las reglas porque creo que estás equivocado.
#696
Cita de: pazuzu en 19 de Mayo de 2023, 13:07:21
Cita de: kesulin en 19 de Mayo de 2023, 09:33:05
Cita de: pazuzu en 18 de Mayo de 2023, 17:06:02
No nos volvamos locos con que haya un Tinker o un Cotilla, por decir algún ejemplo; sí, ahí el máster tomará decisiones pero el 90% del discurrir de la partida lo llevan los propios jugadores con lo que hagan. Es que si vamos al escenario básico Trouble Brewing, el master lo único que decide es la cocina inicial (los personajes que entran y alguna engañifa de inicio tipo Borracho), nada más.
Aquí estas mintiendo:
Alcalde: El master decide si muere él o muere otro jugador en su lugar, la elección puede resultar en matar a alguien de cualquier bando o incluso que no haya muerte.
Espía: Es decisión del máster que alineación muestra a quien lo videncie.
Borracho: Cree ser otro rol, lo que haga el otro rol y la información que consiga (verdadera o falsa) depende totalmente del máster.
Envenenador: Igual que borracho, lo mismo para quien este envenenado.
Recluso: El máster decide que alineación tiene en caso de ser videnciado.

Todos del escenario inicial Trouble Brewing.

Que yo no digo que esto sea malo, de hecho no me parece que sea un problema siempre que el máster sea un buen máster y sepa lo que hace.

Estoy convencido que a todos los que les ha gustado jugar a este juego saldrían encantados de cualquiera de las partidas que montamos por foro a este tipo de juegos. Supongo que sois reticentes a jugar por foro pero puede que os sorprenda la experiencia.
Una vez más, el máster decidirá cuándo alguna regla o personaje lo indique, y siempre a favor del juego, no de un bando específico. Y en ese caso, las decisiones que se tomen serán para ofrecer información para que los jugadores de la partida puedan deducirla.

Un máster jamás matará al alcalde de buenas a primeras si es targeteado las primeras noches. Un máster jamás mostrará al espía como malo al principio del juego. Un máster jamás ofrecerá información verdadera a alguien envenenado al principio. De todo esto hay consejos por doquier en los manuales acerca de cómo proceder y hacer las situaciones más interesantes.

Yo de verdad ya abandono el hilo porque creo que me estoy dando contra una pared, pero intentar convencer a gente con prejuicios sobre un juego que no han probado de que esos prejuicios no son ciertos es verdaderamente frustrante.
Tranquilo, que el lunes empezamos partida:
https://castronegro.net/index.php?board=184.0
#697
Cita de: pazuzu en 18 de Mayo de 2023, 17:06:02
No nos volvamos locos con que haya un Tinker o un Cotilla, por decir algún ejemplo; sí, ahí el máster tomará decisiones pero el 90% del discurrir de la partida lo llevan los propios jugadores con lo que hagan. Es que si vamos al escenario básico Trouble Brewing, el master lo único que decide es la cocina inicial (los personajes que entran y alguna engañifa de inicio tipo Borracho), nada más.
Aquí estas mintiendo:
Alcalde: El master decide si muere él o muere otro jugador en su lugar, la elección puede resultar en matar a alguien de cualquier bando o incluso que no haya muerte.
Espía: Es decisión del máster que alineación muestra a quien lo videncie.
Borracho: Cree ser otro rol, lo que haga el otro rol y la información que consiga (verdadera o falsa) depende totalmente del máster.
Envenenador: Igual que borracho, lo mismo para quien este envenenado.
Recluso: El máster decide que alineación tiene en caso de ser videnciado.

Todos del escenario inicial Trouble Brewing.

Que yo no digo que esto sea malo, de hecho no me parece que sea un problema siempre que el máster sea un buen máster y sepa lo que hace.

Estoy convencido que a todos los que les ha gustado jugar a este juego saldrían encantados de cualquiera de las partidas que montamos por foro a este tipo de juegos. Supongo que sois reticentes a jugar por foro pero puede que os sorprenda la experiencia.

#698
Cita de: vicoro en 18 de Mayo de 2023, 09:33:27
Ok gracias por la aclaración, se juega con 4 héroes en cualquier caso. ¿Recomendáis jugar con 4 fichas de acción o sólo con 1?
Ambos te hemos contestado a eso. Tanto tigre como yo mismo coincidimos en solo 1. (1 jugador)
#699
Cita de: Calvo en 18 de Mayo de 2023, 00:43:46
¡¡¡Que no lo llamen "paella"!!! ¡¡¡Es un "werewolf con cosas"!!!
Aquí lo importante no es como llamar al juego, lo importante es enseñar lo que el juego és y no sorprenda a nadie después de que se gaste 150â,¬.

Esto es un hombres lobo, como puede serlo cualquiera de los que nosotros hacemos en el foro, con nuestras reglas inventadas y nuestros roles creados especificamente para la partida.
Pero hay una pequeña diferencia con todos estos hombres lobo que conocemos y este en concreto, una vez la partida empieza las reglas no cambian. En Clocktower el máster tiene libertad (y el reglamento alienta a ello) de modificar reglas para ayudar al bando que vaya perdiendo. El reglamento aconseja que las partidas siempre terminen con máximo 4 jugadores vivos, y que el máster haga lo necesario para ello. Todo para buscar la epicidad.

Como ha dicho alguien en otro lado: El juego deja el peso del equilibrio de la partida en el máster.
#700
Traslado aquí las deliberaciones que han ido surgiendo y el porque pienso que esto es más un juego de rol que un juego de mesa.

Tras la lectura del reglamento puede verse que la figura del master o narrador tiene libertad absoluta para introducir/cambiar/eliminar cualquier regla buscando el equilibrio en la partida y un final interesante para ella.

Roles como "The Monk":
Si el demonio mata al "The Mayor", el narrador puede decidir que sea otro jugador el que muera en su lugar (sea jugador ya muerto, el soldado o un jugador protegido por el "Monk"), en tal caso "The Mayor" no morirá.
El cual deja a elección del máster el efecto de morir o quien muere en su lugar.

O el ejemplo que podemos encontrar
The Mutant's ability is "If you are mad about being an Outsider, then you might be executed." Alex, the Mutant player, is trying to convince the group that he is the Mutant, an Outsider character, so he is mad about being an Outsider. Alex might say something obvious, like "I am the Mutant!" or "I am not a Townsfolk…but I'm not going to tell you my character." In this case, the Storyteller is welcome to execute him.
Spoiler
Traductor:
La habilidad del Mutante es "Si estás enfadado por ser un Forastero, entonces puedes ser ejecutado". Alex, el jugador Mutante, está intentando convencer al grupo de que él es el Mutante, un personaje Forastero, por lo que está enfadado por ser un Forastero. Alex podría decir algo obvio, como "¡Yo soy el Mutante!" o "No soy un Forastero... pero no voy a deciros mi personaje". En este caso, el Narrador puede ejecutarlo.

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator

El cual deja a elección del máster matar o no a ese jugador.

O los "Fabled Characters"
The Fabled are for you, the Storyteller. They're more like a special rule than a character all on their own.

Que básicamente indica carta blanca para el narrador en hacer lo que le apetezca.

Son solo unos ejemplos de porque el master es basicamente un máster de rol.

No estoy diciendo que el peso del máster sea algo malo en sí mismo. Solo quiero advertir que en este juego el máster tiene una labor muchisimo más importante y de mucho mayor peso. Con improvisaciones constantes además del mantenimiento del "Excel en caja" que puede ser complicado según que roles participen.

Advierto también a los jugadores que se busquen un buen máster.  ;)
#701
Cita de: vicoro en 16 de Mayo de 2023, 14:33:15
Llevo 10 partidas jugadas al Nivel I y la próxima la quiero jugar ya en Nivel II. Quería preguntar con cuántos héroes soléis jugar. Yo he jugado todas las partidas con 4 héroes y, para compensar sus acciones extra, el juego tiene la Presión Zed. No sé si el juego se hace más fácil, difícil, entretenido, etc a un número mayor o menor de héroes. Seguro que hay alguien que le dé mucha caña al juego que pueda ilustrarme  ;D
El número de heroes no cambia, lo que cambia es el número de jugadores. Puedes jugar en solitario manejando los 4 heroes (y solo 1 ficha de acción de jugador) o ser varios jugadores (o simular ser más jugadores) cogiendo x fichas de acción de jugador.
En cualquier caso, el numero de heroes no cambia.

Yo siempre juego en solitario puro, o sea, solo 1 jugador.
#702
Cita de: Laister en 16 de Mayo de 2023, 13:47:00
Yo no lo jugué, pero vi varias partidas y la gente estaba encantada. Le pregunté a Kalino, que fue el máster de las dos últimas, y se lo pasó muy bien también. Puedes verlo como un máster de rol, que no se limita a contar las cosas, también toma decisiones.

Eso sí, es un juego para este tipo de eventos, casas rurales y similares. Y, como dices, el dueño tendrá que ser el máster casi siempre, como en cualquier juego de rol (no te compras el juego para que lo dirija un amigo, ¿no? Jajajaja).
La comparación con un máster de rol es muy apropiada. Yo mismo he hecho esta comparación por otros lares y es la mejor definición que se me ocurre para el máster en este juego.

Te gastas un dineral en material para el juego.
Te preparas la partida (asimilas reglas, preparas los roles).
Te pones al servicio del grupo para que jueguen su partida dirigiendolos.

Sin contar que un mastér novato es peor que uno experimentado. La experiencia es un grado.

Poco agradecidos estamos a los máster de rol, pero no todo el mundo vale (o no tiene interés) para ser máster.
#703
Siento ser el que venga a bajar el hype por este juego, pero tras leer las instrucciones y los roles del escenario básico tengo serias dudas acerca del juego.

Cosas que cambian respeto a un hombres lobo:
-Sigues jugando cuando mueres (aunque solo tengas un voto lo que resta de partida)
-El sistema de linchamiento por propuestas
-Que el "Lobo/demonio" puede matarse a sí mismo y aún así ganar.
-Que hay esbirros del demonio (que vienen a ser lobos menores).
-No se sabe que roles han entrado en partida

Los roles del escenario básico no son mucho más complicados que los de un hombres lobo normales, por esta parte la inovación no es mucha.

Pero yo al juego le veo algunos problemas importantes:
-La tarea del máster no es nada sencilla, no puede ser máster cualquiera, ya que requiere conocer bien las reglas y los roles, saber improvisar, ser organizado y no liarse, y creo que un poco de memoría no vendría mal.
-Hay roles que dejan el efecto a voluntad del máster. La idea del juego es que el máster equilibre la partida, lo que requiere que el máster sea bueno (más carga sobre el máster).
-La caja que en teoría justifica los 150â,¬...parece un armatoste dificil de manejar.
-El sistema de linchamiento por propuestas alarga la partida en exceso. Si hay 15 jugadores puede haber 15 votaciones, que encima puede acabar sin ninguna muerte.
-150â,¬ para el tipo de juego que és. Cuando tienes el hombres lobo por 10â,¬...
-La duración de la partida he leído que ronda las 2 horas. Me parece excesivo. Supongo que permitir hablar en privado y este sistema de votaciones alargan en exceso el juego.
-No conocer los roles que juegan la partida obliga a conocer el funcionamiento de todos los roles, aunque las instrucciones te digan que no.

Al final, mi percepción es que te vas a gastar 150â,¬ en el juego, y te verás relegado a ser máster el 90% de las partidas.
Hay quien opina que deben ser todos jugones, que la barrera de entrada es mayor que un hombres lobo. Un rol concreto no tiene mucha más dificultad, pero tener que conocerlos todos para no ir perdido...puede que tengan razón.

Entiendo lo que los autores han intentado hacer, han llevado una partida de hombres lobo típica del formato foro al formato físico y para ello han equipado al máster con un cajote para llevar el Excel que llevaría online. Tengo serias dudas de que valga la pena.   

#704
Cita de: Trapo en 09 de Mayo de 2023, 14:28:11
Cita de: kesulin en 09 de Mayo de 2023, 13:39:13
Cita de: Trapo en 09 de Mayo de 2023, 13:18:50
Hola muy buenas soy nuevo en el foro

Tengo este juego desde hace más de 1 año y por fin me he decidido a sacarlo a mesa, pues me he leído y reeleido los dos manuales pero no vienen referencias a las cartas del juego y mi duda al menos en principio me viene con una carta de encuentro de Drácula llamada "turba de zíngaros"

Cómo habéis jugado esta carta? Si alguno lo recuerda ya que habréis dejado de jugar a este juego ya que tiene su tiempo.

Muchas gracias de antemano
Bienvenido.

No recuerdo que hace la carta, ¿tienes una imagen? (o en su defecto el texto de la carta)
TURBA DE ZINGAROS

Cada cazador que esté en esta ciudad puede descartar cualquiera de sus cartas de Objeto. Después, cada cazador que esté en esta ciudad sufre 1 punto de daño por cada carta de Objeto que tenga en su mano.

Efecto desarrollado
Revela esta carta de Ubicación.
Después, resuelve el efecto superior en cada ciudad de esta región.


Mi duda va si las ciudades de la región donde surge efecto esta carta tienen que estar en mi rastro o tan sólo revelar la carta de Ubicación de dicho evento y atacar a todos los cazadores que están en la región independientemente de si están o no en mi rastro. Ahora leyéndolo más detenidamente creo que va ser así porque de otra forma no tendría sentido.
No me suena la carta, pero si no esta en el rastro no hay nada que resolver, ¿no?
A no ser que juegues con escondites, en cuyo caso entiendo que estarían incluidos.

No es que haya jugado mucho, y tampoco lo tengo fresco, pero espero te sirva.
#705
Cita de: Trapo en 09 de Mayo de 2023, 13:18:50
Hola muy buenas soy nuevo en el foro

Tengo este juego desde hace más de 1 año y por fin me he decidido a sacarlo a mesa, pues me he leído y reeleido los dos manuales pero no vienen referencias a las cartas del juego y mi duda al menos en principio me viene con una carta de encuentro de Drácula llamada "turba de zíngaros"

Cómo habéis jugado esta carta? Si alguno lo recuerda ya que habréis dejado de jugar a este juego ya que tiene su tiempo.

Muchas gracias de antemano
Bienvenido.

No recuerdo que hace la carta, ¿tienes una imagen? (o en su defecto el texto de la carta)