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Mensajes - Ananda

#6976
  Parece que soy el primero en opinar (de todos modos hay un hilo del año pasado en la que se habla del juego en su versión inglesa). Sólo he hecho 1 de los 5 escenarios de la campaña, pero las impresiones son similares al juego básico. Sigue siendo muy difícil (he tenido que jugar seis partidas para pasar el primer escenario) y he decidido jugar con dos tripulantes (el manual dice que es modo fácil pero no lo llamaría así desde luego). Además tengo las cartas extra de tripulantes y así le doy más variación.
  Lo interesante es que es una campaña, que falta le hacía al juego para potenciar la historia y la inmersión. Hay una continuidad de escenario en escenario ya que del primero al segundo mantenemos las piezas de isla exploradas, el campamento, los personajes (los tripulantes no, cambian cada vez), las pieles, madera y comida no perecederos,... También lo que teníamos que obtener el escenario afecta al siguiente: en el primero había que cazar animales y obtener plantas carnívoras  (además de tener otras opciones que también nos dan puntos), y en el segundo escenario tendremos que disponer del agua necesaria para mantenerlos, además de otra tarea que tampoco pongo para no desvelar demasiado. Los eventos que hayan salido en el primer escenario, objetos iniciales y tesoros se descartan, y se hacen unos cambios en el resto de objetos. Vamos, que no empezamos para nada desde cero, lo que vamos haciendo tiene consecuencias y eso me gusta.

  Como supongo que ya conocéis el juego original, sabréis que es muy difícil pasarse un escenario a la primera. Jugando escenarios sueltos no pasa nada, se repite y punto, pero en una campaña si muere un personaje (o en el primer escenario si no conseguimos un mínimo de puntos) tenemos que empezar. Eso hará que tengamos que repetir los escenarios bastante, sobre todo los primeros, hasta llegar al escenario final. Espero que no se haya pasado con la dificultad en los restantes, porque el primero ha costado. Pero bueno, siempre se pueden jugar sueltos.

  Edito: Una vez pasado el segundo escenario las sensaciones son bastante buenas. La historia, aunque sencilla, resulta interesante y los escenarios muy diferentes (dentro de las mecánicas propias del juego).  Recomiendo rebajar la dificultad para poder disfrutar de la campaña sin tener que repetir los escenarios y quemar el juego antes de tiempo. No es hacerlo fácil sino asequible.
#6977
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
20 de Marzo de 2017, 12:19:47
  Pues por mí doy por respondida la cuestión. Parece claro que no hay una evolución  en los juegos de mesa donde se busca más las ideas, ni un cambio en los gustos de los jugadores hacia ese tipo de juegos. De vez en cuando seguirán sacando juegos que se salen de la norma y que brillan por su originalidad. Gracias a todos por vuestras respuestas.
#6978
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
19 de Marzo de 2017, 12:08:33
  Señores...volvamos al tema del hilo...
#6979
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
19 de Marzo de 2017, 09:44:13
Cita de: cuko83 en 19 de Marzo de 2017, 08:51:59
Buenas he adquirido el juego y parace tiene una pintaca brutal. Me surgen dos dudas.
1 por ejemplo en las tres acciones de cartas, crear, recolectar y explorar, mi duda es si las puedo gastar solo para crear por ejemplo un cuchillo y con otro peon mejorar el tejado, o por ejemplo recolectar comida y despues con otro peon madera. O explorar una zona de isla o con lteo otra zona de isla. No me refiero al mamdar a dos peones para evitar dados sino mandar uno a una cosa y otro a otra.
Claro que puedes. Puedes usar 1 peón de un personaje para una acción y el otro para otra, y puedes usar 2 peones del mismo personaje para una misma acción o 2 o 3 peones de personajes distintos para una misma acción.


Citar2 Cuamdo inventamos un arma, por ejwmplo un cuchillo, coges la carta y te la quedas y subes 1 de arma siempre. O subes el track de arma 1 y ñuedes volcer a crear otro para subir 1 mas el track de arma. Es decir te quedas la carta o subes wl track como si el arma tuviera un desgaste y se rompiera y tienes que crear otro.
  Gracias. Un saludo
Subes 1 o lo que te indique ese arma una sola vez. No es que crees un cuchillo sino que inventas el cuchillo; . Los inventos te pueden proporcionar una recompensa inmediata como en este caso, aparte de darte la mejora necesaria para crear otros inventos (el cuchillo te permite crear la lanza).
#6980
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
18 de Marzo de 2017, 23:13:01
Cita de: Scherzo en 18 de Marzo de 2017, 22:58:01
Aunque sé que no entraría en la categoría de juego sencillo como tal, un juego que me ha sorprendido en este sentido es el Dominant Species. Creo que es un juego con unas reglas bastante sencillas para la cantidad de profundidad que ofrece el juego. Por lo que la relación entre sencillez de reglas y la profundidad del juego me parece digno de mención.

  De todos modos no conozco el juego así que una puntualización. No me refiero a sencillez en cuanto a juego ligero. Puede ser un juego sesudo pero con reglas sencillas. Así que puede que el que mencionas se pudiese incluir.
#6981
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
18 de Marzo de 2017, 23:05:57
  No, no, entonces no cuenta. Tiene que ser un juego 'Tetris', de esos que te dan diversión directa, de los que piensas que podría haberlo creado cualquiera, y que de no existir tendria que hacerse. Hay que ser estricto en el criterio que si no ésto se desmanda y acabamos hablando del Arkham Horror. Además, el objetivo del hilo es saber vuestra opinión sobre un posible cambio de tendencia. Así que poned juegos que pensáis que son juegos Tetris pero opinad sobre el tema del hilo, que nos conocemos...
#6982
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
18 de Marzo de 2017, 22:47:46
  Pero piensas que indica un cambio? O crees que esta mezcla de juegos sencillos y novedosos con juegos complejos y más estándar ha existido siempre?.

  Y respecto a la pregunta que haces los que entrarían en esa categoría de juegos 'sencillos, novedosos y divertidos' de los que tengo serían el One Deck Dungeon y el Infection: Humanity's Last Gasp (y creo que entrarán también el Superhot y el Burgle Bros, que todavía no los tengo). Tengo también el Hostage Negotiator y el Leyendas de Andor: Chada y Thorn, que son sencillos y novedosos pero creo que no llegan al nivel de adictividad al que me refiero.

  Y una cosa. Yo estoy muy limitado en mi opinión ya que los juegos que adquiero son básicamente para 1 jugador, así que probablemente habrá muchos otros que entren en esta categoría (sencillez, novedad y adictividad). Habría que buscar una forma de referirse a ellos... Nada, opinad!!
#6983
De jugón a jugón / Re:Vuelta a la sencillez?
18 de Marzo de 2017, 21:42:46
Cita de: Pez en 18 de Marzo de 2017, 21:07:53
Lo que dice scherzo es correcto, pero por otra parte he probado juegos complejos, con muchas técnicas mezcladas y cuadernillos de instrucciones largos que una vez entendido el juego y jugado la verdad es que me ha aportado poco. A lo que voy es que a veces tengo la sensación de que se quiere liar mucho el juego para que parezca mas duro de lo que hace falta.
Personalmente pienso que menos es más, y nada fácil de conseguir. Pero para gustos, los colores....

  A eso me refería. No hablo de juegos sencillos en el sentido de simples, que sí que pueden servir de puerta de acceso a los juegos de mesa, sino que son geniales en su sencillez. El caso más claro que se me ocurre dentro del mundo lúdico, aunque sea un videojuego, es el Tetris.

  No es que tenga muchísimos juegos pero algunos son más complejos que los que indicaba en el post inicial, ya sea por el setup, reglas, desarrollo de la partida... y no creo que complejidad o estética vaya unido a calidad. Veo que en kickstarter los juegos que más dinero recaudan son los del tipo 'miniaturas grandes ande o no ande' (no sólo me refiero al tamaño pero era por hacer la rima XD), y de lo que se pide se sigue haciendo lógicamente. Pero una vez que tienes uno de éstos juegos el resto suele ser bastante similar; para qué variar lo que se sabe que vende!.

  El caso es que me gusta pensar que va cambiando la dinámica, y que éstos juegos novedosos a los que me refiero son la punta de lanza de un cambio lúdico, o al menos una moderación, sobre todo en lo que a sobreproducción se refiere.
#6984
  Código de descuento para comprar en la página del juego (se introduce una vez efectuado el pago).

  4XHQ-YE47-9WM1
#6985
De jugón a jugón / Vuelta a la sencillez?
18 de Marzo de 2017, 12:08:50
  Buenas a tod@s. Me ha llamado la atención una cosa, aunque no sé si es percepción errónea mía. Desde hace no mucho me he hecho con algún juego (o he visto opiniones muy positivas) sencillo en su concepto, con no demasiados componentes, sin grandes alardes en los mismos (miniaturas de 20x20, obras de arte en las ilustraciones,...) pero muy divertidos y adictivos. Básicamente lo que venden es una idea fresca que se sale del parecido que caracteriza a muchos juegos.
 
  Estoy hablando de juegos como el One Deck Dungeon, Burgle Bros. o Superhot. Me recuerdan al comienzo de los videojuegos, cuando primaban la idea y la diversion sobre la estética. Realmente no sé si son casos sueltos, si soy yo que ahora busco juegos más 'sencillos', o si realmente son una respuesta a la saturación de las mismas mecánicas en los juegos y de intentar atraparte con el aspecto visual.

  También puede ser que este fenómeno se dé en más juegos aparte de estos casos de caja pequeña.

  ¿Qué opináis?
#6986
  Una pregunta. En la página veo que se vende aparte un inserto. Cómo vienen los componentes en la caja del juego? Es 'necesario' o es un poco pijada  (como la estructura de 3 pisos, que esa es ya para darse un capricho)
#6987
Novedades / Actualidad / Re:Hexplore it (Kickstarter)
17 de Marzo de 2017, 10:18:15
Cita de: vilvoh en 17 de Marzo de 2017, 10:09:07
No, si tienes razón, no tiene porque ser un agravante, pero me plantea dudas acerca de la fluidez y si te motiva a jugar partidas.

¿Y cuándo decís que montamos un megapedido?

  En Darkstone ya se está moviendo el tema.
#6988
  Para mí el Mage Knight es uno de los mejores juegos que he probado, pero no sé yo si se ajusta a lo que quieres. De momento máximo es para 2 jugadores ya que si no se alarga mucho la partida y habrá algún jugador que no tenga enemigos que matar por habérsele adelantado los otros dos jugadores, y en este juego tienes que mejorar rápido si quieres hacer algo en la partida. Y tampoco consideró que sea un juego de misiones; probablemente ese es el punto débil del Mage Knight. Pero es tan divertido...
#6989
  Qué habría que imprimir?.
#6990
Novedades / Actualidad / Re:Hexplore it (Kickstarter)
17 de Marzo de 2017, 09:27:01
Cita de: vilvoh en 17 de Marzo de 2017, 09:03:33
Yo estoy esperando, pero probablemente me meta. El tema de la exploración me llama bastante, aunque esos tableros pizarra me paran.

  Pues fíjate que a mí lo de las pizarras hasta me gusta.