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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6961
Cita de: D_Skywalk en 19 de Marzo de 2010, 12:40:06

salpikaespuma, hay posibilidades de poder probarlo esta semana santa? :D
ningun granaino con Wow: Aventuras para catarlo tambien? ;D


Claro! yo hoy he terminado de examenes y movidas, asi que dispongo de tiempo y si quieres tambien podemos probar el WoW pues lo tiene un amigo mio.

Cita de: Valdemaras en 19 de Marzo de 2010, 13:25:40

Como te he dicho antes no he jugado a mas juegos de este tipo aparte del AH (pero no me importaría probar ese Runebound, Magic Realm o MeQ  ::) ) por lo cual no se si te valdrá mi opinión mucho.

Cuando quieras. Pasate por el hilo de la KDD a ver si sale algo, pero parece que la cosa esta lenbtas por ahora :(
#6962
Cita de: Von Bek en 19 de Marzo de 2010, 12:58:46
Es que los líderes son el pilar del juego, que en el CoH están abstraidos del todo o casi. En el CC:E, sin un oficial en el campo, tus unidades ya si que están bastante jodidas, tengas cartas o no, lo que, en el fondo, es bastante verosimil (eso en el CoH lo hacen con la pérdida de los puntos de mando).

Lo bonito es que, aunque no tengamos la misma interpretación o gusto, estamos de acuerdo en todo. Que el CC:E y el CoH sean uno mejor que otro es más una cuestión de gustos que objetiva.

Exacto, lo que para uno puede ser bueno para otros puede que no le guste como es el caso, pero totalmente de acuerdo contigo.

Cita de: borat en 19 de Marzo de 2010, 15:16:42


Yo no creo que los líderes sean para nada tan poderosos por sí solos. Lo que ocurre es que sin un suboficial al mando la capacidad de combate y, sobre todo, coordinación de tus unidades se reduce notablemente. Una vez más, como la vida misma.

De hecho a mí en su día me parecieron mucho más poderosos los CPs del CoH, porque el sistema penaliza doblemente al bando que sufre bajas al restarle simultáneamente CPs.

En esto discrepo, los Cp se quedan muy cortos a lo largo de la partida y aunque son muy utiles y necesarios no es lo mismo que activar con un solo lider varias unidades, la potencia de fuego... lo veo menos limitado el uso de lideres.
#6963
De jugón a jugón / Re: Promiscuidad lúdica
19 de Marzo de 2010, 12:01:09
pues seguramente como me pasa a mi a partir de ahora ese porcentaje ira aumentando poco a poco pues no es una epoca de bonanza y eso en mi caso repercute e la compra de juegos, que mmirado por otro lado no es malo pues muchas veces me he quejado de no exprimir los juegos comprados :D

mas o menos 50-50%

Saludos.
#6964
Cita de: Celacanto en 19 de Marzo de 2010, 11:43:42
Se llamaba "la ira del dragon" creo y en el fondo era como un Magic muy descafeinado

Que terriblemente interesante todo esto que comentais de Fournier. Es curioso por que cuando sacaron "la ira" demostraron tener voluntad de diversificar. La idea estaba muy bien, lo sacaron poco después de que Magic empezara a pegar fuerte y lo de usar ilustraciones existentes en vez de pagar a un cutredibujante que hiciera unos dibujos nuevos era muy buena idea. La baraja entraba por los ojos y de mis amigos muchos picaron en comprarse un mazo.

El problema es que el sistema era bastante aburrido, al cabo de un par de partidas te cansaba y volvias a jugar a Magic que en aquellos tiempos aún era abarcable.

Una pena lo de Fournier, pero claro si tienen su sector de mercado y nadie les tose...

era practicamente un calco de Magic, tenia cinco gremios o algp por el estilo pero se representaban con colores ::) y un monton de cartas eran versinoes mas poderosas de cartas de Magic.
Tomaron un monton de ilustraciones de artista españoles como Luis Royo.

Pienso que no tuvo exito porque era practicamente igual a Magic y era justo en un momento de expansion de este, y la gente preferia comprar magic antes que la ira.
#6965
Como han señalado por arriba, toda planificacion puede irse al garete si no tienes las cartas que hacen falta lo que crea a veces demasiada incertidumbre. Otro punto que difiere mucho con CoH es el tema de lideres, en CC son imprescindibles y para mi gusto demasiado poderosos.
Pero ahora mismo es bastante mas rejugable y es genial el generador de escenarios que tiene el CC.

Me gusta mas el CoH por el dinamismo de los turnos, tanques y tambien por que desplegado en mesa es bastante mas impactante... pero le faltan mas escenarios.

saludos.Fer.
#6966
No he probado el Marauder, pero por lo oido y lo jugado con el basico, espero que le den un empujoncito aesta raza que comparada con los enanos perdia por goleada.

Por otro lado las minis tienen muy buena pinta. A ver si despues esta ien a nivel de juego.

#6967
Si me refiero a ese, pero lo hago extensible al antiguo tambien, he probado los dos y ninguno me hace tilin, es mas el nuevo me parece un poco refrito del antiguo con alguna cosa nueva, pero nada para tirar cohetes.

Esto vale tanto para el Runebound y el prophecy, como ya he dicho el nivel no es alto y en ambos juegos se puede jugar perfectamente con ayuda, pues las carftas de sucesos, encuentros y demas son publicas por lo que no habria ningun problema.

Del Meq hasta que lo pruebe no te se decir con seguridad,pero habiendome leido las reglas tiene bastante mejor pinta jugar como sauron :D

En cuanto a la kdada, haber si hay suerte y podemos hacer algo esta semana qe viene o en la propia semana santa. Si es asi le puedes echar un vistacillo a los juegecillos haber si te decides. El WK cuando lo veas si entra por lo ojos.

Que putada lo del MR, pèro bueno haber si algun dia de estos...

Saludos
#6968
Número de jugadores / Re: Juegos para 3 jugadores
17 de Marzo de 2010, 21:12:47
Cita de: Torke en 17 de Marzo de 2010, 19:04:01

Me he estado mirando las instrucciones del Arkham Horror. No sé si será porque al no tener el juego en frente se lía uno, pero joder, la impresión que me da es que me tengo que sacar un doctorado en ciencias ocualtas para jugarlo!! No puede tener más reglas, subrreglas, datos, excepciones... Es realmente TAN complicado de jugar?



Para nada es complicado, una vez que te haces con la secuencia del turno se hace facil. Buscare po rel ordenador que recuerdo al principio al jugar, me baje una ayuda con la secuencia del turno y esclarecia muchisimo el juego.

Pandemic, buenisimo para no jugones y bueno para jugones.
#6969
Llevo ya un poco de tiempo sin jugar a nada complejillo y ahora que se acercan vacas, a ver si podiamos quedar para echar un algo que dure mas de 20 minutillos :D, animarse gente que ultimamnete esta muy decaida la cosa.

Alguien sabe el estado del continental???

Saludos.Fer.
#6970
 :o :o :o Controlas todo el manual del Magic Realm? Si es asi y viendo que eres de Grana, que casualidad como yo ;D podriamos quedar para echar un MR ;) que no soy capaz de jugar con contratacion ni magia :(

Atendiendo a tu pregunta:
Descarta el WoW, me gustan mucho los juegos de aventuras y tengo unos cuantos pero este no megusto nada de nada.

MeQ, lo tengo pero todavia no lo he probado. Leyendo las reglas se da un aire en algunos puntos al Arkham Horror,por lo visto el sistema de combate es originasl y bueno, tiene muy buena pinta.

Runebound: Tiene un nive de ingles no muy alto excepto, en un tipo de cartas de aventuras que tienen su trama, pero aparte de esto es facil de entender, El "problema" del juego es su duracion, largo incluso con poco jugadores, y nunca mas de tres. Aparte de eso tiene lo tipico de la fantasia mediaval. Muy recomendable.

Dungeoneer: Un reglamente fatal explicado y redactado, pero un juego entretenido y con un punto de humor en muchas cartas hacia los cliches de la fantasia. Seria un Filler dentro de los juegos de aventuras.

Prophecy: De los juegos "cortos" de aventuras a mi es el que mas me gusta, con todo los ingredientes de la fantasia epica y unas mecanicas novedosas que ademas funcionan muy bien

Wizard kings: Muy chulo sobretodo una vez desplegado en la mesa. Un wargames muy ligero pero cojn una gran dosis de estrategia debido a un par de reglas sobre el "Stackamiento"(apilacion de fichas). Ademas muy modificable con reglas caseras. Genial.

No lo he probado, pero le tengo muchas ganas al return of the heroes, parece ser qyue esta tanmbien muy bien, con tablero modular pero solo en ingles y tampoco el Caos en el viejo mundo del que hablan muy bien.

Si quieres probar algun juego, mira mi firma y lo dices que para semana santa e incluso la semana que viene tendre, por fin, tiempo.

Saludos.Fer.
#6971
El memor´44 aunque tenga hexagonos no es nada complicado, rapido y entretenido.En contra ademas de solo 2 jugadores, sin amplis se puede hacer un poco repetitivo.

Uno que no han mencionado todavia el Conquer of the empire, es como un risk, pero algo mas complicado, no mucho. Tiene dos variantes una muy sencilla y otra mas avanzada. Una contra es el tamaño del tablero...enorme

Saludos.
#6972
Cajón de sastre / Re: The Pacific
17 de Marzo de 2010, 16:39:01
Cita de: Comet en 17 de Marzo de 2010, 07:53:50
El problema es que la comparais con "Hermanos de sangre", que dedicaba todo el primer capitulo a presentar a los personajes para, a partir del segundo meterse en faena. En esta hacen un recorrido rapido enseñando (mas que presentando, a los personajes para irse rapidamente a Guadalcanal, pero eso no quita que la serie este muy bien hecha. Igualmente yo tambien espero que mejoren los siguientes episodios.

Pues debe de ser eso, porque la verad es que el primer capitulo me ha "decepcionado" un poquillo, aunque espero que con los capitulos mejore y se ponga al nivel de BoB.

P.D.: Gracias Fer78 por el link ;)

Saludos.fer.
#6973
Cita de: sole en 16 de Marzo de 2010, 17:26:41
La verdad es que nos da pereza sacar este juego a mesa, mira que todos pensamos que lo jugaríamos mucho, pero ese fallo ha lastrado al juego mucho y nos cuesta sacarlo.

saludos

Que ratio de victorias tiene el 1er jugador?Si es muy alto siempre podreis darle caña al 1º desde el principio :D

Yo tambien veo ventaja en ser el primero en jugar, pero tampoco creo que sea un factor determinante en el juego, he probado y juego otros juegos que para mi el fallo es mas grande en algun punto del reglamento que este, que lo veo mas bien anecdotico.
Para suplir en medida algo de esta ventaja, probamos en nuestro grupo el subastar las razas al principio y la verdad es que creo que funciona bien.

Saludos.
#6974
Cajón de sastre / Re: The Pacific
16 de Marzo de 2010, 17:27:09
Cita de: Fer78 en 16 de Marzo de 2010, 17:07:39


Si alguien la encuentra a buena calidad para descarga directa que me mande el link por privado por favor.



O que lo ponga por aqui. ;D, para los que no tenemos plus.

Por lo leido mantiene el nivel de su antecesor, asi que seguro que me gusta, que ganas de verla.
#6975
Sin duda el Ciudadelas, es el juego mas juego de los tres. Tiene mas comida de tarro (no excesiva), muiy rejugable, roles ocltos y un poco de puteo. Para mi el juego mas completo de los tres que propones.

Si en tu grupo os va eso de rolear, pues el Cash esta bien, pero es un juego que a la larga se repite.

El bang es divertido con mucha gente, con lo cual si alguien quedase eliminado tiene que esperar mas rato ( la pescailla que se muerde la cola), si no vais a ser unos cuanto ni me lo planteaba.

Saludos.