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Mensajes - Gentilhombre

#691
Saludos:

No puedo ofreceros grandes novedades, salvo deciros que estamos enfrascados en el trabajo menos vistoso pero más necesario de este proyecto: redactar los nuevos textos, corregir erratas, rediseñar componentes... Además no olvidéis que el trabajo es doble, por haber una edición en español y otra en inglés.

Ya expliqué las novedades de esta edición. Y aunque no parecen tantos cambios, supone bastante trabajo, sobre todo siendo meticulosos para evitar errores. En verano siempre es más complicado avanzar, pero vamos progresando y estoy convencido de que todo estará listo para otoño.

Seguiremos informando. por supuesto, estamos a vuestra disposición para cualquier duda o consulta.

David
#692
Dudas de Reglas / Re:Fire in the Sky (Dudas)
14 de Julio de 2017, 12:10:56
A ver si lo dejo todo claro. Siento tanta palabrería, a ver si consigo explicarme.

Cita de: flOrO en 14 de Julio de 2017, 11:16:37
Y sobre como usar la aviación siendo atacante y dueño de la base lo que me liaba es que dice:
Los puntos aéreos pueden usarse para atacar una TF o una base (donde puedes atacar los pasos aéreos, barcos fondeados o dar apoyo terrestre) debería añadir: o dar apoyo terrestre sin atacar la base si eres el propietario de esta

Antes de nada, disculpa si al usar los términos "atacante" y "defensor" he causado confusión. En realidad en este juego el jugador activo es el atacante y el pasivo el defensor. Lo que hay que tener en cuenta es quien controla la base del hexágono en cada combate (que puede ser tanto el atacante como el defensor, dependiendo de quien sea el jugador activo.  ;)

En general las reglas de Fire in the Sky son claras, pero este punto en concreto puede dar lugar a confusión. Yo lo resolví en su día leyendo preguntas/respuestas en BGG y/o Consimworld.

Sólo UN jugador controla la base en el hex, pero las reglas de combate se refieren a "colocar unidades en la base", "atacar la base", etc. El jugador que NO controla la base no tiene defensa antaérea y no puede tener unidades aéreas (porque para colocar éstas hace falta controlar la base). Su fuerza aérea dependerá exclusivamente de la aviación que envíe a distancia desde bases adyacentes y de los portaaviones enviados al hexágono. En cambio, el jugador que controla la base sí que tiene defensa antiaérea y puede tener fichas de aviación en el hex.

Las reglas deberían haber aclarado eso más. El jugador que NO controla la base tiene sus unidades terrestres en el hex, pero en realidad NO en una base (no tiene antiaéreos, no puede ni colocar fichas de aviación).

Pero por lo demás, el jugador activo puede atacar a tierra con aviones de la forma normal, para sumar dados de apoyo a tierra al combate, tanto si el enemigo controla la base como si no. La diferencia estará en que el que controla la base tiene antiaéreos (y puede tener fichas de aviación) y el otro no.

CitarCuando eres el atacante (es decir jugador activo) los pasos aéreos (no puntos) Dan hits automáticos o solo cuando te defiendes (el reglamento dice que el jugador no activo añade como hits los pasos aéreos en la base)?

Sólo cuando defiendes, es decir, cuando eres el jugador pasivo.
Recuerda que el jugador atacante NUNCA sufre pérdidas con las unidades de infantería¡, y no puede perder el combate. Ataca con el objetivo de dañar o desalojar a los defensores, sin posibilidad de que su infantería sufra pérdidas o tenga que retirarse.
Pero ojo, si el defensor enemigo tiene aviación entonces sí podrá sufrir pérdidas si atacan a sus task forces (barcos) o fichas de aviación en tierra.

CitarPD: lo compré por tú recomendación y me ha gustado mucho, deseando estrenar el blitzwar a ver si es igual

Me alegro infinito, a mi me parece un juego soberbio.
Y Blitzwar también es magnífico. Mis juegos favoritos de cada teatro principal de la II Guerra Mundial.  :)

David
#693
Dudas de Reglas / Re:Fire in the Sky (Dudas)
14 de Julio de 2017, 10:37:41
Cita de: flOrO en 14 de Julio de 2017, 08:53:15
No hay marcadores de control, si vacío una base que conquisté previamente, pasa a ser controlado por el propietario original? imagino que no y que tengo que usar marcadores propios para ello.

Una base controlada es del jugador que la controla aunque la deje vacía, por supuesto.
Mucha gente -me incluyo- usa marcadores en este juego. Las piedras de vidrio para peceras con muy adecuadas (rojas y azules), es lo que uso yo.

CitarTras un combate las tropas de tierra no conquistan la base, se quedan en tierra? entiendo que sí.
En un contrataque posterior el jugador que está en la base para asignar los ptos aéreos el reglamenento dice que puedo asignarlos a la base o a la TF. Si se asignan a la base esta se defiende con anti-aéreos y luego puedes o atacar los barcos fondeados o los pasos aereos o dar apoyo terrestre.  Pero el rival no está en la base, está en el hexagono, directamente dan apoyo terrestre? se ignora y suman sus pasos como hits automaticos por estar en la base, pero el reglamente dice que es el jugador no activo el que suma sus hits automaticos de pasos en tierra y en este caso eres el jugador activo?
Nos creó ciertas dudas los combates donde están ya de antes unidades de los 2 bandos, el reglamente no hace ninguna referencia

Tras el combate, si el bando atacante no ha exterminado por completo a los defensores, ambos se quedan en el espacio (el defensor lo controla, el atacante lo está atacando).

Las unidades aéreas del defensor siempre suman sus factores como impactos automáticos (por eso interesa tanto al atacante eliminarlos cuanto antes).
Otra cosa es para qué uses esos puntos aéreos durante el combate. Como decías, puedes asignarlos para atacar la base, una task force, dar apoyo a tierra... dependerá de la situación (por ejemplo, el defensor no puede atacar la base porque la controla él, y si no hay task force lógicamente no se le puede atacar). Siempre se pueden usar para apoyo a tierra, es decir, para sumar dados al ataque.

Espero que te quede más claro. Lo importante es que el que controla la base sigue controlándola indefinidamente hasta que le echen (y eso le da antiaéreos). En cambio el otro jugador, aún estando en el mismo hexágono, estará fuera de la base.
Lo cual no significa que el que controla la base no pueda atacar en su turno al enemigo, tratando de echarle del hexágono.

Con los aviones es importante distinguir las fichas en sí (que dan impactos automáticos al dueño de la base), y los puntos aéreos que utilizas para atacar en combate (escogiendo el objetivo que quieras dependiendo de lo que haya en el hexágono).

David
#694
Saludos:

Felicitaría a Argeleb, pero con su tibia actitud contemporizadora hacia los eurogameros ha mancillado el honor de los wargameros que depositamos en él nuestra confianza creyendo que su baronetazgo sería digno.

Por cierto, para los que no le conozcan en persona, pongo una imagen de Argeleb aquí:



Iba a hacerle alguna pregunta relacionada con wargames, pero en vista de su declarado amor por por las pajillas euro, no sé si serán apropiadas. Mejor hablar de componentes barrocos de colores chillones, temáticas prescindibles, mecánicas artificiosas e interacción fallida.

Respecto al tema del azar, la mala suerte que le persigue, tener al Mundo en contra, sufrir de mal fario, ser gafe en grado en sumo, etc... No hay nada que hacer. Argeleb tiene lo que yo denomino Gafas de Realidad Alternativa (TM), y con ellas ve un mundo diferente en el cual su suerte es siempre horrible y los demás tenemos no una flor, sino un sembrado de tulipanes holandeses en el culo.



El pobre llega a elaborar estadísticas falseadas para reforzar sus delirios.

Y luego está el tema de la empatía forzosa que exige a sus contrincantes... Al principio creía que era una coña, un poco de fino humor inglés. Pero no. Realmente necesita que le digas "pobrecito, qué mala suerte estás teniendo...", aunque no sea cierto y aunque se diga en el tono más falso posible.

Como -a pesar de todo- le aprecio, me he negado a ello porque no quiero reforzar su enfermedad, sino precisamente sacarle de ese pozo en el que está sumido (aunque viendo sus tendencias pro-euro, sospecho que va a pasar de un pozo a una fosa séptica lúdica...).
En lugar de agradecérmelo ha decidido vetarme hasta nueva orden, condenándose a rebajar brutalmente el nivel de sus sufridos oponentes. Por fortuna para él, soy magnánimo y cuando él quiera podremos recrear la parábola del Hijo Pródigo.  ;)

Tras esta brevísima introducción, voy con las preguntas:

- Como ex-wargamero veterano, has conocido las evolución de los wargames en los últimas décadas. Sigue habiendo cierta fascinación por los clásicos monster o semi-monster, que se caracterizan por el elevado número de fichas, las reglas complejas y la larga duración. ¿Realmente merecen tanto la pena esos títulos, o estamos ante un caso de nostalgia lúdica, como sucede con tantas otras cosas que son mejores como las recordamos a como realmente son?

- Al hilo de lo anterior: últimamente proliferan wargames más o menos ligeros, asequibles en cuanto a reglas y sobre todo duración. En muchos casos su objetivo es complacer a un público que ya no tiene tiempo para estudiar tantas reglas ni para jugar tantas horas. ¿Qué opinas -en general- de ese tipo de wargames? ¿Pueden ser satisfactorios o no dejarán de ser un placebo de los auténticos títulos duros?

- Hablemos de sistemas de juego: clásicos hex & counter, motor de cartas, chits, bloques... ¿Tienes alguna preferencia? ¿Hay algún sistema que no te agrade?

- ¿Cómo de importante es para ti el aspecto gráfico de un wargame? Hay gente que directamente rechaza algunos juegos por su arte, o al revés, que les tolera fallos por ser muy bonitos. ¿Qué nos cuentas al respecto? ¿Algún wargame cuyo arte te guste especialmente?

Hala, disfruta de tus últimos días de reinado. ¡Y ni se te ocurra pasar el testigo a un no-wargamero!  ;D

David
#695
Nos acercamos al fin de tu reinado, últimas preguntas:

- ¿Tienes alguna inquietud diseñadora en tu interior? No digo necesariamente ahora ni en el corto plazo, pero ¿notas un cosquilleo en tus deditos wargameros que indique que en un futuro indeterminado podrías lanzarte a crear tu propio juego?

- Wargames: duración y complejidad vs. agilidad y jugabilidad. Al hilo de lo comentado sobre juegos clásicos -y largos- de hex & counters (Stalingrad Pocket y similares), personalmente hace tiempo que por razones prácticas y gustos personales prefiero títulos más cortos, aparentemente más sencillos. Pero a veces un juego corto con reglas sencillas puede ser un reto mental mayor que un wargame clásico que de formalmente parece más complicado. ¿Alguna reflexión al respecto?

- Y por último: jugar es un acto social. Por supuesto es necesario un buen material lúdico (un wargame como Dios manda, y no... otra cosa). Pero hay además otros elementos: los jugadores, la música ambiental, el trasfondo histórico, la conversación, las pantomimas... Y en tu caso, las bebidas espirituosas. ¿Son tan importantes esos elementos? ¿Hacen la experiencia más completa?

Un saludo y a ver a qué desgraciao le pasas el testigo.  ;D

David
#696
Wargames / Re:Duda entre dos
08 de Julio de 2017, 17:05:36
Cita de: natx17 en 08 de Julio de 2017, 13:24:43
Por cierto....respecto a AHD, sabeis si hay mucha diferencia entre la ultima ed. de Phalanx y la de diseñor orbitales? Y en cuanto valorais esta ultima?
Yo tengo la venerable edición de Diseños Orbitales. Por lo que sé, el mapa y las unidades son exactamente las mismas. Las reglas, también iguales, aunque se puede encontrar en Internet una versión actualizada que incluye alguna reglas opcional más. No sé si esas reglas nuevas están incluidas en la edición de Phalanx.

Eso sí, aunque le tengo aprecio por ser uno de mis primeros wargames, te advierto que en el aspecto gráfico las ediciones nuevas le dan bastantes vueltas a la de Diseños Orbitales. Personalmente te recomendaría la última edición.

David
#697
Wargames / Re:Duda entre dos
04 de Julio de 2017, 19:39:03
Hola:

A mi me pasa lo contrario, no he jugado a Hell's Gate pero conozco bien A House Divided.

Es perfectamente jugable en solitario porque no hay ningún elemento oculto. Y sólo puedo decir cosas buenas de él: muy divertido, sencillo, aún usando las reglas avanzadas y opcionales (cosa que recomiendo), y consigue un buen grado de simulación. Tiene escenarios para jugar toda la guerra o sólo parte de ella (un año, dos...).

Lo suelen considerar un wargame de iniciación, y estoy de acuerdo en que es una buena puerta de entrada para novatos. Pero también los veteranos podemos disfrutar de este clásico, sin lugar a dudas.

Si te interesa la Guerra Civil Americana, creo que es un título muy recomendable.

David
#698
Saludos:

Telegráficamente, quiero dejar constancia de mi satisfacción y agradecimiento.

Gracias a los organizadores por su extraordinaria labor. Creo que ellos lo saben, pero aún así nunca está de más recalcar lo mucho que todos los participantes agradecemos su trabajo. Sin ellos nada sería posible, y lo hacen porque quieren, sacrificando mucho tiempo  y esfuerzo.

Gracias a los que habéis compartido espacio, conversación, sobremesa o partidas conmigo. Un placer.

El lugar escogido me ha parecido satisfactorio: buen alojamiento, buenos espacios y buena comida. La única pega la escasez de plazas de aparcamiento cerca, pero sabiéndolo se le puede poner remedio.

Besos para todos y nos leeremos por aquí mientras esperamos al próximo evento lúdico.

David
#699
Saludos:

Yendo en contra de la costumbre, escojo ceder el testigo del baronetazgo a alguien que lleva poco tiempo y pocos mensajes en la BSK. A pesar de ello, garantizo que su entusiasmo lúdico es enorme, y merecerá la pena conocerle mejor.

Os presento a mi amigo Naporreón Vinoparte. O mejor aún, dejemos que él mismo se presente...

¡Muy buenas a todos!

Escribo este mensaje nada más llegar de una orgía lúdica que empezó hace seis días, cuyo colofón final han sido las Jornadas de la CLBSK que tantos buenos ratos nos han hecho vivir. Es por ello que pido disculpas por si mi ingenio no está a la altura de tan prestigioso y, en mi osada bisoñez, inmerecido nombramiento.

Nací el año con el que el genial Orwell tituló uno de sus magníficos libros, por lo que ahora tengo la misma edad que Alejandro Magno a su muerte. Soy de Vitoria, vasco sudista por tanto.

Aunque mi currículum como jugador no llega a la altura de la raputitsa de otros mucho más merecidos predecesores, es cierto que puedo al menos rescatar un dato con el que paliarlo: mi acercamiento a los juegos de rol fue temprano, hacia los 12 años de edad, gracias a mis amigos zaragozanos que llevaban libros "extraños" al pueblo para pasar el verano. Si ahora explicase la ligereza con la que utilizábamos esas encriptadas reglas por aquellos locos años, a más de un rolero perfeccionista le daría un patatús.

Con el virus del rol entró la ponzoña del Warhammer y Magic, pero uno era joven y NO necesitaba el dinero. También de esa época cayeron algunos NAC (a 500 pesetas, lo que son las cosas) y juegos diversos, pero mi problema era logístico: mis amigos alaveses eran montañeros, por lo que normalmente sólo jugaba durante el verano en el pueblo. Con la llegada de la Universidad en Santander, las cosas se pusieron serias en cuanto a requisitos  (excepto el año Erasmus, el mejor "party game" que he conocido), por lo que hubo que abandonar muchas aficiones.

Cuando pude retornar a la vida "civil" de nuevo me acerqué con timidez al hobby. Durante todos esos años oscuros la pasión por la Historia no desapareció y fue alimentada con lecturas constantes, por lo que siempre estuve atento al mundo de la simulación. Además, soy friki antiguo de los de "lanza en astillero, rocín flaco y galgo corredero". Sin embargo, mi problema seguía siendo el mismo: en mi círculo social no se quedaba para jugar, tomar un café o una caña, sino que se salía a escalar, correr o a pasar el fin de semana en un saco de dormir.

Y es ahí cuando (cámara lenta y música cursi de película de amores adolescentes) conocí a Gentilhombre en la presentación de su juego en la tienda Bilbao Wargames: su melena plateada al viento, su elegante figura, sus dos metros y medio y su legendaria cruzada contra los eurogames me hicieron caer rendido a sus pies (lo que dificultó aún más el magreo, bastante impedido ya por pertenecer a la etnia hobbit de los "Peludos"). A partir de entonces establecimos una relación cibernética de Maestro Sith-Aprendiz, con numerosas partidas a distancia a wargames de motor de cartas, que fuimos complementando con visitas en riguroso directo en las que conocí sus afamadas  y desternillantes pantomimas.

Paralelamente infecté a mis otros grupos de amigos con juegos tipo Fief, Galáctica, República de Roma, Juego de Tronos... para después, subrepticiamente y en misión evangelizadora, encaminarlos a la verdadera Fe del wargame. Parece que el esfuerzo ha funcionado, pues ya llevamos unos cuantos años en los que instauramos unos 6 fines de semana al año para jugar, comer y beber, no por ese orden.

Además, el futuro se abre esperanzador ya que no paro de conocer gente maravillosa con esta afición, la cual suele venir de la mano de una gran cultura, interés por la Historia y sentido del humor. Los últimos días ha sido un verdadero honor y placer conocer personalmente a Argeleb, Oldfritz, Bargerald, Souchon, Wargamer Reviewer, Queroscia y tantos otros habitantes de lo que ha sido "El Búnker de Hitler" o "Gruta de los Wargameros".

Mis tres afirmaciones son las siguientes (una falsa):

- He trabajado construyendo ferrocarriles en España y Argelia. En ambos lugares me han asignado escolta armada por terrorismo.

- Crucé Noruega en solitario desde el Sur hasta Cabo Norte en 20 días, 2.800 km en bici de montaña con alforjas y hornillo, durmiendo en tienda de campaña al aire libre.

- Una vez al año hago mi visita "especial" a la casa rural de Gentilhombre. Tras enviar a su mujer e hijas con su familia, cerrar la casa a eventuales clientes y apuntalar todas las puertas, comenzamos nuestro oscuro ritual: música satánica, velas, látigos y cuchillos... Aceitamos nuestros cuerpos y manos (especialmente) para jugar hasta caer rendidos y exhaustos los más infames eurogames del mercado, sin enfundar las cartas ni leer las reglas (con un tutorial argentino es suficiente), disfrutando de temas pegados y abstractos en una degeneración sin límites que incluye volcar bebidas azucaradas y rayar tableros, jamás recurrir a las FAQS y convocar al popular e innombrable dios "Multijugador-en-solitario". Al día siguiente nos despertamos aturdidos y asqueados, por lo que tomamos una luenga ducha y nos despedimos con escuetas palabras. Nunca hablamos de lo allí acontecido.


Gracias por las referencias a mi humilde persona. Creo.  ::)
Abriré el fuego con unas pocas preguntas, con un poco de Historia (totalmente objetiva) y otro poco de juegos (sin ningún sesgo):

- Nunca he entendido tu pasión por el Ogro corso Napoleón Bonaparte (que por cierto inspira tu ridículo nick). ¿En serio admiras a aquel megalómano que ahogó Europa en sangre y la saqueó a conciencia?

- Yendo más atrás, creo que eres incapaz de comprender la grandeza civilizadora de Roma y el favor que nos hizo sometiendo a los mercaderes púnicos y a los decadentes griegos. Explícanos por qué te avergüenzas de nuestros brillantes tatarabuelos.

- Hablando de wargames, ¿podrías explicarnos brevemente qué es lo que más te atrae de este género lúdico?

- También tienes experiencia con juegos temáticos. ¿Nos recomiendas uno y nos lo vendes un poco?
#700
Cita de: Borja en 01 de Julio de 2017, 11:30:32
Ya que eres el Baronet vigente, una última pregunta:

- a propósito del relanzamiento de Axis & Allies Anniversary, qué opinión tienes sobre esta saga de juegos? Los consideras wargames? Ligeros? Duros? Te gustan? Has jugado alguno? Repetirías? Los aconsejas para recien llegado al genero wargameril?
Bueno, técnicamente ya no soy el Baronet "activo", que conste. Esta misma noche crearé el hilo del nuevo Baronet.

Respecto al Axis & Allies... Tiene un público receptivo, no cabe duda, y puede servir como wargame de iniciación, pero para mi es una serie manifiestamente mejorable, demasiado simple, aburrida y ridícula como simulación histórica. Lo siento, pero así lo pienso.

Considero que hay mejores títulos para empezar en esto, y para los veteranos es una serie a evitar.

David
#701
Cita de: argeleb en 28 de Junio de 2017, 23:59:43
A lo mejor paso de jugar de jugar con Gentilhombre, que es un chuleta  :P :P, y me monto una partida al SE 4X que es genial!!

#702
Cita de: Caron, the Fiend en 28 de Junio de 2017, 18:58:04
Algo me dice que ya habías quedado con Gentilhombre...

Jajaja, ¡qué va! El domingo ya tengo atada otra partida, le he puesto la imagen para chincharle al pobrecito.

No hay problema, seguro que los pajer... los eurogameros le acogen fraternalmente para jugar a alguna cosa horrible.  ;D

David
#703
Cita de: argeleb en 27 de Junio de 2017, 21:40:20
Nadie va a tener el domingo libre para echar algo?...  :(
#704
Cita de: Tío Trasgo en 26 de Junio de 2017, 16:42:17
Aún no has reconocido que se te corta la mayonnaise, so tunante.

¡Ups! Cierto, olvidé decir cual era la afirmación falsa. Querido Tío Trasgo, me temo que te equivocas. La falsa de toda falsedad era ésta:

- Conozco la ubicación de los restos de un avión alemán Messerschmitt Bf 109 derribado durante la Guerra Civil Española. Me lo enseñó un anticuario belga especializado en antigüedades militares que tiene una casa cerca de donde vivo actualmente.

El anticuario belga especializado en militaria existe, y tiene una casa cerca de aquí. Escribió un libro de referencia sobre el Messerschmitt Bf 109 y me obsequió con un ejemplar. Pero desgraciadamente no conozco el lugar donde haya ningún aparato derribado. Y por lo que me explicó el hombre, es algo extremadamente difícil, porque todos los aviones estrellados ya han sido localizados y retirados, sobre todo en Europa. En los teatros más exóticos todavía podría quedar alguna sorpresa.

Sí trabajé en el castillo de San Sebastián, y fue una grata experiencia.
Y JURO por lo que más quiero que JAMÁS se me ha cortado la mayonesa.  ;)

David
#705
Cita de: souchon en 26 de Junio de 2017, 15:50:37
Alguien se apunta a un Guerra del Anillo o un Rebellion?

Fijaos en mi osadía al intentar quedar en este hilo para jugar a algo que no es un Wargame.

Gentilhombre me va  a despedazar :P
Guerra del Anillo ES un wargame, y un wargame sublime además.

Lo del Rebellion te lo perdono porque es buen juego, muy temático, hay tortas y sobre todo porque refleja SÓLO la Trilogía Original y Única.

David