Una cosa que me pregunto es si todo lo planteado en labsk respecto al proyecto ha tenido algún efecto, no ya en el apoyo o no al proyecto, sino a clarificar algo sobre derechos de autor, si ha servido para aprender algo del sector, si ha atraido nuevos e interesantes foreros, si ha generado simpatías entre usuario o si solo ha servido para enfrentarnos y pelearnos.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#7021
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
06 de Febrero de 2014, 23:30:54 #7022
Edad / Re:Besekeros con bebes y nenes pequeños...¿como lo haceis?
06 de Febrero de 2014, 23:18:24
Este hilo puede servir como un excelente anticonceptivo para más de uno.
No sé si dar las gracias, clasificarlo al lado de las películas de terror o hacer como el que no ha leido nada.
No sé si dar las gracias, clasificarlo al lado de las películas de terror o hacer como el que no ha leido nada.
#7023
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Sustituir Arkham Horror
06 de Febrero de 2014, 22:09:14
Uhm, quizá Sherlock Holmes te pueda servir para otras 10 tardes... despues tendrás que pensar en otro.
#7024
Novedades / Actualidad / Re:ANDROID NETRUNNER – UPSTACK
06 de Febrero de 2014, 21:33:21Cita de: cesarmagala en 06 de Febrero de 2014, 15:58:12
Sin críticar al juego. Pero el contexto temático de la expansión roza lo bizarro. No?
Yo lo que veo cuadra perfectamente con el "universo android". En el juego de tablero, auténtico juegazo, Android "a secas" explican parte de ese "universo" y como la tierra y la luna están unidas por el "tallo de judía", las particularidades de ambos etc.
#7025
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
06 de Febrero de 2014, 15:11:51Cita de: SaLaS en 06 de Febrero de 2014, 14:56:46
P.D2: Betote, ¿es mejor que nunca compres, y quizás nunca pruebes, un juego que te gustaría, por leer críticas negativas, o que te compres un juego que no te gustará, por criticas positivas, y luego lo vendas o cambies?
Si sirve mi opinión:
Siendo ambas poco deseables, yo creo que prefiero no comprar algo gracias a críticas negativas. Por mi situación personal y actual (algo que puede cambiar) creo que dificilmente va a pasar desapercibido un buen juego a los distintos jugones con los que tengo la suerte de poder jugar. Si el juego es de los que me interesan no tardará en aparecer en alguna quedada, alguna tarde en puebla, alguna post-nómada...
No veo gran riesgo en que me vaya a perder algo por las malas críticas.
Sin embargo llevo muy muy mal las malas recomendaciones, por muy bien intencionadas que sean.
Ojo, el hacer una crítica negativa con un juego no tiene porqué ser despectivo, ni pesado ni desagradable. Una buena "crítica negativa" creo que debe argumentar en qué se basa (mecánicas, kingmaking, estrategias monótonas, downtime, tendencia al ap...), y eso es lo que le dará valor. "No me gusta", "Es la bomba", "Es feo" etc van a tener un valor similar, independientemente de si están a favor o en contra del juego.
#7026
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
06 de Febrero de 2014, 14:27:28
Como ya ha dicho chuskas, creo que lo fundamental son las formas. No solo "como" se redacta o los términos que se utilizan, sino la "intencionalidad" que se puede transmitir.
Por muy correctas que sean las palabras que se utilicen, entrar reiteradamente a repetir lo mismo en hilos similares y responder mecánicamente de la misma forma pueden generar también cierto rechazo. Y me incluyo entre los que ha veces se posicionan de forma un tanto reiterativa.
Por muy correctas que sean las palabras que se utilicen, entrar reiteradamente a repetir lo mismo en hilos similares y responder mecánicamente de la misma forma pueden generar también cierto rechazo. Y me incluyo entre los que ha veces se posicionan de forma un tanto reiterativa.
#7027
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
06 de Febrero de 2014, 14:21:58
Parece que queda solo un añadido por desbloquear. Francamente, esperaba un poco más de "fuegos artificiales".
#7028
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
06 de Febrero de 2014, 13:21:51Cita de: Némesis en 06 de Febrero de 2014, 13:11:35Cita de: calvo en 06 de Febrero de 2014, 12:59:39 Una miniatura o un diseño se puede enseñar y cada cual sacará sus conclusiones, pero con unas reglas publicadas es fácil que corra como la pólvora la opinión de los jugones respecto a si es o no una chusta, y eso es complicado frenarlo, siendo una muy mala publicidad.
Pues la solución es hacer un reglamento que no sea una chusta, ¿no?
Incluso aunque el reglamento fuera el recopetín recibiría críticas por uno u otro motivo, dependiendo de los gustos de cada cual (a igual que reciben críticas juegazos como "caylus", "TS" o "agrícola").
Lo que quiero decir es que quizá en este caso genere más beneficio al proyecto que perjuicio no enseñar las reglas.
Ojo, no digo que me parezca bien ni que sea lo que a mí me gustaría, pero entiendo que, según la "dictadura de los números", un "cliente como yo" que mira las reglas es "prescindible".
#7029
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
06 de Febrero de 2014, 12:59:39Cita de: Dens en 06 de Febrero de 2014, 11:36:06
Creo que cometen un error no enseñando absolutamente nada. Yo mostraría el reglamento (aunque fuese a medias) y una aventura completa.
Uf, qué difícil de valorar eso. Desde un punto de vista "empresarial" no tengo claro qué terminará generando más "ventas-apoyos"
1) Enseñar unas reglas que serán tremendamente criticadas
2) Mantener una "ambigüedad" para que los interesados fantaseen y sueñen con "ese juego redondo".
Diría que suele funcionar mucho más lo segundo: la espectativa genera mucho más interés y seguimiendo que la confirmación.
Con otros elementos creo que no pasa lo mismo. Una miniatura o un diseño se puede enseñar y cada cual sacará sus conclusiones, pero con unas reglas publicadas es fácil que corra como la pólvora la opinión de los jugones respecto a si es o no una chusta, y eso es complicado frenarlo, siendo una muy mala publicidad.
Es decir, pierden "clientes" como puede ser mi caso, a quien cuesta mucho comprar a ciegas, pero ganan "entusiastas" que sí que confían en el producto. Creo que salen ganando.
#7030
Estrategias / Re:Android Netrunner: Comentarios sobre nuevas cartas y Data Packs.
06 de Febrero de 2014, 10:54:20Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 06 de Febrero de 2014, 07:52:27Cita de: amarillo114 en 05 de Febrero de 2014, 17:56:16Yo no he visto esa mecánica del Lag en la información que dan...
También añaden una mecánica... LAG, este juego es la puta hostia en vinagreta.
Creo que es esta bicha:
#7031
Novedades / Actualidad / Re:Sherlock Holmes Consulting Detective, por EDGE
05 de Febrero de 2014, 21:47:50Cita de: Txuskologo en 05 de Febrero de 2014, 19:17:36
Acabada la partida del caso 3, me gustaría discutir un poco la resolución del caso con aquellos que también lo hayáis finalizado
(SÍ NO HAS TERMINADO EL CASO 3 NO ABRAS EL SPOILER!!)Spoiler
De largo ha sido el caso que más vueltas le hemos dado, y más horas sin duda. En la resolución del caso Holmes comenta que el autor material es el Dr. Trevelyan (no recuerdo el nombre exactamente), pero no logro deducir como Holmes ha llegado a esta conclusión:
- En algún momento se puede contrastar su coartada, o saber qué estaba haciendo este señor la noche del crimen? (yo no he podido).
- En algún momento se da una explicación a los hecho ocurridos en la habitación del hotel? Me explico: según cuenta Holmes, en algún momento de la noche el Dr. trepa hasta la habitación, mata a la víctima y se larga. Y la sangre?? En todo momento se insiste que apenas hay sangre en la escena del crimen, de lo que yo entendí que no lo habían matado allí.
- Como deduce Holmes (sin testigos, ni prueba alguna) que el asesino es el Doctor? Parece claro que él hipnotiza a la chica para que vaya al hotel a la hora indicada, pero no llego a comprender cómo concluye que él es el asesino.
- No sería más lógico pensar que el asesino es la hermana? Se dan pistas a lo largo de la investigación de sus dotes como escaladora, por lo que no es descabellado pensar que ella podría haber trepado por la parte trasera del hotel sin problemas.
En fin, que la falta de pruebas (a lo mejor sí que están y yo no las he sabido encontrar, por eso también abro el hilo) me ha desinflado un poco la resolución del caso, y me ha parecido que la decisión sobre el asesino era más una especulación de Sherlock que una conclusión firme basada las pruebas (como más o menos me había ocurrido en los casos anteriores).
En fin, qué opináis? Os pasó algo parecido cuando cerrasteis el caso? Por cierto, que la segunda tanda de preguntas me han dejado helado (no he sabido responder a ninguna de ellas). Dios que mal investigador soy !!!![]()
Spoiler
En ese caso nosotros nos comimos bien el ñorongo. Sí que llegamos a deducir el jaleo de los robos y tal, pero nos parecía más sospechoso el fulano de la cicatriz en la cara. Al médico le veíamos involucrado, sí, y el rollo de la hipnosis lo pillamos a la primera claro, la deducción de que lo que quería era quedarse con la herencia de las chicuelas pues no lo sacamos, nos dejamos llevar por la trama de los robos
Vamos ahora por el 7º caso, por delante tienes algunos muy chulos
, más que este yo creo.
Vamos ahora por el 7º caso, por delante tienes algunos muy chulos
, más que este yo creo. #7032
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
05 de Febrero de 2014, 21:34:34Cita de: maltzur en 05 de Febrero de 2014, 15:58:12
La única binaria de verdad es tener pasta o no,
Insisto, no es mi caso. No me sobra el dinero pero 118 euros me los puedo permitir. El dinero en este caso no es mi problema.
Lo que no quiero es cogerme un cabreo importante por haber hecho el lila.
Veo dos escenarios dentro de un año: proyecto que sale adelante con todo ok y unas reglas muy buenas, y yo pensando en que tenía que haberme metido, o proyecto con problemas (malas reglas, problemas con los tiempos de produccion, demandas...), y yo con un cabreo de los que me abren la úlcera por haberme metido.
#7033
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
05 de Febrero de 2014, 15:23:17Cita de: Borja en 05 de Febrero de 2014, 15:11:01Cita de: calvo en 05 de Febrero de 2014, 15:07:13
Pues se va terminando el tiempo del proyecto y, francamente, sigo con las mismas dudas que al principio:
1) Hay una cuestión ético-moral respecto a los derechos que, para mí, sigue sin estar resuelta ni en uno ni en otro sentido
2) Puede existir un riesgo, dificil de cuantificar, respecto a la posibilidad de reclamación por empresas involucradas en los derecho IP del HQ original.
3) No hay reglas que me permitan confirmar si el juego merece o no la pena.
Todos estos elementos para mí son importantes, y no he conseguido confirmar ninguno al 100%.
Ciertamente la presentación de lso diseños me parecen espectaculares, y hay "pinceladas" en los comentarios de las actualizaciones que dan a pensar que pueden existir reglas-mecánicas interesantes... pero para mí solo son eso, "pinceladas". Sin confirmar que el juego realmente funciona no sé si me atrevería a meterme en el proyecto, aunque he de admitir que la idea de que el juego realmente sea bueno y que o me meto ahora o en el futuro me saldrá por una pasta, está presente.
Si me permites una recomendación, un mecenazgo (cualquiera, no solo este) es como la bolsa. Si te puedes permitir arriesgarte, arriésgate. Si no, no lo hagas. O desde otro punto de vista, si crees que cuando el proyecto salga lo vas a lamentar, arriésgate, si el proyecto te deja bastante frio, no te arriesgues. Yo ya he decidido que voy a pillarme una copia para mí, pero no lo respaldaré hasta el último día
Digamos que mi bolsillo se puede permitir el lujo de arriesgarse, pero mi mala leche no. Si apoyo el proyecto y luego resulta ser una chusta de juego, es bloqueado tres años por una demanda (prospere o no) o se termina por confirmar que no existió en ningún momento ni siquiera intención de tener en cuenta los derechos del autor, se me pondrá una mala leche que no me compensaría.
#7034
Sondeos / Re:¿Os habéis deshecho de algún juego sin llegar a probarlo?
05 de Febrero de 2014, 15:12:16Cita de: sheffieldgeorge en 05 de Febrero de 2014, 13:59:10
Yo sólo puedo decir al respecto que ya lo estoy tratando con mi terapeuta...
Ya macho, tú eres un profesional de la "trata de juegos vírgenes".
#7035
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
05 de Febrero de 2014, 15:07:13
Pues se va terminando el tiempo del proyecto y, francamente, sigo con las mismas dudas que al principio:
1) Hay una cuestión ético-moral respecto a los derechos que, para mí, sigue sin estar resuelta ni en uno ni en otro sentido
2) Puede existir un riesgo, dificil de cuantificar, respecto a la posibilidad de reclamación por empresas involucradas en los derecho IP del HQ original.
3) No hay reglas que me permitan confirmar si el juego merece o no la pena.
Todos estos elementos para mí son importantes, y no he conseguido confirmar ninguno al 100%.
Ciertamente la presentación de lso diseños me parecen espectaculares, y hay "pinceladas" en los comentarios de las actualizaciones que dan a pensar que pueden existir reglas-mecánicas interesantes... pero para mí solo son eso, "pinceladas". Sin confirmar que el juego realmente funciona no sé si me atrevería a meterme en el proyecto, aunque he de admitir que la idea de que el juego realmente sea bueno y que o me meto ahora o en el futuro me saldrá por una pasta, está presente.
1) Hay una cuestión ético-moral respecto a los derechos que, para mí, sigue sin estar resuelta ni en uno ni en otro sentido
2) Puede existir un riesgo, dificil de cuantificar, respecto a la posibilidad de reclamación por empresas involucradas en los derecho IP del HQ original.
3) No hay reglas que me permitan confirmar si el juego merece o no la pena.
Todos estos elementos para mí son importantes, y no he conseguido confirmar ninguno al 100%.
Ciertamente la presentación de lso diseños me parecen espectaculares, y hay "pinceladas" en los comentarios de las actualizaciones que dan a pensar que pueden existir reglas-mecánicas interesantes... pero para mí solo son eso, "pinceladas". Sin confirmar que el juego realmente funciona no sé si me atrevería a meterme en el proyecto, aunque he de admitir que la idea de que el juego realmente sea bueno y que o me meto ahora o en el futuro me saldrá por una pasta, está presente.

) me ha desinflado un poco la resolución del caso, y me ha parecido que la decisión sobre el asesino era más una especulación de Sherlock que una conclusión firme basada las pruebas (como más o menos me había ocurrido en los casos anteriores).

