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Mensajes - borat

#691
Sí, claro que tienen más de una activación.

Por eso precisamente se produce el primer efecto que comentaba cuando juegas con menos de 4 héroes: Que uno o dos de los héroes van a poder mover el doble de lo que moverían en un turno normal.

El segundo efecto es independiente del número de activaciones. Sencillamente al haber menos héroes es más complicado defender contra el mismo número de imperiales cuando te toca estar a la defensiva.

En cuanto al testeo, los escenarios se probaron para jugarlos con 4 héroes. Lo de jugar con 3 o 2 héroes es un apaño a posteriori. Y se nota.

#692
Cita de: Byte en 09 de Agosto de 2015, 11:01:52
En cuanto a lo que planteas de activar dos veces al mismo personaje, Yo no lo he probado pero tampoco debería desnivelar mucho la cosa. Al fin y al cabo, los héroes van adaptando sus acciones al juego en cada turno. Y lo mismo hace el imperial. Sería como tener dos personajes muy parecidos, no creo que descompense demasiado. Lo mejor, probarlo y ver que tal.

Descompensa bastante por dos razones que se hacen bastante evidentes en cuanto juegas unas pocas partidas:

1. Con sólo dos héroes vas a poder mover el doble de distancia cada personaje por turno, con lo que los escenarios en los que se trata de correr lo máximo posible los rebeldes tienen bastante ventaja.

2. Por contra en los escenarios en los que estos tienen que defenderse o proteger a un personaje aliado, con sólo dos héroes los rebeldes se ven desbordados con bastante facilidad por la superioridad numérica de los imperiales.
#693
Cita de: Yamakasi30 en 05 de Agosto de 2015, 15:29:53
Me gustaría conocer vuestra opinión, sobre todo en cuanto al equilibrio. El jugador imperial destroza y aniquila en todas las misiones? O los rebeldes tienen su chance?

Depende de la misión, pero la mayoría parecen estar bastante equilibradas.

CitarCreéis que el juego a 3, con dos héroes con dos activaciones cada uno está igual de equilibrado que el juego a 5?

No. Se descompensa bastante en algunas misiones a favor de uno u otro bando. No en muchas, pero sí en las suficientes como para que a 3 lo mejor sea que cada jugador rebelde controle dos héroes.

El juego se diseñó y testeó para jugar con cuatro héroes, así que lo mejor es jugar así siempre que sea posible.
#694
Cita de: raik en 04 de Agosto de 2015, 17:29:10
Cita de: borat en 04 de Agosto de 2015, 17:15:13
Cita de: Arthur Gordon Pym en 04 de Agosto de 2015, 16:35:43
¿Estáis seguros de que la segunda oleada de minis necesitan la primera expansión para poder usarse? He estado indagando en las webs de FFG, Edge y BGG y no he visto en ningún sitio que lo diga...

Lo dudo. Más que nada porque no tendría mucho sentido comercialmente hablando.

Lo más lógico es que todas las expansiones sean compatibles con el juego base, pero no entre sí.

Compatible serán seguro pero fijo que los escenarios que vengan usarán losetas de la expansión. En Twin Shadows vienen 12 losetas nuevas, lo normal es que Bobba Fet use losetas de esas en sus misiones.

Disculpas. Me he liado en mi primera respuesta. Pensaba que hablábais de las expansiones de caja y no de las minis.

Como bien apunta raik, lo más probable es que las misiones que vengan con cada mini sí que utilicen las losetas de la expansión en cuestión. Al menos en el caso de figuras muy ligadas temáticamente a la expansión en cuestión, como es el caso de los merodeadores de las arenas en la primera o los wampas, los snowtroopers y los rebeldes de Hoth en la segunda.

En el caso de otros personajes más "ubicuos" como R2D2+C3PO o Leia ya no lo tengo tan claro.
#695
Cita de: Arthur Gordon Pym en 04 de Agosto de 2015, 16:35:43
¿Estáis seguros de que la segunda oleada de minis necesitan la primera expansión para poder usarse? He estado indagando en las webs de FFG, Edge y BGG y no he visto en ningún sitio que lo diga...

Lo dudo. Más que nada porque no tendría mucho sentido comercialmente hablando.

Lo más lógico es que todas las expansiones sean compatibles con el juego base, pero no entre sí.
#696
Cita de: calvo en 04 de Agosto de 2015, 15:37:47
La sensación que dan algunos de estos juegos es que el diseñador ha pensado en un juego completo, con distintos personajes, escenarios, componentes etc, y a la hora de publicarlo alguien ha dicho: «Un momento, esto vamos a dividirlo y vamos a publicarlo por separado».

Sólo hay que imaginar la cantidad de tiempo de diseño y playtesting que lleva cada misión de campaña, cada escenario de escaramuza y cada nueva habilidad para pensar lo contrario.

Por no hablar de lo que hubiera costado el juego base con todo ese material incluido.
#697
Y dale con el "juego completo"... :P

¿Conoces a alguien que se meta en Heroscape, Heroclix, Warhammer, etc. y que pretenda tenerlo todo, desde el minuto uno y que sea compatible con todos y cada uno de los escenarios? O lo mismo con cualquier LCG.

SW:IA, para lo bueno y para lo malo, es un sistema de miniaturas. A algunos eso le puede gustar y a otros no. Pero no le pidáis peras al olmo ni pretendáis que sea lo que no es.
#698
Cita de: raik en 04 de Agosto de 2015, 10:31:15
Pues creo que lo entiendes mal. Probablemente funcionen como los LCGs y para jugar a las mini expansiones de esa wave haya que hacerse con la expansión grande de la misma. Lo digo porque los escenarios que plantee casi seguro que usan las losetas que vienen en la expansión grande. Sería lo lógico.

Para las misiones de campaña y escaramuza que vengan con la figura suelta, es bastante posible. Temáticamente tiene todo el sentido.

Pero siempre podrás utilizar cualquier figura en cualquier escaramuza del básico y la wave 1.
#699
Así es.

Pero vamos, que las minis que faltan no son tantas (10 contra 36 que trae el juego básico) y además la mayoría no las vas a utilizar casi nunca en la campaña. Es sólo en el modo escaramuza donde se les puede sacar bastante más partido.
#700
Cita de: calvo en 03 de Agosto de 2015, 22:47:25
Lo que yo creo que no gusta es que un juego salga manifiestamente mutilado y que casi antes de publicarse se esté anunciando una expansión.

¿A qué juego te refieres?
#701
Cita de: Sr. Jaime en 03 de Agosto de 2015, 12:11:52
Evidentemente no se trata de un sistema de juego sin más porque ninguna caja posterior es suficiente por sí sola para poder jugar.

Precisamente por eso se trata de un sistema de juego: Porque necesitas un core sobre el que crece el sistema a base de expansiones.

Lo que tú pides sería una serie de juegos, no un sistema.

Citar
Las dos expansiones me parecen geniales: Tú te compras un juego y como te mola mogollón vas y te gastas otros 40 o 50 euros para poder jugar aventuras nuevas y todo eso. Hasta ahí perfecto. Lo que no me parece ni medio normal es que en un juego de miniaturas por norma te den trozos de cartón en lugar de minis y luego te las vendan de una en una a 10 euros. Pase que suceda en la primera caja. Pero en una expansión?

Como ya se ha comentado antes en el hilo: Las figuras que vienen con token en cada caja son muy pocas y no son para nada necesarias a la hora de jugar.

Y, además, las minis sueltas también traen más aventuras y elementos adicionales aparte de la figura en sí.

CitarAl final el que compra juego y expansión lo que consigue es un juego cada vez más incompleto. Podrás no compartir mi opinión pero yo lo entiendo así.

No, el juego sigue estando completo y es jugable al 100%.

Otra cuestión es que te fastidie no tener todas las miniaturas (algo absolutamente comprensible), pero el juego está completo.
#702
Cita de: Sr. Jaime en 03 de Agosto de 2015, 09:38:11
Ya pero no me negarás que tener expansiones de la expansión de un juego que ha salido hace 1 año ya atufa un poco. Las minis de IA no son comparables en calidad a cualquiera de las que has mencionado. Si fuesen minis de más calidad podría entenderlo un poco. Y te incluyen cuatro o cinco cartas que ya se fabricaron con la expansión inicial.

La conclusión es que hoy ciertos juegos completos valen 200 euros.

Sinceramente, no entiendo este tipo de argumentación.

Es evidente que en el caso del SW:IA no estamos hablando de un juego, sino de un sistema de juego. Te puedes comprar sólo el juego base (que en mi humilde opinión tiene un precio razonable teniendo en cuenta todo lo que trae) y disfrutar literalmente docenas y docenas de horas. O puedes meterte a comprar todo y gastarte un dineral.

Pero en ningún caso se puede decir que el juego no está completo.
#703
Pues tienes razón. :-X

Comparando componentes, esta nueva expansión de caja traerá bastantes más cosas que la primera. De hecho su precio también es sensiblemente más caro.

No tenía ni idea que FFG tenía esta nueva política de distintos tamaños de expansiones.
#704
Para evitar confusiones: No se trata de una caja grande como la del básico, sino del mismo tamaño (mediano, por así decirlo) que la primera expansión que está a punto de salir.
#705
La primera misión es muy fácil para los rebeldes. La he jugado media docena de veces como imperial, siempre con oponentes distintos, y no he ganado ni una sola vez.

Como regla general de la campaña, los rebeldes tienen que concentrarse en sus objetivos y combatir sólo cuando es estrictamente necesario.