Es que el autor es un crack, mas majo que las pesetas.
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#6917
¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?
12 de Febrero de 2015, 11:34:57
Yo del arcadia, después de leerme con interés todo el hilo, solo se que es sencillo de jugar, que las partidas pueden dura de 30 minutos a 3 horas, y que para juan pablo y su novia es un juegazo.
Por el reglamento que he leído me parece una chorrada bastante grande, me pregunto si aporta algo al género, y si realmente es un mazmorrero. Yo tengo el myth, el Shadows Of brimstone y el superfantasy, los tres me gustan mucho y son muy distintos entre si. Este, a parte del puteo, que tiene? Porque a mi me suena a munchkin con tablero y figuritas.(y modo campaña)
Alguien que quiera elaborar sus puntos buenos y débiles por favor?
Por el reglamento que he leído me parece una chorrada bastante grande, me pregunto si aporta algo al género, y si realmente es un mazmorrero. Yo tengo el myth, el Shadows Of brimstone y el superfantasy, los tres me gustan mucho y son muy distintos entre si. Este, a parte del puteo, que tiene? Porque a mi me suena a munchkin con tablero y figuritas.(y modo campaña)
Alguien que quiera elaborar sus puntos buenos y débiles por favor?
#6918
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 11:28:16
Es un 10. Si no me equivoco viene en el manual y en las faq. Así que tranquilo, no hay cero en el dado.
#6919
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
12 de Febrero de 2015, 10:21:10Cita de: Matasiete en 12 de Febrero de 2015, 10:05:54PUes tienes mucha razon en lo que dices matasiete. Cierto que el aedrez es una gran juego y que atraves de el se aprende y se entrena el cerebro. Pero en lo que acaban estas cosas es en lo que dices, una "maria" en la que se corre el riesgo de perder el tiempo de los alumnos y el profesorado. El sistema actual tiene muchisimas carencias y no creo que el aprendizaje del ajedrez las supla. Veria mejor que se utilizaran otros juegos ocmo medio para aprender geografia, historia, biologia y mas cosas. Montones de materias en las que nuestros escolares demuestran estar completamente perdidos.
No pretendo restarle valores al ajedrez, Dios me libre! Pero en un sistema que cojea como el actual se puede reforzar la geografía con Pandemia, la ortografía con Intelec las conocimiento del medio con Fauna, la historia con Timeline, e incluso la estrategia del ajedrez con la del Hive (y tantas otras posibilidades) Podría ser un refuerzo transversal importante.
No estoy hablando de que me parezca mal impartir clases de un juego, sino que creo que ante las carencias del sistema, un juego no soluciona nada, y puede convertirse en una maría en la que se consuma tiempo aportando poco valor. Creo que tan interesante es enseñar un juego como educar formas de pensamiento para asimilar reglamentos diversos y afrontar problemas diversos.
Una importante leccioón del ajedrez acaba siendo que a la apertura Tal, le debe seguir la respuesta Pascual, y no es eso lo que en la era de internet pretendemos para nuestros crios. Mas bien ser capaces de adaptarse a nuevos problemas y encontrar nuevas soluciones.
Para eso el ajedrez está bien, pero ¿Por que cerrarse? Es como si en educación físca solo les enseñaras a correr Carreras de Fondo, que sí es muy bueno para la patata, pero no es una formación deportiva completa.
A fin de cuentas, como en las demás materias, con el tiempo cada uno profundizará en lo que mas le guste, pero al menos dejar una buena base general.
Aún asi, como jugon que soy, me hace ilusion que un gran juego como el ajedrez pase a formar parte de las materias academicas. Habra que ver, so si, quien lo imparte y como lo hacen, otra de esas cosas que el sistema español no suele tener muy en cuenta.
#6920
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
12 de Febrero de 2015, 09:58:43
Una pena porque parecía un juego interesante. Espero que tengan pensado hacer algo con el...
#6921
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
09 de Febrero de 2015, 13:46:13
Cierto, no caí en lo de las bolsas!
#6922
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Myth o Shadows of Brimstone?
09 de Febrero de 2015, 09:56:06
Si, marzo hay otro ks del myth. Del shadows ya se vera, tendran que salir mychas expansiones, pero a saber cuando.
#6923
Software / Re:Aplicación para Dawn of the Zeds
09 de Febrero de 2015, 09:50:20
Genial, luego me la bajo sin falta!!. Un trabajo estupendo, espero que las cartas de mateuse y la guardia nacional funcionen bien, es verdad que son las mas coñazo porque hay que volverlas a meter y tal. De cualquier modo te ha quedado estupendo, eres un crack.
La gente de VPG suele ser bastante receptiva con estas cosas, lo que no se es si les molara una app donde puedan verse todas las cartas, pero bueno, ya saben que hicimos una traducción completa del juego y no les importo, de hecho las instrucciones las iban a poner en su web.
La gente de VPG suele ser bastante receptiva con estas cosas, lo que no se es si les molara una app donde puedan verse todas las cartas, pero bueno, ya saben que hicimos una traducción completa del juego y no les importo, de hecho las instrucciones las iban a poner en su web.
#6924
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
09 de Febrero de 2015, 09:46:48
Probablemente los sacos estan bloqueados, por eso no los puedes coger. Lo que tienes que hacer es pulsar con el boton derecho y te sale un menu (pulsar sobre el saco se entiende) y ahi veras que "lock" esta tachado, quitale el "lock" y dale a aplicar y listo. Muchos elementos se bloquean a la mesa para que no los puedas tirar al mover otros y desordenarlo todo, es muy útil y conviene hacerlo con tableros personales o ciertos tipos de tokens que si no podrías tirar o mover sin querer. Ya te iras acostumbrando.
Un saludo!
Un saludo!
#6925
¿Qué os parece...? / Re:Shadows of Brimstone, ¿qué os parece?
09 de Febrero de 2015, 09:30:34Cita de: soul crisis en 09 de Febrero de 2015, 08:40:59Que bien Soul Crisis, me deja smucho mas tranquilo, porque mis impresiones iniciales son igual que las tuyas, pero claro de jugarlo un poquito a meterse en campaña con los personajes cambia mucho la cosa. Me alegro que te haya cuajado con tu grupo. Ganas tengo yo de sacarselo a los mios.
Tras unas cuantas partidas al modo campaña mi opinión a cambiado completamente. Juegazo
#6926
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
09 de Febrero de 2015, 09:10:25
Es más de lo mismo, la única aportación es que llevas un barco y vas consiguendo un tipo especial de botin con el que llenas tu barco. También puedes ir mejorando la embarcaciión y tomando otrás a la fuerza. (vamos muy de piratas)
Cambia bastante el sistema de tiradas, ahora hay mas variedad, en Rise of the runelords había habilidades que nunca usabas, eso parecen haberlo compensado. Pero bueno, ya hare una reseña cuando lo haya jugado bien.
Cambia bastante el sistema de tiradas, ahora hay mas variedad, en Rise of the runelords había habilidades que nunca usabas, eso parecen haberlo compensado. Pero bueno, ya hare una reseña cuando lo haya jugado bien.
#6927
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
09 de Febrero de 2015, 08:52:32Cita de: Delan en 09 de Febrero de 2015, 01:28:56Tranqui que una vez suscrito ya lo tienes aunque lo quiten de la workshop. Si quieres puede abrirlo y hacerte un salvado, asi tienes guardados hasta los archivos del mod en el ordenador.
Yo me acabo de meter un mge knight entre pecho y espalda. Lo tengo en su caja pero es que casi no me cabe en la mesa. No veas que cómodo!
Kalisto donde se te guardan los juegos? Para hacer un backup por si acaso.
#6928
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Myth o Shadows of Brimstone?
08 de Febrero de 2015, 23:33:36
Ok, oído cocina.
En cuanto a progresión de personaje , a día de hoy, el bueno es el Shadows pf brimstone. En myth hay pocas opciones con la caja base, el personaje progresa poco y a no ser que metas reglas caseras no lo notaras mucho. El Shadows en ese aspecto es superior y mas tolero, mucho más. Tienes un árbol de progreso y habilidades distinto para cada personaje. Cada vez que empiezas creas un personaje con un objeto único característico que nade mas tiene, y cuando acabas la aventura te vas al pueblo, viajas, te pasan cosas, compras cosas, hay que curarse... Vamos muy juego de rol pero sin interpretar. Eso eso Shadows es la leche. Y dirás, y entonces myth?. Pues ahora iremos a myth.
Lo que le pasa ajado es es el combate, que tal y como es ahora con el base, consiste en colocar a los personajes, lanzar dados y usar objetos (Muchos dados). No hay nada táctico, es tirar para impactar y tirar para que no te den, y usar este objeto para tal o cual y volver a tirar, ya esta. La emoción esta en los dados y en currarse una estrategia buena y calcula posibilidades de éxito y luego, que los hados del azar acompañen o ser pasto de los horrores de la oscuridad. Esto es malo, depende, a mi me gusta, es emocionante y viene acompañado de otras cosas, exploración eventos y losetas aleatorias casi siempre, lo que le da una rejugabilidad tremenda. Vamos, mola , pero te tienen que ir ese tipo de juegos, te recomiendo que veas algún playthrough y reviews y tal.
El myth... Myth es complejo, es diferente, no se parece en nada a otros de este tipo y por eso cuesta pillarlo y adaptarse a eso. En myth manejas un héroe con un mazo de cartas para hacer tus acciones, y cuanto más actúas digamos que mas cabreas al "mal". Los héroes actúan en el orden que quieren, planean, se interrumpen unos a otros hasta que han hecho las suficientes cosas para que el mal se active, y el mal es un cabron y es listo. Los monstruos tiene comportamientos según sean "bichos" o sean inteligentes, te ponen las cosas difíciles, y matar no es solo acercarse y atacar, no, es planear cuando me acerco, si siquiera me acerco o igual mejor me alejo y que vengan ellos y así me preparo... Esas cosas. Es táctico, es chungo , y es muy gratificante cuando aprendes a manejar a cada personaje. Porque cada heroe tiene un mazo diferente y se juega de una manera TOTALMENTE diferente. En eso myth se sale, y para mi es superior a todos los mazmorreros creados, un combate brillante, frustrante mientras aprendes, pero brillante. (Que gran juego no es frustrante al principio??).
Que le pasa a myth? Que el libro de reglas esta escrito por un cultista de la llamada del cthulu que solo pretende que pierdas la razón al leerlo. Pero se puede aprender, hay vídeos, hay mas Taq y otro manual fanmade mucho más comprensible. Myth exige un esfuerzo. Otra pega, la caja base viene con dos tipos de enemigos, hay variantes que puedes encontrar por ahí, y yo mismo te puedo pasar un tercer tipo de enemigo, pero en el base no viene mucho material. Tercera pega, la progresión de personaje. En myth el personaje en campaña solo puede conservar un objeto de aventura a aventura, lo que si es constante es la bolsa de tesoros. Una bolsa dinámica donde se van variando los tokens que hay y que es de donde robas el tesoro que consigues. Al principio la bolsa empieza llena de tokens que solo dan monedas de oro y unos pocos que dan objetos guapos. Pero según vas haciendo aventuras vas sacando los tokens curtes y sustituyéndolos por tokens de tesoro mas guay. Asi que llega un momento en que las posibilidades de pillar un tesoro guay nada mas empezar son muchas.
Punto a favor de myth después de tantos en contra,... Que es mas de aventuras, no va de explorar mazmorras, va de crear aventuras.mes tan modulable que puedes inventarte la historia que quieras y adaptarla al sistema. Es menos mazmorrero y mas videojuego, pero un gran videojuego de aventuras y combate.
Te invito a que leas a fondo sobre los dos y decidas, yo no he podido decidirme y mírame, con dos cajones en casa enormes y vendiendo mis juegos para pagar estos dos monstruos de juegos.
Una nota a parte, Shadows tiene muchísimo contenido, tanto que después de destroquelar ya no puedo meter todo en la caja con el inserto original, no me había pasado en la vida. La pega, las figuras hay que montarlas, cortar , y pegar con pegamento , estas cosas. A mi no me disgusta (aun tengo la primera edición de warhammer 40.000 y no me asusta montar unos cachos de plástico) mucha gente solo por eso ya no puede con el brimston.
Yo creo que ambos merecen la pena, lo dejo en tu mano, si tienes dudas dime.
Perdón por el rollo y por las faltas y errores del autocar rector, es tarde y no voy a revisarlo. Hablamos cuando quieras.
Un saludo mazmorrerisimo
En cuanto a progresión de personaje , a día de hoy, el bueno es el Shadows pf brimstone. En myth hay pocas opciones con la caja base, el personaje progresa poco y a no ser que metas reglas caseras no lo notaras mucho. El Shadows en ese aspecto es superior y mas tolero, mucho más. Tienes un árbol de progreso y habilidades distinto para cada personaje. Cada vez que empiezas creas un personaje con un objeto único característico que nade mas tiene, y cuando acabas la aventura te vas al pueblo, viajas, te pasan cosas, compras cosas, hay que curarse... Vamos muy juego de rol pero sin interpretar. Eso eso Shadows es la leche. Y dirás, y entonces myth?. Pues ahora iremos a myth.
Lo que le pasa ajado es es el combate, que tal y como es ahora con el base, consiste en colocar a los personajes, lanzar dados y usar objetos (Muchos dados). No hay nada táctico, es tirar para impactar y tirar para que no te den, y usar este objeto para tal o cual y volver a tirar, ya esta. La emoción esta en los dados y en currarse una estrategia buena y calcula posibilidades de éxito y luego, que los hados del azar acompañen o ser pasto de los horrores de la oscuridad. Esto es malo, depende, a mi me gusta, es emocionante y viene acompañado de otras cosas, exploración eventos y losetas aleatorias casi siempre, lo que le da una rejugabilidad tremenda. Vamos, mola , pero te tienen que ir ese tipo de juegos, te recomiendo que veas algún playthrough y reviews y tal.
El myth... Myth es complejo, es diferente, no se parece en nada a otros de este tipo y por eso cuesta pillarlo y adaptarse a eso. En myth manejas un héroe con un mazo de cartas para hacer tus acciones, y cuanto más actúas digamos que mas cabreas al "mal". Los héroes actúan en el orden que quieren, planean, se interrumpen unos a otros hasta que han hecho las suficientes cosas para que el mal se active, y el mal es un cabron y es listo. Los monstruos tiene comportamientos según sean "bichos" o sean inteligentes, te ponen las cosas difíciles, y matar no es solo acercarse y atacar, no, es planear cuando me acerco, si siquiera me acerco o igual mejor me alejo y que vengan ellos y así me preparo... Esas cosas. Es táctico, es chungo , y es muy gratificante cuando aprendes a manejar a cada personaje. Porque cada heroe tiene un mazo diferente y se juega de una manera TOTALMENTE diferente. En eso myth se sale, y para mi es superior a todos los mazmorreros creados, un combate brillante, frustrante mientras aprendes, pero brillante. (Que gran juego no es frustrante al principio??).
Que le pasa a myth? Que el libro de reglas esta escrito por un cultista de la llamada del cthulu que solo pretende que pierdas la razón al leerlo. Pero se puede aprender, hay vídeos, hay mas Taq y otro manual fanmade mucho más comprensible. Myth exige un esfuerzo. Otra pega, la caja base viene con dos tipos de enemigos, hay variantes que puedes encontrar por ahí, y yo mismo te puedo pasar un tercer tipo de enemigo, pero en el base no viene mucho material. Tercera pega, la progresión de personaje. En myth el personaje en campaña solo puede conservar un objeto de aventura a aventura, lo que si es constante es la bolsa de tesoros. Una bolsa dinámica donde se van variando los tokens que hay y que es de donde robas el tesoro que consigues. Al principio la bolsa empieza llena de tokens que solo dan monedas de oro y unos pocos que dan objetos guapos. Pero según vas haciendo aventuras vas sacando los tokens curtes y sustituyéndolos por tokens de tesoro mas guay. Asi que llega un momento en que las posibilidades de pillar un tesoro guay nada mas empezar son muchas.
Punto a favor de myth después de tantos en contra,... Que es mas de aventuras, no va de explorar mazmorras, va de crear aventuras.mes tan modulable que puedes inventarte la historia que quieras y adaptarla al sistema. Es menos mazmorrero y mas videojuego, pero un gran videojuego de aventuras y combate.
Te invito a que leas a fondo sobre los dos y decidas, yo no he podido decidirme y mírame, con dos cajones en casa enormes y vendiendo mis juegos para pagar estos dos monstruos de juegos.
Una nota a parte, Shadows tiene muchísimo contenido, tanto que después de destroquelar ya no puedo meter todo en la caja con el inserto original, no me había pasado en la vida. La pega, las figuras hay que montarlas, cortar , y pegar con pegamento , estas cosas. A mi no me disgusta (aun tengo la primera edición de warhammer 40.000 y no me asusta montar unos cachos de plástico) mucha gente solo por eso ya no puede con el brimston.
Yo creo que ambos merecen la pena, lo dejo en tu mano, si tienes dudas dime.
Perdón por el rollo y por las faltas y errores del autocar rector, es tarde y no voy a revisarlo. Hablamos cuando quieras.
Un saludo mazmorrerisimo
#6929
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
08 de Febrero de 2015, 23:07:46
Ya te respondo yo, la siguiente caja esta muy bien!!
#6930
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
08 de Febrero de 2015, 23:06:35
Ese paperback titoaur! Que bueno. En cuanto a pathfinder lo tengo completo, no recordaba que aunque lo quitasen de la workshop se queda en mi ordenador, así que lo tengo todo pero en ingles. Si queréis lo resubo para los amigos.
A ver si mañana estrenamos el paperback!
A ver si mañana estrenamos el paperback!
