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Mensajes - Calvo

#6976
Enhorabuena por el Baronetazgo.

Eres un habitual de los tornéos madrileños de netrunner, hasta donde yo sé.

¿Puedes decirnos tres cosas que te gustan especialmente de estos torneos y tres que te gustaría cambiar-mejorar?
#6977
Creo que lo fundamental es que pienses en qué tipo de juego os gusta: cooperativo o de confrontación asimétrica, es decir, en el primero de ellos los dos jugadores (o varios jugadores) cooperáis para "ganar al juego", mientras que en el otro un jugador representa al investigador o investigadores mientras que otro maneja los "enemigos y eventos contra el investigador", siendo un poco más compleja y trabajosa la función de este último.

Ambos tienen un componente narrativo importante, el tema es básicamente el mismo y lo componentes son muy buenos. Eso sí, Arkhan Horror no incluye miniaturas, sino losetas, tendrías que comprarlas aparte (y están publicadas pero cuestan un pastiche).

Sobre la rejugabilidad, en mansiones de la locura hay alrededor de  15 escenarios publicados por jugadores amateur, lo que junto con el original son 20 partidas, que despues puedes rejugar otras 40 veces al poder variar los objetivos (si bien pierden parte de la "sorpresa"). Además de 5 escenarios que puedes adquirir individualmente, otros 3 en una expansión con miniaturas y otros 5 en una expansión grande (con nuevas mecánicas y componentes).

En arkham quizá despeus de algunas partidas vas a tener que incluir alguna expansión para que no te resulten repetitivos los encuentros.

En resumen, creo que ambos tienen rejugabilidad, pero ciertamente en mansiones tendrás que hacer un poco de "manualidades" e imprimir algunas cartas y archivos para tener nuevas misiones.

#6978
Cita de: capitanmujol en 16 de Febrero de 2014, 20:25:38
Pensando en comprarmelo, la duda es si se hace o no indispensable, pegasus pienso que mejoraba mucho, pero exodus era una expansion cuestionable, este ayuda mucho con la problematica de los cylons y las misiones o enreda mas el juego (es el problema que vi en exodus).

En mi opinión, es la más prescindible de las tres. Mejora la experiencia de los líderes cylon e incluye algunas mecánicas que no funcional mal, además de nuevas cartas de habilidad y crisis, que siempre dan "color", pero no diría que es indispensable.

Otra cosa es que, como es mi caso, te guste tenerlo completo y te lo compres, pero, bajo mi punto de vista, es la que menos "cambia" el juego original.
#6979
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
16 de Febrero de 2014, 19:38:12
¿Conoces esto: Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre?

Igual te puede dar alguna idea.







#6980
Yo llegaré tarde, espero que sobre las 17:00.
#6981
Cita de: Betote en 14 de Febrero de 2014, 11:13:29
Estoy con elque: Arkham Horror es un juego más para vivirlo que para jugarlo. Si lo que quieres es ver cómo tus decisiones tienen un impacto en el desarrollo de la partida y tener una sensación de control o de que todo está en tus manos, aléjate de él, y no creo que Eldritch Horror vaya a cambiar mucho en ese aspecto, si hago caso a lo que leo, veo y escucho de él.

La pregunta es más bien si a los fanáticos de Arkham Horror nos va a gustar esta nueva versión y, aún más importante, si ambos juegos son compatibles en una misma colección. Yo de momento ya aviso que me voy a sacrificar por la causa y hacerme con EH según salga para contaros cómo va el asunto ;)

Uhm, quizás para entusiastas de Lovecraft sí son compatibles. La ironía es que creo que un gran porcentaje de los compradores de AH son entusiastas de Lovecraft (entre los que me incluyo, aunque apenas habré leido 3 recopilatorios).

#6982
Cita de: sheffieldgeorge en 14 de Febrero de 2014, 23:41:23
Cita de: calvo en 14 de Febrero de 2014, 23:40:03
¡¡¡Enhorabuena!!!

Tres dias de fiesta en Navalcarnero. Que corra el vino.
Tampoco es para tanto... :-[ :-[ :-[

Me tomaré un yogur de esos de víspera de fiesta, con tropezones de frutas y todo, para celebrarlo.

Vaya tío comedido...
#6983
¡¡¡Enhorabuena!!!

Tres dias de fiesta en Navalcarnero. Que corra el vino.

#6984
Cita de: Betote en 14 de Febrero de 2014, 22:36:32
Lo probamos algunos de los pocos tipos decentes que quedamos ese día y, para mi gusto, es un pepinazo. Reglas sencillísimas, muchas oportunidades para el puteo y con un punto estratégico que hace que planear cosas de un turno a otro tenga sentido.

Como única pega, de momento, quizá los componentes sean de demasiada calidad, especialmente los billetes de cartón macizo, que he visto tableros enteros con menos grosor.

Y ¿tiene algo que ver con Kremlin?

Con que tienen demasiada calidad, ¿te refieres a que se hace incómodo manejar esos billetes?

Y, a cara de perro... ¿Me lo compro o no me lo compro? Ya tu sabes...
#6985
Cita de: vendettarock en 14 de Febrero de 2014, 22:10:53
Las primeras, o normales.

¿Qué piensas cuando al proponer jugar alguien que no conoce el juego te pregunta la duración con cara de poker?

Que soy muy torpe por no haberme sabido anticipar a esa reacción y haber propuesto u otro juego u otra ronda de pacharanes.

¿Recuerdas, dentro de lo razonable, qué jugadores participaban en las partidas que has jugado? ¿Mejor o peor que el resultado de la partida?
#6986
Cita de: Donegal en 14 de Febrero de 2014, 21:31:31
más que nada por las puñaladas y que las promesas no son vinculantes

Suena delicioso...
#6987
Buenas compis:

El martes pude jugar, gracias a la copia de Ushikai, a la nueva expansión en castellano. Mis impresiones:

Creo que es la expansión que menos "modifica" el juego. En mi opinión la presencia de la esclusa, los líderes cylon y las cartas de traición eran un gran giro con pegasus, así como el puente de mando y la flota cylon en éxodo (además de las variantes nebulosa  y el asunto de los retos).

En este caso, no he notado tanta variación, si bien los elementos que introduce son interesantes:

Demetrius: es cierto que las misiones pueden ser interesantes ya que te permiten conseguir algunas "distancias de salto" o algunos bonus, pero tampoco noté que fuera muy muy inmersiva ni vi mucho protagonismo de las acciones.

Nave cylon: no se llego a activar pro que no hubo guerra civil cylon, pero tampcoo me pareció que las acciones "cambiaran" mucho el juego.

Amotinado: quizá el elemento que más destaca, ya que obliga a utilizar las acciones de las cartas de motín para no acumularlas e ir a la carcel.

Nuevas misiones-agendas de líderes cylon: el elemento más acertado con el que los líderes cylon se vuelven muuuuuuuuuucho más interesantes. En resumen, en mi experiencia tuve que esforzarme toda la partida por conseguir unos objetivos muy bien pensandos: si quieres ganar con el bando cylon tienes que hacer cosas pro-humano (p.e. mantener viva a la población), si quieres ganar con el bando humano tienes que hacer cosas anti-humano (p.e. bajar la moral). Esto hace que tus actuaciones despisten mucho a los jugadores, pero tu presencia en la nave parece más necesaria que con las antiguas agendas.

#6988
Acabo de ver que finplay-elqueaprende lo traen a la tienda, y el sábado pasado Betote se lo llevó a la post-nómada, pero unos botellines de cerveza se interpusieron entre él y yo.

¿Me podéis contar vuestras impresiones sobre el juego?
#6989
Yo ando un poco desconectado respecto a este juego. Seguro que algún compi puede ayudarte.
#6990
Cita de: sgt-pinback en 14 de Febrero de 2014, 20:13:09

Salgo con unos amiguetes en la portada de bgg en la sección people de las fotos,

¡Notición! ¿Como has conseguido vulnerar el antivirus de la bgg? Suele detectar a los tíos poco agraciados rápidamente. A mí me tira siempre para atrás.