horak, eres el mejor. gracias por los recuentos
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#692
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:53:02
En ese caso...
Deinos
Arensivia
Arensivia
#693
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:49:12
Deinos, dinos, como te llaman tus amigos, lucio o sergio?
#694
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:48:18Cita de: Deinos en 16 de Abril de 2009, 22:45:57
si es que no entiendo por qué vais a por mí...
Citar
Optimates
- Lucio Cornelio Sila. Su voto valdrá doble en todas las votaciones. Como líder de facción conocerá el rol del jugador linchado el día anterior.
- Lucio Sergio Catilina. Una vez por partida podrá imponer el resultado de la votación diaria, sin que el resultado impuesto por Catilina pueda dar lugar nunca a un Imperator.
- Cneo Pompeyo Magno. Conocerá la facción del jugador al que vote cada día.
#695
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:45:36
"pringan" o "salen emperadores", que hay una pequeña diferencia
#696
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:40:55Cita de: Deinos en 16 de Abril de 2009, 22:37:32Que va, solo estoy haciendo unos experimentos sociologicos. La vida en directo, ya sabes.
Defendiendo akalamidad, Arensivia?
#697
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:38:17
La tensión se puede cortar con un cuchillo...
#698
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:36:49
actualiza , horak, que he cambiao el voto
#699
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:33:57
Vamos a ver que pasa...
austercita
Deinos
Deinos
#700
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:31:02
esto es un ataque DOS en toda regla
#701
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
16 de Abril de 2009, 22:22:53Deinos (4) alzarot, xolo, manub, alexeiev
alexeiev (3) kalamidad, Manrico, austercita
austercita (3) afrikaner, deinos, arensivia
arensivia (1) willynch,
kalamidad (1) horak
Evidentemente, me equivoco. No se ni pa que juego. Repasad esta lista que seguro que hay algo mal.
#702
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 09] - FRIO Y AGUA .... agarraos los machos
16 de Abril de 2009, 17:29:06
Ni dormir, ni comer, ni dar paseos primaverales... no si ya veras, al final tendremos que sacar algun juego de mesa o algo!
#703
Reseñas escritas / Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
16 de Abril de 2009, 00:50:25
Dreaper tiene mas razon que un santo. Me acuerdo [Modo abuelo cebolleta ON] de una ocasión en que fui a ver la pelicula "Estalingrado", la alemana de los años 90, con un amigo (el que me introdujo en el ASL sin leer el reglamento). A mitad de película apareció un tanque ruso y mi amigo se indignó por que ese modelo concreto de tanque no estaba en producción en ese momento, prototipos tal vez, pero no estaban probandolo en estalingrado! A mi y al resto del cine nos importaba un pimiento ese dato y no podia comprender como ese hecho nimio pudiera estropear el disfrute de la película [Modo abuelo cebolleta OFF]. Pues es algo así. No te pongas a jugar pensando en si la mecánica refleja fielmente la doctrina de combate del ejercito ingles en Normandía o si el modificador de flotación para gaiteros paracaidistas que caen en el agua en el ASL es correcto o no en vistas de la capacidad en litros de una gaita y el peso medio de los gaiteros con equipo de combate. Pruebalo y si te gusta, es que es un buen juego. Los que tenemos el problema somos nosotros
#704
Reseñas escritas / Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
15 de Abril de 2009, 16:40:31
Vamos, vamos. Simplemente estamos hablando del PB2 como juego. Lo único que pasa es que a mi un sistema de combate que deja a los tanques "cuerpo a tierra" con tanta frecuencia como a la infantería no me gusta por que no me parece realista. No hay mas. Es una opinión personal , que comparto con Dreaper y en la que discrepo con Speedro. Sobre si las estadísticas de tanques destruidos eran mayores o menores a los simplemente abandonados, no voy a entrar y no influye en mi juicio (en tanto que un tanque abandonado esta destruido en el ámbito del juego, a mi entender).
Speedro: en PB2 las unidades de tanques representan de 4 a 5 unidades. El tiempo son 15 minutos. Creo que eso hace innecesario tener en cuenta un posible "noqueo" (no tripulaciones muertas por remaches voladores, ni tripulaciones que salen y se pierden de vista, solo las que se quedan aturdidas dentro del tanque) que si se tiene en cuenta, por ejemplo, en ASL (tanques individuales, 2 minutos) aunque de forma francamente residual.
Speedro: en PB2 las unidades de tanques representan de 4 a 5 unidades. El tiempo son 15 minutos. Creo que eso hace innecesario tener en cuenta un posible "noqueo" (no tripulaciones muertas por remaches voladores, ni tripulaciones que salen y se pierden de vista, solo las que se quedan aturdidas dentro del tanque) que si se tiene en cuenta, por ejemplo, en ASL (tanques individuales, 2 minutos) aunque de forma francamente residual.
#705
Reseñas escritas / Re: Panzer Blitz: Hill of Death. Primeras impresiones.
15 de Abril de 2009, 13:13:07
Gracias por los fragmentos, peiper. Los hechos que describen, a esa escala de juego, son bajas, son iguales que destruidos. No son supresiones. Como bien dice Dreaper, el tema es la escala.