A ver si lo podemos hacer y si no queda muy abigarrado todo.
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#6962
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
03 de Febrero de 2015, 00:56:23
Dios moviglez! Eres mi heroe! Viva tu!!! Eso lo quería hacer yo desde la primera partida pero no se hacerloooo. Mil gracias
#6963
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
03 de Febrero de 2015, 00:46:06
Pues si decís que algunas cambian totalmente lo mirare con más detalle. Vaya mierda si hacen eso, sinceramente, me da mucha rabia después de gastarme la pasta tener que rehacer cartas y enfundarlo todo. Pero que le vamos a hacer...
#6964
Print & Play / Re:El juego de cartas Hiboria
03 de Febrero de 2015, 00:36:16
A ver, yo le he enviado un link a Jaume, del comité cimmerio , contándole la movida y pidiéndole los archivos. A ver que me dice y si me explica porque han retirado la descarga normal. Yo no tengo mas que el base y velas salvajes. En cuanto hable con el lo comparto.
#6965
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
03 de Febrero de 2015, 00:28:14
He estado viéndolo y creo que podríamos agregarle un mapa de Europa por detrás y hacerlo encajar . Así el tablero quedaría más chulo.
#6966
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
02 de Febrero de 2015, 22:22:40
Vale creí que no se refería a eso. Esa carta , cierto, funciona como los hechizos. Si tienes la habilidad de desactivar puedes intentar recargarla. Sorry , eso me pasa por no tener la carta delante.
#6967
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
02 de Febrero de 2015, 21:47:11
No no puedes recargarla
#6968
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
02 de Febrero de 2015, 18:08:54
Que bueno!
Yo empece a hacer un proyecto así basado en el print and play de este juego. Luego descubrí que del print and play al juego final había muchos cambios así que deje de hacerlo.
En este caso lo has hehco en base al print and play o al juego publicado??.
De cualquier modo , te ha quedado genial , me lo bajo ya mismo. Un pasote, lo que yo quería hacer exactamente!. (tenia ya todas las imagenes recopiladas y todo y el tablero a medias.
Yo empece a hacer un proyecto así basado en el print and play de este juego. Luego descubrí que del print and play al juego final había muchos cambios así que deje de hacerlo.
En este caso lo has hehco en base al print and play o al juego publicado??.
De cualquier modo , te ha quedado genial , me lo bajo ya mismo. Un pasote, lo que yo quería hacer exactamente!. (tenia ya todas las imagenes recopiladas y todo y el tablero a medias.
#6969
Print & Play / Re:El juego de cartas Hiboria
31 de Enero de 2015, 13:09:00
Como que no??! Ahora lo miro
#6970
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
30 de Enero de 2015, 09:18:22
Pues empezamos a usar las varitas como si fueran conjuros. Es decir, tirabamos los dados que te da la varita mas el dado de arcano del mago que la usaba. Con lo que las tiradas eran brutales 3d6+1d12+5, de ese tipo. Así que volvimos a empezar y Ezren se ganó el sobrenombre de "Ezren el Cheto".
#6971
De jugón a jugón / Evolución prensa video juegos, diferencias y similitudes con la de mesa...
30 de Enero de 2015, 09:16:37Cita de: kabutor en 30 de Enero de 2015, 00:47:56Muy de acuerdo, lo de las pre reservas es de coña. Sacan un juego en pre-reserva , te descuentan 5 euros del precio cuando haya salido y te regalan 3 armas , una skin y poco más. Normalmente nada que aporte nada al juego o que vayas a echar en falta si no lo tienes. Luego te dan el juego un día antes que a los demás o unas horas. Y cuando lo instalas pues si es un truño (vease lo que me ocurrió a mi con dragon age 2) te lo comes con patatas y has pagado por el 50 euracos.Cita de: sanyudo en 29 de Enero de 2015, 17:14:19
Se producen embargos, ciertamente, aunque podemos verlos desde varios puntos de vista. Los más "pejigueros" -no es mi caso- creen que una parte viene dada por la pre-venta y la imposibilidad de devolver productos digitales. Reservo el juego, lo tengo en el minuto 0 de lanzamiento y mientras tanto, leo la reseña... Pero si no me convence, ya es tarde. Por otro lado, así se consigue homogeneizar la aparición de las críticas en prensa, sin dar prioridades a ningún medio. Yo creo que también evitas dar más pistas de las necesarias sobre tu producto, para evitar ser copiado y alcanzado por la competencia. Como os digo, el mundo digital está muy vivo y se pueden realizar movimientos en cuestión de segundos, con un impacto enorme. Sí, es imposible sacar un juego en minutos... pero no rebajarlo de precio en todas las tiendas online. Imaginemos que empresa A ha sacado un juego de estrategia hace meses, y B está a punto de sacarlo ahora. Si las críticas del juego de B son malas, y lo sé con tiempo, puedo poner A en oferta antes del lanzamiento y quedarme con las ventas de los que han quedado defraudados tras leer los 'reviews'.
Yo seré un pejiguero pero las pre-reservas son el mal, compra algo basandote tan solo en 4 screenshots y poco mas, que posibilidades hay de que sea malo el juego! Ninguna! Paga 60â,¬ Full Price, y si el juego es un churro, en 10 dias has perdido la mitad del dinero.
Eso si, las ventajas son enormes con la pre-reserva, una skin de un color chachi piruli para un arma, o peor aún le quitamos uno de los 3 enemigos finales y solo se lo damos a los q hagan la pre-reserva, ademas, como me han pre-reservado 2M de unidades, paso de los medios y no les envio ni copia de prensa, hasta despues del lanzamiento. Aprovecho para deja caer en la redeccion del Meristation de turno, q como no me ponga buena nota, q al proximo lanzamiento gordo solo le pongo la mita de banners q esta vez.. y si me pone mas de 9 le levanto el embargo 2 dias antes..
Y asi suma y sigue
Yo no vuelvo a precomprar un videojuego en la vida.
Esta práctica solo es comparable en el mundo de los juegos de mesa con los kickstarters, donde pones tu pasta, hacen el producto , y si queda fatal (como fallen city of karez) pues te lo comes con papas también y no pasa nada.
La verdad que esos nuevos modos de preventa son una pequeña estafa, pero de la que solo es culpable el que cae en la estafa, yo por mi parte no lo haré más.
Otra cosa que se ha puesto de moda en el mundo de los videojuegos es el acceso anticipado. Pagas para obtener un producto lleno de bugs y problemas y hacerles de tester a los desarrolladores. Y encima en vez de cobrar por ese trabajo que les haces , pagas. Muy bien señores un fuerte aplauso.
Yo, desgraciadamente , he sido tester de videojuegos una temporadilla y, la verdad , eso no lo hago sin cobrar ni de coña. Pasarte montones de horas probando cosas en juego una y otra vez tiene que ser uno de los niveles del infierno de los que se olvido hablar Dante, ni os lo imaginais. Que encima la gente pague por hacerlo ya es la locura.
En el mundo de los juegos de mesa la gente de sentinels of the multiverse hizo algo parecido. Te pasaban los print and play de las cosas que iban a sacar para que las probases y les dijeses como funcionan y que cambios harias, eso si, previo pago de 50 euripides. Que paso? vendieron todos esos accesos anticipados en un santiamen.
Conclusión, el problema lo tenemos los jugadores , tanto de videojuegos, como de juego de mesa , que somos unos flipaos y tragamos con todo.
#6972
Número de jugadores / Re:mejor juego en solitario que se pueda jugar online?
30 de Enero de 2015, 09:00:57
Ponte en el movil el star realms, en su versión gratis puedes jugar solito. Ahora mismo tienes tambien, para llevar en el movil y para el ordenador (todo depende el movil también) el humble bundle de cartas que por un euro te pillas un monton de cosas.
www.humblebundle.com
Es un paga lo que quieras y poniendo 1 dolar te dan el talisman, el star realms, el scrolls y otros. Echale un vistazo a ver que te parece.
A mi el star realms me parece genial tanto para jugar solo contra la máquina (la campaña o partida normal) como para jugar online con amigos o contra desconocidos, todo desde el movil. Tiene la ventaja de que puedes empezar la partida en el movil , seguirla en el pc, y terminarla en una tablet, es totalmente "cross-plataform".
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Es un paga lo que quieras y poniendo 1 dolar te dan el talisman, el star realms, el scrolls y otros. Echale un vistazo a ver que te parece.
A mi el star realms me parece genial tanto para jugar solo contra la máquina (la campaña o partida normal) como para jugar online con amigos o contra desconocidos, todo desde el movil. Tiene la ventaja de que puedes empezar la partida en el movil , seguirla en el pc, y terminarla en una tablet, es totalmente "cross-plataform".
#6973
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
30 de Enero de 2015, 08:45:44Cita de: cesarmagala en 30 de Enero de 2015, 01:07:01Como te han dicho no hace falta rehacer las cartas. Lo que han hecho con las dos revisiones de las cartas es cambiar ciertas cosas en maquetación y sobre todo en texto para que este todo más claro. El texto resultaba ambiguo en algunos casos. Yo lo que hago es tener las cartas corregidas a modo de chuleta en la caja, si dudo con alguna carta me leo la correción. Pero no es que hayan cambiado realmente las cartas, su poder, o su uso, sino solo la forma de expresarlo para que la gente se confunda menos. Una vez que has jugado un poco y sabes como se juega cada carta ya no tendrás que mirar la chuleta jamas. Al principio viene bien, eso si.
Vale, otra pregunta.
En la página web veo colgadas de nuevo casi todas las cartas, entiendo que porque las han revisado.
Se supone que hay que imprimírselo todo de nuevo para que el juego esté actualizado y se juegue bien? ¿Los ítems que vienen también?
Vaya tela.
Para saber lo que viene en el pledge echa un vistazo a los foros de BGG, ahi hay mucha gente que ha estado contando sus miniaturas cartas y demás y saben exactamente lo que viene en cada pledge y que les falta e incluso qu ehacer si te falta. A muchos les falta alguna mini o el mazo de algún héroe.
En cuanto a los aliados, no tienen carta, vienen en el manual y son representados por unos tokens de cartón.
Para aprender a jugar yo te recomiendo los videos de la página web de megacon games y algunos otros para complementar, que hay en youtube. Con eso y el manual aprendes tranquilamente.
Bajate todo lo de la página de megacon games. Los patchs son estupendos, sobre todo por la aventura que viene, las correciones en las cartas a mi me parecen bastante chorras. Hay tambien una aventura inicial que es un tutorial del juego paso a paso, muy recomendable para aprender a jugar. Lo mejor qu epuedes hacer es sentarte con el juego y jugar ese primer escenario tu solito y así asimilas las reglas. Te aseguro que una vez que juegas eso ya se enciende una luz y queda todo claro.
Para aprender como se manejan los bosses lo mejor es el video que tienen en la pagina de megacon games, ahi se pegan con el jefe de los esqueletos y queda bastante claro como va todo.
También preguntabas por el uso de los jefes y las minis, a ver si te lo aclaro. Myth es un juego muy abierto, puedes jugarlo como te de la gana y mezclar los bichos como quieras. Pero lo suyo es que si el jefe del final va a ser Bones, metas esqueletos en la partida y uses el mazo de darkness de Bones. También puedes hacerlo de otra forma, los diseñadores afirman que funciona bien hagas lo que hagas. Eso es lo bueno que tiene este juego, puedes jugarlo como te de la gana.
Espero haberte aclarado alguna cosa, perdona si se lee confuso todo, estoy escribiendo esto demasiado temprano...
un saludo
#6974
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
30 de Enero de 2015, 08:33:24Cita de: Delan en 29 de Enero de 2015, 23:53:19Cuando acabas el escenario rehaces tu mazo con las limitaciones de tipo de cartas de tu personaje. Si puedes llevar 4 armas pues te pones 4 armas, ni mas ni menos. Y los mismo con objetos , hechizos, todo como lo ponga en la tarjeta del personaje.Y si no tienes suficientes cartas de algún tipo pues cojes de las básicas de la caja. Esas son las reglas.
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...
Te toca volver a empezar la campaña, a mi también me paso porque jugabamos mál los conjuros del mago.
#6975
Videojuegos / Re:Tutoriales de Tabletop Simulator
30 de Enero de 2015, 08:26:48Cita de: ChrisBlair en 30 de Enero de 2015, 00:29:04Esa es una gran idea para poner como propiedad a los objetos creados. Creo que deberias trasladarsela a los desarrolladores del juego. Sería genial asignarle ese atributo para que al mover ciertas cosas no colisionaran con otras, haria las cosas mas fáciles.
Una pregunta...sabéis (si se puede) hacer un objeto "atravesable" por otros objetos del juego? Por ejemplo un árbol que pueda ser atravesado y ponersele "a través" otros objetos? Es decir como si ese árbol fuera "intangible" es decir se vea pero no choquen el resto de objetos con él y puedan ponerse en su mismo espacio sin chocar...