Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - segoviano

#706
Hola Juanky!

Respondiendo a tu pregunta, yo me iría a un punto intermedio, sitio para todos, pero con diferencia entre la puntuación que te dan unos sitios y otros.

Podrías aplicar la idea del Bora Bora, es decir, tú tienes tus trabajadores (que son dados, pero para el caso es lo mismo) y hay una competencia bastante grande por las acciones, habiendo una acción "default", de tal forma que si un trabajador no lo puedes poner en ningún sitio, la mandas a esa acción por defecto.

En el caso del Bora Bora, la acción es ganar 2 puntos de victoria, que es una basurilla pero no te da la impresión de que has perdido el trabajador. En el caso del Stone Age, por ejemplo, la acción por defecto es mandar a la gente a por comida.

Respecto a la cantidad de trabajadores, es verdad que 10 pueden ser muchos. Para subir la interacción, ¿qué tal poder pujar con trabajadores para hacer determinadas acciones? Es decir, poniendo como ejemplo Stone Age, yo pongo a un trabajador a por herramientas, pero viene el de al lado, pone 2 y me obliga a quitar el mío, el de al lado puede pujar 3, y obliga al que puso 2 a colocarlos en otro sitio, o devolverlos a la reserva. Hay mecánicas similares en Lancaster y en KeyFlower, en particular la mecánica de este último me ha parecido muy chula.

Espero haberte ayudado!

Un abrazo.
#707
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 18:29:06
Tengo más de 4, pero intentaré sintetizar:

- Through the Ages
- Ghost Stories
- Age of Empires III
- Stone Age
#708
Pedazo de hilo, esto es mejor que una novela de Agatha Christie, me estoy comiendo las uñas.

Yo voy a lanzar otra teoría, cuando se hablaban de las posibilidades de editoriales, se puso Gabinete Lúdico como posible, y se perdió por el camino, ¿por qué no puede ser Gabinete Lúdico quien esté detrás?

A continuación los argumentos:
- Gabinete Lúdico ha vuelto con fuerza tras varios años de sombras
- Han traído El Grande en castellano, lo cual es un pelotazo importante y puede significar que tienen buenos contactos a nivel internacional.
- De hecho, y tras la correspondiente consulta en BGG, Filosofia es una de las editoras de El Grande, y también de CoC, ¿quizá ha sido a través de ellos como han llegado a Z-Man?
- Es más, el primer juego que sacó GL fue 1960: Carrera a la presidencia, ¿adivináis cuáles son las editoras? Justo, Filosofia y Z-Man
- En una entrevista de finales del año pasado al responsable de GL por parte de Juegosdemesatop, hablaban de "varias sorpresas para 2013"
- Han hecho cambios importantes en su gestión, y quizá este tipo de marketing viral sea una de sus nuevas apuestas
- Gabinete Lúdico está radicada en Madrid, igual que Masqueoca

Sea quien sea, si finalmente alguien edita en castellano los juegos de Z-Man, quizá podamos tener en nuestro idioma pelotazos como Merchants & Marauders o Earth Reborn.

¿Cómo terminará esto? Estoy deseando verlo!
#709
Cita de: Zaranthir en 06 de Marzo de 2013, 22:37:04
Si empezamos comparándolo con el TtA tendrá que ser muy muy bueno para estar a la altura. :D

Yo lo comparo con TtA por las mecánicas utilizadas, luego a lo mejor es un truño de juego pero es que viendo el review y el vídeo, llama mucho la atención que las mecánicas y los conceptos son muy parecidos.

Es cierto que el TtA a su vez bebe de los primeros Civilization de PC, está claro que este Nations tiene el mismo origen, e incluso por los niveles de dificultad y que haya una carta Asistente (Advisor, Consejero quizá es más correcto), quizá quiera asemejarse más aún al videojuego.
#710
Cita de: chuskas en 06 de Marzo de 2013, 18:45:20
Haaaalaaaaa, que me sonrooojooooo  ;D ;D ;D

Es que es verdad, yo poniendo dos imágenes guarras que he encontrado en BGG y tú pones un enlace a una descripción super detallada del juego por parte de uno de los playtesters!!



He tenido tiempo de ver el vídeo que acompaña a la ficha en BGG (atención a los meeples reutilizados del Carson City):
http://boardgamegeek.com/video/26357/nations/game-overview-at-nurnberg-2013

Lo que he podido entender:

- Hay poco conflicto directo
- Hay varios tipos de cartas: Edificios, Asesores, Colonias, Maravillas, Unidades militares
- Hay un espacio en el tablero central para Eventos Históricos
- Hay unas 60-70 cartas por Era, y sólo salen 15-20 por era en cada partida
- La oferta de cartas se dispone en tres filas y comprar una carta de la fila cuesta 1,2 o 3 acciones civiles, digooo monedas de oro en función de la fila donde esté la carta
- Cada jugador puede empezar en un nivel de dificultad distinto (los niveles de dificultad son como el Civ de PC, Príncipe, Emperador, Deidad), de tal forma que se ajuste la partida entre personas de diferente nivel de experiencia en el juego
- En el tablero central hay un track de nivel de fortaleza militar, un track de estabilidad y un track de puntos de cultura (PVs)

El juego se parece mucho, mucho, mucho al TtA.
#711
Cita de: Quas4R en 06 de Marzo de 2013, 16:32:19
Este si que puede ser un buen juego a seguir. Tendrá similitudes con el eclipse?

Alguna tendrá, aunque los autores no son los mismos, seguro que son colegas.

Por ejemplo, según pone en el excelente enlace que ha proporcionado chuskas, hojas de las naciones o civilizaciones tienen una cara que son todos iguales ("Terran") y una cara especial o personalizada ("Alien").
#712
¿Es el nuevo Through the Ages? Juzgad por vosotros mismos según estas dos fotos, obtenidas de BGG:




Tenemos cartas, trabajadores sobre las cartas, una oferta de cartas, varios tableros centrales de puntuación... Pinta muy bien!
#713


Según se ha informado en Cubo Magazine, la editorial finlandesa Lautapelit, responsable de Eclipse, sacará a finales de año el juego Nations. A continuación la traducción "segoviana" del texto proporcionado por la editorial en BGG:

Nations es un intenso juego de mesa histórico para 1 a 6 jugadores, cuyas partidas duran entre 90 y 180 minutos de juego. Los jugadores controlan el destino de naciones desde sus inicios en los tiempos de la prehistoria, hasta el comienzo de la Primera Guerra Mundial. Las naciones compiten constantemente una contra otra, y deben equilibrar sus necesidades inmediatas con su crecimiento a largo plazo, las amenazas y las oportunidades

Los puntos de victoria (PVs) se obtienen principalmente construyendo una gran herencia cultural durante el juego, y a través de Maravillas y Edificios al final del mismo. El juego dura 8 rondas, y la nación con más PVs al final del juego, es la ganadora.

Nº de Jugadores: 1â€"6
Duración: 90 â€" 180 minutos.

Más info:
http://cubomagazine.com/?p=10349
http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations
#714
Sondeos / Re: Nombres de juegos más acertados
26 de Febrero de 2013, 00:13:14
Toma 6! tampoco está mal como título
#715
¿Qué os parece...? / Last Will, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2013, 21:33:02
A mí me parece un juego bastante correcto, donde el tema y el diseño gráfico de filler cachondón, esconde un eurogame de optimización de recursos y búsqueda de combos y, como bien dice calvo, con cero interacción.

Escala bien de 2 a 5, porque tiene tableros reversibles que se adaptan a cada número de jugadores, sin embargo en las partidas a 4-5, adolece de un entreturno bastante molesto en la fase de acciones.

En cuanto a dificultad, yo lo pondría al nivel de un Stone Age, pero con un poco más de complicación por la cantidad de iconos diferentes que traen las cartas. Ello unido a que las cartas son secretas, hace imprescindible jugar con una chuleta de ayuda por jugador. Mi copia, comprada de segunda mano aquí mismo en labsk, ya tenía ese trabajo hecho (gracias roanoke :))

En cuanto a rejugabilidad, tiene varias estrategias a probar en cada partida y las cartas salen en orden aleatorio, así que creo que está bastante servido en ese aspecto.

Como bien ha dicho calvo, es un juego recomendable si te gustan los eurogames típicos, con ese punto de originalidad que le da el tema.
#716
Bajado, fabricado, jugado y triunfado! Muchísimas gracias por el curro.

#717
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
10 de Febrero de 2013, 23:55:36
Cita de: Martinaraujo en 10 de Febrero de 2013, 23:37:12
Hoy jugando al stone age me surgieron un par de dudas:
1)En una ronda se pueden utilizar recursos que se hayan conseguido en esa misma ronda?
p.e.Cojo maderas con un troglodita y esas maderas las utilizo para pagar en una construccion o para comprar una carta(suponiendo que tengo otros trogloditas en esos sitios)
2)Las cartas que tienen un hacha solo se pueden usar una vez y luego ya no sirven?
3)Se supone que si se acaba uno de los montones de construcciones se acaba el juego,no creeis que se pueden acabar demasiado pronto la partida?(en 7 turnos)
Gracias chicos


1) Sí, por supuesto, puedes usar los recursos obtenidos en ese turno para construir chozas o pagar cartas
2) Efectivamente, las herramientas que se indican en las cartas se pueden usar una sóla vez en toda la partida, tú eliges cuándo.
3) Es correcto, la partida termina si se acaban uno de los montones de construcciones. Normalmente ni se construye cada turno, ni se construye siempre del mismo montón, con lo que no, la partida no termina demasiado pronto en 7 turnos.

EDITO: había entendido mal la parte 2), lo corrijo
#718
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
07 de Febrero de 2013, 00:00:57
Bueno, pues parece que saben pronunciar bien Náufragos los americanos y los alemanes :)
#719
Dudas de Reglas / Un Mundo sin Fin (Dudas)
29 de Enero de 2013, 17:51:50
Cita de: damosan en 29 de Enero de 2013, 17:05:48
   Hola un par de dudas rapidas que nos han aparecido a ver si alguien las puede responder:

  a) En las casas de la peste, hay un casa que como ventaja aparece dibujada una casita ¿ que quiere decir exactamente ?

  b) Cuando una carta dice que se anulan X casillas de los favores ( tipo rey, reina...etc ) quiere decir que si caes ahi no hay ningun efecto, o que ni si quiera se cuentan y se saltan esas casillas ?

a) quiere decir que puedes colocar una casa gratis
b) el marcador de favor salta esas casillas anuladas
#720
Como juego de mayorías puro, mi recomendación también va para Tikal, a 2 funciona muy bien. A 4 no lo he jugado, pero comentan las malas lenguas que puede adolecer de un entreturno largo con jugadores un poco lentos. En general a dos hay pocos mayorías que funcionen, aunque, como ya te han comentado, se habla muy bien del Atón en ese aspecto.

Como ya han dicho, Dominant Species ni se te ocurra para iniciarte. Como alternativa a esa combinación de mecánica de Colocación de trabajadores + Mayorías, échale un vistazo a Age of Empires III, sencillo de reglas, agradable de jugar, atractivo visualmente y con una profundidad muy bien medida. Cubre hasta 5 jugadores y a 2, es jugable, aunque desde luego no es su mejor número.