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Mensajes - Manchi

#706
Por cierto, han sacado ya las traseras de las últimas cartas de Héroes promocionales. Están todas terminadas a falta de la de Morfo. En cuanto Ariadkas me diga cuando puede quedar nos pondremos a repasar todo lo que tenemos subido, revisaremos la versión del Joker que está colgada y subiremos las promos.

La nueva expansión acaba de salir en USA pero todavía no están subidas las cartas así que toca esperar. Personalmente no me apasiona demasiado porque solo trae 10 villanos para usar en modo Alianza (que no lo jugamos apenas) y 4 entornos. Luego aparte viene un villano normal y otro entorno como promos.

Yo aparte, en plan chino chano, sigo buscando héroes alternativos fanmade interesantes en la BGG. De momento he encontrado un diseño de un personaje nuevo que se parece mucho a la idea que tenía para hacer un mazo de La Mujer Invisible, pero parece que ya bastante testeado y tiene buena pinta. Lo tengo ya terminado a falta de revisarlo. Y tengo en la recamara posibles rediseños para Dazzler (si encuentro bastantes/buenas imágenes que es difícil) y quizá Capa y Puñal y Daredevil.
#707
Cita de: helena en 30 de Diciembre de 2015, 05:52:29
Cita de: Manchi en 22 de Diciembre de 2015, 14:40:53

El modo Alianza es el equivalente al modo Venganza, que sacaron los creadores del juego original en la expansión Vengeance. Trae cinco villanos con la particularidad de que se usan tantos de esos villanos como héroes en la partida. Es decir, si sois 3 héroes se usan 3 villanos, si sois 4 jugadores, 4 villanos... El orden es:

1 - Villano 1
2 - Héroe 1
3 - Villano 2
4 - Héroe 2
Etc ...
...
Y por último el Entorno.

Los villanos tienen menos puntos de vida y solo 20 cartas en vez de 25. Las cartas del modo Alianza tienen un símbolo en la carta para diferenciarlas. Aunque en el original solo hay 5 villanos en este modo, en la BGG se curraron una conversión del resto de villanos del juego original, y nosotros también los hemos traducido.

Para mas información te puedes bajar el manual original de Vengeance en la página de la editorial.

No he encontrado el manual de Vengeance, he visto otros pero justo ese no.

Mmm, pues estaba en algún sitio en la web, porque recuerdo haberlo visto. Vale, era en un página de un fan del juego. Venían añadidas junto a un pdf con las faqs del juego (unas 80 páginas creo xDD). Este es el enlace:

http://www.spiffworld.com/sotm/files/sotm_rules_and_clarifications.pdf

CitarAunque he visto en el Pack correspondiente y me ha aclarado algo tengo dos dudas:

- ¿Los villanos pueden jugarse también normal? Es decir, partida con Lex Luthor con sus 40 de vida contra X héroes. Y luego otra partida con Lex Luthor modo Alianza aliado con otros X villanos contra X héroes. ¿O él Luthor de 40 de vida es demasiado flojo el sólo?

Correcto, si juegas a Lex Luthor en el modo normal solo usas la carta de 40 de vida (ya te aseguro yo que no son pocos, tiene una minion en el mazo que como te salga ella sola te amarga la partida xDD) y le añades las cartas correspondientes para que su mazo contenga las 25 cartas del modo normal.

Citar- ¿Porqué dentro de las cartas de Luthor hay algunas que pone Némesis-Alianza (como Cráneo Rojo)? Si el modo Alianza sólo es retirar-meter algunas cartas y cambiar la carta de villano, esas cartas no tienen nada que ver con el modo, ni siquiera llevan el símbolo de Alianza.

Gracias

Lex Luthor en el modo normal lleva añadidas 1 carta de Harley Quinn, Killer Croc, Cráneo Rojo y Flash Reverso, que son los otros 4 villanos que venían en su expansión. Esas cartas no llevan el modo Alianza porque solo se usan en el modo normal del mazo de Lex Luthor.
#708
Cita de: manolovila en 15 de Enero de 2016, 13:48:44
Hola Manchi:

Tengo una duda:

¿En las cartas como "El Muro" y "Hodor" que tienen Sucesión en negativo, se aplica el -2 al jugador cuando juega la carta?
Si es así, al principio siempre se estará con Sucesión en negativo  :(

Gracias por todo.

Salud :) s
manolovila

No, los puntos de sucesión solo se cuentan para las cartas que se quedan en mesa junto a tu heredera. Hodor solo contaría como negativo si estás muy mal de la cabeza y lo bajas a mesa en vez de (o junto con) Tyrion, Meñique, Varys y/u Olenna, por ejemplo, o si usases cartas del Muro para elegir y jugar una heredera. Pero mientras no bajes a Hodor a tu reino o uses cartas de El Muro para elegir heredera no te contarán como puntos de victoria negativos.
#709
Cita de: raik en 04 de Enero de 2016, 10:58:22
A mi no me parece difícil, las acciones son muy sencillas y bastante obvias. El problema es el timing y saber gestionar el caos del teatro.

Exacto. La mayor diferencia con respecto a otros juegos de colocación de trabajadores es el realizar las ordenes de colocación en secreto y de manera simultánea. Esto le da un punto de tener que adaptarte sobre la marcha que a mi me encanta, pero que a los eurogamers más clásicos les tiene que matar al no poder calcular el "turno perfecto" sin temor a que se lo desmonte alguien.

CitarDark Alley al final mete una regla más por ronda, hay que tomarlo como un bonus. Luego, las cartas de acción son muy interesantes y sólo hay que prestarles atención a ver qué ha salido por si te cuadra y te sobra un aprendiz para mandar allí.

A mi las profecías me encantan. Te cambian un norma por turno y tienes que estar atento a quien dejas ir al Callejón el último, porque de repente se te va al adivino y la profecía que pensabas que iba a entrar se gira y se te mete la siguiente. A mi me lo hicieron dos veces en la última partida y me jodieron a base de bien xDD

Además, creo que es de obligado cumplimiento ir al Callejón a coger cartas de asignación. Al darte menos cartas iniciales de asignación con respecto al juego básico llega un momento en que puedes tener mas personajes que las cartas de asignación donde quieres mandarlos. De nuevo, en mi última partida llegué a tener durante dos turnos un par de aprendices pajareando por no tener una tercera carta de asignación de teatro o una segunda de downtown y al ir justo de dinero no podía mandarlos al Callejón para conseguir nuevas cartas so pena de perder fama.

CitarLo que sí que creo que debe complicar de sobre manera son los poderes, no me veo jugando con ellos la verdad.

Yo tampoco, si tengo que elegir entre Callejón Oscuro y Poderes, creo que me quedo con el Callejón. Solo me planteo usar los poderes de mago mas adelante y con gente que haya metido ya varias partidas al juego.
#710
Juegos rediseñados / Re:Star Realms - tradumaquetado?
04 de Enero de 2016, 12:30:53
¿Alguien sabe que precio van a tener las expansiones? ¿Si no sale todo en conjunto respetarán el orden en que han salido en la versión en inglés?
#711
Cita de: Alberto en 04 de Enero de 2016, 01:32:25
Pues yo lo que creo que dejaré fuera de momento son los poderes especiales. Siempre me ha parecido lo que más complica (sobre todo tener que decidir antes de empezar qué cartas coges).

Completamente de acuerdo.

CitarPor cierto, jugariais directamente la primera partida a 7 turnos (pero con el básico nada más)?

La primera no se... ya se hace larga la partida a 5 turnos, y es muy posible que cometáis varios fallos. La primera de todas que hagas igual la jugaba a 5 turnos para "aprender" y las siguientes ya sea el modo más básico o alguno de los avanzados, con gente nueva o no, ya si las hacía siempre a 7 turnos.
#712
Cita de: stoneghe en 03 de Enero de 2016, 20:08:55
El juego, despues de una partida a 2 y otra a 3 jugadores es un poco farragoso...no apto para todo el mundo

Mmm, no lo veo especialmente farragoso. Dentro de la media de lo que es un euro de complejidad media-alta. Claramente no es un Catán o un Carcassonne, pero no lo encuentro más difícil que un Agrícola o un Caylus, por ejemplo.

Por cierto, ayer cayó tercera partida (primera con expansión Callejón Oscuro). El juego gana en dificultad y en duración, pero también en diversión. Solo me plantearía volver al modo normal con gente no jugona y/o si el tiempo es un problema. Aún así, en el modo normal jugaría con 7 en vez de 5 turnos.
#713
Cita de: stoneghe en 31 de Diciembre de 2015, 10:16:28
Hombreeee...si se.juega, se juega bien. Con todas las expansiones, zasca! Fiesta loca! Jajaja

Cierto. Las cartas dr callejon oscuro son publicas y como se pilla la que esta a vistas, relantizan menos el juego. Hasta q alguuen no compre una,no hace falta leer ninguna mas.

Exacto. Con los poderes de mago igual si que tienes que estar mas atento a ver que tiene quien. Y luego que el setup se hace un poco más lento creo yo al tener que leerte las cartas y ver con las que te quedas.

CitarYo no creo que sea una opcion mala it al callejon oscuro. Si a inicio de partida, cuando aun tienes pocos trucos conseguidos, vas al callejon y con el mago te pillas 2 cartas(te costara 3 acciones) puedes jugarlas ,como buen dices , en lugar de las cartas normales y sus acciones son muy poderosas. Y a nalas diempre puedes utilizar las cartas del csllejon como una accion mas y no utilizar la accion especial.
Por otro lado, una cosa buena del juego es que podrias mezclar expansiones. Para mi humilde opinion, si el juego basico se queda corto, seria jugar con las cartas de poderes, que total durante el juego no creo q ningun jugador utilice mas de 2 o 3. Esas cartas le dan un plus y hacen el juego mas asimetrico. X ejemplo, hay una carta q te permite cobrar monedas cuando otro jugador se coloca en un lugar de +2 acciones. Eso  permite que a veces te sea rentable dejar que otro se ponga en esos lugares para cobrar monedas. Otra carta hace que cuando un jugador paga al banco te tenga que dar el dinero a ti, etc.

No, claro, malas opciones no son realmente ningunas de las localizaciones. Lo que quería decir es que solo por añadir el callejón oscuro no significa que se vaya a usar el callejón a saco. Igualmente necesitarás ir al mercado a comprar ingredientes, al downtown a por trucos, personajes, dinero... al taller a montar los trucos y al teatro a representarlos. Vamos, que no veo que el callejón vaya a añadir demasiada confusión o tiempo extra a la partida.

Igualmente usando el callejón y profecías ya usas la habilidad especial de cada mago, lo que los hace ya algo asimétricos y las profecías también hacen que cada turno funciona de forma algo diferente. No se, yo creo, y a falta de probarlos, que los poderes de mago los meteré lo último y solo con gente que tenga ya el juego muy por la mano. No soy fan de añadir expansiones a un juego nada más comprarlo a no ser que el juego base esté "partido" en dos para sacar mas pasta, vamos que la expansión tuviese que haber venido directamente con el juego base, que creo no es el caso aquí.

CitarLo de alargar el juego a 7 rondas lo veo perfecto. Si te gusta el juego, pq no alargarlo 2 rondas mas?

Si, a primera vista no creo que rompa el juego alargarlo dos rondas mas. A 5 se queda cortisimo y a lo sumo que llegas con suerte es a poder representar un único truco de nivel 16. En las dos partidas que hemos jugado, solo dos jugadores en cada partida han hecho un truco de nivel 16, los demás no han tenido tiempo antes de que termine el juego. Me mola eso de que siempre quieras hacer una acción mas y no puedas, pero es que en este caso vas tan corto siempre de todo, que no es una, sino 2 o 3 las que te quedas sin poder hacer y de repente fin xDD

CitarSobre los ayudantes, creo q tiene una ligera ventaja el que te permite tener un 2o truco de inicio. Aunque cuando sepamos jugar mas igual vale mas la pena uno de los otros dos. Habra que verlo

Yo creo que de mejor a peor como ayudante inicial:

-Asistente
-Ingeniero
-Manager
-Aprendiz.

Una vez sepas jugar bien, quizá pondría al Ingeniero el primero. La asistente te viene de serie con un aprendiz gratis que no tienes que pagar nunca, con lo que desde el inicio ya tienes 3 discos para colocar, que es una ventaja apreciable, con dos no te llega casi para nada. Además si la coges a la asistente luego ya tienes que buscar aparte el aprendiz o si lo tienes ya gastar una acción en el taller para pasarselo a ella.

El ingeniero es genial porque te viene con un segundo truco que te lo potencia, pero ya tienes que andar buscando materiales para el truco y además cuentas con una acción menos que con la asistente y las acciones son muy necesarias. Una vez se sabe jugar bien y conoces los trucos puedes intentar optimizar bien los que coges y los objetos iniciales, y en ese caso puede ser muy interesante empezar con el ingeniero, pero para primeras partidas creo que es más útil la asistente.

CitarMr queda la duda si es mejor hacer trucos y enviarlos a las actuaciones lo mas rapido posible para en los primeros 3 turnos llegar al maximo de fama posible y poder pillar cartas de 16 o 36, o preparar un par de trucos o tres y con un par de asistentes enviar 4 de golpe a actuar...habra que verlo.

El problema es que a 5 (y a 7 con trucos de 36 imagino que también), no tienes tiempo para pillar mas de uno, a lo sumo imagino que dos), trucos de 16 además de prepararlos y montarlos, así que el bucle infinito de puntos representandolos una y otra vez no es posible. Los trucos de nivel 1 son muy flojos y dan muy poca recompensa. Lo ideal creo yo, es hacer trucos de uno rápido, pillar fama 16 lo antes posible y dedicarte a esos trucos en los turnos 4 y 5 si puedes. Aunque igual si pillas un buen truco de 1 que de fama en vez de dinero o esquirlas trickerion te puede interesar quemarlo a saco, ganando fama haciendo enlaces en la colocación de trucos en el teatro. Tengo que probar la próxima partida a ver que interesa mas.

CitarMe queda una duda. Cua do preparas un truco y los envias a las actuaciones, la carta se queda sin losetas de truco. Entonces la descartas o en cuanto puedas puedes volver a preparar ese truco? Pq entonces con dos cartas de truco podrias tirar toda la partida. Los gastas, los llebas, los gastas, los llenas...

La carta se queda en tu taller y con una acción de preparar truco puedes volver a rellenarla, pero solo si está completamente vacía y te quedan losetas en tu taller del tipo de truco que asignaste a la carta (picas, treboles, etc...). Si no te quedan no puedes prepararlo hasta que actues en el teatro y recuperes las allí puestas. Si te quedan menos de las que te permite rellenar el truco, rellenas las que puedas.

CitarEn el reglsmento y en la bgg hay poca cosa al respecto. Solo he encontrado algun comentario en este sentido. Que la carta no la pierdes a no ser que quieras hacer sitio a nuevos trucos. Entonces , como solonpuedes hacer 4 trucos como maximi, x narices tendras que perder alguno para conseguir trucos mejores...

Correcto. Si en algún momento no te interesa un truco o lo quieres cambiar por otro, simplemente sin gastar acción y en cualquier momento devuelves el truco a la mansión.
[/quote]
#714
Cita de: stoneghe en 31 de Diciembre de 2015, 00:37:11
Cita de: Manchi en 30 de Diciembre de 2015, 21:37:19
Cita de: alohola en 30 de Diciembre de 2015, 17:21:56
Ya está en casaaa!!!

Gracias Efrit, gracias EGD Games

A Jugarrr!!!!

Enhorabuena! Ya contarás que tal cuando lo pruebes. Yo hoy le he echado una segunda partida (dos jugadores nuevos, dos repetíamos). Hemos bajado de casi tres horas de la primera a dos horas exactas de partida. Me sigue pareciendo muy buen juego, pero el básico se me queda ya corto. A la próxima jugaremos ya con el callejón oscuro  :D

Yo he jugado media partida a 2.jugadores para probar el juego. Hemosnjugado con la expansion.
Creo que el juego se ralentiza con tanta cantidad de cartas, entre las cartas de poder de los magos y las de dark alley.

Personalmente me parece mucha tela meterle una primera partida a un juego de estas características usando ya directamente una expansión. Yo por empezar, empecé directamente con el modo básico básico y ya fui servido  ;D

CitarSiento decir que las cartas lian el juego . Tienes q estar pendiente de tus poderes, del de los demas jugadores, de las cartas del callejon oscuro y de las profecias. Es una pequeña locura.
Personalmente, con las cartas de poderes ya habria suficiente. La expansion del callejon sobraria.

Mmm, no se, tengo que probar ahora el juego con Callejón Oscuro y Profecías al menos un par de partidas y luego ya si acaso meter los poderes de mago. Usando solo Callejón y Profecías no creo que haya tantos problemas, ya que las cartas de Callejón se van a ver, creo, relativamente poco (de primeras no se hasta que punto será rentable ir al Callejón dejando de hacer otras acciones, puntualmente si, pero no creo que de repente se vaya a usar a saco el Callejón), y además sustituyen una de las cartas de colocación normales, habiendo solo 4 a la vista por vez en el Callejón. Creo que pueden dar mas problemas las cartas de mago, que puede haber 16 a la vez en mesa y volverte loco intentando controlar todas las variables o directamente intentando ver o recordar que cartas tiene el cuarto jugador que tienes en la otra punta de la mesa. Además creo que las Profecías y el mamoneo que puede haber moviéndolas será lo mas divertido del juego.


CitarPero si te da igual estar entre 2-3h jugando y te gustan los euros duos, trickerion te gustara.
A ver si puedo estrenarlo a 4 jugadores  para corroborar o desmentir estas sensaciones

A 4 y con todo añadido, yo creo que os vais a meter en las 4 horas, por lo menos en la primera partida. No se yo, pero me da que igual vemos una copia del Trickerion pronto en el mercadillo de la BGG  ;D

Yo lo que quiero probar es un par de cosas:

-Primero jugar el modo más básico a 7 turnos en vez de 5, que se nos han quedado cortisimos en las dos partidas que hemos jugado.

-Empezar a customizar ya, que también hemos seguido el set up de cada mago recomendado en el manual y creemos que empezar con el/la asistente tiene una ligera ventaja.

-Ver hasta que punto es modular el juego. Si por ejemplo se podrían añadir solo las Profecías o el Callejón Oscuro al juego, o mezclar Poderes con Profecías y dejar Callejón Oscuro fuera, o Poderes y Callejón sin usar Profecías, etc...
#715
Cita de: alohola en 30 de Diciembre de 2015, 17:21:56
Ya está en casaaa!!!

Gracias Efrit, gracias EGD Games

A Jugarrr!!!!

Enhorabuena! Ya contarás que tal cuando lo pruebes. Yo hoy le he echado una segunda partida (dos jugadores nuevos, dos repetíamos). Hemos bajado de casi tres horas de la primera a dos horas exactas de partida. Me sigue pareciendo muy buen juego, pero el básico se me queda ya corto. A la próxima jugaremos ya con el callejón oscuro  :D
#716
Cita de: cinder en 28 de Diciembre de 2015, 22:40:38
Me alegra ver que no fui el único al que le costó hacerse con las reglas!
En mi caso, no me di cuenta de que puedes elegir hechizo cuando vas de compras! :-[

Hostia, que puñeta, no, eso si lo teníamos claro desde el principio.  ¿Que elegíais, el de la parte superior? ¿y de los de fama 16 lo mismo? En nuestro caso creo que casi todas las dudas han sido relativas a los trucos, al montarlos y sobre todo a la parte de actuar en el teatro. Ahora estoy mirando la BGG para resolver dudas, que algunas las estoy viendo posteadas allí.
#717
Cita de: cinder en 28 de Diciembre de 2015, 18:56:16
Pues ya hemos echado la primera partida.
Las reglas son un poco confusas , asi que coemtimso algunos errores. Además,el juego básico se hace MUY CORTO. Tomáoslo como un tutorial la primera vez, antes de meter la/s expansión/es. Pero vamos,salimos con ganas de más.
Pues si, aquí otro que lo ha estrenado hoy. Partidaza 4 jugadores, solo modo básico, pero todos hemos salidos encantados y con ganas de repetir. El juego básico es visto y no visto, se van a agradecer los dos turnos extras del modo avanzado, que solo dos de los cuatro jugadores hemos sido capaces de hacer un truco de segundo nivel. Las reglas son malillas tirando a infames xDD Bueno, tampoco tanto, pero la parte de la actuación en el teatro es confusa de narices y hemos cometido algunos fallos, por ejemplo repetir el mismo truco mas de una noche y tampoco estoy seguro de que hayamos aplicado bien los combos de truco, pero bueno, lo dicho, a pesar de eso muy chula la partida. Hemos mirado por encima las cartas de la expansión y madre mía, jugar a eso tiene que ser ya una gozada máxima. A los que os tiene que llegar el juego, tened un poco más de paciencia, que la espera va a merecer la pena  ;)

Subo unas fotillos de la partida sacadas:

Spoiler


#718
Tenéis todos un correo  ;)
#720
Cita de: ivanmll en 19 de Diciembre de 2015, 14:26:41
He traducido el manual en inglés y lo he adaptado a la versión de Proyecto EVA.

Cualquier corrección de error, comentario o sugerencia será bienvenida.

https://goo.gl/PhA8Q8

Espero que os guste.

Estupendo trabajo. Te ha quedado estupendo. Si no te importa lo añado al post inicial.