Hola Juanky!
Respondiendo a tu pregunta, yo me iría a un punto intermedio, sitio para todos, pero con diferencia entre la puntuación que te dan unos sitios y otros.
Podrías aplicar la idea del Bora Bora, es decir, tú tienes tus trabajadores (que son dados, pero para el caso es lo mismo) y hay una competencia bastante grande por las acciones, habiendo una acción "default", de tal forma que si un trabajador no lo puedes poner en ningún sitio, la mandas a esa acción por defecto.
En el caso del Bora Bora, la acción es ganar 2 puntos de victoria, que es una basurilla pero no te da la impresión de que has perdido el trabajador. En el caso del Stone Age, por ejemplo, la acción por defecto es mandar a la gente a por comida.
Respecto a la cantidad de trabajadores, es verdad que 10 pueden ser muchos. Para subir la interacción, ¿qué tal poder pujar con trabajadores para hacer determinadas acciones? Es decir, poniendo como ejemplo Stone Age, yo pongo a un trabajador a por herramientas, pero viene el de al lado, pone 2 y me obliga a quitar el mío, el de al lado puede pujar 3, y obliga al que puso 2 a colocarlos en otro sitio, o devolverlos a la reserva. Hay mecánicas similares en Lancaster y en KeyFlower, en particular la mecánica de este último me ha parecido muy chula.
Espero haberte ayudado!
Un abrazo.
Respondiendo a tu pregunta, yo me iría a un punto intermedio, sitio para todos, pero con diferencia entre la puntuación que te dan unos sitios y otros.
Podrías aplicar la idea del Bora Bora, es decir, tú tienes tus trabajadores (que son dados, pero para el caso es lo mismo) y hay una competencia bastante grande por las acciones, habiendo una acción "default", de tal forma que si un trabajador no lo puedes poner en ningún sitio, la mandas a esa acción por defecto.
En el caso del Bora Bora, la acción es ganar 2 puntos de victoria, que es una basurilla pero no te da la impresión de que has perdido el trabajador. En el caso del Stone Age, por ejemplo, la acción por defecto es mandar a la gente a por comida.
Respecto a la cantidad de trabajadores, es verdad que 10 pueden ser muchos. Para subir la interacción, ¿qué tal poder pujar con trabajadores para hacer determinadas acciones? Es decir, poniendo como ejemplo Stone Age, yo pongo a un trabajador a por herramientas, pero viene el de al lado, pone 2 y me obliga a quitar el mío, el de al lado puede pujar 3, y obliga al que puso 2 a colocarlos en otro sitio, o devolverlos a la reserva. Hay mecánicas similares en Lancaster y en KeyFlower, en particular la mecánica de este último me ha parecido muy chula.
Espero haberte ayudado!
Un abrazo.




