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Mensajes - Robert Blake

#691
Cita de: jocava en 10 de Marzo de 2019, 23:46:19
Sabeis en qué relato (o relatos) está basado el ciclo de Carcosa? y por otra parte, ¿merece la pena?. porque sinceramente Lovecraft tiene relatos muy buenos y otros que son soporiferos
Es El Rey de Amarillo, de Robert W. Chambers, aunque la ciudad de Carcosa es invención de  Ambrose Bierce, un autor no lovcraftniano (si habéis visto o conocéis la película Gringo viejo, Gregory Peck interpreta al personaje).

El rey de Amarillo es bastante interesante, aunque tiene un tono distinto a los relatos de Lovecraft o los de Derleth, que es quien inspira realmente el tono y universo de los juegos de la serie Arkham Horror.

Puede que Lovecraft tenga algunos relatos mejores que otros, pero todos son interesantes y algunos imprescindibles por haber influenciado a todo el género de terror desde entonces.
#692
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
10 de Marzo de 2019, 21:41:22


Cita de: juno29 en 10 de Marzo de 2019, 20:31:00
Cita de: Gelete en 09 de Marzo de 2019, 14:03:15
A mi me.pasa igual, bajón gordo. Y estando fuera sin embargo ha salido la expansión? We sabe que tendrá? Gracias a.todos chicos.
Por si no está muy claro:
- Fields of Fire 2 (2019?): nuevo juego independiente (portada con foto en b/n). Todavía sin editar y que no compraré hasta que no vea un PDF con las reglas  :)


Un saludo a todos

Y que presumiblemente también tendrá erratas :D
#693
Cita de: Robert Blake en 06 de Marzo de 2019, 15:07:07
Cita de: Robert Blake en 03 de Marzo de 2019, 08:57:31
Yo hacerme al menos una partida entera al Enemy Action Ardennes, otra al Cruzada y Revolución, al menos 5 al Combat Commander, y terminar la campaña de Normandía del Fields of fire.

Dos de ellos dependen solo de mí, así que a ver qué tal.
Ya llevo una al CC. Bien. :)
Hoy ha caído la segunda. [emoji123][emoji123]
#694
Cita de: damosan en 07 de Marzo de 2019, 22:16:50
¿ No es un poco "insípido" el jugar sin tirar dados o sin marcadores de daño ? Hablo desde mi ignorancia en este tipo de juegos.



  También supongo que hasta que ambos jugadores no se conocen bien las cartas no se empieza a disfrutar. Creo que al principio cada punto las pondrá y atacará un poco al azar porque no se saben bien las cartas que tiene el contrario que modifican todo.

En fin pasado el tiempo y más gente que lo haya probado ¿ Que os parece el juego ?
A mí me parece un muy juego de escaramuzas. Hay mucho juego de cartas de este estilo, sin marcadores de daño ni dados,  no es nada extraño ni inusual.
#695
Bah.

#696
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 07 de Marzo de 2019, 11:18:28
El AH2 tiene otro parecido con el EH y es que también es "básica" la primera ampli, "El horror de Dunwich" pero ni de lejos se convirtieron en la sangría que creo va a ser esta 3 edición.
Yep. Lo de la 3a edición promete tener tela.
#697
Cita de: jmbd88 en 06 de Marzo de 2019, 22:21:37
La cosa es que no me gustaría gastar 60 euros en un juego que tras ganar a los 4 primigenios o lo tenga que vender o tenga que comprar expansiones porque no dé más de sí. Pero claro, si me decís que el EH no es buen juego o es aburrido o flojo, pues no sé... AH 2 lo descarté por su complejidad, tampoco quiero saturarme con tantísimas reglas.
AH2 no es complejo. Tiene la misma cantidad de reglas que Eldritch. Lo que pasa es que no lo parece por los manuales. La ventaja con Eldritch es que te deja hacer más cosas, el juego te permite explorar más las localizaciones al tener más duración. Y también tiene un componente de gestión que no tiene Eldritch. También está más orientado al combate, y sus expansiones aportan cosas.

EH es mucho más simple y algo más dirigido en el sentido de que si no vas a por faena se te va la partida. A mí me aburre por su mecánica de las dos acciones y porque la mayoría de ellas me parecen sosas, no tengo la sensación de participar del juego si no que éste lo hace todo por mí. Además, los encuentros exigen demasiadas tiradas de dado, más que en AH2 y muchas más que en AH3. Y el base viene muy capado.

Quizá deberías probarlos. O ver algún vídeo. O buscarlos en el hilo de compra venta, y te ahorras un pico.
#698
Cita de: jmbd88 en 06 de Marzo de 2019, 17:41:44
Parece que de momento gana AH 3ª por 3 a 1. Según comentáis mi conclusión es que Arkham 3ª es mejor juego que EH en todos los sentidos, pero que al ser tan narrativo es poco rejugable (corregidme si me equivoco).

La cuestión es que quiero elegir de los dos el que me permita rejugarlo una y otra vez sin que suponga tener que hacer exactamente lo mismo cada partida, ir a los mismos lugares y cumplir exactamente el mismo objetivo, es decir que todas las partidas sean lo mismo.

Para que os hagáis una idea de lo que busco a la hora de decidirme por AH 3ª o por EH, y salvando todas las distancias que seguro son abismales, os pongo como ejemplo una partida de Risk, que es super básico y los posibles objetivos a realizar son muy pocos, pero aun así cada partida es totalmente distinta a la anterior y por mucho que juegues no vas a tener la sensación de jugar siempre la misma misión.

No sé si el ejemplo aclara algo, pero lo que busco es ese factor aleatorio y diferente, que haga cada partida única. Quizás ninguno de los dos juegos alcanza esa posibilidad pero a ver si me podéis ilustrar.

Entonces ve a por el Eldritch, o el Arkham segunda edición. La 3a edición tiene ese componente narrativo que se repite, aunque lo que ocurre durante la partida puede variar mucho. Pero, siendo narrativo como es, adolece como todos esos juegos de que hay un patrón ahí ya establecido.

Yo prefiero con mucho el AH 2a edición. El Eldritch me parece bastante mediocre, y un juego que no te permite disfrutar de la inmersión como lo hace el AH2, pero a mucha gente le gusta porque les parece más sencillo. Eso sí, en ninguno de los dos tendrás sensación de repetición (bueno, al Eldritch si juegas solo con el básico).
#699
No sé si se ha hablado de esto por aquí, y comprobarlo desde el móvil se me hace un poco complicado que me salen como 1700 y pico de páginas, pero por si acaso lo planto: no se si conocíais esta serie de novelillas ambientadas en el universo del Arkham Horror.

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-fiction/

Estas en concreto tienen a los personajes del LCG como protagonistas (cada libro uno de ellos) y además tienen la particularidad que cada libro trae unas cartas alternativas del LCG para ese personaje.

Suelen agotarse rapidito, eso sí, y están solo en inglés. Al menos de momento.
#700
Cita de: Robert Blake en 03 de Marzo de 2019, 08:57:31
Yo hacerme al menos una partida entera al Enemy Action Ardennes, otra al Cruzada y Revolución, al menos 5 al Combat Commander, y terminar la campaña de Normandía del Fields of fire.

Dos de ellos dependen solo de mí, así que a ver qué tal.
Ya llevo una al CC. Bien. :)
#701
A mí me interesa también la opinión del Dark Sands, especialmente para su modo solitario. Entiendo que no tiene un solo mode como tal, si no que en base a sus mecánicas de activación es muy factible llevar ambos bandos. No sé si es un sistema que me convenza.
#702
Tranquilo, Ben. Tú tienes la verdad absoluta y Hitchcock no sabía de lo que hablaba.

Asunto zanjado.
#703
Cita de: Celacanto en 06 de Marzo de 2019, 08:32:41
De todas formas. A ver la gente en los 30 iba a ver la momia o Drácula o en los 50 pelis de monstruoplastico y se asustaba.

Hay que hacer un ejercicio de distanciamiento.  En los 30 la gente no estába sometida a tantos estímulos audiovisuales cómo en los 80.
En efecto. Hay que ubicar siempre las cosas dentro de su contexto. El añadido de Whale advirtiendo al público sobre el visionado de Frankenstein fue posterior a los pases de prueba porque el público la encontró espeluznante. Y es que hay que comprender, por ejemplo, que la idea de un cuerpo hecho de cadáveres en esa época no encajaba igual que ahora. O esa ambientación tan gótica. O la violencia de algunas de sus escenas.
#704

Cita de: Ben en 06 de Marzo de 2019, 07:53:18
Cita de: Skywalker en 05 de Marzo de 2019, 09:57:11
O sea que, Pretty Woman sería una película de suspense porque no sabemos si al final Richard Gere se queda/se va a quedar con Julia Roberts? ???
No, seria una pelicula con suspense, no de suspense  ;) Y si, saber si Richard Gere y Julua Roberts van a terminar juntos, es un elemento de suspense en dicha película , manifestado con diversos elementos , como en cualquier película de cualquier género cinematográfico.
Entiendo que a algunos os pueda sorprender y es en cierta parte lógico pues asociáis el suspense a un tipo de género cinematográfico concreto, y de ahí el error.
El suspense, está presente en todo género de cine pues es parte de todo género; parte imprescindible del mismo.
De todas formas y viendo los post escritos, no merece la pena seguir dando explicaciones  ::)

Ben, el suspense es un recurso dramático que consiste en dar más información al espectador de la que tienen los protagonistas.

Lo que tú dices es conocido como conflicto. Es la base de toda creación dramática. Los protagonistas tienen objetivos, pero no les va a ser tan fácil alcanzarlos, o menudo pestiño de historia. Hay algo que les complica la existencia, y a eso se le llama conflicto. El cómo los personajes luchan contra ese conflicto es lo que dota de interés a las historias: plantea una pregunta central (acabarán Richard Gere con Julia Roberts juntos?), y mediante unos mecanismos de guion se mantiene la incertidumbre hasta el final. Además, las decisiones que tomen durante el proceso definirán la premisa de la historia, o lo que vulgarmente se llama mensaje.

Entiendo que confundas conceptos, pero llamarle suspense a la incertidumbre generada por el conflicto es bastante amateur, o al menos muy coloquial. Es una forma de referirse a otros conceptos dramáticos más elaborados. Podemos entender a qué te refieres, pero no estás llamando a las cosas por su nombre. O eso se trasluce de tus textos, bastante mal escritos, por cierto.

Saludo.
#705
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Marzo de 2019, 10:50:52
Ayer le dios al AH 3a edición, a tres, y tras tres intentos vencimos el primer escenario. El juego me funciona. Es temático y narrativo, y creo que han implementado todo bien: las acciones tienen sentido, la historia está más o menos dirigida pero a su vez exige de ti muchas decisiones tácticas, hay tensión y se exige una actitud pro activa por parte de los jugadores. Veremos cómo van los siguientes escenarios.

Y luego, un Combat Commander para matar la noche, lo cual está muy bien porque ya va una de las cinco partidas que me propuse a este juego para este año en el hilo de los wargameros. :)