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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6901
Otro al que le acabn de llegar las minis de repuesto. No puedo tener queja pues han enviado como supongo que a todos el set completo de minis,pero algunas de ellas incluso peor quelas originales, eso si ninguna de las que me hacian falta.bien por Devir. :)
#6902
Cita de: Wkr en 05 de Abril de 2010, 20:44:35
Es coleccionable, con eso te digo todo.

Lo se :D  pero para jugar una partida en condiciones mas o menos cuantas?? 20, 40  ???
#6903
Pues eso si alguien seria tan amable de decirmelo.Es un juego que me llamo la atencion por un tiempo pero nunca me decidi a comprar, pero ahora  hay una ofertilla y a lo mejor me lanzo.

Gracias.Saludos.
#6904
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 19:48:06
Me parece muy bien tu decision asi  tendre mas cerca el probarlo ;).

En cuanto al AH si quieres un dia podemos echar una partidilla y lo ves tu mismo que es como mejor valoras un juego. Lo que dicen que el juego es un poco "mandon" pues un poco si, pero tu puedes hacer lo que quieras, otra cosa es que te salga bien 8).Va con la filosofia del juego eres un investigador que descubre que se esta levantando un dios y quieres impedirlo y para ello debes de ir a donde se cuece el meollo.
#6905
De jugón a jugón / Re: Juegos con partidas "rana"
05 de Abril de 2010, 19:39:53
Cita de: bravucon en 05 de Abril de 2010, 12:36:48
Las partidas rana se puede dar por tres motivos:

1. No haber sabido motivar a los demás en la explicación del juego, poner en situación a los demás, que se lo crean vaya.

2. Errar en alguna regla del juego, aplicarla mal o dudar ante algo que le chirria a los demás y que ya hasta a tí también te esta empezando a parecer que algo se está haciendo mal.

3. Que el juego no entre por los ojos (esteticamente, mecánica,...) a los demás a pesar de que hayas evitado los puntos 1 y 2.

Lo malo de las partidas rana es que propician que los demás le cojan tirria a tú juego y se vean abocados a coger polvo para los restos. Algunas veces es lo que se merece el juego en cuestión, otras veces el que se lo merece es el dueño del juego... a mi me ha pasado alguna vez que en el momento de jugarlo se me olvida una regla y me he cargado el juego.

PD: Carcassonne ha salido rana para más de uno que no le ven la gracia ni el sentido a eso de colocar loseta y meeple. Y Taluva por el mero hecho de parecerse estéticamente a Carcassonne también me ha salido rana.

Has descrito muy bien lo que me pasa con el Magic Realm( a mi pesar), los primeras veces insisti demasiado, reglamento duro y mal aplicado :-[ y esteticamente, aunque a mi me gusta, es retro y la gente ya ha visto Smallworld, MeQ...y me lo comparan.

El catan lo subiria a juego con partidas ranas, la fase dee comercio hace que se puedan incluso pelear la gente. en contraposicion el ciudadelas es un juego que siempre nos ha funcionado muy bien.
#6906
Por calidad el CoH o C&C ademas este una vez desplegado visualmente es muy espectacular.

El problema del CoH es la rejugabilidad, tiene pocos escenarios, pero para aprender esta muy bien pues tiene curva de aprendizaje, a medida que juegas mas escenarios tienes mas reglas.
#6907
Hace uno añitos, Magic.
El primer juego de mesa: Carcassonne
Ahora mismo:_ Dominion, me gustaria que fuera algun otro juego de los que tengo pero no hay tiempo :(
#6908
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 18:31:13
Cita de: dantesparda en 05 de Abril de 2010, 18:22:40
Lo que busco es eso un juego "tipico de aventuras" pensaba que eso era el arkham o el aToE, con la ultima frase me has
desconcertado jeej. Pero viendo que todo el mundo dice que arkham es el mejor pues ya me lo estoy planteando.pensaba que las partidas duraban 5 o 6 horas....Lo que mas miedo me da creo que van a ser las reglas.que es para ti un juego tipico de aventuras ?

Como antes de esto (y sigo) jugando al rol ademas de por la literatura con la que empeze a leer, tengo la concepcion de aventuras=fantasia, pero claro que el AH es un juego de aventuras siento la confusion ;)

#6909
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 18:17:17
Si dispones de ese tiempo para las partidas yo me quedaria con el Arkham, me parece el juego mas completo y aunque no seas fan de Lovecraft las partidas se disfrutan igualmente como si lo fueras. A dos personas la partida ademas de que es mas dificil rondara mas o menos la hora y media, a 4 jugadores, si todos saben jugar rara fvez hemos pasado de las tres horas.

Si juegas con las ampliaciones chicas, son tematicas como jugar una peli, la duracion por  mi experiencia es mas corta pues el nivel de dificultad aumenta.( en una tarde nos dio tiempo a parder tres veces con la ampli del rey amarillo).

El runebound a 4 no lo he probado y no lo hare,a tres la partidas ya se van a mas de 3 horas, con cuatro no quiero nio pensarlo, lo que pasa que como juego tipico de avnturas encaja mas este que el arkham ::)
#6910
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 17:51:05
Cita de: dantesparda en 05 de Abril de 2010, 17:14:46
muchas gracias, entonces como juego de aventuras(sin tener en cuenta el arkham que por duracion no serviria en mi grupo) de los juegos citados¿ cual seria el mejor para empezar en los juegos de aventuras(tampoco quiero que sea muy light), en los que se vayan mejorando las habilidades de los personajes y que se pueda jugar a  partir de 2 jugadores? creo que a touch of evil es lo que busco o ¿me equivoco?
Gracias

Hola, pues por duracion normalmente los juegos de aventuras que he probado suelen dilatarse un poco, mucho cuando son bastantes jugadores (como  el prophecy que creia que era cortillo y el otro dia a 4 jugadores se nos fue el santo al cielo). De los que se han citado aqui para mi el mas completo es el Runebound y por tematica el MeQ pero este es largo, largo.

El talismas tiene el problema/virtud que es bastante sencillo y eso no le gusta a todo el mundo.

Del touch of evil no te puedo decir nada salvo que si te lo compras avisame pa echar unas partidas que le tengo ganas desde hace tiempo ;)

Saludos.Fer.
#6911
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
05 de Abril de 2010, 15:05:44
Cita de: Brutaldeluxe en 05 de Abril de 2010, 01:14:40
Otra bateria de dudas que me han surgido en mi primera partida, a ver si algun buen samaritano puede contestarmelas ;)

- El tema de la produccion y contruccion de unidades: se supone que se tiene que utilizar la produccion de las ciudades amigas salvo que se utilicen bolsas de oro para transportar dicha produccion, es decir que se tiene que acumular el oro en una ciudad para poder construir... pero ¿esto se aplica solo para la construccion de nuevas unidades, o tambien para subir pasos a las fichas una vez ya construidas? Lo digo porque en mapas pequeños no es problema, pero en mapas grandes... buff menudo infierno (me huelo que si es así, caeran unas reglas caseras para esta cuestion).

- El tema del transporte naval: como demonios se supone que determinadas razas puedan invadir una isla enemiga, si carecen de unidades voladoras o acuaticas, y los transportes navales solo se pueden hacer de un puerto amigo a otro puerto amigo... que alguien me aclare este punto, porque sino los feudales o los enanos no podrian salir nunca de su tierra natal.

Gracias por anticipado   

Para subir los bloques tambien hay que estar en una ciudad amiga al igual que paraa crearlos.

La solucion para el segundo problema es tener cuidadoa la hora de montar los mapas para que no se queden sin salida o aplicar alguna regla casera al respecto como modificar los hechizos por ejemplo.
Nuestra solucion cuando jugamos es mezclar razas para que teengan siempre una opcion, y asi no desvirtuamos el espiritu de cada raza, tampoco vamos a convertir a los enanos ahora en los reyes de los mares :D
#6912
Mecánicas / Re: Juegos asimétricos
04 de Abril de 2010, 19:25:04
No he jugado mucho pero las dos partidas de la guerra del anillo terminaron justas, con ampli, y es lo que se suele decir del juego.

#6913
Dudas de Reglas / Re:Wizard Kings (Dudas)
03 de Abril de 2010, 13:49:55
Cita de: Brutaldeluxe en 03 de Abril de 2010, 12:05:26
Un pregunta: en una ampliacion del juego me ha salido un anillo que vale 9 monedas y tiene hasta 4 pasos (debe ser el Anillo Unico :P ), y en el indicador de fuerza tiene marcado un "III".

Mi pregunta es la siguiente: ¿eso significa que cada vez que utilice dicho objeto es como si fuese un artefacto magico que me permite lanzar hechizos de nivel 3, perdiendo solo un paso del objeto (y no 3 como ocurriria si lo lanzase un mago)?

Por cierto, otra pregunta: tengo serias dudas sobre si asignar las criaturas del caos a un bando de los siete posibles o por el contrario establecerla como una raza "independiente", para hacer de guardiana de lugares u objetos magicos y cosas así... ¿vosotros que habeis hecho con dicha raza?

Un saludo

A la primera duda es como dices, cuenta como un artefactoque puede lanxzar hasta conjuros de nivel tres.

Yo las pegue directamente a las diferentes facciones pero teniendo cuidado de no variar mucho el espiritu del ejercito.
Si hubiera tenido paciencia me habria gustado pintar los bloques de un mismo color diferentes a los demas y tener la opcion de elegir siempre algo diferente.

Saludos.
#6914
Cita de: Valdemaras en 02 de Abril de 2010, 20:48:07
Creo que el hecho de no tener un sitio más o menos establecido para poder quedar "ayuda" poco para pder conseguir echar unos vicios entre nosotros.

pues tienes toda la razon, juer es que parece que estan haciendo una parada en el continental del metro, no os la estaran poniendo a vosotros en el bajo no? ;D

Aun asi mañana si abren las tiendas a lo mejor por la tarde se puede hacer algo, que tengo mono de probar el Middle-earht quest
#6915
Pues una pena, ultimamente no conseguimos quedar nunca :-\, por lo menos me he quitado el gusanillo en parte estos dias.

A ver si hay suerte la proxima vez.