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Mensajes - Calvo

#6916
¿Qué os parece...? / Study in Emerald, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2014, 01:13:21
Cita de: Angeru en 26 de Febrero de 2014, 00:21:38
Parece que a todo el mundo le ha encantado, así que vengo a poner la nota discordante.

Me parece una buena idea, pero tiene sus fallos.

En las partidas que hemos echado nosotros siempre ha pasado lo mismo: Se puntua un poco (lo justo para que te puedan matar a los agentes), uno puntua un poco mas y se carga al agente principal de  un restauracionista. Fin de partida.

Funciona genial sobre todo si el que hace la jugada es restauracionista y aún hay varios que no han puntuado. Así se asegura que un lealista sea el que se queda en cola.

Ademas de la cara de tonto que se le queda a todo el mundo cuando la partida termina de repente, queda un poco raro que un jugador restauracionista se vaya cargando a los agentes de otro jugador de su bando para forzar el final de la partida. La partida que mas se puntuó fueron 8 puntos.

Otro punto negativo ha sido la compra del juego. El chico que lo compró tubo que esperar 2 meses para que le llegara, para que al final faltaran componentes. Al ponerse en contacto con treefrog se lavaron las manos y no consiguió ni una triste disculpa por su parte.


Despues de despotricar tanto quiero aclarar que no me parece un mal juego, tan solo que tiene ese enorme agujero en mi parecer.

Dos cosas entonces que conviene remarcar en la explicación:

1) Prioridad nº1 (sobre todo si eres restauracionista): conseguir un segundo agente que te sirva de "escudo humano"

2) Comienza la partida en ciudades estables (p.e. Berlín) donde va a ser más complicado que te asesinen.

El juego tiene recursos para evitar esas situaciones. Se pueden dar, claro, pero creo que son consecuencia de las decisiones de los jugadores (o de su inexperiencia).

Hay que tener mucha cautela con estas cosas que hay fulanos de gatillo fácil que tardan poco en insinuar sin demasiada base.
#6917
5 puntos -> desierto
3 puntos -> desierto
1 punto -> foto 17

Saludos.
#6918
Cita de: itus en 25 de Febrero de 2014, 13:47:36
Bueno, cuatro la primera partida,... luego va más fluidito.

Uf, yo siempre que lo he jugado se nos ha ido de tiempo. En cuatro horas hay casi que correr, y como lo jueges a cinco... flipas. Prepara las 5-6 horas.
#6919
Cita de: Neko en 25 de Febrero de 2014, 12:47:29
Pues eso, que había leido de ambos y los tengo ganas a los dos.

Pues me llevo el Android - Android, el que dice Maeglor.

Llegaré un poco antes de la hora para poder montar, que este es un SEÑOR JUEGO con todo su cipote de reglas. Chrome puro señora, todo temático.
#6920
Cita de: Gelete en 25 de Febrero de 2014, 13:22:15
Yo es que lo acabo de entender es porqué alguien va a tener miedo de hacerse un mazo. Pero vamos que yo doy mis ideas y tú luego las filtras para ponerlas en el documento como mejor te convenga. Además la solución es fácil, pasar por harina el calamar es copiar un mazo que venga hecho y jugarlo, eso lo tengo claro, luego ya empezarás con los matices de cocción. Ahora bien, si queires concretar:

.- pasta
.- hielos/rompedores de diferentes tipos
.- pasta
.- mazos finos que vayan a un plan y no a veinte cosas (marco y cosas con las que hago daño al marcar; puntuo rápido y meto cartas para hacerlo, hago daño y me aprovecho de él)
.- pasta

Esto es la clave para empezar. Pero ya te digo que tampoco creo que yo haya hablado de alta teoría en este hilo porque no puedo hacerlo, yo soy tan principiante como buena parte de vosotros.

Pero estamos hablando ya de mazos preconstruidos, lo que implica meterte en páginas especializadas, tener copias de cartas de "expansiones-ciclos", por supuesto leer todo en inglés... Todo handicaps para indecisos.
#6921
Cita de: Gelete en 25 de Febrero de 2014, 11:56:40
Cita de: calvo en 25 de Febrero de 2014, 09:24:16
Cita de: Akumu en 25 de Febrero de 2014, 08:40:47
Me temo que no voy a ser de mucha ayuda, ya que no soy un crack  :P , pero al principio estaba totalmente perdido en cuanto a lo de hacer mazos y me espabilé a base de hostias, es decir:

- Hacer un mazo con los consejos iniciales del reglamento y jugar y jugar y jugar...a base de tropezones y perder vergonzosamente, vas aprendiendo cómo te gusta jugar y cómo quieres tu mazo.

Como soy un tio que hace las cosas con tranquilidad, pasito a paso, elegí un binomio runner + corporación y hasta que no me conocí al dedillo estos bandos a base de jugar y construir mazos, no pasé a hacer mazos con otras identidades.

Además, la peña te puede dar consejos, pero cada persona, runner, corp, forma de jugar, etc es un mundo y los consejos te los saltas sí o sí.

Ese es el método tradicional, el de los pedazo de tíos ahí... pero es exactamente lo que creo que puede tirar para atrás. Si me dices que me voy a tener que tirar tropecientas horas hasta tener una pequeña idea de como hacer un mazo me puedes desanimar.

Lo que se pretende con el hilo es dar unos consejos muy básicos y sencillos para iniciarse y animar a la construcción de mazos.

Depende de que tipo de Netrunner vayas a jugar, a nivel competitivo el conocimiento de otros mazos/arquetipos/tipos de juego/cartas, llámalo como quieras, en general el conocimiento del acervo de cositas que el juego tiene es esencial para estar a alto nivel (huelga decir que yo no lo tengo). El otro dia dudaba hasta del coste de un Ninja a la hora de trashear un buscador de rompehielos y calcular luego el gasto de subrutinas, me quede corto por un crédito y casi palmo la partida de campeonato por ello. Ese tipo de cosas son tan básicas o más que el construir tu mazo.Saber qué tipo de amenazas tiene o puede tener con mayor probabilidad una corp o que tipo de opciones tiene el runner es muy bueno. Aunque finalmente no las lleve, solo con ver las ID puedes hacerte una idea general de que tipo de juego puede hacerte.

Yo estoy de acuerdo en que requiere tiempo, pero junto con magic es un juego al que podría echarle siglos. Esto de los juegos tan tan magistrales, es una de esas cosas, junto con las mujeres, las noches de verano y la buena cerveza, que más echaré de menos al palmar cuando me manden al Infierno con el demonio Choronzón.

En definitiva, además, lo bonito del juego o lo frustrante para algunos, es ese punto de azar, de suerte que tiene. Esa agenda que te roban entre cuatro trampas, tres snares y un calambrazo... impagable.

Me vas a entender perfectamente con este ejemplo:

Tú, que no cocinas ni bocatas de mortadela ¿qué crees que te resultaría más sencillo para iniciarte:

a) Que te contaran dieciocho matices respecto a la temperatura del aceite y lo diferente qeu es freir a 150 grados en lugar de a 160 (medido con termómetro especial), además de veinte comentarios sobre las diferecias entre harina de trigo, maiz, harina de garbanzo o harina de arroz, y lo diferente que es freir pescado vs carne etc etc...

b) Que Arguiñano te cuente cuatro chistes y te diga que pases los calamares por la harina que tengas en casa, pongas el aceite a calentar y eches un ajo, y cuando se empiece a dorar el ajo eches los calamares.


Pues posiblemente con lo primero digas "Joder, que complicado eso de freir unos putos calamares", y con los segundo digas "va a flipar mi perica con la cena que le voy a hacer".

Pues esto es lo mismo.

No propongo hacer un documento para "pros" que quieren ir a un campeonato, sino un post de lectura sencilla para introducir a indecisos y suspicaces de la complejidad, que son potencialmente más que los jugadores.

Ya sabemos todos que en netrunner hay mil matices, combos y posibilidades, y que la mejor forma de aprender es jugando. Pero seguro que podemos dar unas ideas muy muy muy básicas para novatos, para que no tengan miedo a hacer su primer mazo.

#6922
Cita de: Stoicakovic en 25 de Febrero de 2014, 10:58:57
Cita de: OsKAríN en 25 de Febrero de 2014, 10:41:46
Por cierto qeu cojones son subrutinas AP??

Es cualquier subrutina que pertenezca a un hielo de subtipo AP, por ejemplo:



¿Ves donde pone Barrera, Bioroide y... AP? Pues eso, te puedes pulir todas sus subrutinas. Y antes de que lo preguntes, estos son todos los hielos hasta ahora del subtipo AP  ;):

http://netrunnerdb.com/find/?q=t%3AICE+s%3AAP+d%3Ac

Prácticamente todos los hielos que causan daños ¿no?

#6923
Cita de: hobbess en 25 de Febrero de 2014, 10:35:54

Pero el puntuto de las fichas es pq son concavo-convexas. en las del puntito menos fricción con la superficie.

No necesariamente. Yo tengo dos juegos de los que pidió ruloma y tiene una cara con un "puntito convexo", esto es, hacia afuera, que es como tu dices, para generar menos rozamiento y deslizar más.

Pero en algunas fichas (no se nota en todas) por la otra cara lo que te encuentras es un "puntito-mini agujero", y en principio esa es la cara convexa.
#6924
Cita de: hobbess en 25 de Febrero de 2014, 10:35:54

Pero el puntuto de las fichas es pq son concavo-convexas. en las del puntito menos fricción con la superficie.

No necesariamente. Yo tengo dos juegos de los que pidió ruloma y tiene una cara con un "puntito convexo", esto es, hacia afuera, que es como tu dices, para generar menos rozamiento y deslizar más.

Pero en algunas fichas (no se nota en todas) por la otra cara lo que te encuentras es un "puntito-mini agujero", y en principio esa es la cara convexa.
#6925
Chicos, hoy me quedo a las cañas que alguien tiene que hacer de consiglieri de Breator- the lover.

Lo que me da más margen para la partida verpertina, y propongo una partida de las de antaño, de las que hacen historia:

Android. Para que fuera viable terminar sería mejor jugarlo a 3-4, a cinco lo veo imposible.

#6926
Cita de: FiNLos en 25 de Febrero de 2014, 09:57:28

Para tener las minis completas (investigadores estarían todos y monstruos no lo se seguro)

Esto no es exactamente así. En arkham Horror hay, creo recordar, que 48 investigadores entre básico y expansiones. Entre el básico del mansiones, alquimia y llamada de lo salvaje suman creo recordar que 16 ministuras de investigadores.

Respecto a los monstruos es peor si cabe, ya que la cantidad de bichos distintos que hay en Arkhan horror es igualmente muy superior a los que vienen en mansiones. Existen unos "packs" de monstrous que podrás encontrar en la web de edge, pero, incluso gastandote un dineral para solo tener una copia de cada, habrá bastantes monstruos del juego de los que no tengas miniaturas.
#6927
Actualizado el post inicial con algunos consejos básicos. Por favor, comentad al respecto para añadir-modificar-quitar
#6928
Cita de: Akumu en 25 de Febrero de 2014, 08:40:47
Me temo que no voy a ser de mucha ayuda, ya que no soy un crack  :P , pero al principio estaba totalmente perdido en cuanto a lo de hacer mazos y me espabilé a base de hostias, es decir:

- Hacer un mazo con los consejos iniciales del reglamento y jugar y jugar y jugar...a base de tropezones y perder vergonzosamente, vas aprendiendo cómo te gusta jugar y cómo quieres tu mazo.

Como soy un tio que hace las cosas con tranquilidad, pasito a paso, elegí un binomio runner + corporación y hasta que no me conocí al dedillo estos bandos a base de jugar y construir mazos, no pasé a hacer mazos con otras identidades.

Además, la peña te puede dar consejos, pero cada persona, runner, corp, forma de jugar, etc es un mundo y los consejos te los saltas sí o sí.

Ese es el método tradicional, el de los pedazo de tíos ahí... pero es exactamente lo que creo que puede tirar para atrás. Si me dices que me voy a tener que tirar tropecientas horas hasta tener una pequeña idea de como hacer un mazo me puedes desanimar.

Lo que se pretende con el hilo es dar unos consejos muy básicos y sencillos para iniciarse y animar a la construcción de mazos.
#6929
Cita de: Stoicakovic en 24 de Febrero de 2014, 22:31:11
Cita de: Perringuer en 24 de Febrero de 2014, 21:55:21

Volviendo a la carta en sí, que me parece bastante mojón, supongo que sacarán algo mejor que netshield para reducir este tipo de daño... hasta ahora public simpathy, borrowed satellite etc solía ser efectivo contra Jinteki pero con esto en juego me parece totalmente contraproducente. Si te pillan con la mano llena adios a un cuarto de tu baraja. Levy AR Lab Access y Keyhole suman aún más puntos.

Ya hay algo, siempre me he resistido a usarlo, pero...



A mí esa carta me parece un salvavidas del recopetín.
#6930
Más madera:

¿Has pensado alguna vez en reducir tu colección de juegos? ¿A qué conclusión has llegado?

¿Qué podcast lúdicos me puedes recomendar?

¿Crees que habrá en algún momento hueco en las parrillas de televisión para un programa como MagTv?

¿Qué es lo que desconoce, no ha experimentado o en qué se encuentra equivocado un agnóstico?

¿Qué mensaje de un personaje histórico cristiano crees que es imprescindible conocer?

Como sabes, soy también gran seguidor de lema "Una, grande y unida" en lo que tiene que ver con las cejas, algo que no comparte mi pareja que dice que no quiere llevar al lado al niño de los Simpson
Spoiler
¿Qué material me recomendarías?
a) Standar
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b) Precisión
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c) Narco-stile:
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