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Mensajes - Speedro

#691
Aunque a algunos os choque el ajedrez es un deporte, ademas de gran intensidad y que requiere muchisima disciplina y preparación. Puede que no os lo parezca y que os guste discutir con quienes con toda la razón dicen que es deporte, pero así esta considerado por el COI, que digo yo que algo saben de esto. Prepararos porque esta en tramite de entrar emn las olimpiadas como deporte de demonstración, paso previo para ser olimpico.

Supongo que tambien tendreis problema para aceptar como deporte cosas como el tiro...  ;)

Lo primero seria que buscarais "que es" un deporte. Siguiendo vuestros argumentos el tiro tampoco tendría que ser un deporte:

Copio pego que aqui lo explican muy bien:

¿Que es deporte?
Tomemos para comenzar algunas definiciones universalizadas y no especializadas sobre ambos términos:
Deporte: conjunto de actividades físicas que el ser humano realiza con intención lúdica o competitiva. Los deportes de competición, que se realizan bajo el respeto de códigos y reglamentos establecidos, implican la superación de un elemento, ya sea humano (el deportista o equipo rival) o físico (la distancia, el tiempo, obstáculos naturales). Considerado en la antigüedad como una actividad lúdica que redundaba en una mejor salud, el deporte empezó a profesionalizarse durante el siglo XX.
Clasificación de los deportes:
Aunque resulta difícil clasificar todas las disciplinas deportivas (que a su vez pueden tener varias modalidades), generalmente se enumeran seis tipos de deporte: atléticos (por ejemplo, atletismo, gimnasia, halterofilia, natación y ciclismo), de combate (boxeo, lucha libre, esgrima, judo, kárate y otras artes marciales), de pelota (fútbol, fútbol americano, rugby, baloncesto, balonmano, voleibol, tenis, tenis de mesa, waterpolo, squash, béisbol y pelota vasca), de motor (automovilismo, motociclismo, motocross), de deslizamiento (esquí, bobsleigh, trineo, patinaje sobre hielo) y náuticos o de navegación (vela, esquí acuático, surf, windsurf, remo, piragüismo).
No obstante, ésta es sólo una de las muchas tipologías válidas que se puede efectuar. Otras más generales serían, por ejemplo, las que distinguen entre deportes individuales y de equipo, o entre deportes de verano y de invierno. También existen modalidades deportivas en el límite con la aventura (los denominados deportes de riesgo), las que se enmarcan en el puro juego (billar, bolos) y las relacionadas con la inteligencia (como el ajedrez).
Ajedrez: juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual.
#692
Cita de: Gand-Alf en 17 de Diciembre de 2009, 19:24:13
Pues me están dando muchas ganas de probarlo tras la reseña de Speedro.

Bueno, no llega a reseña pero bueno, para hacerse una idea quizas sirve...  ;)

Cita de: Ecthelion en 17 de Diciembre de 2009, 13:02:08
Guardia Imperial: Para mi el ejercito mas flojo. Unidades mediocres de infanteria y tanques buenos pero dependen del numero como los orkos.

No son flojos, solo hay que jugarlos en su rol. Estan diseñados para jugar a la defensiva, con muchos vehiculos pequeños para potenciar infanteria que hay que asignar cada turno y fortificaciones a tutiplen, tambien sus lideres son defensivos, especializados en rally mas que en otra cosa. Esos vehiculos de apoyo hay que conservarlos y interceptar con lo que se pueda para que no te los peten por que sin ellos no puedes hacer nada. Eso si, la guardia bien desplegada no hay cristo que la desaloje, con sus vehiculos de apoyo y fortificaciones son mas duras que ninguna otra raza.  ;)
#693
El juego en general esta muy equilibrado, otra cosa es que haya bandos mas complejos de jugar que otros o que requieran mas implicación. Realmente con los mazos basicos tienes un juego completo, ya que no hay cartas "rompedoras", los sobres ambientan y dan variedad pero no son necesarios, ninguna carta va a romper la jugabilidad.

Por ejemplo: la guardia imperial es aparentemente debil (realmente debil) y todo su juego se basa en integraciones de vehiculos con infanteria, lo que hace que tropas de linea muy debiles si son apoyadas por vehiculos tengan buenas capacidades, pero eso a nivel jugable requiere que todos los turnos estes asignando vehiculos a escuadras, lo que implica estar mucho mas pendiente que si estas jugando con por ejemplo tiranidos, que tienen una jugabilidad mucho mas relajada.
#694
A mi me encanta, es un juego al que siempre estoy dispuesto a jugar. El juego no se parece a nada que yo conozca, y desde luego no conozco ningun JCC similar (aunque seguramente lo haya, yo al menos no lo conozco). Por situar el juego podria parecerse a un pequeño wargame de areas que representa la lucha por un planeta, cada area en litigio simboliza una de las zonas de interes de ese planeta y cuyo control es necesario para la victoria.

Durante la partida vas comprometiendo tropas para asaltar o defender distintas areas, normalmente cinco de estas areas forman un planeta. Las areas pueden estar ocupadas, controladas o en litigio, para ser controladas deben ser ocupadas por un numero de tropas que varia en funcion del terreno, por ejemplo un area de montaña debe ser ocupada por dos puntos de tropas y un llano o ciudad quizas cuatro o cinco, ademas las areas aportan ventajas o desventajas tacticas en forma de efectos. Por ultimo tienen distintos valores estretegicos en forma de puntos de victoria, aunque el objetivo del juego es controlar al menos tres areas al finalizar el juego como eso es raro que ocurra excepto si aplastas a tu rival lo normal es que el mayor numero de estos puntos de la victoria, por eso en torno a las que valen mas puntos de victoria se centran la mayor parte de los combates, pero el control de areas menores tambien puede dar la victoria por lo que no hay que descuidar las areas menos valiosas.

Por otro lado tienes las cartas de tropas que se dividen en lideres, agrupaciones de tropas, vehiculos y fortificaciones.  Los lideres se usan normalmente integrados en unidades y aportan efectos de todo tipo por ejemplo facilitar la infiltracion, el asalto, la carga o la reagrupación y no combaten directamente ya que representan personajes individuales, en determinados casos hacen tiradas de supervivencia pudiendo ser eliminados en asalto o defensa. Las agrupaciones son formaciones que siguen los roles clasicos del 40k, desde tropas de asalto que sirven para entrampar a las formaciones enemigas y que luchan cuerpo a cuerpo a formaciones especializadas en ataque a distancia o en ambos, hay de todo tipo. Por ultimo los vehiculos, que tambien tiene bastantes roles. Algunos se integran en unidades de infanteria temporalmente dandoles un boost y algun poder especial, otros se usan individualmente como una formacion mas.

Ademas, en las mismas cartas dandoles la vuelta hay una linea de ordenes. Dependiendo de la raza hay una capacidad de mando y se usan un numero de estas cartas (entre 3 y 5) para formar el mazo de mando, en las batallas se ejecuta una de estas ordenes que influencian ese combate en concreto.

Ademas hay eventos que se activan obligatoriamente durante el desembarco de tropas.

Durante un combate por un area las tropas comprometidas pueden disparar para causar bajas o suprimir enemigos, cargar para aproximarse o si ya han avanzado entramparse en cuerpo a cuerpo (lo que evita que esa unidad enemiga pueda disparar). Ademas dependiendo de la velocidad las tropas pueden bloquear ataques dirigidos a otras unidades, interponiendose, aunque normalmente las unidades mas rapidas obviamente no son las mas potentes.

Mas o menos eso es todo, creo que no me dejo nada, el juego se aleja del clasico JCC y se parece mas que a otra cosa a un wargame muy muy sencillito, mucho mas simple y sencillo de lo que pueda aparentar el resto de mi comentario, literalmente se explica en 5 minutos. Tambien muy equilibrado, con una buena carga de decisiones y en el que no basta con tener buenas cartas, hay que utilizarlas correctamente en el lugar y momento adecuado. Desde luego las cartas mas potentes estan siempre compensadas con puntos flacos como baja capacidad para ocupar territorio o baja velocidad.

Como nota añadir que cuando salio este juego mis amigos mas metidos en MTG jamas soportaron este juego y en cambio a los que eramos mas de tablero nos encantaba.

;)
#695
Galactica....  ;D
#696
Cita de: mori en 13 de Diciembre de 2009, 00:11:03
Perdona que te comente una cosa, pero no desvies el tema. El hilo pone Reglas Agricola, a que viene a decir eso aquí????

Mori, no se si es por tu forma de escribir pero eso es un poquito impertinente  :( De todas formas aunque tu respuesta si que no aporta nada positivo a la conversacion te voy a responder. Viene a que en este hilo se ha visto que por fin han actualizado la web, a que estamos hablando de homoludicus, a que se ha visto que Dungeon Lords se puede reservar directamente en la pagina a traves de la nueva web y este compañero nos ha informado ya que el descubrimiento se ha originado en este hilo, viene a que aqui se viene a conversar tranquilamente entre amigos y a que no vamos a abrir un nuevo hilo para cada frase que no coincida con el titulo del post.
#697
Cita de: Speedro en 11 de Diciembre de 2009, 16:40:59
Yo lo di hace tiempo por imposible [...]que no cuelgan un puto reglamento.

Sorprendente,  :o  a las 5 de la tarde no estaba subida la nueva pagina...  pero bien esta lo que bien acaba, la verdad es que tras un año desde los anteriores posts ya no daba un duro por ver esos reglamentos. Me alegra haberme equivocado, sobre todo por HL.  ;D  ;D
#698
Yo lo di hace tiempo por imposible, se habló, se razonó, y todo quedó en declaraciones de intenciones al mas puro estilo de Gabinete Ludico.

A estas alturas asumo simplemente que no quieren colgarlas. En cualquier caso estan en su derecho de no dar soporte a usuarios, aunque a dia de hoy son los unicos, casi a nivel mundial, que no cuelgan un puto reglamento.
#699
Enlaces / Re: DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
09 de Diciembre de 2009, 12:04:27
Cita de: Gelete en 09 de Diciembre de 2009, 11:01:07
Tampoco pasa nada, ellos son libres de poner lo que quieran y nosotros de no comprarles ni un chicle e ir descargándolas poco a poco según vayan saliendo gratis, ¿no?.

Hombre, la cuestión es que estan vendiendo algo que no les pertenece y que en todo caso sería de dominio publico. Es como el famoso jeta ese que se dedica a vender los Vassal de los NAC, para mi representan la escoria del mundillo del juego de mesa. Y eso que estoy siendo suave.
#700
Pues es que estas emparejando juegos que exceptuando la tematica no tienen nada que ver entre si. Yo antes de decidir nada intentaria agrupar por mecanicas, eso te hara mucho mas facil descartar titulos.  ;)
#701
Cita de: punisher en 03 de Diciembre de 2009, 09:53:09
hay muchas novedades de Essen como para perder el tiempo con esos juegos  ;D ;D ;D

Imagino que seguramente habra encontrado todos los juegos de esa lista de oferta en alguna tienda y los de Essen de momento no lo creo...  ;)
#702
Fijate, a mi me gusta mas el Carolus que el Notre Damme que me dejo bastante frio, cuestión de gustos, claro.
Ademas, existiendo el Año del Dragon, ¿quien va a comprar el Notre Damme?...   ;D :P
En cuanto a Kreta es un juegazo, diseño grafico penosillo pero es un juego de mayorias con mucha enjundia.
#703
Enlaces / Re: DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
02 de Diciembre de 2009, 19:43:11
Esa pagina es mas falsa que un billete de un euro, esta gente lo que tienen montado es un negocio con unos articulos de libre distribución de los que obtienen un beneficio, menuda jeta mas grande... es para denunciarles.

Resulta que solo estan disponibles para decarga las primeras 5 General, vamos, una muestra... y que iran continuando su obra en los años venideros porque escanear lleva mucho tiempo y blablablablablabla, ya, pero en cambio si estan disponibles para comprar, listas, y perfectamente escaneadas TODAS las revistas si pasas previamente por paypal a 2 dolares el numero que quieras que te metan en un CD.

Lo repito, menuda JETA  >:(   >:(


These issues are 48 pages, full color. Scanned at 600dpi, cleaned up, straightened, contrast adjusted, and saved as PDF, which has been OCR'ed for easy searchability. All inserts are included.

This volume is available for $2.00 per issue plus shipping of $3.00 for US destinations.
#704
Eso es una coña de alguien... bastente buena demas...  ;D  ;D  :D
#705
Caja de los chinos de euro para todos los counters, dados y marcadores. Resto de componentes en bolsas Zip grandes, si se va a jugar una bolsa a cada jugador.

Cabe sobradamente el juyego mas la expansion y sobra sitio.  ;)