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Mensajes - fjordi1

#691
Cita de: Neckus en 24 de Diciembre de 2010, 14:30:03
Pues esto tiene facil solucion...Pedirlos a Valley Games porque no salen excesivamente caros los gastos de envio.  ;D ;D

Pero la combinación de colores de los dados de Napoleonics no es la misma que la del Ancients, si no me equivoco. No sé si en Valley Games tendrán ya para el Napoleonics. Creo recordar que en bgg dijeron que los dados del Napoleonics eran los mismos que los del Battlecry o algo así.
#692
Por las fotos en bgg me había parecido que los dados eran diferentes: esquinas redondeadas y pegatinas también pero sin ser dados que había que montar. Si son igual de cutres, vaya tela...
#693
Reseñas escritas / Re: THE EAGLE AND THE STAR (reseña)
21 de Diciembre de 2010, 17:44:47
Me alegro que os haya gustado. :)

A ver si se deciden a sacar la edición de Academy Games, Pedrote. Tiene buena pinta, el mapa es de bastante mejor calidad y están haciendo cambios en las reglas que se supone que pulirán el buen resultado del original polaco. También querían añadir líderes...

Sí Nikita, lo estrené antes, aunque costó encontrar víctimas despistadas para probarlo...  ;D
#694
Reseñas escritas / THE EAGLE AND THE STAR (reseña)
20 de Diciembre de 2010, 22:26:50
Buenas,

Tal y como comenté previamente, aquí tenéis traducida al castellano la reseña de este juego que hice en bgg. He intentado hacerla sencilla, concisa y al mismo tiempo muy informativa, que es como me gustan las reseñas. Espero que os sea útil.

Podéis consultar más información del juego en: http://boardgamegeek.com/boardgame/42396/the-eagle-and-the-star


Trasfondo histórico

Este juego cubre la guerra ruso-polaca que tuvo lugar entre los polacos y la Rusia soviética entre 1919 y 1921. La Primera Guerra Mundial había acabado, pero tras el renacimiento del estado polaco las armas chocaron en las llanuras del este: mientras que los rusos querían expandir el comunismo que triunfó en su revolución sin desaprovechar la oportunidad de conseguir nuevos territorios, los polacos deseaban expandir sus límites hacia el este, recuperando posesiones que les habían pertenecido en el pasado. En medio de este conflicto, Ucrania era la presa para ambos bandos, con diferentes facciones en esa nación que apoyaban a uno u otro contendiente…

Componentes

Las cartas miden 56 x 87 mm, tienen esquinas redondeadas y un regusto añejo intenso debido a la tipografía de máquina de escribir utilizada en los textos. Las explicaciones de algunos eventos en las cartas son ambiguas a la hora de interpretarlas, un problema que también está presente al leer el libro de reglas. La calidad de la impresión es buena y la inclusión de imágenes relacionadas y algunas explicaciones de los sucesos resultan muy interesantes para aprender cosas y para percibir el sabor histórico de rigor.

Los bloques cuadrados que conforman las unidades miden 21 mm de lado. Encontramos dos bloques de reserva, uno de cada color, azul para los polacos y rojo (¿qué si no?) para los soviéticos.

El mapa mide aproximadamente 114 x 80 cm, es de cartulina y viene en dos mitades separadas que se juntan con ayuda de dos útiles piezas de plástico alargadas, a modo de grapas. El trabajo artístico es correcto y aceptable, pero tampoco impresionante. Las líneas rojas marcando la línea Curzon y la línea de trincheras alemana son demasiado similares, creo que deberían haber sido distinguidas con más claridad. La información aportada por el mapa, por lo que respecta a los tracks, es escasa: igualmente, con algo de intuición habiendo leído las reglas, se puede identificar cada uno de ellos. Los nombres de las ciudades están escritos en polaco (no olvidemos que este es un wargame hecho en Polonia), algo que veo como muy auténtico ya que el juego refleja un conflicto en el que Polonia participó.

Las fichas son correctas pero el tradicional proceso de destroquelado a mano es cuanto menos arriesgado, ya que hay cierto riesgo de rajarlas si no se usa cuchillo, cutter u otro artefacto similar, o si no se procede muy cuidadosamente.




Reglas

Escritas en letra de máquina de escribir para proporcionar el conveniente rollo antiguo, las reglas pueden resultar bastante claras y directas a la vista tras algunas lecturas y dado que el libreto de reglas es fino (en total las reglas representan unas doce páginas) la primera impresión es agradable y sugiere que las reglas son sencillas. Sin embargo, subsiguientes lecturas hacen surgir bastantes preguntas, uno se da cuenta de que algunos temas están colgando y algunas contradicciones aparecen de tanto en tanto. En bgg podéis leer algunas dudas de reglas resueltas que arrojarán cierta luz sobre algunas cuestiones. Aparentemente, algunos de estos inconvenientes son debidos a una incorrecta traducción de las reglas del polaco al inglés.


Jugadores/duración del juego

Considero que tres es el número ideal de jugadores para disfrutar este juego: dos en el bando ruso que compiten juntos y entre ellos (léase más abajo para saber de qué va esto) y uno llevando a Polonia. De cualquier forma, The Eagle And The Star es también interesante con dos o cuatro jugadores, uno o dos por bando respectivamente, así que cualquier opción entre dos y cuatro es aceptable y el juego funciona bien. La longitud de la partida es variable y fluctúa según el escenario elegido, siendo en ningún caso inferior a unas dos horas y media para jugadores rodados, así a bote pronto.


Mecánica

The Eagle and the Star es un juego de bloques con la clásica niebla de guerra que oculta información al oponente sobre de la fuerza de las tropas. Las cartas son la esencia del juego. Pueden ser jugadas para un uso solamente: refuerzos, obtención de órdenes, uso de combate o jugadas como eventos. Cada bando juega sus propias cartas, ya que hay un mazo polaco y otro ruso. Las cartas son limitadas (sólo 6 por frente y por bando para ser usadas durante todo un turno) así que la gestión de la mano debe ser sabia y sensata.

Las órdenes son dadas a través del uso de fichas que por un lado muestran símbolos que definen el tipo de movimiento a efectuar (mover desde, mover a, defender, marcha forzada…), mientras que por el otro lado tienen el símbolo de cada país. Las órdenes se colocan en el mapa con este símbolo de país boca arriba y se revelan posteriormente, así que hay incertidumbre (y por tanto posibilidad de faroleo) sobre qué órdenes ha usado  el oponente en cada acción; este sistema es uno de los puntos destacados del juego. Hay siempre al menos dos órdenes a disposición de cada jugador por acción, para que en caso de que una carta sea jugada para otro propósito, un bando no quede totalmente inmóvil a nivel de activación de unidades. Como nota cachonda, el símbolo de los polacos recuerda mucho a Chtulhu  :)



Tras realizar todos los movimientos, es el momento de los combates. No se usan dados en este juego: en su lugar, el resultado de una batalla se determina según una tabla que relaciona la fuerza total de un contendiente a un cierto número de bajas causadas al enemigo. La fuerza total se calcula sumando diversos factores: fuerza de los bloques que combaten, modificadores por ciertos tipos de movimiento y ataques de flanco, el uso de cartas de batalla y modificadores de combate de las cartas seleccionadas del mazo o de la propia mano. De esta forma, el factor de azar resultante es menor que en los dados. No hay bonificadores de terreno por defender o atacar, exceptuando algunas ciudades fortificadas.

Tras las batallas, se comprueba el suministro y las condiciones de victoria. El suministro se obtiene a través de líneas no cortadas por el enemigo que partan de ciudades clave, contando un cierto número de espacios. Los puntos de victoria se ganan al tomar ciudades clave, eliminar unidades enemigas, jugar ciertas cartas, vencer en batallas grandes y al final del juego, si se cumplen ciertas condiciones según el escenario.

Cada escenario se compone de turnos, cada uno de ellos compuesto por 5 acciones por bando. Al final de cada turno hay una fase de refuerzo, donde cada país recibe nuevas tropas según los puntos de refuerzo obtenidos a través de cartas y por controlar algunas ciudades del mapa. Además, cada escenario tiene su propia secuencia temporal de refuerzos, en beneficio del rigor histórico. En total hay cuatro escenarios en The Eagle and the Star.

La iniciativa se refleja en dos tracks, uno por frente, y es la referencia para ver qué jugador coloca y resuelve órdenes primero. Las cartas y los resultados de cada batalla son los factores que provocan el movimiento de los marcadores de iniciativa. Como se puede imaginar, la iniciativa es fácil de perder y difícil de ganar.

Si los frentes rusos son llevados por diferentes jugadores, ambos aplican sus puntos de victoria ganados/perdidos a la puntuación general del juego, pero también llevan la cuenta de sus resultados particulares a lo largo del juego para ver qué general lo está haciendo mejor. El general ruso que tenga más PV tendrá algunas ventajas sobre su colega en asuntos de refuerzos y órdenes.


Conclusión

Estamos ante un gran juego que combina una amplia gama de acciones con conceptos simples para obtener una considerable profundidad en la toma de decisiones y tácticas a efectuar. Las órdenes secretas y la intuición en el momento de desentrañar qué movimientos puede haber hecho el enemigo para decidir cómo reaccionar, son jugosos alicientes del juego. A diferencia de otros wargames, en las reglas no hay montones de excepciones que puedan agobiar a jugadores neófitos o sufridos explicadores de reglas, así que la dinámica es fluida y tras algunas acciones todo el mundo se mete en faena sin ningún problema. De hecho, las reglas pueden sintetizarse en una página, tal y como se puede ver en el resumen de reglas que servidor de ustedes tuvo a bien realizar y que pueden ver en: http://www.boardgamegeek.com/filepage/60900/the-eagle-and-the-star-rules-summary-in-spanish

El juego parece ser un producto bastante equilibrado; en lo tocante a refuerzos y fidelidad histórica, el resultado es más que satisfactorio. Cualquier wargamero de bloques podría pasarlo muy bien con él, siempre y cuando crea en las cartas, claro está. El azar no es alto ya que no hay dados y las cartas ofrecen muchas posibilidades. La colocación inicial de cada escenario probablemente sea el peor momento del juego: elegir el bloque correcto para colocar en la ciudad correcta, sobre todo si no estás un poco puesto en geografía de esa parte de Europa, puede ser algo molesto. Sin embargo, esa es una buena razón para aprender dónde están situados estos desconocidos y bonitos lugares. Afortunadamente, la colocación inicial dura mucho menos que el juego en sí mismo (el que no se consuela es porque no quiere) ;D. Resumiendo: un wargame muy majete que arroja luz sobre un conflicto oculto en la niebla del tiempo y en la era de la sobreinformación que gobierna hoy día.


#695
De jugón a jugón / Re: saludos a todos
13 de Diciembre de 2010, 09:56:15
Cita de: moxilo82 en 12 de Diciembre de 2010, 22:50:07

luego otros como Paths of Glory,Europe Engulfed,Babossa to Berlin serian pasarse verdad?

saludos

Sí, creo que sería pasarse...  :) No me extraña que te llamen... pero más me extrañaría que no te resultaran indigestos :).

#696
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
13 de Diciembre de 2010, 09:53:04
Quién dijo que era desinteresada?????  Pronto tendrás la factura allí en Pineda... ;D

Espero que lo disfrutéis. En el peor de los casos, es un juego que no te costará vender...
#697
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
11 de Diciembre de 2010, 01:39:21
El colono, no tengas miedo a los wargames. No muerden :D Te puede pasar que la temática no te llame o que el juego en sí no te guste, pero por el simple hecho de ser wargame no has de tenerle miedo. Algunos son sencillos y otros duros, hay de todo como en botica. C&C quizá sea de los más sencillos de los wargames. Lo que al principio cuesta de recordar es cada unidad cuántos hexágonos mueve, con cuántos dados ataca, etc. pero una vez familiarizados con eso, todo va más fluido. Es como si en ajedrez al principio tuvieras dudas porque no te acuerdas de cómo mueve el alfil o cuántos cuadros avanza un caballo, salvando las distancias. Pues C&C funciona así, mueves tropas, intentas destruirle unidades al adversario, y la estrategia es determinar qué tropas mover y cómo moverlas y situarlas en el mapa, como ya habrás leído en reseñas o hilos de por aquí.

No he jugado al 1960 pero sí al TS y desde luego que C&C es mucho más sencillo, nada que ver ni en funcionamiento ni en complejidad. Eso sí, que le guste a tu pareja ya es otro cantar. Lo bueno es que echándole un vistazo a las reglas le puedes explicar un poco de qué va, y ella así te dirá si le llama o no.
#698
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
09 de Diciembre de 2010, 21:59:00
Cita de: El colono en 08 de Diciembre de 2010, 19:27:26
Ahora, después de tu respuesta, me surgen más dudas. Si de entrada no me atraen los Wargames, debería probarlo  mejor me decanto por otro?

Dos preguntas:
-¿No te atraen los wargames porque la temática no te llama o porque has probado alguno y no te ha gustado?
-Cuando dices "mejor me decanto por otro", te refieres a otro juego en general, no? No a otro wargame.
#699
Temática / Re: ¿Algún juego de mesa de vampiros?
09 de Diciembre de 2010, 15:19:20
Cita de: mipedtor en 08 de Diciembre de 2010, 19:28:46
Yo opino lo contrario. Mis mejores partidas a este juego han sido a 2 jugadores. El peñazo se convierte cuando son 4 o 5 jugadores. Demasiados tiempos muertos. O no-muertos, según se mire.  ;)

Todo depende de los jugadores, claro. Al principio jugar a dos puede ser una locura, pero con gente que domine el juego se gana en fluidez. Lo que se gana/pierde en rapidez se pierde/gana en discusiones y elucubraciones sobre dónde habrá ido Drácula...
#700
Temática / Re: ¿Algún juego de mesa de vampiros?
08 de Diciembre de 2010, 19:09:11
La furia de Drácula está muy bien, sólo que a dos jugadores puede ser un poco peñasco que un solo jugador controle todos los cazadores. Si el juego gusta lo suficiente y con práctica, es perfectamente factible pero al principio puede ser un poco esquizoide.
#701
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
08 de Diciembre de 2010, 19:04:11
C&C es un wargame, pero de los ligeros, así que en principio no hay motivo para asustarte... :) La gente a la que no le gusta, no es por su dificultad, eso desde luego. Los dos jugadores se dan palos sin muchos rodeos y tiene su estrategia y su gracia. Mueves tus tropas según te lo permitan las cartas y vas resolviendo los combates con dados. Una de la pegas que le pone la gente es que las cartas determinan qué tropas puedes mover, según la parte del mapa en que estén.

Para introducirte un poco en los wargames puede ser buena opción. Todo depende de lo que busques y de la persona con la que vayas a jugar, como siempre. Twilight Struggle es bastante más complejo, desde luego. En cuanto a duración, con un poco de práctica en una hora tienes ventilado cada escenario, ni llega a la hora y media.

En cuanto a Thurn und Taxis, es jugable a dos, yo lo prefiero con más jugadores pero a dos no es mala opción.
#702
Ayudas de Juego / Resumen de reglas The Eagle and the Star
23 de Noviembre de 2010, 17:53:19
Buenas,

He perpetrado un resumen de reglas en castellano para The Eagle and The Star que los señores de bgg han cometido el error de aprobar. Por si alguna de vuesas mercedes osa leerlo o en el peor de los casos imprimirlo para su uso, aquí lo tienen para su pronta descarga:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/60900/the-eagle-and-the-star-rules-summary-in-spanish

Asimismo hice una reseña en inglés del mismo juego (también presente en bgg) que un día de estos traduciré a nuestra bella lengua y pondré por aquí por bsk.

Un saludo,
#703
De jugón a jugón / Re: Ayuda con la BGG
14 de Noviembre de 2010, 18:50:45
Sin ser un experto ni mucho menos, ahora me vienen a la mente cosillas como consultar/responder dudas, mercadillo de compra venta, colaborar haciendo reseñas o subiendo archivos y fotos...
#704
De jugón a jugón / Re: ¿Combat Commander en solitario?
13 de Noviembre de 2010, 10:42:02
Creo que hay mejores opciones: wargames específicamente solitarios, buscarte gente, embaucar a alguien con otro wargame...
#705
Habiendo jugado sólo una partida a cada uno, me quedé con la copla mucho más en la de Caylus que en la de Brass, donde iba más perdido que el carajo.