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Mensajes - hemp

#691
No ser qué, pero al mirar esas cartas me acaba de venir a la mente esto:



;D ;D
#692
Novedades / Actualidad / Re: LUNA DE STEPHAN FELD
25 de Mayo de 2010, 22:14:16
No me lo esperaba asi, pero habrá que seguirle la pista, por esa posibilidad de jugarlo en solitario (y esperemos que no sea simplemente un parche... confiemos en Feld).
#693
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
24 de Mayo de 2010, 22:03:21
Hay una película del 2008, no es muy conocida pero tiene curiosos paralelismos con Lost, sobre todo en lo que ha venido a ser el final. Se titula Passengers: http://www.imdb.com/title/tt0449487/

Descargaos la película y juzgad vosotros mismos.
#694
Me vais a tener que perdonar, pero llevo adelante un montón de proyectos a la vez, y no he podido subir las cartas de Konig & Intrigant hasta ahora. He actualizado el mensaje original con el enlace a los ficheros en BGG.
Nuevamente os pido que si podéis le hechéis un vistazo ya que, aunque he comprobado cada carta varias veces, me gustaría verificar que se no se me ha colado ninguna errata.

Con esto doy por terminado el trabajo para El Grande, espero que os sea útil.

Cita de: Hollyhock en 10 de Mayo de 2010, 16:23:06
¿Hay alguna posibilidad de que puedas reconvertirles el tamaño de forma rápida o automatizada?

Si la hay, y es la que dice femeref, pero el resultado no es nada satisfactorio :D Yo no soy partidario de los apaños, la alternativa sería editar cada carta una por una, y hay varios cientos... por tanto y, dado lo saturado que he acabado de este trabajo, no lo veo realista a corto plazo :D
#695
Muevecubos sin alma a la vista!!! :D
#696
Mira que el Dixit es bueno de cojones, pero habrá que ver si este está a la altura del Érase una Vez, que con el grupo adecuado funciona muy bien... Lo bueno que le veo a este es que como hay competitividad entre los jugadores, estos se esforzarán en currarse las ideas para llevarse las plumas.
#697
Para mi el aspecto es fundamental. Cuando me entero de algun juego y voy a verlo a BGG y de primera hora no me convence el aspecto, directamente paso de él, no me intereso ni en buscar más información.

Y esque no es lo mismo esto:



Que esto:



Y porcierto que lo de Wallace de verdad que es ya para meterlo en la cárcel.
#698
Cita de: brackder en 14 de Mayo de 2010, 00:17:42
¿Presentaste este al concurso de Granollers?

Pues... no ::)

Cita de: brackder en 14 de Mayo de 2010, 00:17:42
A ver si la semana que viene tengo un hueco en el trabajo y lo puedo imprimir...

:D La impresora laser y el plotter del curro son las mejores opciones para fabricarlo, asi sale baratito ;)
#699
Cita de: nocc32 en 14 de Mayo de 2010, 11:05:46
y que sobre todo, que tire la primera piedra aquella editorial que crea que una traducción, a cualquier idioma, colgada en la red para uso de cualquier consumidor es potencialmente dañina para sus intereses: NINGUNA

¿Games Workshop? ;D

No, en serio, ahí creo que llevas razón, y cuando ACV dice que una empresa no obtiene "nada" por estas traducciones, la verdad me extraña. No creo que en marketing exista el "nada".

Por otra parte tu comentario pone de manifiesto una gran verdad y esque aquello de "el cliente siempre lleva la razón" ha pasado de moda. Hoy el cliente tiene que ser conformista y hasta sumiso en según que casos. Y ya no solo hablo de las empresas. Cuando vas a comprar algo, las tiendas (que son el último eslabón de la misma cadena) parece que te están haciendo un favor. Aunque supongo que esto ya es desviarse del tema...
#700
Menesteo, ¿cuando se construyó esa línea? Te dejo el mapa que me sirvió como base para diseñar las conexiones: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:La_red_de_ferrocarriles.svg

De todas formas ya advertí que las rutas no son 100% reales ;)
#701
Necesito que me ayudéis con un dilema moral... y así de paso discutimos un poco un tema interesante ;D

Hace unos dias me puse en contacto con una editorial (omitiré el nombre) para preguntar si tenian previsto publicar el reglamento en castellano de uno de sus juegos. Me dijeron que no, pero que si yo me ofreciera a traducirlo, estarían encantados, y además lo colgarían en su web. Hasta estan dispuestos a mandarme el archivo original para que pueda editarlo.
De hecho yo me imaginaba que la respuesta iva a ser negativa y estaba dispuesto a traducirlo por mi cuenta, pero ahora que la situación se plantea así, no estoy seguro... Hace tiempo alguien comento que las traducciones de las ediciones multilenguaje las solía hacer gente con poca experiencia a las que las editoriales "pagaban" con juegos, y que esto suponía un abuso para el "currante" y una falta de respeto al consumidor. Supongo que hacerlo gratis sería un abuso no, lo siguiente... Pero esto no es lo peor. Lo peor, aunque esto pueda sonar inverosímil,  es que las editoriales le cojan el gustillo a este sistema y directamente saquen sus ediciones en su idioma patrio y esperen a que alguien se dedique, por amor al arte, a hacerles el trabajo.

Hace algún tiempo organizaron un concurso de rediseño del Hammer of the Scotts (creo) donde el premio era... ¡¡¡ver tu diseño publicado!!! Igual mi predicción no resulta tan inverosímil después de ver casos como este.

¿Cómo lo veis?
#702
Cita de: Wkr en 12 de Mayo de 2010, 21:12:51
Ya era hora que subieras las reglas a BGG malandrín, que llevaba unos días siguiéndole la pista y esperandolo. :D

Wkr, tú como siempre al pie del cañon!

Cita de: Nalekh en 12 de Mayo de 2010, 21:06:16
PD: Una duda, ¿Las divisiones geográficas (comunidades autónomas modenas agrupadas) se corresponde con la división de la época? ¿O es una simplificación para potenciar el funcionamiento del juego en sí?

Es una división completamente arbitraria ;)
#703
Varios meses después de dar por finalizado mi anterior juego, hoy tengo el orgullo de presentaros Viable.



Como anuncio en el título del post, se trata de un juego mucho más ligero, en la línea de, por ejemplo, Thurn und Taxis. Las razones que me llevaron a desarrollar la presente idea y no otra fueron que quería algo sencillo y accesible a lo que poder jugar con mi novia, y por qué no admitirlo, también me interesaba llevar a cabo desde el punto de vista gráfico un juego como este. No obstante y aunque la suerte tiene un peso importante, la principal mecánica del juego permite mitigarla, e incluye así mismo varias reglas que los jugadores más agresivos sabrán aprovechar.

Es interesante decir que todas las ciudades que figuran sobre el tablero vieron ciertamente crecer el ferrocarril durante la época que abarca el juego. Las conexiones entre dichas ciudades son reales aproximadamente al 85%. Aunque en un principio mi objetivo era hacerlo todo fiel a la realidad (internet resulta de gran utilidad a un profano en este tema a la hora de recabar información histórica), tuve que aceptar, poco a poco y tras más de 10 rediseños del mapa, que la jugabilidad tiene la prioridad en este caso.

En la ficha de BGG tenéis todos los archivos para descargar. Si tenéis un blog estáis invitados a informar de la existencia de este juego.

Enlace a BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69710/viable

Muchas gracias por vuestro interés.
#704
Me acaba de dar un deja vu de Ghost Stories :D
#705
Cita de: Fran F G en 08 de Mayo de 2010, 13:26:35
A ver si les sale competencia y los precios bajan.

Aunque parezca una broma, la única competencia es un tailandes en el otro extremo del mundo llamado Aphicha ::)