Mi hija acaba de cumplir 6 años. Por el momento jugamos al Tsuro, al Loopin Louie, al Jenga, al That's My Fish y al Ajedrez.
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#691
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Consejo juego para niños.
15 de Diciembre de 2015, 12:06:13 #692
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
18 de Octubre de 2015, 10:50:26Cita de: versus en 17 de Octubre de 2015, 13:28:52
Tengo una duda:
Cualquier carta te permite al menos mover una unidad,
o lo he soñado o es una regla de otro juego?
No existe esa regla. Aunque algunas cartas te permiten activar una unidad a elección si no hay otra posibilidad.
#693
Videojuegos / Re:Version digital de Twilight Struggle (Playdek)
14 de Agosto de 2015, 20:56:51
¿Alguien sabe algo de la beta para PC?
#694
Wargames / Re:Churchill, de GMT ¿Para cuándo en tiendas?
14 de Agosto de 2015, 17:27:02
Este tutorial va bien para hacerse una idea aproximada del juego:
https://www.youtube.com/watch?v=_7_1G_csjnI
https://www.youtube.com/watch?v=_7_1G_csjnI
#695
Wargames / Re:Churchill, de GMT ¿Para cuándo en tiendas?
14 de Agosto de 2015, 11:35:03
Otros títulos del diseñador (Mark Herman):
Washington's War
Fire in the Lake (junto Volko Ruhnke)
For the People
SPQR (junto Richard Berg)
Washington's War
Fire in the Lake (junto Volko Ruhnke)
For the People
SPQR (junto Richard Berg)
#696
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
08 de Agosto de 2015, 22:24:48Cita de: fendherin en 08 de Agosto de 2015, 22:07:33
Se puede dar el caso que toda mi mano sean heridas?
¿Qué hago en ese momento?
Puede pasar. Lo único que puedes hacer es "slow rest" y descartar una herida.
#697
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 22:26:36Cita de: vempi en 05 de Agosto de 2015, 15:17:52
En el movimiento también nos encontramos con esto en la pág.8:
"If the token doesn't have a damage number, the Hero
suffers no effect. Otherwise, the Hero takes the damage
indicated. Then remove the token from the board. If
your hero was in the middle of his or her move, you may
continue moving them normally."
Es decir que podemos movernos, llevar a cabo la acción para desactivar trampa y continuar el movimiento, también creo que hay alguna excepción en misiones en las que puedes mover,recoger un objeto y seguir el movimiento.
No, eso es si pisas una trampa durante el movimiento. Puedes pisar la trampa, resolver el token y seguir el movimiento. Desactivar una trampa es una acción que se hace antes o después del movimiento, no durante.
#698
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 13:24:49
Según mis cuentas 61 juegos, y más del doble expansiones.
#699
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Board Game: Shades of Tezla Expansion
05 de Agosto de 2015, 13:01:33
No esperaba menos, viendo el cambio de color de los componentes de la primera expansión respecto el básico.
#700
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 12:44:10Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.
Esa regla no ha cambiado respecto juegos anteriores. En las reglas del ToEE dice bien claro que puedes moverte antes o después de tu acción.
Página 6, bajo Hero Phase:
"2. Your Hero may move and perform one of the following actions. Your Hero may move before or after performing the action"
#701
Reseñas escritas / Re:D&D:Temple of elemental evil. (a vista de pájaro)
05 de Agosto de 2015, 12:38:09Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 05 de Agosto de 2015, 12:21:10Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 11:21:08
Imagino que se puede tomar "prestada" la mecánica de campaña de este y sobretodo la mejora del héroe (los tokens y tal) y aplicarlo a los otros D&D, ¿no?
sware86, ¿a qué te refieres con?Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.
En el Ashardalon puedes atacar y moverte o moverte y atacar también.
A mi lo que me gustaría que corrigieran de forma oficial es la exploración de nuevas habitaciones. Es decir, que si estás a 2 cuadros de una nueva habitación y tienes 6 cuadros de movimiento, puedas explorarla y entrar en ella, no quedarte en la puerta, que es algo que siempre he encontrado absurdo.
Para eso hay una regla casera, que yo utilizo y que creo que está bastante extendida: Al llegar al borde de la loseta, gastas 2 puntos de movimiento (o los restantes que te queden) para revelar la nueva. Si el icono es blanco, colocas el bicho pero puedes continuar con tu movimiento si te quedan puntos. Si el icono es negro, colocas el bicho y tu turno termina de forma habitual.
Esta regla es mucho mejor que el sistema básico de exploración y funciona perfectamente.
Solo que el juego es mucho más fácil de esa manera. Estando de acuerdo en que la regla de exploración es la más antitemática del juego, permitir a los personajes actuar después de explorar desequilibra mucho el juego (lo hace más fácil).
He probado varias reglas de exploración caseras y todas hacen el juego más sencillo. Yo recomiendo no usarlas si no es en conjunto con otras reglas caseras que incrementen la dificultad.
#702
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
22 de Julio de 2015, 08:32:27Cita de: adri_corr en 22 de Julio de 2015, 00:54:22
Hola compis,
Un par de preguntas.
La información de los monstruos es publica? Quiero decir.. Cuando voy a pasar por una calle con monstruos puedo mirar sus valores de combate para ajustar mis niveles antes de mover?
Por otro lado, no entiendo el valor de combate -X de los primigenios. Por ejemplo, yig creo que tiene un -6, esto en que afecta? Es la tirada de combate -6 cuando le vamos a pegar?
Gracias!
1. Puedes mirar los valores de los monstruos cuando quieras.
2. Sí, es el número de dados de menos que tienes que tirar en combate. Puede ser que ese valor reduzca el número de dados a cero.
#703
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
10 de Julio de 2015, 08:18:53Cita de: Gallardus en 10 de Julio de 2015, 07:49:58
Solo si te encuentras dentro de una mazmorra o una tumba, en las que se siguen reglas nocturnas. Si no, no.
No es exactamente así. Lo que pasa es que durante el día no puedes extraer maná negro en condiciones normales. Si juegas el artefacto que te da maná negro aunque sea de día puedes usarlo. Aunque no estés dentro de una mazmorra o tumba.
#704
Wargames / Re:Partidas 2 Trimestre 2015
09 de Julio de 2015, 20:39:29
Yo he producido un poquito más que en el primer trimestre:
Commands & Colors: Ancients x3
Washington's War x2
Conflict of Heroes x1
Fire in the Lake x1
Commands & Colors: Ancients x3
Washington's War x2
Conflict of Heroes x1
Fire in the Lake x1
#705
Dudas de Reglas / Re:Warhammer Invasion (Dudas)
05 de Julio de 2015, 18:12:07
Ambush X
The Ambush X keyword is active even when on a facedown development. During the Ambush step of the Battlefield Phase, the defending player chooses cards in the defending zone he wishes to Ambush and pays their Ambush cost (denoted by X), then they Ambush.
If the ambushed card is a unit, it must be declared as a defender for the current attack (it is not immediately declared as a defender when it ambushes). If the ambushed card is a tactic or has a "When this unit ambushes" effect, then it follows normal triggered action rules and must be put on the chain at the next available opportunity.
The Ambush X keyword is active even when on a facedown development. During the Ambush step of the Battlefield Phase, the defending player chooses cards in the defending zone he wishes to Ambush and pays their Ambush cost (denoted by X), then they Ambush.
If the ambushed card is a unit, it must be declared as a defender for the current attack (it is not immediately declared as a defender when it ambushes). If the ambushed card is a tactic or has a "When this unit ambushes" effect, then it follows normal triggered action rules and must be put on the chain at the next available opportunity.