Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#6901
¿Qué os parece...? / Study in Emerald, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2014, 21:39:23
Cita de: Angeru en 26 de Febrero de 2014, 00:21:38

Funciona genial sobre todo si el que hace la jugada es restauracionista y aún hay varios que no han puntuado. Así se asegura que un lealista sea el que se queda en cola.


Estoy dándole vueltas al asunto y no lo veo por ninguna parte. Primero, tendrías que ponerte a atacar, siendo tú un restauracionista, a otro restauracionista que además ya sea conocido por las autoridades y haya comentido el error de no protegerse convenientemente.

Hasta llegar a poder cometer el asesinato, el resto de jugadores lealistas no deben haber aprovechado el tiempo como para puntuar lo suficiente como para no estar al final.

No sé, creo que cuando hay posibilidad de final súbito todo el mundo se suele poner alerta y posicionarse convenientemente y, de hecho, complicar la situación al que quiere finiquitar la partida si te hueles que tu "facción" va palmando.
#6903
Cita de: Kveld en 26 de Febrero de 2014, 18:28:00
resucito el hilo para preguntar una duda... ¿la ausencia de billetes de 1.000 no deja la posibilidad de precios en un sota, caballo y rey? ...¿alguien ha añadido billetes de ese valor para ver como funcionaba?

No, se suelen utilizar múltiplos de 5.000, no es un asunto relevante yo creo.
#6904
¿Qué os parece...? / Study in Emerald, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2014, 21:12:25
Cita de: Darkmaikegh en 26 de Febrero de 2014, 16:29:08
Cita de: Angeru en 26 de Febrero de 2014, 12:04:18
Pedrote por ahora nos ha pasado en todas las partidas. Y no es que sea una casualidad, sino que fue forzado por algún jugador. Posiblemente nos conocemos tan bien entre nosotros que sabemos de que pie cojea cada uno y es dificil farolear.

Calvo 1)Esos escudos humanos vuelan. En la primera partida el restauracionista que cayó tenia 2 agentes ademas del principal y cayeron los tres en una sola ronda

2)Tener a tu agente atascado en una ciudad es poco practico y tampoco te salva de un shoggoth

JG Garrido, en algún momento hay q puntuar. Ademas no hace falta q todos los restauracionistas puntuen, solo hace falta uno.


Quizá simplemente es que esta caracteristica del juego no se adapta bien a la forma de jugar de mi grupo.

¿Nadie le refuta?  :-[ :-\ :'( Acaba de llegarme el juego, totalmente hypeado por las buenas críticas.

A ver si en mi grupo va bien, con eso del "parecido razonable" al caos en el viejo mundo me tenían ganado.


La cuestión es que esas cosas pasan en el juego, y es donde está la chicha el juego:

Si empiezan a caer muchos "escudos humanos" y de verdad peligra un jugador todos los jugadores deben estar alerta para estar seguros de que el jugador con menos puntos no es de su bando. Creo que es kamikaze matar a un "Main Character" de otro jugador sin estar seguro, porque te puede salir rana facilmente.

Por otra parte, creo que es dificil cargarte a alguien en los primeros turnos, sin cartas aún de "bombas", y más si estás en localizaciones estables. Si todos se alian contra un jugador para matarle personajes (¡¡¡tres!!!) es posible que alguno esté haciendole los deberes a la otra facción, o alguien no está sabiendo ocultar bien su alineamiento. Eso no creo que pase durante los primeros turnos, sino bien avanzada la partida.



#6905
Creo que hay dos elementos fundamentales que los diferencian:

1) Duración. Tiene un doble lectura, por una parte lo que afecta la duración a la posibilidad de sacar el juego a mesa. TI3 con sus 10-12 horas tiene mucho más complicado salir que RW con sus 4-5 horas. Es una diferencia crítica, ya que el primero obliga a reservar el día entero-entero, mientras que el segundo se puede jugar en una mañana o una tarde. Por otra lo que afecta a la sensación de "epicidad". Una partida de 12 horas se hace más inmersiva y traslada una mayor sensación de profundidad por el mero hecho del tiempo dedicado.

2) Complejidad de reglas y arbol de tecnologías. TI3 ofrece un "extra" en la personalización de tu "raza" y en algunas mecánicas como la diplomacia que no se encuentran tan desarrolladas en RW.

Personalmente creo que son grandes juegos, pero yo tengo en mi ludoteca RW y no creo que meta TI3, sobre todo por un motivo: Runewars sí lo saco (de cuando en cuando) y para jugar TI3 si se presenta una partida la voy a jugar con gente qeu seguro que ya lo tiene. No lo necesito en mi colección.

#6906
Creo que Agrícola, Le Havre y Ora et Labora son los que pueden ser algo más similares (son del mismo autor) entre ellos, con algunas diferencias. Quizá agrícola sea un pelín menos duro y permite, además, jugar en distintos "niveles" (familiar, cartas al azar, draft de cartas...). Creo que los tres "escalan" bien a ese número de jugadores.

Terra mystica creo que sí que gana a más jugadores, a dos quizá sí que se quede un poco descafeinado.

De la "Era del carbón" solo te puedo decir lo que pone en la bgg: qeu se recomienda para 3-4 jugadores pero que también parece qeu funciona a 2.

Y Caylus para mí es el juego que más he disfrutado como euro y el que más me gusta. Creo que funciona perfectamente de 2 a 4 jugadores, y quizá donde flojea algo más es a 5.

#6907
Cajón de sastre / Muere Paco de Lucía
26 de Febrero de 2014, 10:01:15
Quizá el virtuoso entre los virtuosos de la guitarra. DEP.
#6908
Novedades / Actualidad / Re:Lifeform
26 de Febrero de 2014, 09:34:21
Cita de: Quas4R en 26 de Febrero de 2014, 08:58:21
no, no se ve, incluso si copio el enlace de mediafire me pone que no existe, no será que es una imagen privada?

Será un gatico con forma de alien y despedazando a un pobre tripulante de la Palomino no?  8)

YO si lo veo.
#6909
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Febrero de 2014, 09:25:15
Cita de: derguin en 26 de Febrero de 2014, 09:02:32
Cita de: calvo en 26 de Febrero de 2014, 08:24:44
Cita de: derguin en 26 de Febrero de 2014, 07:56:22
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....

A efectos de desencadenar el final del juego, los puntos por matar y salvar a la realeza sí, cuentan ambos (a la vez, lo que ciertamente resulta un tanto "peculiar") sin tener que revelarte (aunque despues tendrás que restar lo que corresponda en el contaje final), pero los de matar agentes no, esos solo te los cuentas cuando te has revelado.

Ciertamente está explicado un tanto confuso en las reglas, pero en este "timing" sobre como se puntua lo dejan bastante claro:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=VP+Timings+v1.pdf&filecode=oo3l987ndn&validationcode=c460deeafa89188cfdf2283aab49c5ff

El reglamento en general deja mucho que desear.No me funciona el link....

A ver desde aquí

http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing
#6910
Cita de: itus en 26 de Febrero de 2014, 09:01:54
Como se dió el Androide??, llevatelo al finder naranjar!!

Al final jugamos una semana y la partida duró unas dos horas y media más explicación. La experiencia de juego es prácticamente la misma, salvo que solo juegas una trama, claro, y no da tiempo a hacer demasiadas cosas "extra" que no sean profundizar en la trama (el puzzle), coseguir algo de bagaje positivo e incriminar a los sospechosos.

Leimos lso trasfondos de los personajes y leíamos también lso textos de las cartas de penumbra, y eso lleva tiempo, pero es que si te saltas el texto el juego pierde toda la tematicidad.
#6911
Impresionante lo que hace este cuervo:

http://www.youtube.com/watch?v=AVaITA7eBZE

Seguro que juega mejor que yo al Brass.
#6912
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Febrero de 2014, 08:24:44
Cita de: derguin en 26 de Febrero de 2014, 07:56:22
¿Y si yo mato a uno de la realeza y salvo a otro puntúo los dos? ¿Por cada agente que mate me puntúo uno? Es para determinar el final de la partida....

A efectos de desencadenar el final del juego, los puntos por matar y salvar a la realeza sí, cuentan ambos (a la vez, lo que ciertamente resulta un tanto "peculiar") sin tener que revelarte (aunque despues tendrás que restar lo que corresponda en el contaje final), pero los de matar agentes no, esos solo te los cuentas cuando te has revelado.

Ciertamente está explicado un tanto confuso en las reglas, pero en este "timing" sobre como se puntua lo dejan bastante claro:

http://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing
#6913
Cita de: ulises7 en 25 de Febrero de 2014, 15:29:18
Para mí la mayor pega de las Mansiones de la Locura no es su rejugabilidad sino el hecho de que es dungeon crawler con un mal tema escogido para ello. Me explico, MoM es un mazmorrero, en lugar de explorar una mazmorra exploras una casa o sus alrededores, cada uno lleva a un héroe con sus atributos distintos, sus equipos y habilidades, conjuros... Y te das de ostias contra primigenios -.- ¿? Por no decir que sus aventuras son muuuy lineales ( no hay tiempo para explorar todo lo que quieras ) y en parte por donde tienes que ir ya está marcado por las cartas que tienes que colocar en el setup. Por no hablar de lo increíblemente azaroso que es... Si buscas un mazmorrero digamos que hay mejores, si lo único que buscas es un juego con el tema cthulhiano de confrontación máster vs jugadores entonces es una opción.

El Arkham Horror lo tengo pero no lo he jugado   :(

En esto hay una cuestión que el "guardián" debe cuidar y es el "ambiente" que se genera en la partida. Efectivamente, no puedes plantarte en MdlL como si esto fuera un dungeon crowler, dispuesto a patear el culo a los primigenios. Ciertamente no te vas a enferntar a primigenios, pero un perro de tíndalos ya es un bicho que debería destrozar la cordura y el físico de los investigadores.

El juego "permite" aparentemente enfrentarte a los enemigos "a cara de perro". Es trabajo del guardian dejarles claro que ese no es precisamente el camino.

Respecto a lo azaroso, tienes razón en que gran parte de la resolución del juego se decidirá en unas últimas tiradas de dados. Esto va en gustos: para mí la cuestión narrativa se ha desarrollado durante la partida, y me gusta la tensión de la resolución basada en ese azar incontrolable. Para mí no es importante quien gana o quien pierde, sino la historia que se ha generado. Hay, lo sé, a quien eso le desquicia.
#6914
Bueno chicuelos, ya sabéis que sois guapos, guapos en vuestra palabra y guapos en vuestra amistad, pero todo queda eclipsado ante las clases magistrales de el que, a partir de ahora, es EL SEÑOR, Alvaro Soprano Breator, sobre como, de verdad, un pedazo de tío tiene que tratar a la mujer. No tengo palabras.

La partidaca (a una semana) de Android, la victoria compartida de Maeglor y EL SEÑOR y otras mandangas quedan anuladas.

Ole, ole, ole.

EDITO:

Esto me ha recordado a los grandes comics de Manuel Vazquez :

Historias verdes, Makoki, "Humor Kafre",

y secciones como "Noches de amor y mierda". Qué recuerdos.





#6915
Cita de: itus en 25 de Febrero de 2014, 14:05:49
Cita de: calvo en 25 de Febrero de 2014, 13:55:35
Cita de: itus en 25 de Febrero de 2014, 13:47:36
Bueno, cuatro la primera partida,... luego va más fluidito.

Uf, yo siempre que lo he jugado se nos ha ido de tiempo. En cuatro horas hay casi que correr, y como lo jueges a cinco... flipas. Prepara las 5-6 horas.
Ay dios, la unica partida que jugué no se me hizo tan larga, con kyle en mi tesoro,... ¿ y a que hora empezais?

Yo jugué con kyle y creo que burgomaestre y navarro hace tres años en mi tesoro, creo que no llegamos a uan semana y estuvimos tres horas...