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Mensajes - zareck

#706
heroquest para mi es el dios del tuneo... en mi opinion es el mejor juego de mesa de la historia.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ev6DrmldDM8#t=34s

es un video del youtube, de un tio que se ha fabricado un mega tablerito para jugar sus partidas al heroquest... asi da gusto jugar!

un saludo.
#707
Diseñando un juego de mesa / Re: DIEZMO
14 de Mayo de 2012, 18:22:51
bueno... ya tengo lista la nueva maqueta de DIEZMO!

ahora es mucho mas agil el juego.

aqui dejo una fotito de una partidilla que se jugo en zona ludica... gracias a todos los que se interesaron por este juego



antes se llamado "la corona del rey" pero ahora en su version 1.1 se ha cambiado a "diezmo" intentando ir mas acorde con la tematica medieval y la ganancia de oro por medio del impuesto del rey.

ahora solo son cartas, luego no existen marcadores, son 53 cartas.

cuando lo pruebe un poco mas y vea que este perfecto colgare las nuevas reglas, y mañana sacare unas fotitos para que vean el nuevo aspecto.

pinta bastante bien la modificacion.

un saludo
#708
muy chula la idea... mola la adaptacion..

creo recordar que existia una red, por lo tanto la altura tambien era un factor a tener en cuenta... se contempla en este juego?

por otro lado, responder un poco a lo que comentas anteriormente... lo de los mazos individuales con los respectivos movimientos me gusta... rollo drako pero 6 barajitas (de menos cartas que el drako, pues el partido puede tener tiempos para volver a barajar)... nose... me gusta mucho esta idea.

un saludo y mucho animo con el juego que mola la idea.
#709
entonces nunca saldremos de las mil copias vendidas...

asi no hay quien page el anuncio, pero la idea del anuncio es que llege a mas gente... y la verdad es que la gente desconoce este mundillo aun... y  sin tele seguiran sin coocerlo, por lo tanto la imagen del juego pasa a segundo plano si no pretendemos publicidad.

yo sigo pensando que la imagen-publicidad es necesaria, y es como ir nadando a contracorriente (tarde o temprano se tendra que pasar a la tele... y a los centros comerciales... si no el sector no crece, no genera dinero entonces, por lo tanto apaga y vamonos pues estamos en un sector ruinoso), es como si no usas redes sociles para difundir tu editorial (todas tienen su facebook minimo), es algo que tarde o temprano todo juego debe tocar... por supuesto hay tenemos de nuevo la importancia de la imagen.

un saludo.
#710
Curiosidades / Re: Carreras de Meeples
06 de Mayo de 2012, 17:31:59
seguro que pasate un buen rato en familia!

muy chulo!

un saludo.
#711
la imagen es importantisima...

invita a ser jugado, mejora el aspecto, ayuda a integrarse en la partida y a imaginar mejor las situaciones que el juego propone, incluso podria abaratar el juego con los iconos apropiados o tecnicas ergonomicas, etc.. he visto en muchas casas ajedrez de decoracion sobre muebles, esto tb tiene mucha imagen, en el caso de ajedrez: calculador, inteligencia, seriedad, serenidad, etc, etc...

hoy en dia un producto sin publicidad no es nada, y para ser publico la imagen es importantisima, la tenemos en el autobus, en los brick de leche, en las calles, en los periodicos, television, radio, internet, en el cielo, en monedas, en las cajas de los mismos juegos de mesa, etc...

a lo que siempre me pregunto... porque hoy en dia no se anuncian los juegos de mesa por television? antiguamente recuerdo muchos en la tele, quizas muchos me los compre por eso, recuerdo muchos como battlemaster, heroquest, virus omega, operacion, hotel, herencia de tia agata, hundir la flota, atmosfear, la isla de fuego, juegos reunidos, etc, etc... creo que si se pretende crecer eeste mundillo es un paso que se deberia de dar en un futuro, almenos en navidad.

un saludo.
#712
De jugón a jugón / Re: Agricola vs Colonos de Catan
06 de Mayo de 2012, 01:27:17
colonos de catan sin dudarlo para mi gusto.

facil de explicar, facil de jugar, facil de utilizar (el agricola no cabe en cualquier mesa), muy divertido, etc...

el catan es el catan!

un saludo.
#713
muy chulas las cartas!

animo a seguir con el proyecto que tiene muy buena pinta.

un saludo.
#714
esto no era lo que tenia en mente... pero no lo barajo, es para una autoedicion, sacare al menos 50 copias del juego y pretendo venderlo a un modico precio, por lo tanto no me gusta que la caja sea un recortable hecho por mi, quiero una cajita mas profesional, nose...

la web que me das solo es para hacer un recortable de la caja, eso lo puedo hacer yo solo he de medir las cartas y el mazo... pero el recortarlo y pegarlo no se si quedara del todo profesional...

a ver si salen mas ideas o sugerencias...

un saludo.
#715
hola.

mi problema...

he creado un juego de cartas (53 cartas) y barajo la posibilidad de autoeditarme el juego.

de modo que he ido a preguntar por imprentas de mi pueblo, utrera, en busca de posibles presupuestos.

he conseguido sitio donde me hacen las cartas:
- esquinas redondas.
- satinado o mate.
- todo color.
- ambas caras.
- papel de 300 gramos.

pero estas imprentas no hacen la cajita, y pienso en algo tipo palastgestflugger o baraja de naies tradicional, claro que con mi diseño para la portada y eso... y no encuentro ninguna... donde podria hacerme de estas cajas?

y para rematar me gustaria que finalmente la cajita con el juego fuese precintado con el plastiquito... donde podria conseguir esto?

un saludo y gracias de antemano.
#716
es todo muy chulo!

loss muebles son muy bonitos...

animo a seguir que el talento sin trabajo detras no vale de nada.

un saludo.
#717
mis 10 actuales...

- twinlight struggle
- dixit
- santiago
- gladiators
- tigrys y eufrates
- king of tokyo
- futbol-mesa
- world of warcraft
- galactica emperor
- starcraft

un saludo.
#718
ojala se fijen tambien en el producto nacional y los futuros diseñadores de la tierra.

me gusta muchsimo la portada nueva, mas que el antiguo, tngo que probar este juego.

un saludo.
#719
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
04 de Mayo de 2012, 01:13:58
hola y gracias por los animos!

dado que el juego funciona bastante bien, por ahora no ecesita de cambios, pero me planteo el eliminar cartas de terreno y de unidades, pues solo son informativas para que los jugadores puedan ver que hacen los diferentes terrenos que conquistan (minas, logros, etc) y las caracteristicas de las unidades que controlan (vida, movimiento, defensa, ataque y distancia).

pretendo introducir esta informacion en dos hexagonos las unidades y en otros dos hexagonos los terrenos, colocando estos entre medio de los tableros personales, asi todos los jugadores podran consultar la informacion y se libran del mogollon de cartas.

y anoto el unico cambio en el juego real, el caballero/heroe en el juego ahora movera 2 casillas.

un saludo.

pd: un saludo javi, no recordaba tu nombre, siento mi despiste, gracias por todo amigo.
#720
Diseñando un juego de mesa / Re: LA CORONA DEL REY
03 de Mayo de 2012, 20:25:32
listo!

ya tengo el juego totalmente actualizado... su version 1.1 jeje.

ahora me falta hacerme la nueva maqueta, en breve os pondre fotitos del juego.

finalmente he cambiado el nombre del juego, ahora se llama: DIEZMO, referente a un antiguo impuesto de la edad media, encaja mejor con la tematica del juego pues ademas los puntos de victoria ahora son monedas, hacen la misma funcion pero va mas acorde con el juego, luchando por el control del reino con el rey de nuestro bando.



las fichas que se les daba a cada jugador para señalar el color de su bando se han cambiado por cartas que realizan la misma funcion. por ejemplo:



la corona del rey, que era un marcador que señalaba el color que señala el rey se ha cambiado por un mini mazo de 4 cartas, 4 reyes de cada color para señalar el color dominante del reino.



espero que os guste!

un saludo.

pd: la parte derecha de las imagenes corresponderia a la trasera de las cartas.