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Mensajes - Calvo

#6991
Uhm, si saco un rato lsa intento traducir. Pero vamos, son bastante sencillas:

Los jugadores juegan por parejas para formar la imagen. Yo suelo jugar con el criterio de "todos tienen que jugar con todos", pero eso diría que lo puedes adaptar (haciendo dos vueltas por ejemplo).

Respecto a como hacer las "figuras", hay que tener en cuenta dos cosas:

1) Hay que utilizar todas las piezas (en el nivel básico la roja no se utiliza). Esto quiere decir que en algunos casos habrá que "esconder" piezas entre piezas.
2)No se pueden dejar huecos bajo piezas (es decir, "piezas flotando").

No hay mucha más historia, los puntos coge cada jugador de la pareja actual está impreso en el tablero, dependiendo del tiempo que han tardado en resolver el "puzzle", si se sobrepasan los 2 minutos no se da ningún punto... y creo que nada más.
#6992
Para otro tipo de memoria, memoria espacial, tienes "laberinto mágico".

Más sencillo tienes "Escalera de fantasmas" o "El frutalito".

#6993
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
14 de Febrero de 2014, 13:54:32
Cita de: amarillo114 en 14 de Febrero de 2014, 08:46:57
jajajaja me crujo con vosotros dos, golfos.... Se nota que os quereis dar unas buenas tortas pero a la vez os queréis sin medida... Como me pasa a mí con la mitad de mis colegas... Os quiero chicos! :-P

Yo te digo en serio que este tipo no es de fiar. Hace unas semanas me llevó a su casa, me dió un whisky con un tono sospechoso... y no recuerdo mucho más.

Que yo noté que dormiera muchas horas...¡Imposible! que yo duermo muy pocas horas.

Solo puedo decir que durante cuatro días tuve que comerme los garbanzos atados con hilo.
#6994
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
14 de Febrero de 2014, 00:17:58
Cita de: amarillo114 en 12 de Febrero de 2014, 13:41:29
Eres el mejor, Gelete.

Qué ojito tienes, amarillo114.
#6995
Cita de: elqueaprende en 13 de Febrero de 2014, 22:55:50
Magic Realm...todavía no las entiendo.

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Podría Feld hacer un temático?

Sí, por supuesto, cuando la Antártida se derrita.

¿Qué se te pasa por la cabeza cuando vez a un jugador chupar un dado de tú juego?
#6996
Tiene pinta de que es de estas expansiones que "casi" se hacen imprescindibles para dar más variedad a los encuentros y evitar así caer en lo repetitivo, eventos etc.

Sospecho que cuando se publique el juego en castellano caeré en el pecado.
#6997
Cita de: Bru en 13 de Febrero de 2014, 10:56:57



Aunque discrepemos en lo de de las mecánicas y los componentes estoy de acuerdo contigo.    Cuando digo que HQ25 no será difícil de desarrollar es porque creo que van a hacer un sistema simplón para cumplir los plazos.  Y la razón es tan simple como ¿para qué vamos a complicarnos la vida si nos han pagado sin saber nada del juego?

Por ejemplo: porque el pelotazo que se espera no se queda en el Crowfunding. Puede que esperen comercializar el juego, con todo el chorreo de expansiones correspondiente, con unos márgenes mucho más suculentos que los del Crowfunding. Ojo, es pura especulación. Como en prácticamente todo, no tenemos más datos objetivos que una fachada de un portal, un boceto de una bola y un palo largo... muy largo.
#6998
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
12 de Febrero de 2014, 11:33:16
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Febrero de 2014, 10:08:03
Cita de: fernandocalahorro en 11 de Febrero de 2014, 21:16:25
A alguien se le ha ocurrido alguna variante casera interesante para el juego en solitario???

O algo relativo a nuevas tramas para las cartas en blanco que trae el juego?

  En la BGG hay algunos usuarios que han colgado tramas alternativas, algunas muy chulas.

  En cuanto a variantes y cosas, estamos en ello y dentro de algunos meses habrá sorpresas, con nuevas mecánicas y ajustes en el juego. Tengo algunas ideas que sobre el papel quedan chulas, pero tengo que ver que funcionen...

¿Necesitas tester  ::) ::) ::)
#6999
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
12 de Febrero de 2014, 00:46:52
Cita de: Pedrote en 11 de Febrero de 2014, 13:19:28
Cita de: Robert Blake en 11 de Febrero de 2014, 13:16:54
Una curiosidad. Los "gracias" de los mensajes, ¿han de usarse como los "me gusta" del Facebook?

No realmente. Pero cada uno lo usa a su libre albedrío, y ese es el uso más extendido, me parece.

Personalmente solo uso el gracias en los hilos en los que se hace alguna crítica a la rata de dos patas.

Como se pase por aquí Gustav von Wangenheim se acaba la discusión a base de estaca de madera.
#7000
Cita de: Jari en 11 de Febrero de 2014, 13:27:25
los podcast que sale calvo del visludica también me gustan mucho (por cierto,,, a ver si podéis subir en mp3 el #70 ;)).

Planeta de juegos, Análisis-Preanálisis y Visludica, por ahora son los que más escucho... están muuy bien!
desde que descubrí esto de los podcast (que no hace mucho :-[), me lo paso pipa con mi pequeño mp3 en las orejas jaja ;D

saludooos!

Se eso se encarga el calvo bueno, el crack del podcasting, calvo30.
#7001
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Qué opinión te merecen los "juegos de habilidad" como pueden ser el Molkky, Crokinole o Carrom? ¿Crees que son una "categoría" propia dentro de los juegos de mesa, como pueden serlo los wargames? ¿Proporcionan experiencias diferentes de juego? ¿Se diferencian, además de lógicamente en los componente, en algo más desde el punto de vista "lúdico"?
#7002
Buen programa como siempre.

Respecto al tema de las "etiquetas" (ameritrash, temático etc):

Efectivamente creo que la clasificación "tradicional" (aunque el término "tradicional" para algo que apenas tiene 10-12 quizá es un poco forzado) eurogame - ameritrash cada vez se nos queda más corta para definir como es un juego.

La que utilizan en la bgg a mi me parece útil,
-Estratégicos
-Temáticos
-War games
- Abstractos
- Customizables (creación de mazo - creación de facción- creación de tropa...)
- Familiares
- Party games
- Infantiles
pero igualmente tenemos un problema importante con los "híbridos", sobre todo con las categorías "temático"  y "estratégico".

Bajo mi punto de vista son juegos temáticos tanto "Twilight struggle" como "Caos en el viejo mundo" o "náufragos", y creo que hay un abismo en las sensaciones que transmiten, en sus mecánicas básica y en qué significa el "tema" dentro de un juego.

Creo que la clave puede estar en cuales son los elementos que podían más o menos definir un "ameritrash" o un "eurogame" hace 10 años y que quizá en este momento son mucho más laxos.

Por ejemplo, creo que "ameritrash" lo hemos asociado fundamentalmente a: "componentes muy vistosos con mucha ilustración y plástico", "mecánicas con alto componente azar" y "gran carta temática". Arquetipos de este tipo de juego podrían ser Talisman o Gears of War.

Y "eurogame" por lo general lo asociamos a "componentes de madera", "mecánicas con alto componente de gestión y planificación, con baja interacción directa" y "baja relevancia del tema en la experiencia de juego". Arquetipos pueden ser "Trajan" o "notre dame".

La cuestión clave es qeu eso en la actualidad se ha mezclado mucho. Siguen por supuesto publicándose juegos que respetan esos "criterios" (Relic, Bora Bora..) pero cada vez existe una mayor entremezcla de mecánicas, bajo mi punto de vista muy interesantes.

Por ejemplo, lo nuevo de Wallace, Study in Emerald, es una mezcla (muy buena en mi opinión) de mayorías, roles ocultos y deckbuilding, con una temática entre Cthulhuliana y decimonónica.

Caos el viejo mundo es realmente un juego de mayorías, pero efectivamente se introduce un "tema" que no es neutro, sino que proporciona asimetría temática a la experiencia de juego.

Age of empires trae plástico a raudales, pero es un juego de colocación de trabajadores y mayorías realmente.

¿Y Android, el juego de tablero? ¿Donde lo clasificamos? Porque tiene muchísimo "tema" pero las decisiones son tomadas por los jugadores, pudiendo estableder una estrategia...

Por otra parte, creo que lo que muchas veces no nos "convence" de los juegos no son precisamente los componentes o si tiene o no un tema, son su mecánicas, y me atrevo a decir que concretamente lo que más polariza es un elemento ligado a las mecánicas: la sensación de control.  Una sensación de control que creo que muchos "ven amenazada" ante la presencia de "azar", la interacción  o la información oculta.

Creo que estos elementos, habitualmente asociados a los juegos "temáticos-ameritrash" son los que más condicionan según que gustos, y creo que la tendencia futura será clasificar los juegos no tanto con las etiquetas "tradicionales" sino utilizando más la descripción de las mecánicas que presenta el juego.



#7003
5 puntos -> Desierto
3 puntos -> Desierto
1 punto -> Foto 10
#7005
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (11/02/2014) Día Hábil
10 de Febrero de 2014, 20:08:26
Cita de: ArmandoGC en 10 de Febrero de 2014, 18:41:11
Cita de: ushikai en 09 de Febrero de 2014, 13:16:52
Puede ser un Galactica con la expansión Amanecer? Pues eso, que nos montamos un Galactica y a ver si después de tantos años jugando se llega a la tierra.

Si si yo lo veo claro...... mañana toca una de espoiler "los poooollosss hermano" jajaja


Eso es verdad, el que no haya visto la serie se va a spoilear pero bien.